Gladiateur
Le style de combat des gladiateurs s'est développé dans l'arène du Colisée : afin de varier les combats et rendre les issues plus incertaines, les gladiateurs ont appris à maîtriser aussi bien la dague et l'épée que le bouclier. Cette combinaison offensive et défensive rend le spectacle plus haletant et incite le publique excité à miser des sommes d'argent toujours plus colossales. Mais son efficacité a également fait ses preuves en combat réel. Le gladiateur est alors un allié de choix pour être en première ligne face aux adversaires.
Toujours afin de varier les plaisir, le Colisée ne se limite plus seulement aux gladiateurs pour les combats : les guerriers et mages en tout genre peuvent participer. Il arrive même que des monstres soient envoyés dans l'arène. Les gladiateurs restent cependant les favoris, c'est pourquoi le Colisée intègre leur guilde.
Compétences
Attaque | Soin | Action de soutien | Autre | Trait |
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Lame rapide Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque frontale : dégâts augmentés. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Rempart Votre défense augmentent temporairement. Cette action augmente l'inimitié. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 2:00 | Durée de l'effet : 0:60 | |||
4 | Phalange Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Disponible uniquement après avoir bloqué un coup. |
Gladiateur | ||
Coût : 250 PT | Délai de réutilisation : 0:05 | |||
6 | Grâce de l'égide Vous bloquez à coup sûr l'attaque suivante, et récupérez des PV en fonction des dégâts reçus. |
Gladiateur | ||
Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
8 | Défense améliorée La défense est augmentée de 8 points |
Gladiateur | ||
10 | Lame sauvage Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : chances d'infliger Cécité. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | |||
12 | Rempart amélioré Les équipiers autour de vous bénéficient également des effets de Rempart. |
Gladiateur | ||
14 | Flash L'inimitié de la cible augmente. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 0:30 | ||||
16 | Taux de blocage amélioré Le taux de blocage est augmenté de 10 points. |
Gladiateur | ||
18 | Coup du bouclier Vous attaquez la cible avec votre bouclier. Effet supplémentaire : Étourdissement. |
Tous | ||
Coût : 250 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 0:05 | ||
20 | Grâce de l'égide célère Le délai de réutilisation de Grâce de l'égide est réduit de 15 secondes. |
Gladiateur | ||
22 | Sentinelle Les dégâts subis sont réduits temporairement. L'inimitié générée est augmentée pendant la durée de l'effet. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
24 | Défense améliorée II La défense est augmentée de 10 points. |
Gladiateur | ||
26 | Lame plate Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
28 | Flash amélioré L'effet Cécité est ajouté à Flash. |
Gladiateur | ||
30 | Lame déchaînée Vous portez une attaque physique à distance à la cible. Attaque dans le dos : baisse de la défense. |
Gladiateur | ||
Coût : 2000 PT | Délai de réutilisation : 1:20 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
32 | Défense critique améliorée La défense critique est augmentée de 10 points. |
Gladiateur | ||
34 | Surpassement Vos chances de bloquer une attaque augmentent. Vous gagnez des PT en cas de blocage pendant la durée de l'effet. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
36 | Sentinelle améliorée 20% de dégâts supplémentaires sont réduits avec Sentinelle. |
Gladiateur | ||
38 | Tambour de guerre Vous portez un coup générant beaucoup d'inimitié avec votre bouclier aux ennemis alentour. Disponible uniquement après avoir bloqué un coup. |
Gladiateur | ||
Coût : 500 PT | Délai de réutilisation : 1:00 | |||
40 | Défense améliorée III La défense est augmentée de 12 points. |
Gladiateur | ||
42 | Volonté d'acier Vous soignez vos altérations d'état Entrave et Pesanteur , et les ennemis ne peuvent pas vous repousser ou vous attirer à eux pendant la durée de l'effet. |
Gladiateur | ||
Délai de réutilisation : 3:00 | Durée de l'effet : 0:20 | |||
44 | Surpassement amélioré Vous récupérez des PM lorsque vous bloquez une attaque pendant la durée de Surpassement. |
Gladiateur | ||
46 | Rage de Halone Vous portez 5 coups d'affilée de précision faible sur la cible. |
Gladiateur | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:20 | |||
48 | Flash amélioré II Les ennemis autour de la cible sont également touchés par Flash. |
Gladiateur | ||
50 | Lame sanglante Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque dans le dos : dégâts périodiques. |
Gladiateur | ||
Coût : 3000 PT | Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 0:30 |
Combos
Les combos sont des séquences d'attaques prédéfinies. En remplissant les conditions pour les réaliser, il est alors possible de réduire le coût en TP des techniques d'arme tout en leur offrant de nouveaux effets.
Lame rapide (de face) | → | Lame sauvage Dégâts augmentés |
→ | Lame sanglante Dégâts périodiques augmentés |
→ | Lame plate Inimité augmentée |
|||
Lame déchaînée (dans le dos) | → | Rage de Halone Précision augmentée |
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