Notes de mise à jour 3.2

"Gears of change" est actuellement en cours de déploiement sur les serveurs de Final Fantasy XIV. Des nouvelles aventures et des nouvelles activités en grand nombre pour les joueurs.

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La grande roue du destin et ses engrenages se mettent lentement mais inexorablement en marche à Ishgard, et le changement sera au cœur de la mise à jour 3.2. Venez découvrir quels bouleversements se produiront dans la suite de l'épopée, et quels grands combats vous attendent au cours des raids d’"Alexander - Midas" ou du défi "Unité de contention S1P7". D'un point de vue plus technique, de nombreuses modifications viendront bousculer les habitudes des aventuriers, qu'il s'agisse de celles apportées à la méthode de calcul des attaques physiques des tanks ou au système de sertissage de matérias. Mais ce n'est pas tout puisque de nouveaux éléments viendront s'ajouter au jeu : l'orchestrion permettra aux aventuriers de diffuser la musique d'ambiance de leur choix dans leur logement ou leur chambre d’auberge ; la Salle des novices et le système de mentor faciliteront la vie des nouveaux aventuriers tout en récompensant leurs aînés, et l'entraînement sur mannequin sera le moyen idéal de se préparer au combat avant d'aller affronter les ennemis les plus coriaces. Pour tout savoir sur la mise à jour 3.2, jetez un œil aux notes !
 

Notes de mise à jour de la version 3.2

 
La mise à jour 3.2 comporte des contenus nécessitant les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : Heavensward et d’autres accessibles simplement en installant la mise à jour. Pour obtenir les droits d’accès à FINAL FANTASY XIV : Heavensward, il faut enregistrer le code d’enregistrement (versions Windows ou Mac) ou le code de produit (versions PlayStation®4 ou PlayStation®3) correspondant fourni avec l’achat de l’extension ou de la version complète FINAL FANTASY XIV ONLINE.

Les rubriques précédées de [3.0] désignent les contenus requérant les droits d’accès à l’extension. Celles précédées de [2.0] indiquent les contenus accessibles sans ces droits. Quant aux rubriques précédées de [2.0][3.0], elles désignent les contenus à cheval sur les deux versions ; il est nécessaire d’obtenir les droits d’accès de l’extension pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
 

Quêtes et mandats

Quêtes

♦ [3.0] De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.

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Quête Qualification requise / Emplacement
Retour au bercail Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Les Contreforts (11.5, 11.1)
Tataru
Avoir fini la quête "Entre Lumière et Ténèbres"
La voix de la planète Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Refuge des roches (6.0, 6.0)
Alphinaud
Avoir fini la quête "Retour au bercail"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Caverne de Matoya (6.5, 6.2)
Alphinaud
Avoir fini la quête "La voix de la planète"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (32.1, 38.4)
Lucia
Avoir fini la quête "???"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (32.8, 37.8)
Emmanellain
Avoir fini la quête "???"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (32.8, 37.8)
Emmanellain
Avoir fini la quête "???"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (30.8, 37.6)
Thancred
Avoir fini la quête "???"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (32.7, 37.9)
Thancred
Avoir fini la quête "???"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
L'Assise (13.4, 11.1)
Lucia
Avoir fini la quête "???"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas central (18.6, 15.2)
Aymeric
Avoir fini la quête "???"
Le destin en marche Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (32.5, 37.9)
Alphinaud
Avoir fini la quête "???"

♦ [2.0] Du fait de l'ajout de la Salle des novices, la quête "Les tréfonds de Sastasha" a été légèrement modifiée afin d'inciter les joueurs à visiter l'établissement.
 
♦ [3.0] De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.
 
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Quête Qualification requise / Emplacement
Le petit monde de Roundrox Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.8)
Roundrox
Avoir fini la quête "Le trésor de Roundrox"
Doutes et regrets Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.8)
Biggs
Avoir fini la quête "Le petit monde de Roundrox"
Intervention cérébrale Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.9)
Mide
Avoir fini la quête "Doutes et regrets"
Étranges prédictions Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Arrière-pays dravanien (21.8, 18.9)
Backrix
Avoir fini la quête "Intervention cérébrale"
Une question de temps Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Arrière-pays dravanien (21.8, 18.9)
Backrix”
Avoir fini la quête "Étranges prédictions"
Pour qui sonne le glas Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Refuge des roches (6.1, 5.2)
Unukalhai
Avoir fini la quête de l'épopée "Entre Lumière et Ténèbres" et la quête "Les Dieux d'autrefois"
Simulation de l'extrême Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Refuge des roches (6.1, 5.2)
Unukalhai
Avoir fini la quête "Pour qui sonne le glas"

♦ [2.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "La froideur de la Furie des neiges" ont été modifiées.
 
Avant   Après
Avoir fini le défi "L'Arbre du jugement (extrême)" et la quête de l'épopée "Climat d'incertitudes" Avoir fini la quête de l'épopée "Climat d'incertitudes"

♦ [2.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "Les foudres du Patriarche fulgurant" ont été modifiées.
 
Avant   Après
Avoir fini les défis "La Lisière de ronces (extrême)" et "Le Briseur de marées (extrême)", et la quête de l'épopée "Les protecteurs d'Éorzéa" Avoir fini la quête de l'épopée "Les protecteurs d'Éorzéa"

♦ [3.0] De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

Alexander - Midas (sadique)
Quête Qualification requise / Emplacement
Un chant mythologico-mécanique Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Mor Dhona (21.7, 8.7)
Ménestrel errant
Avoir fini la quête "Une question de temps"

Le gentilhomme détective

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Quête Qualification requise / Emplacement
Détective à détecter Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Les Contreforts (5.9, 9.9)
Nashu Mhakaracca
Avoir fini la quête de l'épopée "Les yeux rivés au ciel" et la quête "Boucler la boucle"
??? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Hautes terres du Coerthas occidental (18.1, 10.9)
Cyr
Avoir fini la quête "Détective à détecter"

♦ [3.0] Les ajouts et changements suivants ont été faits aux quêtes des armes anima et armes du zodiaque.
 
• Dans les cas ci-dessous, il est désormais possible de se procurer des pièces d'équipement semblables aux armes du zodiaque zêta et utilisables avec les mirages, auprèsde Drake dans la Forêt du nord (30.3, 20.1), même sans avoir fini la quête "Un titre pour deux":
Posséder les différentes armes du zodiaque zêta
 
• Avoir échangé les différentes armes du zodiaque zêta contre des cristaux astraux et des cristaux ombraux
Les conditions nécessaires pour commencer la quête "Un titre pour deux" ont été modifiées. Elle peut désormais être acceptée avec les armes ayant la même apparence et utilisables avec les mirages.
 
• Les quêtes encore inachevées apparaissent en haut de la liste lorsque l'on s'adresse à Ardashir à Azys LLA (7.4, 11.5).

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♦ [3.0] Les conditions nécessaires pour commencer la quête "La ballade du géant mécanique" ont été modifiées.
 
Avant   Après
Avoir fini les quêtes "Le trésor de Roundrox" et "La ballade du fléau d'Ultima" Avoir fini la quête "Le trésor de Roundrox"

♦ [3.0] De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
 
Quête Qualification requise / Emplacement
La goutte d'eau qui fait déborder la bouilloire Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt du nord (29.5, 19.6)
Jalzahn
Avoir fini la quête "Un titre pour deux"

Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Quête Qualification requise / Emplacement
Les profondeurs d'Amdapor Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Vieille Gridania (6.0, 10.6)
E-Sumi-Yan
Avoir fini les quêtes "Les yeux rivés au ciel" et "La Cité des enfers perdus"

Entraînement sur mannequin
Quête Qualification requise / Emplacement
Défilé de mannequins Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Idyllée (7.3, 6.0)
Aventurier musclé
Avoir fini la quête "Les yeux rivés au ciel"

Le Festin

* Le Festin sera implémenté dans le jeu lors de la mise à jour 3.21, deux semaines après la mise à jour 3.2.

Quête Qualification requise / Emplacement
Festin à l'Antre des loups Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Mor Dhona (21.7, 8.6)
Alys
Avoir fini la quête "L'Antre des loups" (toutes grandes compagnies confondues)

♦ [3.0] De nouvelles quêtes tribales ont été ajoutées et prennent place dans le hameau des Gnathes, dans l'Avant-pays dravanien.
 
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Le hameau se trouve à l’endroit ci-dessous, et une échoppe proposant des objets inédits y a été ouverte.

Avant-pays dravanien : Loth ast Vath (24.0, 19.7)

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Les quêtes tribales des Gnathes sont pourvues d'une fonction appelée "synchronisation de quête". Elle permet d’adapter la difficulté des combats de la quête et l’expérience gagnée au niveau de la classe ou du job qui sert à la commencer.
* Il n’est possible de progresser dans chacune de ces quêtes qu’avec la classe ou le job ayant servi à la commencer. 

Quêtes tribales (scénario)
Quête Qualification requise / Emplacement
Le Vathe sans nom Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Avant-pays dravanien (24.0, 19.7)
Conteur des Vathes
Avoir fini la quête de l’épopée "Le Maître des lames"
La première aventure de Futé Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1)
Futé
Avoir fini la quête "Le Vathe sans nom"
Un certain goût en commun Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1)
Futé
Avoir fini la quête de l'épopée "Une cité pas si abandonnée" et la quête "La première aventure de Futé"
Qui craint les grands méchants dragons ? Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1)
Futé
Avoir fini la quête "Un certain goût en commun"
Fidèles ennemis, fidèles amis Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1)
Futé
Avoir fini la quête "Qui craint les grands méchants dragons ?"
La nouvelle vie des Égarés Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Avant-pays dravanien (23.6, 19.1)
Futé
Avoir fini la quête "Fidèles ennemis, fidèles amis"

Quêtes tribales (quotidiennes)
Les quêtes quotidiennes des Gnathes sont disponibles après avoir terminé la quête "Le Vathe sans nom".

♦ [3.0] Lorsqu'un nouveau rang de réputation est obtenu en finissant une quête tribale (scénario) des Vanu Vanu, trois quêtes quotidiennes supplémentaires sont proposées, uniquement pendant la journée d'obtention du nouveau rang de réputation. Elles ne peuvent être acceptées que dans la limite du quota quotidien.

* Valable également pour les quêtes quotidiennes des Gnathes ajoutées lors de la mise à jour 3.2.

♦ [3.0] Des mémoquartz allagois peuvent être obtenus en terminant les quêtes tribales quotidiennes des Vanu Vanu, si le personnage a atteint le niveau 60 au moment de les finir.
 
* Valable également pour les quêtes quotidiennes des Gnathes ajoutées lors de la mise à jour 3.2.

♦ [2.0][3.0] Les récompenses de quêtes tribales quotidiennes ont été modifiées.
 
• Amalj'aa

Avant Après
Récompense fixe Récompense au choix Récompense fixe Récompense au choix
(aucune) Amalj'ok d'acier
Jeton de tâche
Amalj'ok d'acier Diverses matérias de niveau IV

- Quêtes concernées
Garde rapprochée / Coup de prêtre / Déposer les armes / Frapper l'élite / Terre brûlée / D'une pierre deux flammes / L'opprobre et le mépris / Les clefs de la liberté / Le vase où meurt cette vermine / Pour la gloire d'Ifrit

• Kobolds

Avant Après
Récompense fixe Récompense au choix Récompense fixe Récompense au choix
(aucune) Pièce de cobalt kobolde
Jeton de tâche
Pièce de cobalt kobolde Diverses matérias de niveau IV

- Quêtes concernées
Le "docteur Doblynstein" / Mes précieuses mines / Des plats pour un Kobold gourmet / Aliments pour bombos / Bomboréacteur bombardé / Un délice jaune doré / Un nouveau jouet explosif / L'ego d'un éboueur kobold / Intimider le 59e ordre / Récupération de bombo volé 

• Sahuagins

Avant Après
Récompense fixe Récompense au choix Récompense fixe Récompense au choix
(aucune) Psashp irisécaille
Jeton de tâche
Psashp irisécaille Diverses matérias de niveau IV

- Quêtes concernées
Les trois pointes des Tridents / Coquillages de siège / Conversion forcée / Cargaison en cendres / Couper la tête du serpent / Tranche de queue / Commerce déloyal / Prisonniers de guerre / Aller au feu / Cible marquée

• Sylphes

Avant Après
Récompense fixe Récompense au choix Récompense fixe Récompense au choix
(aucune) Feuille dorée de Sylphe
Jeton de tâche
Feuille dorée de Sylphe Diverses matérias de niveau IV

- Quêtes concernées
Encore et toujours des tuberculaits / Pris au piège / Le cycle de la vie / Ragots et cancans / Brumes hallucinogènes / Travaux d'assainissement / Un précieux fardeau / Sans défenses / Alerte aux bombes / Champignons mortels

• Vanu Vanu

Avant Après
Récompense fixe Récompense au choix Récompense fixe Récompense au choix
(aucune) Pièce d'os blanc vanu vanu
Jeton de tâche
Pièce d'os blanc vanu vanu (aucune)

- Quêtes concernées
Veni, Vundu, vici / Une bouchée pour se réchauffer / Nids à bannir / Régime vundu / Le petit creux de Luna Vanu / Comme un Gundu sans eau / Des œufs pour les Gundu / Les fêtards d'Ok' Gundu / Des vues sur les Vundu / La mue des Vanu Vanu / Terre-à-terre / Comme un ouragan / Un, deux, trois, soleil ! / Surpêche dans les nuages / Chasser pour des clous / Les pierres précieuses des Gundu / L'âge de ces os / Couvrir de bleu / Entre les griffes des ennemis / Vanu retro totemas / L'habit fait le Vanu Vanu / Gaélichats perchés / Le cri du korrigan / Non sans pennes ! / Un cadeau qui se mange sans faim / Païssa de combat / La fièvre de l'Écume des cieux / Démon de la danse / Dites-le avec des fleurs / Sanuwa pas en s'arrangeant

♦ [2.0][3.0] Des jetons de tâche sont disponibles à l'achat dans les échoppes des Amalj'aa, des Kobolds, des Sahuagins, des Sylphes et des Vanu Vanu.
 
♦ [2.0] Lorsqu'un gain de niveau donne accès à de nouvelles quêtes de classe ou de job, cette information apparaît dans la fenêtre du log.
 
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♦ [2.0] Suite aux modifications apportées à l'Antre des loups, le niveau nécessaire pour commencer ou progresser dans la quête de compagnie "L'Antre des loups" (toutes grandes compagnies confondues) est désormais de 50 au lieu de 30.
 
* La récompense a elle aussi été modifiée, mais le contenu de la quête reste inchangé.
* Si la quête a été commencée avant la mise à jour, il ne sera pas possible de la poursuivre sans avoir atteint le niveau 50. Il faudra soit l'abandonner, soit faire évoluer son personnage pour pouvoir la continuer.

 

ALÉA

♦ [2.0] La difficulté de certains ALÉA a été réduite et l'emplacement de certains monstres a été modifié.

Défi : le prophète du vent / Défi : l'attiseur des flammes infernales / Défi : le messager des vagues / Défi : l'allocutaire de la roche

♦ [2.0] Le temps imparti pour certains ALÉA est désormais de 10 minutes au lieu de 15.
 
L'élite des Crocs / Protéger ses arrières / Que décline son armée
Défi : ben mon cochon ! / Défi : Daxio le chimiste / Flapi chapeau
Défi : révolution industrielle / Défi : le plus barjot des hommes-taupes
Marquée de votre lame / Le Festin

 

Chasse aux trésors

♦ [2.0][3.0] Les cartes au trésor en cuir, en peaux de bouquetin, de crapaud, de sanglier, de peste, d'archéornis, de wyverne et de dragon ainsi que les cartes secrètes en cuir permettent d'obtenir de nouveaux objets.
 
Les chances d'obtention des objets des cartes au trésor en cuir, en peau de bouquetin, en peau de crapaud, en peau de wyverne ainsi que des cartes secrètes en cuir ont par conséquent été ajustées.

♦ [3.0] Les types de mémoquartz allagois obtenus grâce aux cartes au trésor ont été modifiés.
 
Mémoquartz allagois juridiques → Mémoquartz allagois ésotériques
Mémoquartz allagois ésotériques → Mémoquartz allagois traditionnels

 

Grandes compagnies

♦ [2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés aux expéditions en aéronef.

• Des zones ont été ajoutées.
• Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus lors des expéditions. Les chances d'obtention pour chaque objet ont donc été ajustées.
• Il est désormais possible de teindre les éléments d'un aéronef.

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♦ [2.0][3.0] Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans l'atelier de compagnie.
 
♦ [2.0] Le gain de crédits de compagnie a été ajusté.
 
♦ [2.0] Un nouvel objet peut être échangé contre des crédits de compagnie auprès de l'officier de la logistique des compagnies libres, dans chacune des trois cités.
 
Objet Catégorie Coût en crédits
Carré de pissenlits Mobilier 1 800

♦ [2.0] Des catégories et options ont été ajoutées dans la fenêtre de gestion des rangs et des droits des compagnies libres.
 
- Logement 2
Orchestrion
Utilisation de l'orchestrion

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- Atelier de compagnie
Aéronefs
Teinture d'éléments d'aéronef

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Logement

♦ [2.0] De nouveaux meubles ont été ajoutés.
 
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♦ [2.0] Un aperçu du rendu des teintures sur le mobilier et les éléments d'extérieur est désormais disponible.
 
Des options "Teindre des meubles", "Teindre des meubles de jardin" et "Changer la couleur" (éléments d’extérieur) ont été ajoutées à la fenêtre "Logement". Il est possible de voir un aperçu de la teinture avant de l’effectuer.

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♦ [2.0] Un meuble "sonnette de l'esthéticien" a été ajouté, permettant de l'appeler et de profiter de ses services à l'intérieur des logements.

* Il est nécessaire d'avoir accompli la quête "L'égorgeur aux ciseaux" pour pouvoir faire appel à lui grâce au mobilier.

♦ [2.0][3.0] Un meuble "orchestrion", permettant de diffuser différentes musiques de fond dans le logement a été ajouté.
 
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- Conditions d'utilisation de l'orchestrion
L’orchestrion peut être disposé dans les maisons de compagnie libre, les maisons personnelles et les chambres individuelles, mais il ne peut y en avoir qu'un par espace.
* L'orchestrion ne peut pas être placé dans l'atelier de compagnie.

Un orchestrion est également disponible dans chaque chambre d'auberge pour changer la musique d'ambiance, comme cela peut se faire dans une maison.

- Les rouleaux d'orchestrion
Des rouleaux sont nécessaires pour changer la musique d’ambiance.
Ils peuvent être confectionnés, achetés en magasin, obtenus en finissant des quêtes, mais aussi en accomplissant des hauts faits. Certains rouleaux peuvent d'ailleurs être fabriqués à l'aide de matériaux déjà présents dans le jeu. 

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De plus, une catégorie "Élément d'orchestrion" a été ajoutée sur les tableaux de ventes des marchés, puisque certains rouleaux sont échangeables.

- Les morceaux de l'orchestrion
Il suffit d'utiliser les rouleaux d'orchestrion pour ajouter les morceaux correspondants à la liste de ceux qui peuvent être joués avec ces appareils musicaux. Celle-ci peut être consultée à tout moment via la section carnet du menu principal.

L'option orchestrion devient disponible dans le menu principal lorsqu'un rouleau est utilisé ou en cliquant sur un orchestrion. 

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- Jouer des morceaux de musique via l’orchestrion
Une fenêtre de réglage s'ouvre en cliquant sur un orchestrion. