Archer
Parmi tous les combattants, les archers sont ceux qui peuvent attaquer de la position la plus éloignée. Ce recul leur assure une certaine sécurité ainsi qu'une vue d'ensemble du combat, leur permettant de calmement planifier leurs actions et de venir en aide à leurs alliés.
La seconde bataille de Tinolqa a vu la victoire de Gridania contre Ala Mhigo grâce à ses archers, les Flèches divines ; victoire qui les a rendus célèbres à travers tout Eorzéa. Dès lors, tous les archers se rendent au Carquois, leur caserne, pour y obtenir entraînement et conseils.
Compétences
Attaque | Soin | Action de soutien | Autre | Trait |
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Tir à l'arc Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Le délai de réutilisation varie en fonction du délai de votre arme. |
Archer | ||
1 | Recharge Vous reconstituez votre stock de flèches équipées avec des flèches de votre inventaire, mais uniquement si elles sont identiques. |
Archer | ||
1 | Tir à l'arc puissant Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Leurre Vous esquivez une attaque magique ou à distance en consommant des PM. |
Tous | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
4 | Flèche perçante Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:20 | |||
6 | Œil de faucon Votre précision augmente. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:15 | |||
8 | Précision améliorée La précision est augmentée de 8 points |
Archer | ||
10 | Flèche de plomb Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
12 | Esquive améliorée L'esquive est augmentée de 8 points. |
Archer | ||
14 | Tir furieux Un bonus est accordé aux dégâts des tirs chaque fois que Tir à l'arc porte pendant que Tir furieux est actif, et l'inimitié générée est augmentée. Cet effet peut s'additionner jusqu'à 3 fois. L'effet est réinitialisé si vous manquez la cible, et prend fin si l'action est réutilisée. |
Archer | ||
Délai de réutilisation : 0:10 | ||||
16 | Leurre amélioré Leurre permet également d'esquiver une attaque physique de mêlée. |
Archer | ||
18 | Entrave d'ombre Vous infligez Entrave à la cible. |
Archer | ||
Coût : 250 PT | Délai de réutilisation : 0:40 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
20 | Esquive critique améliorée L'esquive critique est augmentée de 10 points. |
Archer | ||
22 | Frappe silencieuse L'inimitié générée par votre prochaine attaque est diminuée et vous obtenez plus de PT. L'effet de Tir furieux prend fin s'il est actif et vous recevez des PT supplémentaires. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 0:60 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
24 | Précision améliorée II La précision est augmentée de 10 points. |
Archer | ||
26 | Allure de la flèche Votre vitesse de déplacement et celle des équipiers alentour augmentent. L'effet prend fin lorsque de l'inimitié est générée. |
Archer | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:10 | Durée de l'effet : 3:00 | ||
28 | Œil de faucon amélioré L'effet d'Œil de faucon est augmenté de 50%. |
Archer | ||
30 | Flèche de l'obscurité Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
32 | Frappe silencieuse améliorée Le bonus de gain de PT est augmenté de 50%. |
Archer | ||
34 | Rafale de tirs Votre prochain Tir à l'arc lance plusieurs flèches, au dépend de la précision. |
Archer | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 1:00 | |||
36 | Tir furieux amélioré Le bonus de dégâts de Tir furieux est augmenté de 50%. |
Archer | ||
38 | Salve fulgurante Vous tirez 5 flèches dans la zone en éventail devant vous, en direction de la cible. La portée est courte. |
Archer | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 3:00 | |||
40 | Précision critique améliorée La précision critique est augmentée de 10 points. |
Archer | ||
42 | Caméléon Vous diminuez votre inimitié. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 3:00 | ||||
44 | Rafale de tirs améliorée Un tir supplémentaire est ajouté à Rafale de tirs. |
Archer | ||
46 | Hémorragie Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Effet supplémentaire : dégâts périodiques. |
Archer | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 1:20 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
48 | Caméléon célère Le délai de réutilisation de Caméléon est réduit de 60 secondes. |
Archer | ||
50 | Rafale impitoyable Vous portez une attaque physique à distance sur la cible et les ennemis alentour, mais la précision est faible. |
Archer | ||
Coût : 2000 PT | Délai de réutilisation : 1:20 |
Combos
Les combos sont des séquences d'attaques prédéfinies. En remplissant les conditions pour les réaliser, il est alors possible de réduire le coût en PT des techniques d'arme tout en leur offrant de nouveaux effets.
Les combos en archer ne demandent pas de position particulière (attaquer par derrière ou sur le côté, par exemple), seulement d'attaquer en étant éloigné de la cible (8 yalms minimum)
Tir à l'arc puissant | → | Flèche de plomb Rallonge la durée de pesanteur |
→ | Rafale impitoyable Précision augmentée |
→ | Salve fulgurante Concentre les 5 tirs sur une cible unique |
|||
Flèche perçante | → | Entrave d'ombre Rallonge la durée d'entrave |
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→ | Flèche de l'obscurité Chances d'infliger cécité |
→ | Hémorragie Dégâts supplémentaires à la fin de l'effet |
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