Interview de Naoki Yoshida : Des changements majeurs prévus sur le système des logements

Une conférence de presse s'est tenue dans le cadre du Fan Festival européen de FFXIV à Berlin, les 25 et 26 juillet 2026. Naoki Yoshida, producteur et directeur du jeu, a accepté de répondre à quelques questions sur l'avenir de Final Fantasy XIV.

Lors de cette conférence de presse, Naoki Yoshida a répondu aux questions des medias. Nous étions présent lors de cet événement et deux de nos questions ont trouvé des réponses. 

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Naoki Yoshida a été intérrogé sur le fait de savoir ce qui serait fait pour donner un style distinct à l'extension d'Evercold par rapport à Heavensward et les zones situées près de Garlemald, dans la mesure où des zones recouvertes de glace sont déjà présentes en jeu. Il nous a été répondu que bien que le titre de l'extension soit Evercold, aucune zone artique n'était développée actuellement. Et effectivement ce qui nous a été montré jusqu'à présent a l'air de se dérouler surtout dans le ciel, sur des vaisseaux-monde. 

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Ensuite, dans la mesure où WoW a implémenté un système de logement/housing similaire à celui de FFXIV dans le cadre de son extension "Midnight", les médias voulaient savoir si le système de FFXIV serait amélioré. A cela N. Yoshida a répondu que Blizzard s'est inspiré de FFXIV pour son système de housing et l'a surpassé. L'équipe de développement n'a pas l'intention de se laisser faire et il a été annoncé que des changements d'ampleur seront implémentés sur le système de housing pendant la série de mises à jour 8.X. Les premiers changements seront liés à la modification de l'UI, mais d'autres changements d'ampleur non précisés seront implémentés. 

Un nouveau joueur doit parcourir des centaines d'heures d'histoire pour arriver au contenu de haut niveau et à chaque extension, cette durée augmente. Pendant un temps, N. Yoshida était réticent à permettre aux joueurs de complètement ignorer l'épopée. Mais il admet que désormais cela devient essentiel pour certains joueurs et désormais voit ces options de manière favorable. Il a donc pensé deux mesures, l'une devrait être implémentée juste à la sortie de Evercold. Quant à la seconde, il y réfléchis encore, car l'équipe n'est pas encore certaine si ce système est faisable ou comment.

Un autre aspect du jeu auquel Yoshida-san ne souhaitait pas toucher auparavant, le lore, sera remis dans les main des joueurs à Evercold. L'équipe de développement a fourni beaucoup d'effort pour imaginer le monde de Final Fantasy XIV, ses races, ses lieux, ses noms... Et pourtant il sera possible d'avoir des miquo'te sans peintures de guerre, ou des lalafels sans nez coloré. Au final, N. Yoshida relève l'importance de pouvoir laisser chaque joueur s'exprimer via son Guerrier de la Lumière. Les fans hardus du lore ou de roleplay, comme le producteur lui-même, seront peut-être attristés par ce changement. Il compte sur vous pour faire perduer les traditions et vous tenir aux options par défaut si celà est aussi important pour vous que pour lui.

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Les jobs de FFXIV ne sont pas conçus pour reproduire fidèlement leurs versions issues des précédents opus de la saga : ils sont réimaginés afin de répondre aux attentes spécifiques des joueurs de FFXIV. À ce propos, le trailer du Bastion laisse entrevoir un nombre d’attaques à distance plus élevé que celui des autres tanks. Naoki Yoshida précise toutefois que ce n’est pas cet aspect qui définira l’identité du job. Le Paladin dispose lui aussi de capacités à distance. L’essence du Bastion résidera plutôt dans ses outils défensifs et ses aptitudes de récupération.

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Une question a été posée sur les rôles d'offtank et de main tank. Nous avons appris que la distinction sera visible uniquement dans le mode évolué des jobs et pas dans le mode classique. De plus, la distinction sera surtout impactante pour le contenu de très haut niveau, il n'y aura pas de différence pour le contenu intermédiaire. 

Le nouveau contenu de raid en monde ouvert a été mis au point par M. Ozma en personne (tout comme le dresseur). Malgré la dénomination "world raid", ce nouveau contenu pour les non instanciées ne sera pas vraiment un raid comme nous en avons l'habitude. Si cet ajout ne sera pas disponible à la 8.0, il ne devrait pas tarder après la sortie de l'extension. Vous y etes habitués maintenant mais please look forward to it.

Nous avons appris que N. Yoshida s'est interrogé avec l'ensemble des équipes de éveloppement (y compris les équipes marketing, communautaire et presse) des aspects de FFXIV à changer et à faire évoluer. Une liste a été établie et il a été décidé que la priorité serait la modification du système de companions chocobo qui a été détallée lors de la keynote du fan festival. Dans tous les cas cela montre que les équipes sont conscientes que des changements sont à apporter au jeu. 

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Le contenu le plus ambitieux d'Evercold seront les collaborations avec Final Fantasy 7 Remake (d'ailleurs c'est lui qui a voulu s'approcher des équipes de FF7 remake pour mettre en place cette collaboration) et le raid Evangelion: Ghosts of Desire, qui est un véritable challenge, pour réunir deux univers très distincts. Il faut donc s'attendre à une certaine continuité dans le jeu. 

Une personne a demandé ce que l'équipe de développement pensait de la réaction de la communauté vis-à-vis de "Chort" (2eme boss du dernier donjon "Le Clyteum"). N. Yoshida a dit être assez perplexe vis à vis de cet intérêt mais que ce type de réaction de la part de la communauté amusait les équipes. 

Chort

Si vous vous demandez comme nous (et N. Yoshida) ce dont il s'agit, les joueurs seraient plongés dans un état d'esprit particulier quand ils voient le boss en jeu. Il représente la bonhommie et la nonchalance et son nom est juste drôle, ce qui a causé toutes sortes de memes. On vous laisse faire vos recherches sur la question pour plus de détails (si nécessaire)...

Un journaliste a demandé si N. Yoshida comptait passer le flambeau, vu que ça fait un moment qu'il s'occupe de FFXIV et a qualifié le jeu d'oeuvre de sa vie. Il a été répondu qu'il ne quitterait l'équipe de developpement que si les joueurs le demandait. N. Yoshida sera donc aux commandes pendant un moment encore. Et son but reste le même : faire perdurer Final Fantasy XIV et agrandir toujours sa communauté. 

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