Notes de mise à jour de la version 2.51

Le Gold saucer, le Triple Triade, les courses de chocobo, etc ... un patch en or !

L'avant dernier patch de la saison "A Realm Reborn" (le dernier étant celui de fin mars avec la deuxième partie et fin de "before the fall") vient d'être mis en place sur les serveurs ce matin. Les joueurs l'attendaient énormément et c'est désormais chose faite : le Gold Saucer est enfin là, accompagné par moult autres jeux.

Voici donc le détail de la version 2.51 !

Notes de la mise à jour 2.51

Notes de mise à jour de la version 2.51

Outre le Gold Saucer avec Triple Triade et une ribambelle d'autres jeux plus variés les uns que les autres, la mise à jour 2.51 introduit également la suite de la saga des armes du zodiaque, quelques ajustements aux actions des arcanistes et d'autres nouveautés. 
 

Quêtes et mandats

Quêtes

De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

- Armes du zodiaque
Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
L'heure du réveil Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Jalzahn - Forêt du nord (29, 19)
Avoir fini la quête "Dernier fragment d'un long voyage"
Un titre pour deux Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Jalzahn - Forêt du nord (29, 19)
Avoir fini la quête "L'heure du réveil"

Une fois associées à des fragments d'âmes appelées "mahatma", les armes du zodiaque doivent être utilisées au cours de certaines missions pour faire monter leur degré de résonance. Une fois cette étape accomplie, elles obtiendront un niveau d'objet de 135 et le nom d’armes zodiaques "zêta", tout en conservant les améliorations précédentes.

L'augmentation de la résonance est déterminée pour chaque mission, mais il peut arriver qu'elle soit plus importante sous certaines conditions. Les joueurs sont invités à chercher par eux-mêmes et partager les méthodes les plus efficaces pour faire monter la résonance de leurs armes.

Il est possible de vérifier le degré de résonance d'une arme du zodiaque équipée d'un mahatma au moyen de l'objet "lunette du zodiaque".

Une fois l'arme zêta achevée, ses attributs pourront être ajustés à l’aide d'un nouveau parchemin stellaire, en utilisant comme précédemment des alexandrites et des matérias transférées.
* Si le transfert se fait à partir d'une arme du zodiaque zêta, les attributs de base du transfert seront ceux du niveau d'objet 110, mais ils seront convertis ensuite à des valeurs équivalant au niveau d'objet 135. 

- Le Maître Mog postier

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Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
Une guéguerre de clic clic Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Maître Mog postier - L'Entrepont, Limsa Lominsa (10, 11)
Postier niveau 20 et plus
Science et reconnaissance Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Maître Mog postier - L'Entrepont, Limsa Lominsa (10, 11)
Postier niveau 20 et plus

De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

- Quêtes liées au Gold Saucer des Manderville
Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
Destination Gold Saucer Une classe au niveau 15
Jeune homme chanceux - Ul'dah - Faubourg de Nald (9, 9)
Jeune homme chanceux - Ul'dah - Faubourg de Nald (9, 9)
Bienvenue au Gold Saucer ! Une classe au niveau 15
Employé des Vols Hautvent - Gold Saucer (5, 8)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"
Avant de faire les courses Une classe au niveau 15
Responsable des inscriptions - Square des chocobos, Comptoir des courses (6, 4)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"
Triple Triade en trois mots Une classe au niveau 15
Croupière «Triple Triade» - Gold Saucer (4, 7)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"
À la découverte du Mini Cactpot Une classe au niveau 15
Courtier «Mini Cactpot» - Gold Saucer (5, 6)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"
À la découverte du Méga Cactpot Une classe au niveau 15
Courtière «Méga Cactpot» - Gold Saucer (8, 5)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"
Le b.a.-ba des courses Une classe au niveau 15
Katering «Courses de chocobos» - Forêt centrale (20, 22)
Avoir terminé la quête "Avant de faire les courses"
Comment on fait les bébés chocobos ? Une classe au niveau 15
Écuyère - Square des chocobos, Comptoir des courses (6, 4)
Avoir terminé la quête "Le b.a.-ba des courses" et avoir fait progresser son chocobo de course jusqu'au rang 40

 
Un parc d'attraction appelé Gold Saucer des Manderville a ouvert dans le Thanalan. Il permet de participer à toutes sortes de mini-jeux et d'attractions comme les courses de chocobos ou Triple Triade.
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Pour plus de détails, cliquez ici.

Une nouvelle éthérite a été ajoutée dans le Gold Saucer (section Thanalan du menu).
Une nouvelle coupe de cheveux a été ajoutée au répertoire de l'esthéticien
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* L'objet "Méthode de coiffure "Queue de cheval"", qui peut être échangé contre des PGS au Gold Saucer, est nécessaire pour avoir accès à cette nouvelle coupe.
* Ce n'est pas la même coupe que celle présentée par M. Suzuki sur le forum il y a quelques jours.

 

Combats

Les coûts en PM des actions d'arcaniste "Ruine" et "Extra Ruine" ont été réduits.

Les récompenses de la quête de chroniques d'une nouvelle ère "Une vraie mine d'orbes" ont été modifiées comme suit.

Avant modification
Récompenses fixes : une fiole d'agent solidifiant allagois, un pot de catalyseur allagois

Après modification
Récompense fixe : un pot de catalyseur allagois
Récompense au choix : une fiole d'agent solidifiant allagois ou un bottillon de fibre allagoise renforcée


 

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

De nouvelles recettes d'artisanat ont été ajoutées.

- Cuisine

Objet Matériaux Cristal
Fourrage spécial vitesse I Petit ver x2
Herbes de Yafaem x2
Artichaut de Sylkis
Légumes de Gysahl
Éclat de feu x3
Éclat d'eau x3
Fourrage spécial vitesse II Ver grégaire x2
Herbes de Mazlaya x2
Artichaut de Sylkis
Légumes de Gysahl
Agrégat de feu
Agrégat d'eau
Fourrage spécial accélération I Petit ver x2
Herbes de Yafaem x2
Tomate de Pahsana
Légumes de Gysahl
Éclat de feu x3
Éclat d'eau x3
Fourrage spécial accélération II Ver grégaire x2
Herbes de Mazlaya x2
Tomate de Pahsana
Légumes de Gysahl
Agrégat de feu
Agrégat d'eau
Fourrage spécial agilité I Petit ver x2
Herbes de Yafaem x2
Carotte de Curiel
Légumes de Gysahl
Éclat de feu x3
Éclat d'eau x3
Fourrage spécial agilité II Ver grégaire x2
Herbes de Mazlaya x2
Carotte de Curiel
Légumes de Gysahl
Agrégat de feu
Agrégat d'eau
Fourrage spécial vitalité I Petit ver x2
Herbes de Yafaem x2
Aubergine de Tantal
Légumes de Gysahl
Éclat de feu x3
Éclat d'eau x3
Fourrage spécial vitalité II Ver grégaire x2
Herbes de Mazlaya x2
Aubergine de Tantal
Légumes de Gysahl
Agrégat de feu
Agrégat d'eau
Fourrage spécial endurance I Petit ver x2
Herbes de Yafaem x2
Potiron de Mimett
Légumes de Gysahl
Éclat de feu x3
Éclat d'eau x3
Fourrage spécial endurance II Ver grégaire x2
Herbes de Mazlaya x2
Potiron de Mimett
Légumes de Gysahl
Agrégat de feu
Agrégat d'eau
Set de thé vert Feuilles de thé du Thanalan x2
Riz gluant
Haricots buffle
Armoise
Tige de bambou
Cristal de feu x3
Cristal d'eau x2

De nouveaux objets peuvent être récoltés.

