Des premières informations sur Final Fantasy XIV 7.3
C'est exactement 8 ans après la sortie officielle de Stormblood, que Naoki Yoshida dévoile les principaux éléments de la mise à jour 7.3 de Final Fantasy XIV, à l'occasion de la 87e Lettre du Producteur. Aucune surprise sur le contenu, mais tout de même un aperçu de ce que la seconde moitié de Dawntrail réserve aux joueurs.
Commençons par le plus important, la mise à jour 7.3 s'intitule "The Promise of Tomorrow" (en français, La promesse de demain) et sortira au début du mois d'Août. De quoi vous divertir si vous êtes en vacances.
Mais avant d'en dévoiler le contenu, le producteur et directeur Naoki Yoshida a présenté ses excuses pour la qualité de service jugée récemment insuffisante, notamment en raison de maintenances fréquentes et de correctifs urgents. L’équipe reconnaît s’être reposée sur ses acquis et souhaite s’améliorer.
Noaki Yoshida a ensuite tenu à adresser certains retours faits par la communauté au sujet des deux nouveaux contenus de la mise à jour 7.2, l'exploration cosmique et l'Île de Lunule.
Q&A Île de Lunule et Exploration cosmique
Retour sur le système de jeu de l'Île de Lunule
Pour faciliter l'accès à la Tour Fourchue, à partir du patch 7.3, il sera possible d’accéder à une instance de Lunule avec une alliance préformée de 48 joueurs, bien que l’interface utilisateur ne soit pas encore totalement finalisée. Des modifications seront apportées à la météo pour éviter que la fenêtre d’accès à la Tour Fourchue ne coïncide avec une confrontations critiques en cours. L’absence actuelle d’un mode Normal et Sadique pour la Tour Fourchue est due à des coûts de développement, mais les développeurs espèrent proposer les deux niveaux de difficulté pour les futures instances de ce contenu.Concernant les coffres des Pots magiques et Lapins du bonheur, leur contenu est jugé peu satisfaisant en comparaison des efforts demandés, et des ajustements sont en cours de réflexion.
Les ALEA sur l'Île de Lunule sont jugés trop rapides (souvent ils tombent en quelques secondes, et beaucoup de joueurs n'arrivent pas à temps, même en s'y rendant dès leur apparition sur la carte), mais l’équipe préfère cette configuration à des combats trop longs, même avec une large participation, car certaines instances sont plus peuplées que d'autres et l'équilibre est difficile à gérer.
Les taux de butin pour les Demi-âtma et les éclats d'âme des jobs de soutien fantôme sont fixés à 20 % pour les confrontations critiques et à 5 % via les ALEA, ce qui peut nécessiter plusieurs tentatives avant d’obtenir une récompense. Donc si vous farmez pendant des heures sans rien obtenir, vous êtes tout simplement malchanceux.
Enfin, certaines traductions en français et en allemand présentent un cas de difficulté d'interprétation, similaires à celles rencontrées avec la mécanique “Bâbord et tribord” dans l’ancien raid Omega, et un correctif est prévu pour aider à corriger ces soucis.
Retour sur l'Exploration cosmique
Les montures seront disponibles dans Sinus Ardorum dès le patch 7.3, et immédiatement dans les nouvelles zones.Les missions cosmiques seront mieux conçues avec une restitution des points de récolte (PR) et du temps de recharge des Breuvages cordial une fois accomplie, des ajustement des durées des missions, et une fenêtre qui s'ouvre automatiquement à l'activation.
Les Missions successives vont être améliorées pour être mieux visibles. Les données des projets échoués seront mieux suivis par les développeurs et en fonction des résultats ils implémenteront potentiellement un système de suivi en cas d'échec.
Les joueurs plus assidus ont fait remarquer le manque d’intérêt pour l'Exploration Cosmique après l’obtention de tous les outils cosmiques et autres récompenses, un fait que les développeurs ne nient pas et ils feront en sorte d'adresser.
Des sonnettes pour appeler ses servants et des tickets de téléportation vers les zones des Explorations cosmiques seront ajoutés, en prenant en compte des considérations de lore. Donc rassurez-vous, Drivingway ne sera pas au chômage.
Contenu de la mise à jour 7.3
Petite note pour les joueurs haut niveau : il n'y aura pas de raid épique pour ce patch. D'ailleurs, il semblerait qu'il n'y ait pas de contenu de HL du tout, quoique …
Suite de l'épopée
Comme à chaque patch, de nouvelles quêtes d'épopées viendront apporter à la fois réponses et questions sur l'arc scénaristique de Dawntrail.
Cette épopée ouvrira également la porte du Mésoterminal, le nouveau donjon à quatre joueurs.
Et c'est au bout de ce donjon (ou peu après) que les joueurs affronteront le nouveau défi dont Yoshida-san ne dévoile qu'une image, pour éviter les spoilers. Ce défi sera bien entendu proposé en version normale et extrême.
En tout cas, le livre que porte Sphène dans l'artwork principal de la mise à jour semble indiquer qu'elle pourrait bien nous joindre en combat (érudit ?), et qui sait même peut-être rejoindre les héritiers dans les futures mises à jour.
Quêtes annexes
Après les Pelu Pelu et les Mamool Ja, c'est au tour des Yok Huy de proposer des quêtes de tribu alliée, destinées aux artisans de niveau 90 et plus. Aucun détail à ce stade, mais tout de même une interrogation ouverte du producteur : est ce que ce golem pourrait être la monture ? Et ce lapinou, une mascotte ? Réponse en Août.
Quand aux fans de notre détective gentilhomme favori, sachez que les aventures d'Hildibrand, Nashu et Hildibrut continuent également, avec un humour toujours aussi loufoque.
Nouveau raid en alliance pour Les Échos de Vana'diel
Que les fans de Final Fantasy XI, ou tout simplement celles et ceux ayant apprécié le premier raid à Jeuno, se réjouissent. Le deuxième raid en hommage au grand frère de FFXIV est bien prévu pour cette mise à jour et s'intitule San d'Oria - La deuxième pérambulation. On devrait y retrouver les personnages de Prishe et Alxaal pour la suite de cette aventure.
Dans le lore de Final Fantasy XI, le Royaume de San d’Oria est l’une des trois cités de départ où les jeunes pousses commencent leur aventure. San d’Oria, avec son côté chevaleresque, semble constituer la première phase de ce nouveau raid. On espère que Windurst et Bastok, les deux autres cités, ne seront pas oubliées.
La zone de Qufim Island (à confirmer) semble également au programme, si l’on en croit l’une des images présentées, avec sa fameuse Tour de Delkfutt.
Enfin, la dernière image semble teaser l’apparition du célèbre archiduc du Grand-Duché de Jeuno, le bien nommé Kam’Lanaut (issu de l’extension Rise of the Zilart). Fera-t-il office de boss final de ce raid en alliance ? Sera-t-il seul, ou son « petit » frère Eald’narche fera-t-il une apparition ? Réponse début août !
Exploration cosmique
En plus des améliorations évoquées plus tôt, et comme annoncé avant le patch 7.2, une nouvelle étoile à explorer sera disponible cet été : Phaenna, l'étoile de verre. Cet ajout sera également accompagné de la prochaine étape d'amélioration des outils cosmiques.
Mises à jour Joueurs contre Joueurs
Côté JcJ, outres les habituels ajustements de job et nouvelle série et récompenses, une nouvelle arène sera ajoutée pour Crystalline Conflict. Malgré son nom sinistre, Le rivage redoutable, cette nouvelle arène à Tuliyollal n'aura pas de mécanique spéciale comme certaines autres zones.
Ce nouveau patch apporte également des changements au classement de Crystalline Conflict. Oméga puis ultima viendront s'ajouter aux rangs bronze à cristal existants, et la promotion / relégation de ces rangs dépendra du nombre de points de cristal.
Quant au mode "casual" de Crystalline, il sera désormais possible de s'inscrire en duo (jusqu'à présent, il fallait s'inscrire en même temps et prier d'être à la fois dans la même instance et dans la même équipe). Le producteur espère que cela permettra aux joueurs moins expérimentés de prendre confiance et s'essayer au JcJ.
Donjon sans fond
Les joueurs l'ont demandé, l'équipe l'a réalisé. Un nouveau donjon sans fond est au programme pour cette mise à jour. Partez donc explorer Le Sanctuaire des pèlerins, à l'ambiance très féérique et au style plutôt ouvert, contrairement aux décors d'intérieurs dont on avait l'habitude pour ce type de contenu.
La surprise, c'est qu'une fois le donjon terminé, les joueurs pourront accéder à une version plus difficile du dernier boss, dont l'identité reste bien sûr un secret (juste une petite vignette pour donner un indice). Ce combat se fait en petite équipe de 4, et se lance auprès du même PNJ que pour le donjon.
Pour entrer au Sanctuaire des pèlerins, il suffira de parler à un PNJ à Il Mheg. Les conditions d'accès sont :
- Un job de combat niveau 91 ou plus,
- Avoir terminé l'épopée de Endwalker 6.0 (la quête intitulée Endwalker),
- Avoir complété au moins le niveau 50 du Palais des morts (le donjon sans fond de ARR, dans sa partie histoire assez facile à gérer).
