Toutes les annonces du Final Fantasy XIV Fan Festival 2017 de Francfort

Le dernier Fan Festival n'a pas été avare en informations sur la prochaine extension STORMBLOOD de FFXIV. Le dernier nouveau job est enfin dévoilé ! Ainsi qu'une toute nouvelle région à explorer qui est sûre de ravir les joueurs.

Le mystère a enfin pris fin dés le début de l'ouverture de la conférence de Naoki Yoshida avec la diffusion du trailer final de Stormblood : le deuxième, et dernier, nouveau job de l'extension sera le Samurai. L'attente des joueurs prend donc fin, et ce job très populaire rejoint donc le mage rouge (qui a été dévoilé lors du Fan Festival Japonais. Mais les annonces ne se sont pas limitées à cette seule information, et c'est un Naoki Yoshida grimé en Samurai qui nous dévoile plusieurs nouvelles choses sur l'extension. 

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Nouveau job : le Samurai

Le Samurai utilisera un katana et son fourreau spécifique (chacun avec un design unique). Comme pour Heavensward ce nouveau job ne nécessite aucune classe associée hormis un niveau 50 pour débloquer la quête (qui sera dans une des zones de départ d'origine d'Eorzea). Le Samurai partagera le même équipement que celui des moines.

Ce job sera de type "DPS CaC", et non tank comme beaucoup l'avaient théorisé. Il apprend le style "Iai" et l'art du "Sen" avec ses trois forces : "Setsu" (Neige), "Getsu" (Lune), et "Ka" (Fleur). Le Samurai "stocke" son énergie pour pouvoir la relâcher ensuite lors d'une puissante attaque spéciale. 

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La carte du jeu s'agrandit 

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C'est la deuxième révélation de la conférence : un ajout plutôt conséquent de nouvelles zones et un nouveau continent à l'est par-delà les océans. En effet, l'extension ne se limitera pas à la libération de Ala Mhigo mais aussi à celle de Doma.

Yugiri jouera un rôle important dans Stormblood, de même que de nouveaux personnages comme Gosetsu qui sera introduit dans le prochain patch 3.5 partie 2 à la mi mars.

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L'extension comportera une nouvelle ville marchande et interactive (à l'instar de Gridania, Ishgard, etc) : Kugane. D'inspiration japonaise c'est la seule ville ouverte au commerce avec les étrangers dans l'archipel appelé Hingashi. La violence est prohibée dans cette ville, mais tout le monde ne suit pas forcément cette règle.

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L'extension comportera également de nouvelles zones connectées à Kugane.

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Des nouveaux donjons viendront pimenter votre exploration de ces terres orientales.

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Un nouvelle tribu et son primordial

Une deuxième tribu fera son apparition dans Stormblood : les Kojins. Vous les trouverez dans la zone de la mer de rubis près de Kugane. Ils vivent en dehors mais aussi sous l'océan. Les Kojins croient que les dieux vivent en toute chose. Ce sont d'importants commerçants qui n'hésitent pas faire des affaires avec les autres races.

Susano est leur divinité primordiale. Comme pour Ravana de Heavensward, Susano est un primordial totalement original créé spécialement pour FFXIV.

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Une nouvelle zone de logement

Une quatrième zone résidentielle va apparaître (mais pas au lancement de Stormblood, heureusement). Elle se nommera "Shirogane" et se situera dans la région de Hingashi. Elle permettra d'introduire moult éléments de housing de style asiatique. Yoshida répond de ce fait à la forte demande des joueurs de pouvoir acheter une maison au style oriental.

A cette occasion les développeurs introduiront une fonction de déménagement pour compagnie libre (rien n'a été confirmé ni infirmé au sujet du déménagement pour les maisons personnelles et appartements). Le nombre maximum de meubles par logement sera également doublé.

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Le thème principal

La conférence s'est terminée avec la venue de Nobuo Uematsu qui proposa un extrait du thème principal de l'extension qu'il a composé : "Revolution". Susan Calloway reprend du service pour l'occasion. Selon Uematsu la célèbre chanteuse représente "la voix de FFXIV",  et Naoki Yoshida confirme que sa voix est désormais associée à celle du cristal-mère du jeu.

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Images diverses

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L'extension est toujours prévue pour le mardi 20 juin 2017 sur PC, MAC et PS4.

Réactions (79)

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  • Citation :
    Publié par HisoKefka
    .
    Dans l'absolu, quoi qu'ils peuvent mettre, ca deviendra répétitif a force de le faire et refaire même si c'est un long donjon avec plein de si et de ca comme tu le décris, a moins d'avoir une conception procédurale, ca deviendra répétitif et encore plus vu qu'il sera, comme tu le suggères, le seul donjon du patch.


    C'est comme la bouffe, le domac tu as du le manger des 100ene de fois dans ta vie, mais après un moment, tu prends toujours du plaisir a le remanger
    21/2/2017 à 10:57:01
  • Citation :
    Publié par HisoKefka
    Tiens, d'ailleurs il a dit qu'ils allaient revenir à des mobs plus facile/rapide à tuer que dans HW, vu que joueurs ont considéré que c'était trop long. Super. Ils vont donc créer des nouvelles maps, qui ne serviront comme avant qu'a l'histoire principale, et à l'éventuel recyclage de contenu pour la future relique.