Mineur
Petit ver
Ver grégaire

Botaniste
Herbes de Yafaem
Herbes de Mazlaya


 

Système

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

Nom Condition
Brave du zodiaque Accomplir la quête "Un titre pour deux".
Arme de série Z Obtenir une des armes du zodiaque zêta.
Rêve doré I Obtenir 1 000 PGS grâce aux animations du Gold Saucer.
Rêve doré II Obtenir 10 000 PGS grâce aux animations du Gold Saucer.
Rêve doré III Obtenir 100 000 PGS grâce aux animations du Gold Saucer.
Rêve doré IV Obtenir 1 000 000 PGS grâce aux animations du Gold Saucer.
Rêve doré V Obtenir 10 000 000 PGS grâce aux animations du Gold Saucer.
Connaisseur en Saucer Accomplir les sept hauts faits : "Monstre de course", "Comme sur des roulettes", "Vétéran de la Triade", "Jacques t'a dit III", "Coupe-vent III", "Plein pot"et "Pot d'âne".
Croissez et multipliez-vous ! Obtenir un jeune chocobo grâce à l'accouplement.
Véritable pur-sang Obtenir un jeune chocobo dont le niveau de pedigree est de 9 ou plus.
Dresseur de chocobo Dresser un chocobo et lui faire atteindre une cote de 285 points ou plus.
Les courses, c'est ma passion I Participer à 1 course de chocobos.
Les courses, c'est ma passion II Participer à 100 courses de chocobos.
Les courses, c'est ma passion III Participer à 300 courses de chocobos.
Les courses, c'est ma passion IV Participer à 3 000 courses de chocobos.
Bête de course I Remporter 1 course de chocobos.
Bête de course II Remporter 10 courses de chocobos.
Bête de course III Remporter 50 courses de chocobos.
Monstre de course Remporter 500 courses de chocobos.
Porte-cartes I Obtenir 1 carte de Triple Triade.
Porte-cartes II Obtenir 30 cartes de Triple Triade différentes.
Porte-cartes III Obtenir 60 cartes de Triple Triade différentes.
En cartes et en os I Remporter un duel de Triple Triade contre 1 PNJ.
En cartes et en os II Remporter un duel de Triple Triade contre 30 PNJ.
La roulette de la fortune I Remporter 1 duel de Triple Triade ayant pour règle initiale "Roulette".
La roulette de la fortune II Remporter 10 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale "Roulette".
La roulette de la fortune III Remporter 30 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale "Roulette".
La roulette de la fortune IV Remporter 100 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale "Roulette".
La roulette de la fortune V Remporter 300 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale "Roulette".
Comme sur des roulettes Remporter 1 000 duels de Triple Triade ayant pour règle initiale "Roulette".
Poussin de la Triade Remporter 1 duel dans les tournois de Triple Triade.
Junior de la Triade Remporter 10 duels dans les tournois de Triple Triade.
Senior de la Triade Remporter 30 duels dans les tournois de Triple Triade.
Vétéran de la Triade Remporter 100 duels dans les tournois de Triple Triade.
Jacques t'a dit I Réussir 1 JACTA.
Jacques t'a dit II Réussir 30 JACTA.
Jacques t'a dit III Réussir 100 JACTA.
Coupe-vent I Réussir 1 fois le JACTA "Un sacré courant d'air".
Coupe-vent II Réussir 5 fois le JACTA "Un sacré courant d'air".
Coupe-vent III Réussir 10 fois le JACTA "Un sacré courant d'air".
Avoir un méga pot I Gagner 1 PGS au Méga Cactpot.
Avoir un méga pot II Gagner 10 000 PGS au Méga Cactpot.
Avoir un méga pot III Gagner 500 000 PGS au Méga Cactpot.
Pot d'âne Gagner 1 000 000 PGS au Méga Cactpot.
Avec un peu de pot I Gagner 1 PGS au Mini Cactpot.
Avec un peu de pot II Gagner 10 000 PGS au Mini Cactpot.
Avec un peu de pot III Gagner 500 000 PGS au Mini Cactpot.
Plein pot Gagner 1 000 000 PGS au Mini Cactpot.

Une catégorie Gold Saucer a été ajouté à la rubrique Personnage du menu principal.

Chaque section de cette catégorie deviendra disponible au fur et à mesure de l'avancement dans les quêtes du Gold Saucer :

- GÉNÉRAL
Cette section présente les informations suivantes :

Points du Gold Saucer (PGS) : le nombre de points actuellement possédés.
Tournoi de Triple Triade : informations sur le prochain tournoi (celui en cours en cas de participation).
Résultats du tournoi en cours : le nombre de duels effectués, de victoires et de points. Ces informations disparaissent une fois les récompenses retirées.
Méga Cactpot : indique s'il est actuellement possible de participer, quel numéro a été joué le cas échéant, et si les résultats du tirage sont connus.
Mini Cactpot : indique l'état de participation pour la journée en cours.

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- CHOCOBO
Cette section présente les informations suivantes :

Informations : données générales sur le chocobo, ses attributs et facultés, l'état du dressage, sa cote, etc.
Pedigree : informations pertinentes pour l'accouplement, comme le lignage, etc.
Apparence : couleur et équipement du chocobo. C'est ici que les pièces de son équipement peuvent être changées.

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- CARTES
Permet de consulter les informations relatives aux cartes de Triple Triade possédées.

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- JEUX
On appelle "jeu" une main de cinq cartes de Triple Triade. Créer ou supprimer des jeux ne fait bien sûr pas perdre ces cartes. Il est nécessaire de passer par ce menu pour :

Créer et modifier des jeux de Triple Triade.
Créer un jeu optimisé de manière automatique.
Changer le nom d'un jeu.
Supprimer un jeu

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* Jusqu'à cinq jeux peuvent être enregistrés.

Depuis la mise à jour 2.5, la barre des familiers et actions spéciales remplace automatiquement la barre de raccourcis n°1 lorsque le personnage manipule un élément de décor ou est sur une monture, mais ce changement ne s'effectue désormais plus dans le cas d'actions non essentielles à la mission.

Les fonctions suivantes ont été ajoutées au menu de l'Attribution des touches.

Raccourcis
Gold Saucer

Une catégorie Gold Saucer a été ajoutée au tutoriel.

Des suggestions relatives au Gold Saucer ont été ajoutées la liste des recommandations.

La commande texte suivante a été ajoutée.

Commande Fonction
/goldsaucer, /golds Ouvre le menu du Gold Saucer.

De nouveaux termes ont été ajoutés à la fonction de traduction automatique.

Catégorie Entrée
Questions Voulez-vous jouer à Triple Triade ?
Questions Peut-on changer les règles ?
Questions Voulez-vous faire un match de tournoi ?
Réponses J'aimerais refaire une partie.
Réponses Arrêtons-nous là.
Réponses J'aimerais faire une pause.
Gold Saucer course de chocobos
Gold Saucer chocobo de course
Gold Saucer jeune chocobo
Gold Saucer chocobo à la retraite
Gold Saucer accouplement
Gold Saucer cote
Gold Saucer niveau du pedigree
Gold Saucer course aléatoire
Gold Saucer Route de Sagolii
Gold Saucer Sentes tranquilles
Gold Saucer Triple Triade
Gold Saucer carte de Triple Triade
Gold Saucer famille
Gold Saucer rareté
Gold Saucer duel
Gold Saucer compétition
Gold Saucer règles spéciales
Gold Saucer règles locales
Gold Saucer règles initiales
Gold Saucer règles du tournoi
Gold Saucer Toutes sur table
Gold Saucer Trois sur table
Gold Saucer Identique
Gold Saucer Mort subite
Gold Saucer Plus
Gold Saucer Aléatoire
Gold Saucer Ordre
Gold Saucer Chaos
Gold Saucer Inversion
Gold Saucer Tueur d'as
Gold Saucer Bonus
Gold Saucer Malus
Gold Saucer Échange
Gold Saucer Roulette
Gold Saucer jeu
Gold Saucer Règle souhaitée :
Gold Saucer JACTA
Gold Saucer Cactpot
Gold Saucer Méga Cactpot
Gold Saucer Mini Cactpot
Gold Saucer numéros gagnants

De nouveaux termes ont été ajoutés aux dictionnaires PlayStation®3 et PlayStation®4.

