L'Arsenal
L'Arsenal désigne le système d'évolution du personnage de Final Fantasy XIV. Le principe de base consiste à changer de classe en équipant l'arme correspondante (d'où le nom), ce qui permet alors aux joueurs de s'essayer à toutes les classes. Bien qu'il soit possible de ne suivre qu'une voie, il peut s'avérer très profitable de maîtriser plusieurs armes.
Sommaire :
Les classes
Elles sont catégorisées en 4 disciplines :
Disciples de la guerre
Disciples de la magie
Disciples de la terre
Disciples de la main
Pour utiliser une classe, il suffit d'équiper l'arme ou l'outil correspondant. Vous pouvez trouver, dans chacune des guildes des aventuriers, un PNJ qui vend toutes les armes et outils niveau 1.
Ville | PNJ |
Gridania | Zagylhaemr |
Limsa Lominsa | Tylswaen |
Ul'dah | Etgar |
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Personnalisation
Pour les disciples de la guerre et de la magie, il est possible d'affiner votre style de jeu en utilisant certaines compétences apprises dans d'autres classes. Le nombre de compétences pouvant être équipées dépend de votre niveau, comme suit :
Niveau | 1 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
Nombre de compétences | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Les compétences pouvant être utilisées dans plusieurs classes sont les suivantes :
NB : Aucun trait (compétence passive) ne peut être utilisé dans d'autres classes. Il est également impossible de réaliser des combos avec les techniques d'armes provenant d'autres classes.
Attaque | Soin | Action de soutien | Autre | Trait |
Archer
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Tir à l'arc puissant Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Leurre Vous esquivez une attaque magique ou à distance en consommant des PM. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
4 | Flèche perçante Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:20 | |||
6 | Œil de faucon Votre précision augmente. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:15 | |||
10 | Flèche de plomb Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
22 | Frappe silencieuse L'inimitié générée par votre prochaine attaque est diminuée et vous obtenez plus de PT. L'effet de Tir furieux prend fin s'il est actif et vous recevez des PT supplémentaires. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 0:60 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
30 | Flèche de l'obscurité Vous portez une attaque physique à distance sur la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
42 | Caméléon Vous diminuez votre inimitié. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 3:00 |
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Gladiateur
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Lame rapide Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque frontale : dégâts augmentés. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Rempart Votre défense augmentent temporairement. Cette action augmente l'inimitié. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 2:00 | Durée de l'effet : 0:60 | |||
10 | Lame sauvage Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : chances d'infliger Cécité. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | |||
14 | Flash L'inimitié de la cible augmente. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 0:30 | ||||
18 | Coup du bouclier Vous attaquez la cible avec votre bouclier. Effet supplémentaire : Étourdissement. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût : 250 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 0:05 | ||
22 | Sentinelle Les dégâts subis sont réduits temporairement. L'inimitié générée est augmentée pendant la durée de l'effet. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
26 | Lame plate Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
34 | Surpassement Vos chances de bloquer une attaque augmentent. Vous gagnez des PT en cas de blocage pendant la durée de l'effet. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 |
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Maître d'hast
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Percée précise Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Attaque frontale : précision augmentée. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Percée vorpal Vous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible. Attaque dans le dos : chances de coup critique augmentées. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:20 | |||
4 | Feinte Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Disponible uniquement après avoir manqué la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 250 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
6 | Du sang pour du sang Vous consommez des PV pour augmenter les dégâts de la prochaine attaque. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:00 | ||||
10 | Puissante attaque d'hast Vous portez une attaque physique de mêlée sur la cible. Chances de lui infliger Étourdissement si elle vous ciblait. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:20 | Durée de l'effet : 0:04 | ||
14 | Motivation Vos PT augmentent, et ils ne baissent pas même hors combat. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
18 | Pulsion Vous portez une attaque physique de mêlée de faible précision sur la cible. Attaque de côté : dégâts augmentés. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | |||
26 | Frappes incisives Vous consommez des PV pour raccourcir le délai de réutilisation de la prochaine technique d'arme. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | ||||
30 | Balayette Vous lancez une attaque physique sur les ennemis alentour. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:30 |
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Maraudeur
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Puissant coup de hache Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque frontale : précision augmentée. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Aguet Vos chances de parade augmentent. L'effet disparaît après une parade réussie. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
4 | Swing brutal Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : dégâts augmentés. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:20 | |||
6 | Bain de sang Vous absorbez des PV de la cible lors de votre prochaine attaque. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
