Maître d'hast

Maître d'hast La lance permet d'attaquer en restant relativement éloigné de la cible, ce qui semble être une défense suffisante pour ses adeptes. Ces derniers s'entrainent en effet afin d'attaquer toujours plus rapidement malgré le poids de l'arme : ils massacrent alors leurs adversaires sous les combinaisons d'attaques.

Les vigiles sombres de Gridania forment certainement l'unité de maîtres d'hast la plus célèbre d'Eorzéa. Leur caserne abrite une salle d'entrainement ouverte à tous les amateurs de lance et a été par conséquent déclarée guilde des maîtres d'hast, mais on y trouve également les geôles où sont détenus les prisonniers de la Cité.

 

 

 

Compétences

Attaque Soin Action de soutien Autre Trait
Niveau Description Utilisable par
1 Percée précise
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Attaque frontale : précision augmentée.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
2 Percée vorpal
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Attaque dans le dos : chances de coup critique augmentées.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:20  
4 Feinte
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Disponible uniquement après avoir manqué la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 250 PT Délai de réutilisation : 0:10  
6 Du sang pour du sang
Vous consommez des PV pour augmenter les dégâts de la prochaine attaque.
Tous
  Délai de réutilisation : 1:00  
8 Attaque améliorée
L'attaque est augmentée de 8 points
Maître d'hast
     
10 Puissante attaque d'hast
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Chances de lui infliger Étourdissement si elle vous ciblait.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:20 Durée de l'effet : 0:04
 12 Stock PT
Un bonus de 5% est ajouté aux PT gagnés en attaquant.
Maître d'hast
     
 14 Motivation
Vos PT augmentent, et ils ne baissent pas même hors combat.
Tous
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
 16 Du sang pour du sang célère
Le délai de réutilisation de Du sang pour du sang est réduit de 15 secondes.
Maître d'hast
     
 18 Pulsion
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Attaque de côté : dégâts augmentés.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30  
 20 Attaque améliorée II
L'attaque est augmentée de 10 points.
Maître d'hast
     
22 Souffle de vie
Accorde un effet d'absorption de PV à vos attaques normales. Consomme des PT et l'effet peut s'ajouter jusqu'à 3 fois. Ne peut pas être utilisée en même temps que Souffle de puissance.
Maître d'hast
Coût : 250 PT Délai de réutilisation : 0:15 Durée de l'effet : 3:00
24 Précision critique améliorée
La précision critique est augmentée de 10 points.
Maître d'hast
     
 26 Frappes incisives
Vous consommez des PV pour raccourcir le délai de réutilisation de la prochaine technique d'arme.
Tous
  Délai de réutilisation : 1:30  
 28 Motivation améliorée
La durée de Motivation est rallongée de 15 secondes.
Maître d'hast
     
 30 Balayette
Vous lancez une attaque physique sur les ennemis alentour.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:30  
 32 Souffle de vie amélioré
Un bonus de 20% est ajouté aux PV absorbés lorsque Souffle de vie est utilisé.
Maître d'hast
     
 34 Souffle de puissance
Votre attaque est augmentée et votre défense diminuée. La durée de l'effet est prolongée quand une technique d'arme ou Saut est utilisé sur la cible. L'effet augmente d'un palier après plusieurs prolongations (3 paliers maximum). Ne peut pas être utilisée en même temps que Souffle de vie. L'effet prend fin si l'action est réutilisée.
Maître d'hast
  Délai de réutilisation : 0:10 Durée de l'effet : 1:00
 36 Frappes incisives améliorées
Le délai de réutilisation des techniques d'arme est réduit de moitié en utilisant Frappes incisives.
Maître d'hast
     
38 Violente attaque d'hast
Vous portez une attaque physique de mêlée générant plus de PT sur la cible. Disponible uniquement après avoir manqué la cible.
Maître d'hast
Coût : 250 PT Délai de réutilisation : 0:30  
40 Attaque améliorée III
L'attaque est augmentée de 12 points.
 Maître d'hast
     
42 Pointes d'effroi
Vos aspirez des PV la prochaine fois que vous subissez des dégâts. Les effets de Souffle de puissance et Souffle de vie sont annulés si l'un d'entre eux est actif lorsque l'action est utilisée, mais les PV absorbés sont augmentés.
 Maître d'hast
  Délai de réutilisation : 2:00  
44 Souffle de puissance amélioré
Les effets de Souffle de puissance sont augmentés de 10%.
Maître d'hast
     
46 Pointe du destin
Vous portez une attaque perforante sur la cible.
Maître d'hast
Coût : 3000 PT Délai de réutilisation : 1:00  
48 Du sang pour du sang amélioré
Le bonus de dégâts de Du sang pour du sang est augmenté de 25%.
Maître d'hast
     
50 Percée chaotique
Vous portez 6 attaques de mêlée d'affilée sur la cible.
Maître d'hast
Coût : 3000 PT Délai de réutilisation : 1:20  

Combos

Les combos sont des séquences d'attaques prédéfinies. En remplissant les conditions pour les réaliser, il est alors possible de réduire le coût en TP des techniques d'arme tout en leur offrant de nouveaux effets.

Percée précise (de face) Puissante attaque d'hast
Durée d'Étourdissement augmentée
   
Balayette
Chances d'infliger Étourdissement
Pointe du destin
Précision augmentée
Percée vorpal (dans le dos) Pulsion (de côté)
Précision augmentée
Percée chaotique
Chances de coup critique augmentées

 

Lance

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