De nouvelles musiques ont été ajoutées.


 

Problèmes corrigés

Les problèmes suivants ont été corrigés lors de la mise à jour 2.51.

Certaines actions ne se déclenchaient pas correctement avec la commande texte /talent (/additionalaction) :
Bénédiction de Byregot / Travail rapide / Pièce par pièce / Travail sérieux / Synthèse prudente / Synthèse prudente II / Ficelles du métier / Ouvrage hâtif / Marque de la glace / Marque de la terre / Marque du vent / Marque de l'eau / Marque du feu / Marque de la foudre
Lors de la bataille de la Fontaine d'Urth, l'aire d’effet réelle de l'action "Valknut" utilisée par Odin était plus petite que ce qu'indiquait le cercle de prévisualisation.
Lors de la bataille de la Fontaine d'Urth, il pouvait arriver que l'attaque automatique ne se déclenche pas, même à distance de technique d'arme.
Lors du combat contre Cerbère dans le Monde des Ténèbres, un écran noir de transition pouvait se répéter deux fois de suite sans raison.
Lors du combat contre Cerbère dans le Monde des Ténèbres, l'état "Mini" pouvait ne pas disparaître sous certaines conditions.
Lors du combat contre Cerbère dans le Monde des Ténèbres, l’état "transport" pouvait être annulé de manière injustifiée par certaines actions.
Lors du combat contre Cerbère dans le Monde des Ténèbres, il pouvait arriver dans certains cas que des tue-loup continuent d'apparaître indéfiniment.
Un défaut graphique de l'arc long en ébène a été rectifié.


 

Problèmes connus

Certaines fenêtres ne peuvent pas être fermées lorsque plusieurs fenêtres sont ouvertes au moment d'accéder à une mission via l'outil de mission.
L'icone de certains hauts faits du Gold Saucer a un défaut graphique et ne s'affiche pas correctement dans le jeu, et par conséquent sur le Lodestone.
Au Gold Saucer, les informations données par les PNJ sur les JACTA en cours sont parfois incorrects.
En mode de jeu à la manette, lors d'une course de chocobos, il est possible sous certaines conditions d'activer l'icone de verrouillage de la barre avec un clic souris.
Les blasons ne s’affichent pas correctement lors de courses de chocobo.
Une ligne vide s'affiche dans le choix qui apparaît en parlant au PNJ proposant la quête "Le b.a.-ba des courses" si le personnage ne remplit pas les conditions de cette quête.
L'option de sous-menu "Défier à Triple Triade (tournoi)" apparaît même dans les zones où les duels de tournoi sont impossibles.
Le ou les blasons des équipements ne s'affichent pas lors des courses de chocobos.


 

Le Gold Saucer des Manderville

Une monnaie spéciale est utilisée au sein du parc d'attractions : les points du Gold Saucer, ou PGS. 

Il est possible d'en obtenir contre des gils en s'adressant à l'agent de change qui se trouve au comptoir principal du hall d'accueil (4, 6). Il faut cependant noter que l'agent n'échange des PGS qu'aux personnes dont le solde en points est inférieur à 500. Une fois ce montant atteint, il n'est plus possible d'augmenter son nombre de PGS par le biais de l'agent, mais uniquement via les attractions.
* Les PGS ne peuvent pas être convertis en gils. Seule la conversion "gils vers PGS" est possible.

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- Conditions d'accès
Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
Destination Gold Saucer Une classe au niveau 15
Jeune homme chanceux - Ul'dah - Faubourg de Nald (9, 9)
Avoir terminé l'une des quêtes de l'épopée suivantes : "L'émissaire de Gridania", "L'émissaire de Limsa Lominsa" ou "L'émissaire d'Ul'dah"

* Après avoir terminé la quête, il est possible de se rendre au Gold Saucer par le biais des aérodromes des trois cités.

 
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Il s'agit d'une course dont le but est d'arriver en première position ; l'écart avec les participants ou l'état du chocobo en fin de course n'ont pas d'incidence sur le résultat. Les chocobos de course gagnent en performance au fur et à mesure qu'ils courent grâce à l'expérience gagnée. Il est possible d'améliorer légèrement leurs facultés naturelles par le biais du dressage, et également de les accoupler en fin de carrière dans l'espoir d'obtenir une progéniture encore plus puissante pour prendre la relève. 

Les courses sont accessibles une fois la quête suivante achevée.

Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
Le b.a.-ba des courses Une classe au niveau 15
Katering «Courses de chocobos» - Forêt centrale (20, 22)
Avoir terminé la quête "Avant de faire les courses"

- Lieu : le Square des chocobos
Pour se rendre dans cette aile indépendante du Gold Saucer, il faut parler à la liftière du hall d'accueil (4, 6).

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- Avant de faire ses débuts sur le circuit

Obtenir un certificat
Progresser dans la série de quêtes ci-dessus permet d'obtenir un certificat de jeune chocobo mâle ou femelle, qui vous donne l'accès aux courses.
*Si le certificat est jeté par erreur, il est possible d'en obtenir un autre auprès de la maquignonne du ranch de Brancharquée dans la Forêt centrale (20, 22).

Enregistrer son animal comme chocobo de course
Il est nécessaire de parler à la dresseuse du square des chocobos (6, 4) pour inscrire le chocobo au registre des courses. Seul un jeune chocobo peut y être inscrit, une monture n'est pas destinée à participer aux courses du Gold Saucer. Le jeune chocobo pourra être nommé à cette occasion.
* Le nom d'un chocobo de course peut être modifié indéfiniment en échange d'une petite somme en gils à chaque changement.

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Commencer une course
Il suffit de parler à la responsable des inscriptions au square des chocobos (6, 4) pour participer à une course adaptée à la cote du chocobo.
* Il est possible d'effectuer plusieurs fois le tutoriel pour maîtriser les bases.

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La cote d'un animal augmente au fur et à mesure qu'il progresse. Plus elle est élevée, plus des catégories de courses difficiles seront accessibles, mais à l'inverse les chocobos très cotés ne peuvent plus participer aux courses de classes inférieures.

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{{{lien_39}}}
La cote est indiquée dans la sous-rubrique Chocobo de la fenêtre Gold Saucer, accessible par la catégorie Personnage du menu principal.
* Une fois inscrit et en attente de début d'une course, il est impossible de s'enregistrer dans l'outil de mission.

- Commandes de base lors d'une course
Les chocobos de course sont moins faciles à diriger que les montures. Maîtriser leur façon spéciale de réagir aux ordres permettra d'atteindre de meilleurs résultats en course.

L'accélération
Il est possible d'accélérer avec une des commandes suivantes :

Touche "Z" du clavier
Touche L1 ou bouton LB de la manette
Haut sur le {{{lien_40}}} gauche

{{{lien_41}}}
Accélérer en continu draine la jauge d'énergie du chocobo. Une fois épuisé, celui-ci court à une vitesse ralentie. 
Il est important de surveiller le niveau d'énergie de son animal pour ne pas épuiser ses ressources en pleine course.

{{{lien_42}}}

{{{lien_43}}}

Tourner
Il existe deux façons différentes de tourner.

Tourner
Touche "A" du clavier : pivoter vers la gauche
Touche "Q" du clavier : se déplacer latéralement vers la gauche
Gauche sur le stick gauche : pivoter vers la gauche (mode {{{lien_44}}} : se déplacer latéralement vers la gauche)

Vers la droite
Touche "D" du clavier : pivoter vers la droite
Touche "E" du clavier : se déplacer latéralement vers la droite
Droite sur le stick gauche : pivoter vers la droite (mode Legacy : se déplacer latéralement vers la droite)

- Cases magiques
Des cases lumineuses sont disposées çà et là sur les circuits. Certaines permettent d'accélérer et d'autres font au contraire ralentir. Il est possible de les éviter en sautant au-dessus.

