L'Arsenal

L'Arsenal désigne le système d'évolution du personnage de Final Fantasy XIV. Le principe de base consiste à changer de classe en équipant l'arme correspondante (d'où le nom), ce qui permet alors aux joueurs de s'essayer à toutes les classes. Bien qu'il soit possible de ne suivre qu'une voie, il peut s'avérer très profitable de maîtriser plusieurs armes.

Sommaire :

Les classes

Elles sont catégorisées en 4 disciplines :

Disciples de la guerre

Archer
Archer

Gladiateur
Gladiateur

Maître d'hast
Maître d'hast

Maraudeur
Maraudeur

Pugiliste
Pugiliste

Disciples de la magie

Élémentaliste
Elémentaliste

Occultiste
Occultiste

Disciples de la terre

Botaniste
Botaniste

Mineur
Mineur

Pêcheur
Pêcheur

Disciples de la main

Alchimiste
Alchimiste

Armurier
Armurier

Couturier
Couturier

Cuisinier
Cuisinier

Forgeron
Forgeron

Menuisier
Menuisier

Orfèvre
Orfèvre

Tanneur
Tanneur


Pour utiliser une classe, il suffit d'équiper l'arme ou l'outil correspondant. Vous pouvez trouver, dans chacune des guildes des aventuriers, un PNJ qui vend toutes les armes et outils niveau 1.

Ville PNJ
Gridania Zagylhaemr
Limsa Lominsa Tylswaen
Ul'dah Etgar
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Personnalisation

Pour les disciples de la guerre et de la magie, il est possible d'affiner votre style de jeu en utilisant certaines compétences apprises dans d'autres classes. Le nombre de compétences pouvant être équipées dépend de votre niveau, comme suit :

Niveau 1 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Nombre de compétences 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Les compétences pouvant être utilisées dans plusieurs classes sont les suivantes :
NB : Aucun trait (compétence passive) ne peut être utilisé dans d'autres classes. Il est également impossible de réaliser des combos avec les techniques d'armes provenant d'autres classes.

Attaque Soin Action de soutien Autre Trait

Archer

Niveau Description Utilisable par
1 Tir à l'arc puissant
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
2 Leurre
Vous esquivez une attaque magique ou à distance en consommant des PM.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
4 Flèche perçante
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:20  
6 Œil de faucon
Votre précision augmente.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:15
10 Flèche de plomb
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30 Durée de l'effet : 0:30
22 Frappe silencieuse
L'inimitié générée par votre prochaine attaque est diminuée et vous obtenez plus de PT. L'effet de Tir furieux prend fin s'il est actif et vous recevez des PT supplémentaires.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 0:60 Durée de l'effet : 0:30
 30 Flèche de l'obscurité
Vous portez une attaque physique à distance sur la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
42 Caméléon
Vous diminuez votre inimitié.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 3:00  
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Gladiateur

Niveau Description Utilisable par
1 Lame rapide
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque frontale : dégâts augmentés.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
2 Rempart
Votre défense augmentent temporairement. Cette action augmente l'inimitié.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 2:00 Durée de l'effet : 0:60
10 Lame sauvage
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Attaque de côté : chances d'infliger Cécité.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:30  
 14 Flash
L'inimitié de la cible augmente.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 0:30  
 18 Coup du bouclier
Vous attaquez la cible avec votre bouclier. Effet supplémentaire : Étourdissement.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût : 250 PT Délai de réutilisation : 0:30 Durée de l'effet : 0:05
22 Sentinelle
Les dégâts subis sont réduits temporairement. L'inimitié générée est augmentée pendant la durée de l'effet.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
 26 Lame plate
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:10  
 34 Surpassement
Vos chances de bloquer une attaque augmentent. Vous gagnez des PT en cas de blocage pendant la durée de l'effet.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
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Maître d'hast

Niveau Description Utilisable par
1 Percée précise
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Attaque frontale : précision augmentée.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
2 Percée vorpal
Vous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible. Attaque dans le dos : chances de coup critique augmentées.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:20  
4 Feinte
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Disponible uniquement après avoir manqué la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 250 PT Délai de réutilisation : 0:10  
6 Du sang pour du sang
Vous consommez des PV pour augmenter les dégâts de la prochaine attaque.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:00  
10 Puissante attaque d'hast
Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Chances de lui infliger Étourdissement si elle vous ciblait.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:20 Durée de l'effet : 0:04
 14 Motivation
Vos PT augmentent, et ils ne baissent pas même hors combat.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
 18 Pulsion
Vous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible. Attaque de côté : dégâts augmentés.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30  
 26 Frappes incisives
Vous consommez des PV pour raccourcir le délai de réutilisation de la prochaine technique d'arme.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30  
 30 Balayette
Vous lancez une attaque physique sur les ennemis alentour.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:30  
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Maraudeur

Niveau Description Utilisable par
1 Puissant coup de hache
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque frontale : précision augmentée.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
2 Aguet
Vos chances de parade augmentent. L'effet disparaît après une parade réussie.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:00 Durée de l'effet : 0:30
4 Swing brutal
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : dégâts augmentés.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:20  
6 Bain de sang
Vous absorbez des PV de la cible lors de votre prochaine attaque.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:00 Durée de l'effet : 0:30
10 Brise-crâne
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30  
 14 Provocation
L'inimité de la cible augmente.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 0:30  
26 Mutilation
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30  
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Pugiliste