10 | Brise-crâne Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | |||
14 | Provocation L'inimité de la cible augmente. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 0:30 | ||||
26 | Mutilation Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 |
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Pugiliste
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Puissant coup de poing Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque frontale : dégâts augmentés. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
2 | Pieds légers Les chances d'esquive augmentent grandement. Vous récupérez des PM après une esquive. Les effets disparaissent à la fin du temps imparti ou après une esquive réussie. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
6 | Second souffle Vous récupérez des PV. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 0:45 | ||||
10 | Coup traumatisant Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : chances d'infliger Cécité. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 0:30 | ||
14 | Angle mort Votre prochaine action offensive utilisée dans le dos d'un ennemi est un coup critique. Ne fonctionne pas avec les attaques normales et les sorts. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 1:00 | |||
26 | Coup aspirant Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. Attaque de côté : absorption de PM. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1000 PT | Délai de réutilisation : 0:15 | |||
30 | Démolition Vous portez une attaque physique de mêlée à la cible. |
Disciples de la guerre | ||
Coût : 1500 PT | Délai de réutilisation : 0:30 |
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Élémentaliste
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Terre Vous infligez des dégâts de terre à la cible et son esquive des sorts de terre diminue. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:06 | |||
2 | Soin La cible récupère un peu de PV. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:05 | |||
4 | Vent Vous infligez des dégâts de vent à la cible. Effet supplémentaire : dégâts périodiques. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:06 | |||
6 | Bouclier La défense de la cible et des équipiers alentour augmente. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 5:00 | ||
18 | Vie La cible reprend conscience. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : élevé | Délai de réutilisation : 5:00 | |||
26 | Cuirasse Vous dressez une barrière protégeant la cible d'un montant donné de dégâts. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 5:00 | ||
34 | Prisme sacré Le temps de lancement du prochain sort curatif ou fortifiant à cible unique est rallongé, mais ses effets s'étendent sur plusieurs cibles. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 |
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Occultiste
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Foudre Vous infligez des dégâts de foudre à la cible. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:06 | |||
6 | Nécrogenèse Vous récupérez des PV avec le lancement de votre prochain sort offensif. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
10 | Feu Vous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:08 | |||
14 | Sceau ténébreux La précision de votre prochain sort augmente. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
22 | Résonance La portée de votre prochain sort augmente. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
30 | Seuil de la douleur Vous récupérez des PM proportionnellement aux dégâts subis. Les sorts ne sont plus interrompus lorsque des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : moyen | Délai de réutilisation : 1:00 | Durée de l'effet : 0:20 | ||
34 | ExtraFeu Vous infligez des dégâts de feu à la cible et aux ennemis alentour. |
Disciples de la guerre et de la magie | ||
Coût PM : élevé | Délai de réutilisation : 0:16 |
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Les jobs
Les classes offrent plus d'autonomie aux joueurs en permettant, par exemple, aux combattants d'utiliser des magies de soin. Cependant, il peut être préférable dans certaines situations, en équipe notamment, de se focaliser sur un seul rôle. Les jobs sont ainsi des spécialisations des classes, adaptés aux combats en équipe.
Chaque job s'obtient en accomplissant une quête accessible lorsque le joueur a atteint le niveau 30 dans la classe correspondante ainsi que le niveau 15 dans une autre classe spécifique.
Job | Quête | |
Barde | Quand les cordes résonnent à l'unisson PNJ : Georjeaux (Gridania, 8-5) Prérequis : Archer 30, Élémentaliste 15 |
|
Chevalier dragon | L'éveil du dragon PNJ : Haurtefert (Gridania, 8-2) Prérequis : Maître d'hast 30, Pugiliste 15 |
|
Guerrier | L'art de la guerre PNJ : Neale (Limsa Lominsa, 4-7) Prérequis : Maraudeur 30, Gladiateur 15 |
|
Mage blanc | De ce qui jaillit du fond des abîmes PNJ : Soileine (Gridania, 2-1) Prérequis : Élémentaliste 30, Gladiateur 15 |
|
Mage noir | La voix des Marchands PNJ : Yayake (Ul'dah, 4-5) Prérequis : Occultiste 30, Pugiliste 15 |
|
Moine | Le moine errant PNJ : Gagaruna (Ul'dah, 4-5) Prérequis : Pugiliste 30, Maître d'hast 15 |
|
Paladin |
Le serment du paladin PNJ : Lulutsu (Ul'dah, 5-5) Prérequis : Gladiateur 30, Élémentaliste 15 |
Pour utiliser un job, il suffit alors d'équiper le cristal obtenu à la fin de la quête (dans le menu équipement). Ensuite, en montant de niveau, de nouvelles quêtes deviendront accessibles, permettant aux joueurs d'obtenir de nouvelles compétences et de nouveaux équipements uniques au job.
NB : Un job et sa classe partagent le même niveau.
Les jobs possèdent toutes les compétences et les traits de leur classe de base. Ils peuvent également utiliser les mêmes équipements. Cependant, le nombre de compétences d'autres classes que vous pouvez utilisé est réduit de moitié. De plus, vous ne pouvez utiliser que celles des classes suivantes, selon le job :
Job | Classes |
Barde | Élémentaliste, Occultiste |
Chevalier Dragon | Pugiliste, Archer |
Guerrier | Gladiateur, Pugiliste |
Mage blanc | Gladiateur, Pugiliste |
Mage noir | Pugiliste, Archer |
Moine | Maître d'hast, Archer |
Paladin | Élémentaliste, Maraudeur |
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Réactions
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