Pour celles et ceux qui ne seraient pas familiers avec le concept, les donjons sans fond proposent des dizaines d'étage dont l'agencement, les ennemis, les pièges et les trésors sont générés aléatoirement. Les étages s'explorent par tranche de 10, et seul le boss est fixé au dixième étage. La difficulté s'accroit à chaque palier. Ces donjons peuvent être explorés en solo ou jusqu'à 4 joueurs, mais la difficulté ne change pas quelque soit la taille de l'équipe. Plus d'informations sont disponibles sur le site officiel du jeu.
Nouveau défi irréel
Sans aucune surprise, le prochain défi extrême a être porté au niveau actuel, est Seiryû (aussi appelé L'îlot des amertumes), afin de conclure les animaux sacrés. Pas de changement mécanique, juste une actualisation au niveau 100.
Chasse aux trésors
Typiquement ajoutés à la mise à jour x.3 ou x.4 de chaque extension, les donjons "roulette" de la chasse aux trésors offrent une expérience similaire à ceux du début d'extension, mais plus centrés sur des mini boss que des groupes d'ennemis. Pour Danwtrail, c'est Le Coffre d'Oneiron qui remplira ce rôle. D'après Naoki Yoshida, cette nouvelle mouture comporterait des mini-jeux. Plus d'informations dans la prochaine lettre live.
Système de renforts
Maintenant que tous les donjons de l'épopée profitent du système de renfort, permettant aux joueurs solo de faire équipe avec des PNJs gérés par l'IA, les développeurs de Final Fantasy XIV s'attaquent aux donjons optionnels. Il est donc naturel que le prochain sur la liste soit le Gouffre hurlant, donjon niveau 38 de A Realm Reborn.
Saga des armes légendaires
Bien que l'Île de Lunule Méridionale ne soit pas étendue au patch 7.3 (hormis les ajustements mentionnés par Yoshida-san en début de cet article), les guerriers de la Lumière pourront augmenter leurs armes fantômes en suivant les instructions de Gerolt. Aucune information n'a été révélée pour 'instant au sujet de la méthode requise, mais à en croire la capture d'écran, on sent que ça va être long...
Améliorations des systèmes de jeu
Bulles de dialogue (7.3)
Une nouvelle option permettra d’afficher des bulles de dialogue sur les personnages. Pas de panique : elle sera complètement facultative et désactivée par défaut. Si vous l’activez, le texte continuera à apparaître normalement dans le canal de discussion. La couleur et la police de ces bulles pourront aussi être personnalisées. D’après Naoki Yoshida elles seront assorties aux couleurs qui sont affectées dans le canal de discussion.
Après son lancement, l’équipe prendra en compte les retours des joueurs pour améliorer ces bulles. Vous pourrez désactiver les bulles pendant les combats ou les affrontements JcJ. Et si vous le souhaitez, elles pourront afficher une ou deux lignes de texte : la capture d’écran en montre une seule, mais Yoshida précise qu’il sera possible d’en voir deux. En cas de message trop long, il sera raccourci dans la bulle, il suffira alors d’ouvrir le journal pour lire le message complet.
Affichage de l'équipement - chapeaux et capuches (7.3)
Divers couvre-chefs seront désormais visibles sur les personnages Hrothgars et Vieras. De nouveaux couvre-chefs, notamment des casques, seront ajoutés dans les prochains patchs.
Une option permettant de masquer les oreilles des Vieras sera également introduite, afin de pouvoir choisir de les afficher ou non en fonction du couvre-chef porté. Une sous-commande « ON/OFF » a été ajoutée au bouton Visière de la fenêtre Personnage pour activer ou désactiver cette option. Ce paramètre d’affichage sera enregistré dans l’équipement sauvegardé au moment de son activation.
Par ailleurs, la frange est désormais visible lorsqu’un couvre-chef à capuche est équipé. Voir les deux images avant/après ci-dessous qui illustre la différence entre l’ancienne version avec frange masquée, et la nouvelle avec frange affichée.
Tableau interactif (7.4 ou plus)
Attendu pour le patch 7.4, ou une version ultérieure, le tableau interactif offrira aux joueurs un outil intégré en jeu pour échanger et élaborer des schémas stratégiques de combat avancés. Ils pourront être affichés à tout moment, même en plein affrontement. Les fonctionnalités annoncées incluent la mise en avant (surlignage) de jobs spécifiques, la possibilité de créer plusieurs schémas pour une même mission, et le partage de ces schémas avec d'autres joueurs. Un outils potentiellement inestimable pour les joueurs s'essayant au contenu de haut niveau ! Reste à savoir si cette solution in-game arrivera à détrôner les outils externes déjà utilisés depuis de nombreuses années par la communauté.
Le jeu vous tente ? Lancez vous dans l'aventure Final Fantasy XIV avec l'essai gratuit sans limite de temps, qui comprend le jeu de base A Realm Reborn et les deux premières extensions Heavensward et Stormblood ! Détails sur le site https://freetrial.finalfantasyxiv.com/fr/
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