Niveau Description Utilisable par
1 Puissant coup de poing
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Attaque frontale : dégâts augmentés.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:10  
2 Pieds légers
Les chances d'esquive augmentent grandement. Vous récupérez des PM après une esquive. Les effets disparaissent à la fin du temps imparti ou après une esquive réussie.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:00 Durée de l'effet : 0:30
6 Second souffle
Vous récupérez des PV.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 0:45  
10 Coup traumatisant
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Attaque de côté : chances d'infliger Cécité.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30 Durée de l'effet : 0:30
14 Angle mort
Votre prochaine action offensive utilisée dans le dos d'un ennemi est un coup critique. Ne fonctionne pas avec les attaques normales et les sorts.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:00 Durée de l'effet : 1:00
26 Coup aspirant
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : absorption de PM.
Disciples de la guerre
Coût : 1000 PT Délai de réutilisation : 0:15  
30 Démolition
Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible.
Disciples de la guerre
Coût : 1500 PT Délai de réutilisation : 0:30  
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Élémentaliste

Niveau Description Utilisable par
1 Terre
Vous infligez des dégâts de terre à la cible et son esquive des sorts de terre diminue.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:06  
2 Soin
La cible récupère un peu de PV.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:05  
4 Vent
Vous infligez des dégâts de vent à la cible. Effet supplémentaire : dégâts périodiques.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:06  
6 Bouclier
La défense de la cible et des équipiers alentour augmente.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:30 Durée de l'effet : 5:00
18 Vie
La cible reprend conscience.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : élevé Délai de réutilisation : 5:00  
26 Cuirasse
Vous dressez une barrière protégeant la cible d'un montant donné de dégâts.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:30 Durée de l'effet : 5:00
 34 Prisme sacré
Le temps de lancement du prochain sort curatif ou fortifiant à cible unique est rallongé, mais ses effets s'étendent sur plusieurs cibles.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
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Occultiste

Niveau Description Utilisable par
1 Foudre
Vous infligez des dégâts de foudre à la cible.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:06  
6 Nécrogenèse
Vous récupérez des PV avec le lancement de votre prochain sort offensif.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
10 Feu
Vous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : faible Délai de réutilisation : 0:08  
14 Sceau ténébreux
La précision de votre prochain sort augmente.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
22 Résonance
La portée de votre prochain sort augmente.
Disciples de la guerre et de la magie
  Délai de réutilisation : 1:30 Durée de l'effet : 0:30
30 Seuil de la douleur
Vous récupérez des PM proportionnellement aux dégâts subis. Les sorts ne sont plus interrompus lorsque des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : moyen Délai de réutilisation : 1:00 Durée de l'effet : 0:20
34 ExtraFeu
Vous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour.
Disciples de la guerre et de la magie
Coût PM : élevé Délai de réutilisation : 0:16  
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Les jobs

Les classes offrent plus d'autonomie aux joueurs en permettant, par exemple, aux combattants d'utiliser des magies de soin. Cependant, il peut être préférable dans certaines situations, en équipe notamment, de se focaliser sur un seul rôle. Les jobs sont ainsi des spécialisations des classes, adaptés aux combats en équipe.

Chaque job s'obtient en accomplissant une quête accessible lorsque le joueur a atteint le niveau 30 dans la classe correspondante ainsi que le niveau 15 dans une autre classe spécifique.

Job Quête
Icone barde Barde Quand les cordes résonnent à l'unisson
PNJ : Georjeaux (Gridania, 8-5)
Prérequis : Archer 30, Élémentaliste 15
Icone chevalier dragon Chevalier dragon L'éveil du dragon
PNJ : Haurtefert (Gridania, 8-2)
Prérequis : Maître d'hast 30, Pugiliste 15
Icone guerrier Guerrier L'art de la guerre
PNJ : Neale (Limsa Lominsa, 4-7)
Prérequis : Maraudeur 30, Gladiateur 15
Icone mage blanc Mage blanc De ce qui jaillit du fond des abîmes
PNJ : Soileine (Gridania, 2-1)
Prérequis : Élémentaliste 30, Gladiateur 15
Icone mage noir Mage noir La voix des Marchands
PNJ : Yayake (Ul'dah, 4-5)
Prérequis : Occultiste 30, Pugiliste 15
Icone moine Moine Le moine errant
PNJ : Gagaruna (Ul'dah, 4-5)
Prérequis : Pugiliste 30, Maître d'hast 15
Icone paladin Paladin
Le serment du paladin
PNJ : Lulutsu (Ul'dah, 5-5)
Prérequis : Gladiateur 30, Élémentaliste 15

Pour utiliser un job, il suffit alors d'équiper le cristal obtenu à la fin de la quête (dans le menu équipement). Ensuite, en montant de niveau, de nouvelles quêtes deviendront accessibles, permettant aux joueurs d'obtenir de nouvelles compétences et de nouveaux équipements uniques au job.
NB : Un job et sa classe partagent le même niveau.

Les jobs possèdent toutes les compétences et les traits de leur classe de base. Ils peuvent également utiliser les mêmes équipements. Cependant, le nombre de compétences d'autres classes que vous pouvez utilisé est réduit de moitié. De plus, vous ne pouvez utiliser que celles des classes suivantes, selon le job :

Job Classes
Barde Élémentaliste, Occultiste
Chevalier Dragon Pugiliste, Archer
Guerrier Gladiateur, Pugiliste
Mage blanc Gladiateur, Pugiliste
Mage noir Pugiliste, Archer
Moine Maître d'hast, Archer
Paladin Élémentaliste, Maraudeur
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Réactions


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