{{{lien_45}}}


- Coffres
On trouve également des coffres disposés sur la route ou dans les airs. Il suffit de les toucher pour obtenir un objet utilisable en course. Une fois ramassés, ces objets apparaissent sur la barre d'actions spéciale et peuvent être utilisés au moment souhaité, comme des actions. Un chocobo ne peut porter qu'un seul objet à la fois, il faut donc utiliser celui qui a été ramassé pour pouvoir en prendre un nouveau.

{{{lien_46}}}
Objet Description
Choco-potion Restaure 10% de l'énergie.
Potion de frénésie Empêche l'énergie de baisser pendant 10 secondes.
Sandales de course Votre chocobo sprinte à vitesse maximale.
Choco-éther Permet de réutiliser une aptitude déjà utilisée.
Eau de Bacchus Inflige Fébrilité au chocobo situé devant le vôtre dans le classement.
Graviballe Inflige Pesanteur au chocobo situé devant le vôtre dans le classement.
Couronne de ronces Crée un champ de force autour du chocobo. Tout adversaire qui y pénètre perd de l'énergie.
Nectar d'héroïsme Certaines caractéristiques de votre chocobo sont renforcées pendant 15 secondes, et toutes les altérations d'état deviennent ineffectives.
Choco-météores Une pluie de météores s'abat sur tous les chocobos situés devant le vôtre dans le classement.

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- Météo pendant les courses
Pluie, soleil, orage... Le temps peut fortement varier pour une même course. Chaque animal a ses affinités en matière de météo et verra ses performances légèrement affectées par le temps. Si la météo actuelle correspond à sa préférence, son accélération sera meilleure et son énergie baissera plus difficilement, par exemple.

- La fin de la course
La course se termine soit lorsque tous les participants ont franchi la ligne d'arrivée, soit lorsque plus de trente secondes se sont écoulées depuis l'arrivée du premier.

Dans ce dernier cas, l'ordre des coureurs au moment de la fin de la course devient l'ordre d'arrivée. Il est impossible de déclarer forfait en cours de route. L'expérience et les PGS gagnés sont déterminés par la position d'arrivée. De plus, un bonus d'expérience sera attribué par tirage au sort à l'un des coureurs arrivés en position 2 à 7 à la fin de la course. 

{{{lien_48}}}
* Le bonus fait augmenter la récompense en points d'expérience, mais les points du Gold Saucer gagnés restent inchangés.
* Si une déconnexion survient pendant une compétition, il est impossible de revenir dans la même course en se reconnectant.

- L'interface de course
Une interface spéciale s'affiche au cours de la course, présentant les informations suivantes :

Ordre des coureurs
Barre d'énergie
Présence et contenu des coffres

{{{lien_49}}}


L'emplacement des composants de l'interface spéciale est lié à celui de certains des éléments de l'ATH :

Interface des courses ATH
Ordre des coureurs Liste d'équipe
Barre d'énergie Attributs
Présence et contenu des coffres Notifications

- Progression des chocobos de course
Il existe deux façons de faire progresser les capacités des chocobos de course.

L'expérience des courses
Un animal remporte de l'expérience chaque fois qu'il participe à une course, ce qui lui permet de gagner en rang et d'accéder de nouvelles aptitudes ou de faire augmenter ses attributs. Avec un rang plus élevé, le chocobo peut participer à des courses plus difficiles. Une fois le rang 40 atteint, il peut être mis à la retraite et devenir un chocobo d'accouplement.

Le dressage

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Un objet spécial appelé "fourrage" permet de dresser son chocobo pour faire progresser un de ses attributs en particulier. Ces fourrages peuvent être fabriqués via l'artisanat ou achetés à la marchande qui se trouve au ranch de Brancharquée (6, 4) dans la Forêt centrale.

Nom Effet
Vitesse maximale La vitesse de pointe de l'animal.
Accélération La rapidité avec laquelle un animal atteint sa vitesse maximale.
Vitalité Définit la quantité d'énergie dont un animal dispose pour une course.
Endurance Permet à un animal de dépenser moins d'énergie en courant.
Agilité Permet de subir de façon plus atténuée les dégâts et effets négatifs liés au terrain.

- L'accouplement
Une fois un chocobo à la retraite, il est possible de l'accoupler afin de faire courir sa progéniture.

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Il est nécessaire de terminer la quête ci-dessous pour avoir accès à la reproduction.

Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
Comment on fait les bébés chocobos ? Une classe au niveau 15
ÉcuyèreSquare des chocobos, Comptoir des courses (6, 4)
Avoir terminé la quête "Le b.a.-ba des courses" et avoir fait progresser son chocobo de course jusqu'au rang 40

Pour obtenir un descendant performant, il est recommandé de faire s'accoupler deux coureurs talentueux. 

Les certificats de deux animaux mis à la retraite peuvent être utilisés, mais il est également possible de remplacer l'un des deux certificats par un "permis de saillie".

Ces permis vendus par la marchande du square des chocobos (6, 4) permettent d'emprunter un animal mâle ou femelle à l'écurie pour procéder à la saillie. Il est impossible de connaître les caractéristiques exactes de l'animal emprunté avant l'achat du permis. 
* La mise à la retraite est définitive ; un chocobo retraité ne pourra plus jamais courir.

1. Trouver un mâle et une femelle

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Pour procéder à un accouplement, il faut que l'un des deux parents au moins soit un coureur à la retraite ; deux permis de saillie ne suffisent pas.
* Il faut faire s'accoupler un mâle et une femelle pour obtenir un petit. 

2. Effectuer une demande d'accouplement

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Katering du ranch de Brancharquée dans la Forêt centrale (20, 22) est responsable de l'accouplement et se propose de prendre en charge l'opération et d'élever le petit jusqu'à ce qu'il soit sevré. Contre une somme en gils, elle s'occupera du nécessaire.

3. Obtention du certificat d'accouplement

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Ce document sera remis une fois le processus lancé, et mentionnera les données des parents ainsi que le jour de sevrage du nouveau-né. Il faut en effet attendre un certain temps après l'accouplement avant de pouvoir emmener le petit faire ses débuts aux courses.

4. Sevrage du jeune chocobo

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Il suffira de remettre à Katering le certificat d'accouplement après la date qui y est indiquée pour récupérer le jeune chocobo prêt à courir.

- Aptitudes et traits de course
Les chocobos peuvent avoir différentes aptitudes au cours de leur vie. Il en existe deux types : acquises et innées. Comme leur nom l'indique, les aptitudes innées sont celles héritées de l'un des parents. Les aptitudes acquises peuvent être assimilées grâce à un manuel de dressage, après que le chocobo a atteint un certain rang. Il existe des aptitudes de type action (utilisables pendant les courses) ainsi que des traits (passifs). 
* Les aptitudes de type action ne peuvent normalement être utilisées qu'une fois au cours d'une course.

Assimilation d'aptitudes au moment du gain de rang
Si un chocobo ne possède aucune aptitude acquise, il peut en apprendre une aléatoirement au moment d'un gain de rang à partir du rang 10.

Assimilation d'aptitudes via un manuel
Il est possible d'acheter des manuels au sein du Gold Saucer en échange de PGS, chacun octroyant une aptitude acquise.

Transmission d'aptitudes via la filiation
Un jeune chocobo naît avec une faculté d'un de ses parents (aptitude innée).
* Les chocobos à la retraite ne conservent qu'une seule de leurs aptitudes, même s'ils en avaient deux. Il sera possible de déterminer quelle aptitude, de l'innée ou de l'acquise, sera conservée au moment de la mise à la retraite.

Suppression d'aptitudes
Il est possible de faire oublier à un chocobo une aptitude acquise en s'adressant à la dresseuse du square des chocobos au Gold Saucer (6, 4). Les facultés innées ne peuvent en revanche pas être oubliées ou modifiées.

 
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"Triple Triade" est un jeu de carte au cours duquel s'affrontent deux duellistes, une bataille intellectuelle sans merci par le biais de jeux de cinq cartes.

Nom de la quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
Triple Triade en trois mots Une classe au niveau 15
Croupière «Triple Triade»- Gold Saucer (4, 7)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"

- Lieu : square des duellistes

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- Constitution d'un jeu
Pour commencer à jouer, il faut effectuer une quête et constituer un jeu.

1. Utiliser les cartes (objets) obtenues à la fin de la quête ci-dessus pour les enregistrer dans la liste des cartes. Cette liste peut être consultée dans le menu principal : Personnage > Gold Saucer > Cartes.

2. Créer un jeu en sélectionnant des cartes parmi la liste. Pour créer un jeu, il faut ouvrir la fenêtre dans Personnage > Gold Saucer > Jeux. Il est possible d'enregistrer jusqu'à cinq jeux différents avec des noms personnalisés dans ce menu 

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* Les cartes déjà enregistrées dans la liste et autres cartes devenues inutiles peuvent être échangées contre des PGS auprès de la spécialiste des cartes du square des duellistes (4, 7). 
* Le tutoriel proposé lors de la quête peut être de nouveau effectué même après la fin de celle-ci.

- Choisir son adversaire

Jouer contre un PNJ

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Il est possible d'affronter de nombreux personnages à travers Éorzéa contre quelques PGS, en choisissant l'option "Défier à Triple Triade". Certaines cartes rares ne peuvent être obtenues que par ce biais. C'est le PNJ qui détermine les règles utilisées.

Jouer contre d'autres joueurs

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Il est possible de défier d'autres joueurs à Triple Triade via une option du sous-menu. Aucun PGS n'est demandé pour jouer dans ce cas, et aucune carte n'est gagnée ou perdue. La récompense en PGS est cependant augmentée d'un bonus (jusqu'à cinq fois par jour, réinitialisées chaque jour à 15h GMT).
Les règles sont décidées par celui qui lance le défi. Les combats sont seulement possibles dans certaines parties d'Éorzéa définies comme "zones de duels de Triple Triade", un message dans le log indiquant la sortie ou l'entrée dans l'un de ces lieux. 

Gold Saucer : partout
Limsa Lominsa, le Tillac : {{{lien_62}}} des aventuriers
Nouvelle Gridania : guilde des aventuriers
Ul'dah, faubourg de Nald : guilde des aventuriers
Noscea orientale, Costa del Sol : près du mandant de grande compagnie et de Gegeruju (33, 31)
Forêt du sud : à l'intérieur de la taverne "Au Choix de Buscarron" (17, 20)
Thanalan central : à l'intérieur de la taverne "Le Coffre et le Cercueil" (19, 20)
Hautes terres du Coerthas central : à l'intérieur de la taverne de l'Observatoire (25, 28)
Mor Dhona : à l'intérieur du Septième ciel (21, 8)

- Les cartes

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Quatre-vingts cartes différentes sont disponibles à la sortie de la mise à jour 2.51. Certaines peuvent être achetées avec des PGS, d'autres peuvent être obtenues aléatoirement via des pochettes ou autres. Il existe des cartes qui ne peuvent être obtenues qu'en récompense de tournois ou en gagnant contre des PNJ.

Les cartes comportent une à cinq étoiles (★) indiquant leur degré de rareté. Un jeu peut comporter au maximum une carte "rare", mais la définition de la rareté est assouplie au fur et à mesure que la collection de cartes s'agrandit, ce qui signifie qu'il devient possible de mettre plus de cartes fortes (anciennement "rares") dans un même jeu.

Début de la collection : une seule carte de deux à cinq étoiles par jeu. Les quatre autres cartes doivent avoir une étoile au maximum.
30 à 59 cartes différentes : une seule carte de trois à cinq étoiles par jeu. Les quatre autres cartes doivent avoir deux étoiles au maximum.
60 cartes et plus : une seule carte de quatre à cinq étoiles par jeu. Les quatre autres cartes doivent avoir trois étoiles au maximum.

* Les types indiqués en haut à droite des descriptions (Primordial, Héritier...) sont liés aux effets de certaines règles spéciales.

- Règles de base de Triple Triade

1. Les cartes seront jouées sur une grille carrée de neuf cases.

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2. Le joueur qui commence est tiré au sort.

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3. Chaque joueur doit poser une de ses cartes sur l'une des neuf cases avant la fin du temps limite.

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4. La carte qui vient d'être posée peut capturer la ou les cartes adjacentes adverses à condition que le chiffre du côté commun soit supérieur.

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La carte conquise est alors retournée et sa couleur change. Ceci n'est valable que pour la dernière carte jouée ; une carte nouvellement posée ayant un numéro plus faible ne sera pas capturée par une carte adjacente posée lors des tours précédents. 

5. Les deux joueurs remplissent la grille jusqu'à ce que les neufs cases soient occupées. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes de sa couleur en fin de partie, en comptant la dernière carte de la main du second joueur.

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- Les règles spéciales
Outre la règle de base, des règles spéciales concernant la constitution des jeux et la manière de capturer des cartes peuvent être instaurées.

Les règles locales
es règles qui évoluent selon l'endroit et l'heure sont appelées "règles locales". Elles sont réinitialisées chaque jour à 15h (GMT) et sont appliquées à raison de deux règles maximum. Les tendances varient également selon les régions. Les règles locales sont invalidées lors de certains matches contre des PNJ.

Les règles initiales
Les règles initiales sont celles décidées par un des adversaires, au nombre de deux maximum. Lors d'un duel contre un PNJ, c'est ce dernier qui les fixe, mais si deux joueurs s'affrontent, celui qui lance le défi a le privilège de les choisir. Les règles locales s'appliquent aussi lors des affrontements entre joueurs. En y ajoutant les règles initiales, cela signifie qu'il peut y avoir jusqu'à quatre règles appliquées simultanément.

- Liste des règles spéciales

Toutes sur table
Affiche les cinq cartes des mains des deux adversaires.

Trois sur table
Trois des cartes de chacun des adversaires sont dévoilées ; celles-ci sont choisies aléatoirement.

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Identique
Si au moins deux des cartes adjacentes ont un chiffre identique à celui de la carte jouée sur leur côté commun, elles sont capturées. De plus, si des cartes aux chiffres plus faibles que celles alors prises se trouvent autour d'elles, un combo se déclenche et elles sont également capturées. Cette règle s'applique si au moins une des cartes remplissant les conditions est une carte adverse. 。

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Mort subite
Oblige les duellistes à rejouer en cas d'égalité, et ce jusqu'à ce qu'un vainqueur soit proclamé. Chaque joueur recommence avec les cartes qu'il avait capturées lors de la manche précédente. Si aucun vainqueur n'est déterminé après cinq duels, le match est déclaré nul. 
* Les cartes empruntées en début de manche sont restituées à leur propriétaire après le match.

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Plus
Si les sommes des chiffres du côté commun sont identiques pour au moins deux des cartes adjacentes à celle jouée, ces cartes sont conquises. L'effet "combo" se déclenche si une ou plusieurs cartes voisines de celles retournées affichent des valeurs inférieures. Elles sont alors également capturées. Cette règle s'applique si au moins une des cartes remplissant les conditions est une carte adverse. 

{{{lien_72}}}

Aléatoire
Choisit les cartes de façon aléatoire parmi toutes celles possédées.

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Ordre
Contraint les duellistes à utiliser les cartes dans l'ordre où ils les ont enregistrées dans leur jeu.

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Chaos
Contraint les duellistes à utiliser les cartes de leur jeu dans un ordre déterminé aléatoirement.

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Inversion
Inverse la puissance des cartes. Le chiffre doit être plus petit pour capturer la carte.

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Tueur d'as
Rend l'as inférieur au chiffre 1. Si la règle "Inversion" est appliquée simultanément, l'as redevient plus fort que le chiffre 1, mais plus faible que tous les autres chiffres

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Bonus
Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu augmente les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non. Si une valeur atteint 11 ou plus, elle sera considérée comme un as. 

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Malus
Chaque carte appartenant à une certaine famille et posée sur le plateau de jeu diminue les valeurs des cartes de la même famille d'un point, que celles-ci se trouvent sur le plateau ou non. Cette règle ne peut faire baisser les valeurs des chiffres plus bas que "1".

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Échange
Échange une carte choisie aléatoirement dans le jeu des deux adversaires.

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Roulette
Choisit de façon aléatoire une règle spéciale parmi celles pouvant être appliquées.

- Les tournois
Différents tournois de Triple Triade ont régulièrement lieu dans le Gold Saucer. Des cartes extrêmement rares peuvent être obtenues par le biais de ces tournois.

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Comment participer
La marqueuse qui se trouve au square des duellistes (4, 7) prend en charge les inscriptions aux tournois. Le tournoi classe les participants selon leur total de points, en fonction de leurs victoires. 
* Il faut avoir terminé le tutoriel de Triple Triade pour pouvoir s'inscrire à un tournoi.

Les règles des tournois
Le nombre de matches de tournoi est limité, le but est de marquer un maximum de points au court de ces duels. En cas de victoire, un plus grand nombre de points est marqué. Les points sont aussi augmentés si l'adversaire est classé haut dans le tournoi. Les règles locales ne s'appliquent pas en cas de match de tournoi ; celles du tournoi ont priorité.

Le classement
Il est possible de connaître le classement actuel en parlant à la marqueuse ou en consultant le tableau des classements du square des duellistes (4, 7). Les PNJ du square peuvent participer eux aussi au tournoi. Une fois la période du tournoi terminée, le participant ayant remporté le plus de points est déclaré vainqueur. 
* En cas d'égalité lors du classement final, c'est le joueur ayant le plus de victoires qui l'emporte. Si deux joueurs sont à égalité et ont le même nombre de victoires, c'est celui qui a joué le moins de matches qui obtient l'avantage, et si le nombre de matches est également le même, le rang supérieur revient au joueur qui s'est inscrit au tournoi le premier.

 
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Deux jeux de hasard liés à des numéros sont disponibles dans le Gold Saucer : le Méga Cactpot (hebdomadaire) et le Mini Cactpot (quotidien).

- Le Méga Cactpot
Ce jeu de numéros tirés au sort est disponible une fois par semaine à condition d'avoir terminé la quête ci-dessous.

Quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
À la découverte du Méga Cactpot Une classe au niveau 15
Courtier «Méga Cactpot» - Gold Saucer (8, 5)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"

- Choisir quatre chiffres
Pour participer à ce jeu, il faut choisir un nombre à quatre chiffres dans l'espoir que le nombre du tirage de la semaine en sera le plus proche possible. Le même chiffre peut être utilisé plusieurs fois. 

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La cagnotte en PGS du Méga Cactpot augmente en fonction du nombre de personnes ayant acheté un billet dans la semaine. Ce bonus de participation a plusieurs degrés ; la récompense augmente donc par paliers. 

- Annonces des numéros gagnants
Le numéro gagnant doit être comparé à celui joué en partant de la droite (chiffre des unités). Le chiffre des unités en commun avec le numéro gagnant fait remporter le 4e prix. Si les deux numéros de droite (unités et dizaines) sont identiques, alors c'est le 3e prix. Trois chiffres exacts en partant de la droite constituent un second prix, et tous les chiffres identiques et dans le même ordre font gagner le premier prix. Une prime de célérité est ajoutée aux PGS pour les gagnants venant retirer leurs gains dans l'heure (temps réel) qui suit l'annonce des résultats. 

Les objets et PGS gagnés peuvent être retirés pendant une semaine à compter de l'annonce des résultats. Une fois cette date passée, ils ne peuvent plus être obtenus. Les jours et heures d'annonce des résultats/réinitialisation varient selon les centres de traitement des données :

Elemental, Gaia et {{{lien_85}}} : chaque samedi à 12h00 (temps réel)
{{{lien_86}}}, Primal : chaque dimanche à 2h00 (temps réel)
Chaos : chaque samedi à 19h00 (temps réel)

* La participation est limitée à une fois par semaine. Il faut ensuite attendre la date et l'heure de réinitialisation pour jouer de nouveau. 

Mini Cactpot
Le Mini Cactpot est un jeu de chiffres quotidien permettant de remporter jusqu'à 10 000 PGS. Il a pour but de deviner l'emplacement de numéros sur une grille afin de remporter la somme des chiffres sur l'une des lignes de la grille.

Quête Niveau requis / PNJ de départ / Conditions de progression
À la découverte du Mini Cactpot Une classe au niveau 15
Courtier «Mini Cactpot» - Gold Saucer (5, 6)
Avoir terminé la quête "Destination Gold Saucer"

- Règles et déroulement 

1. Gratter des cases
Une grille de Mini Cactpot comporte neuf cases sur lesquelles sont disposés aléatoirement les chiffres de 1 à 9. L'un de ces chiffres est dévoilé dès le début du jeu, il est ensuite possible d'en gratter trois supplémentaires au choix.

{{{lien_87}}}
2. Deviner les sommes de chaque ligne
La seconde étape du jeu vous demandera de sélectionner une des lignes horizontales, verticales ou diagonales de la grille. Vous remporterez le prix en GPS du total des chiffres de cette ligne, selon le barème indiqué dans le tableau à droite. Si vous avez dévoilé une ligne entière à l'étape du grattage, vous pouvez la choisir et remporter à coup sûr ce gain, mais il peut être plus stratégique de tenter une ligne qui cache potentiellement un total rapportant plus. 

{{{lien_88}}}
3. Découvrir la solution et empocher les gains
Une fois la ligne choisie validée, vous remportez le gain correspondant à la somme. Bien sûr, tous les totaux possibles ne sont pas représentés à chaque grille. Pour remporter un maximum, il est bon de chercher à deviner où sont placés les totaux les plus intéressants dès l'étape du grattage ! Une fois les résultats annoncés, passer le curseur sur les flèches de la grille permet de voir quel gain correspondait à quelle ligne.

{{{lien_89}}}
* La participation est limitée à une fois par jour. Il faut ensuite attendre l'heure de réinitialisation pour jouer de nouveau.

 
{{{lien_90}}}
Les JACTA (Jeux Aléatoires Créatifs de Type Amusant) sont des animations ayant lieu à intervalles réguliers dans le Gold Saucer. Les spécialistes de l'événementiels présents un peu partout dans l'établissement fourniront des renseignements sur l'emplacement du prochain JACTA, en plus des annonces micro. Lorsque le JACTA commencera, un icone spécial indiquera sur la carte l'emplacement du PNJ client à qui parler pour y participer. Réussir un JACTA permet d'obtenir des PGS.

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Nom du JACTA Description
Mascotte en détresse Un petit poussin chocobo a la fâcheuse manie de vouloir se dégourdir les pattes un peu trop souvent, ce qui
Attention, fragile La célèbre société Raptor Express est victime d'une bande de voleurs qui les surprend en cours de livraison. Peut-être pourriez-vous les aider à transporter leurs marchandises sans heurt.
Sus à l'imp-osteur Un imp malicieux s'est faufilé dans l'enceinte de l'établissement, et a pris l'apparence d'un des chasseurs engagés par la direction pour le traquer. À vous de démasquer l'imposteur.
Voulez-vous danser ? Si vous voulez faire vos premiers pas de danse dans la haute société, suivez le modèle et lancez-vous sur la piste.
Un sacré courant d'air Évitez la terrible attaque du souffle nasal de maître Typhon et tenez bon !

 
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Il existe plusieurs types de machines foraines dans l’établissement. Ces jeux rapides vous permettent de gagner de petites sommes en PGS en cas de victoire. 
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Nom du jeu Description
Lance-bombo Essayez de mettre un maximum de bombos dans le panier ! Vous avez droit à cinq tirs.
Catapultour de Cristal Donnez un coup de mailloche au bon moment pour catapulter le pampa au sommet de la tour !
Attrap'Mog Arrêtez le Mog au bon endroit pour attraper un des lots !
Gilg-a-Moche Mettez un maximum de puissance dans votre coup de poing pour envoyer valser la poupée !

 
{{{lien_94}}}
Les objets qui s'achètent à l'intérieur de l'établissement sont vendus en échange de PGS et non de gils. L'échange peut se faire auprès du préposé aux lots du comptoir principal dans le hall d'accueil du Gold Saucer (5, 6).

{{{lien_95}}}


 
{{{lien_96}}} zêta Arme de gladiateur Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Ai Apaec Arme de pugiliste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Griffes Kaiser zêta Arme de pugiliste Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Ragnarok zêta Arme de maraudeur Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Harpon du démon marin Arme d'hast Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Longinus zêta Arme d'hast Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Arc Croissant-de-lune Arme d'archer Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Arc de Yoichi zêta Arme d'archer Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Khanjar Arme de surineur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Sasuke zêta Arme de surineur Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Brisesprit Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Nirvâna zêta Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Sans-cœur Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Sceptre de Lilith zêta Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Apocalypse zêta Arme d'arcaniste Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Dernier recours zêta Arme d'arcaniste Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Skjoldr d'Odin Bouclier Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50 Aegis zêta Bouclier Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
[Arme du zodiaque zêta] Couronne de lapine Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Lunettes sharlayanaises Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Casque de chocobo de course Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Manteau de flambeur Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Bustier de lapine Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Doublet noscéen Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux hommes Robe noscéenne Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Doublet thanalanais Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux hommes Tunique thanalanaise Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Tunique sombrelinçoise Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1Réservé aux femmes Gants de flambeur Mains Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Manchettes de lapine Mains Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Griffes bestiales Mains Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Pantalon de flambeur Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Collants de lapine Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Trousses noscéennes Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux hommes Mi-trousses thanalanaises Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux hommes Saroual thanalanais Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Trousses sombrelinçoises Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Bottes de flambeur Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Escarpins de lapine Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réservé aux femmes Chaussures sombrelinçoises Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Bague Foloiseau Bague Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 Fourrage spécial vitesse I Divers Un mélange de céréales et de légumes destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente légèrement la vitesse de pointe de l'animal. Fourrage spécial vitesse II Divers Un mélange de céréales et de légumes complexe destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement la vitesse de pointe de l'animal. Fourrage spécial vitesse EX-III Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente fortement la vitesse de pointe de l'animal. Fourrage spécial accélération I Divers Un mélange de céréales et de légumes destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente légèrement l'accélération de l'animal. Fourrage spécial accélération II Divers Un mélange de céréales et de légumes complexe destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement l'accélération de l'animal. Fourrage spécial accélération EX-III Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente fortement l'accélération de l'animal. Fourrage spécial agilité I Divers Un mélange de céréales et de légumes destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente légèrement l'agilité de l'animal. Fourrage spécial agilité II Divers Un mélange de céréales et de légumes complexe destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement l'agilité de l'animal. Fourrage spécial agilité EX-III Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente fortement l'agilité de l'animal. Fourrage spécial vitalité I Divers Un mélange de céréales et de légumes destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente légèrement la vitalité de l'animal. Fourrage spécial vitalité II Divers Un mélange de céréales et de légumes complexe destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement la vitalité de l'animal. Fourrage spécial vitalité EX-III Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente fortement la vitalité de l'animal. Fourrage spécial endurance I Divers Un mélange de céréales et de légumes destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente légèrement l'endurance de l'animal. Fourrage spécial endurance II Divers Un mélange de céréales et de légumes complexe destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement l'endurance de l'animal. Fourrage spécial endurance EX-III Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente fortement l'endurance de l'animal. Fourrage spécial vitesse EX-II Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement la vitesse de pointe de l'animal. Fourrage spécial accélération EX-II Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement l'accélération de l'animal. Fourrage spécial agilité EX-II Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement l'agilité de l'animal. Fourrage spécial vitalité EX-II Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement la vitalité de l'animal. Fourrage spécial endurance EX-II Divers Un mélange de céréales et de légumes secret destiné à l'alimentation des chocobos de course.
Augmente moyennement l'endurance de l'animal. Méthode de coiffure "Queue de cheval" Divers Cette brochure explique comment réaliser une queue de cheval parfaite.
[Permet d'utiliser une nouvelle coiffure avec l'esthéticien] Coupon du Gold Saucer Divers Ce coupon permet de jouer gratuitement à une des attractions du Gold Saucer. Petit ver Divers Cet invertébré {{{lien_97}}} sous le sol. Il est idéal pour nourrir les chocobos de course. Ver grégaire Divers Cette variété rare d'invertébré vit sous le sol et est idéale pour nourrir les chocobos de course. Herbes de Yafaem Divers Les chocobos de course raffolent de ce légume feuillu. Herbes de Mazlaya Divers Les chocobos de course raffolent de ce légume rare. Pochette Triple Triade bronze Divers Une pochette contenant une carte de jeu Triple Triade choisie au hasard parmi 6 modèles différents.
Degré de rareté : bas Pochette Triple Triade argent Divers Une pochette contenant une carte de jeu Triple Triade choisie au hasard parmi 8 modèles différents.
Degré de rareté : moyen Pochette Triple Triade or Divers Une pochette contenant une carte de jeu Triple Triade choisie au hasard parmi 8 modèles différents.
Degré de rareté : élevé Chèque-cadeau du Gold Saucer Divers Un bon permettant de recevoir 100 PGS. Set de thé vert Mobilier de table Un assortiment de thé oriental, fourni avec des boulettes de riz gluant légèrement sucrées.
[Disparaît si on le retire après placement]
Effets du repas (jusqu'à 10 fois) :
Vitalité +4% (max 13)
Résistance à l'usure +2
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes Jeune torama Mascotte [Mascotte]
Ce jeune torama deviendra moucheté en grandissant. Poussin zu Mascotte [Mascotte]
Ce jeune zu est encore trop jeune pour être agressif. Bébé chocobo grassouillet Mascotte [Mascotte]
Un bébé chocobo qui a un gros appétit et ne fait pas beaucoup d'exercice. Petit kappa Mascotte [Mascotte]
Cette créature étrange et singulière semble avoir perdu sa lance quelque part. Certificat d'accouplement Autre Ce document atteste officiellement de l'accouplement de deux chocobos.
[Peut être échangé contre un jeune chocobo après la date indiquée] Certificat de jeune chocobo M-G1 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 1 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G2 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 2 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G3 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 3 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G4 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 4 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G5 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 5 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G6 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 6 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G7 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 7 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G8 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 8 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo M-G9 Autre Certificat d'un jeune chocobo mâle de grade 9 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G1 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 1 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G2 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 2 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G3 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 3 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G4 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 4 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G5 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 5 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G6 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 6 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G7 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 7 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G8 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 8 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de jeune chocobo F-G9 Autre Certificat d'un jeune chocobo femelle de grade 9 n'ayant pas encore couru. À remettre à la dresseuse du square des chocobos pour inscrire l'animal au registre des courses. Certificat de chocobo à la retraite M-G1 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 1 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G2 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 2 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G3 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 3 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G4 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 4 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G5 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 5 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G6 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 6 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G7 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 7 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G8 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 8 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite M-G9 Autre Certificat d'un chocobo mâle de grade 9 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G1 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 1 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G2 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 2 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G3 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 3 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G4 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 4 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G5 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 5 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G6 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 6 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G7 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 7 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G8 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 8 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Certificat de chocobo à la retraite F-G9 Autre Certificat d'un chocobo femelle de grade 9 à la retraite. À présenter à la responsable du ranch de Brancharquée pour procéder à un accouplement. Permis de saillie M-G1 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 1 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G2 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 2 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G3 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 3 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G4 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 4 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G5 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 5 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G6 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 6 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G7 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 7 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G8 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 8 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie M-G9 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo mâle de grade 9 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G1 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 1 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G2 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 2 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G3 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 3 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G4 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 4 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G5 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 5 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G6 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 6 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G7 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 7 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G8 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 8 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Permis de saillie F-G9 Autre Ce document sert à emprunter un chocobo femelle de grade 9 pour la saillie. Valable pour un accouplement. Manuel de dressage : Choco-sprint I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-sprint.
Permet de sprinter pendant une durée limitée.
Durée d'effet : 1 seconde Manuel de dressage : Choco-sprint II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-sprint II.
Permet de sprinter pendant une durée limitée.
Durée d'effet : 2 secondes Manuel de dressage : Choco-soin I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-soin.
Restaure 3% de l'énergie du chocobo. Manuel de dressage : Choco-soin II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-soin II.
Restaure 6% de l'énergie du chocobo. Manuel de dressage : Choco-guérison I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-guérison.
Retire une altération d'état avec une chance de réussite de 50%. Manuel de dressage : Choco-guérison II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-guérison II.
Retire une altération d'état avec une chance de réussite de 70%. Manuel de dressage : Choco-légèreté I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-légèreté.
Rend 50 points d'énergie à un chocobo victime de Pesanteur et soigne cet état. Manuel de dressage : Choco-légèreté II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-légèreté II.
Rend 100 points d'énergie à un chocobo victime de Pesanteur et soigne cet état. Manuel de dressage : Choco-sérénité I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-sérénité.
Rend 50 points d'énergie à un chocobo victime de Fébrilité et soigne cet état. Manuel de dressage : Choco-sérénité II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-sérénité II.
Rend 100 points d'énergie à un chocobo victime de Fébrilité et soigne cet état. Manuel de dressage : Chocoboomerang I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Chocoboomerang.
Renvoie à l'expéditeur une attaque affaiblissante visant le chocobo.
Durée d'effet : 10 secondes Manuel de dressage : Chocoboomerang II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Chocoboomerang II.
Renvoie à l'expéditeur une attaque affaiblissante visant le chocobo.
Durée d'effet : 15 secondes Manuel de dressage : Choco-larcin I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-larcin.
Permet de voler un objet au chocobo classé juste avant soi avec une chance de réussite de 50%. Manuel de dressage : Choco-larcin II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-larcin II.
Permet de voler un objet au chocobo classé juste avant soi avec une chance de réussite de 70%. Manuel de dressage : Choco-silence I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-silence.
Génère un champ de force autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des aptitudes.
Durée d'effet : 15 secondes Manuel de dressage : Choco-silence II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-silence II.
Génère un champ de force autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des aptitudes.
Durée d'effet : 25 secondes Manuel de dressage : Choco-choc I Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-choc.
Génère un champ magnétique autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des objets.
Durée d'effet : 15 secondes Manuel de dressage : Choco-choc II Autre Ce manuel permet d'enseigner l'aptitude Choco-choc II.
Génère un champ magnétique autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des objets.
Durée d'effet : 25 secondes Manuel de dressage : Endurance améliorée I Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Endurance améliorée.
Réduit de 1% la perte d'énergie pendant l'accélération. Manuel de dressage : Endurance améliorée II Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Endurance améliorée II.
Réduit de 3% la perte d'énergie pendant l'accélération. Manuel de dressage : Résistance à Pesanteur I Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Pesanteur.
Octroie 10% de chances de résister à l'altération d'état Pesanteur. Manuel de dressage : Résistance à Pesanteur II Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Pesanteur II.
Octroie 20% de chances de résister à l'altération d'état Pesanteur. Manuel de dressage : Résistance à Pesanteur III Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Pesanteur III.
Octroie 30% de chances de résister à l'altération d'état Pesanteur. Manuel de dressage : Résistance à Pesanteur IV Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Pesanteur IV.
Octroie 40% de chances de résister à l'altération d'état Pesanteur. Manuel de dressage : Résistance à Fébrilité I Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Fébrilité.
Octroie 10% de chances de résister à l'altération d'état Fébrilité. Manuel de dressage : Résistance à Fébrilité II Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Fébrilité II.
Octroie 20% de chances de résister à l'altération d'état Fébrilité. Manuel de dressage : Résistance à Fébrilité III Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Fébrilité III.
Octroie 30% de chances de résister à l'altération d'état Fébrilité. Manuel de dressage : Résistance à Fébrilité IV Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Résistance à Fébrilité IV.
Octroie 40% de chances de résister à l'altération d'état Fébrilité. Manuel de dressage : Récupération améliorée I Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Récupération améliorée.
Augmente de 10% le potentiel des soins. Manuel de dressage : Récupération améliorée II Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Récupération améliorée II.
Augmente de 20% le potentiel des soins. Manuel de dressage : Gain d'expérience accru I Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Gain d'expérience accru.
Augmente de 5% l'expérience gagnée. Manuel de dressage : Gain d'expérience accru II Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Gain d'expérience accru II.
Augmente de 10% l'expérience gagnée. Manuel de dressage : Gain d'expérience accru III Autre Ce manuel permet d'enseigner le trait Gain d'expérience accru III.
Augmente de 15% l'expérience gagnée. Eau du Léthé Autre Cette eau à l'extrait de gingembre a pour propriété de faire oublier les aptitudes acquises à un chocobo. Sifflet adamankhélone Autre [Monture]
Ce petit sifflet vous permet d'appeler une adamankhélone. Cor Fenrir Autre [Monture]
Cet instrument permet d'appeler Fenrir. Barde de flambeur Autre Cette barde pour chocobo s'inspire d'un célèbre amateur de jeux d'argent. Carte dodo Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte tomberry Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte pampa Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte spriggan Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte pudding Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte bombo Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte mandragore Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte coblyn Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte morbol Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte coeurl Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ahriman Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte goobbue Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte chocobo Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Amalj'aa Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Ixal Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Sylphe Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Kobold Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Sahuagin Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Tataru Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Mog Carte de Triple Triade Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte sirène Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Orthros & Typhon Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte mur démonique Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte succube Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte chimère Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte dragon bleu Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Bugaal Ja Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Momodi Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Baderon Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Miounne Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Livia Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Rhitahtyn Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Biggs & Wedge Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Gerolt Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Frixio Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Mutamix Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Memeroon Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte béhémoth Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Gilgamesh & Enkidu Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Ifrit Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Titan Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Garuda Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Moggle Mog XII Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Raya-O-Senna & A-Ruhn-Senna Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Godbert Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Thancred Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Nero Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Papalymo & Yda Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Y'shtola Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Urianger Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Ultima Arma Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Odin Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Ramuh Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Léviathan Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Shiva Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Minfilia Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Lahabrea Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Cid Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Alphinaud & Alisaie Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Louisoix Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Bahamut Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Hildibrand & Nashu Mhakaracca Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Nanamo Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Gaius Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Merlwyb Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Kan-E-Senna Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte Raubahn Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade. Carte ??? Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
* Pour préserver le plaisir de la découverte, certains noms de cartes ont été masqués. 
Source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e61bdc4ed60b41d4ff505082eec32c1dd150c9b0

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