    Soit ils n'ont rien compris, soit les joueurs actuels sont de pire en pire.
    Je suis comme toi pour ce qui est de la structure des donjons. Je préfèrerais en avoir un bien gros avec plein d'embranchement plutôt que de continuer avec le système actuel de donjon couleur.
    Après, ils ont explorés un nouveau style de donjon avec le palais des morts qui est généré aléatoirement. J'espère qu'ils approfondiront cette idée par la suite car elle n'est pas inintéressante. En implémentant cette génération aléatoire à quelques donjons, avec plusieurs chemins possibles, on pourrait obtenir des donjons beaucoup moins répétitifs, et donc soporifiques sur du moyen/long terme. (c'est beau de rêver )

    Par contre, par rapport à ce que je cite, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose d'avoir rendu les mobs plus rapide à tuer. Le trashmob de ce jeu a toujours été ennuyeux à mes yeux. La seule manière d'en mourir, c'est en prenant trop de mobs quand t'es dans une optique de rush pour en finir au plus vite (rien que ça, ce besoin de rusher, c'est assez révélateur du côté chiant de la chose).
    Tout l'intérêt des donjons repose actuellement uniquement sur les boss-fights et leurs mécaniques, donc diminuer le trash mob pour se concentrer sur du boss, je suis pas contre.
    21/2/2017 à 11:26:32 (modifié le 21/2/2017 à 11:26:32)
  • Citation de Sotatsu :
    J
    Par contre, par rapport à ce que je cite, je ne pense pas que ce soit une mauvaise chose d'avoir rendu les mobs plus rapide à tuer. Le trashmob de ce jeu a toujours été ennuyeux à mes yeux. La seule manière d'en mourir, c'est en prenant trop de mobs quand t'es dans une optique de rush pour en finir au plus vite (rien que ça, ce besoin de rusher, c'est assez révélateur du côté chiant de la chose).
    Tout l'intérêt des donjons repose actuellement uniquement sur les boss-fights et leurs mécaniques, donc diminuer le trash mob pour se concentrer sur du boss, je suis pas contre.
    C'est ennuyeux parce que en dehors de leur HP, ils ne sont absolument pas dangereux.
    J'aurai aimé des zone HL un peu plus compliqué à arpenter, un peu comme les bastion de beastmens de la V1.
    Voir des zones "élites" comme on a pu en trouver dans beaucoup de MMO.

    Mais bon, j'aime bien le contenu en open. Et, ne pas cloisonner le contenu est intéressant pour une LS/FC. Ça permet d'éviter d'avoir des gens de côté et que tout le monde participe et s'amuse ensemble.
    21/2/2017 à 12:05:17
  • Citation :
    Publié par Mimiru
    J'adore les gens qui croient qu'ils savent décrypter des propos. Ca me rappelle les "érudits" qui te disent ce que machin voulait dire en écrivant son roman il y a 1500 ans, alors qu'il s'agit d'un truc écrit en secret et où l'auteur est mort en écrivant le dernier mot, et ses notes réduites en cendres et éparpillées par le vent.
    Je ne sais pas si je sais decrypter les propos des gens mais en tout cas je sais reconnaitre une boite sortir du pipeau commercial (à ce niveau on est servi avec le service marketing de SE). Et perso je viens de mourir à l'intérieur vu ta comparaison qui montre bien qu'il est temps de se cultiver, car comparer les dires de sevices commerciaux de boites de jeux vidéos à ceux d'auteurs, il faut le faire.

    Citation :
    Et ils ont raison : pourquoi chercher des options que la plupart esquiveront pour choisir la plus optimisée?
    Je préfère des ressources sur la diversité DES donjons que sur la diversité des parcours dans UN donjon.
    Tu n'as pas lu/compris ce que j'ai écris. Il ne suffit pas de donner des choix de chemins et d'optimisation, encore faut il que les choix puissent être effectués en fonction des situations (ie, il faut qu'il y ait des situations différentes).

    Aussi je ne pense pas qu'on puisse parler de diversité dans les donjons de FFXIV puisque les différences à ce niveau sont quasi exclusivement graphiques et cosmétiques, avec moultes mécaniques recyclées et un gameplay qui ne change jamais.
    21/2/2017 à 16:17:20 (modifié le 21/2/2017 à 16:17:20)
  • Citation de HisoKefka :
    C'est ennuyeux parce que en dehors de leur HP, ils ne sont absolument pas dangereux.
    J'aurai aimé des zone HL un peu plus compliqué à arpenter, un peu comme les bastion de beastmens de la V1.
    Voir des zones "élites" comme on a pu en trouver dans beaucoup de MMO.

    Mais bon, j'aime bien le contenu en open. Et, ne pas cloisonner le contenu est intéressant pour une LS/FC. Ça permet d'éviter d'avoir des gens de côté et que tout le monde participe et s'amuse ensemble.
    En fait...comme ils avaient fait dans FFXI, quoi?
    21/2/2017 à 21:44:37
  • Citation de Leleth :
    En fait...comme ils avaient fait dans FFXI, quoi?
    Ou comme dans WoW, Aion, EQ2 etc...FFXI n'est pas le premier ni le dernier à avoir fait ça.
    Mais, oui, prendre exemple pour un certain nombre de contenus open est selon moi une bonne idée.
    22/2/2017 à 01:08:15
  • Je suis vraiment déçu que le Samouraï soit un DPS, j'aurais pu revenir pour un tank mais là... Pas sûr du tout.
    2/3/2017 à 11:56:17
  • SAM, owi, meditate yukikaze gekko kasha,
    Ah la bonne époque du DRK/SAM kraken club!
    2/3/2017 à 17:57:50
  • Citation de Childerhym :
    SAM, owi, meditate yukikaze gekko kasha,
    Ah la bonne époque du DRK/SAM kraken club!
    Eh bien ça ne me rajeunit pas (même si c'était le bon vieux temps)!
    2/3/2017 à 20:46:05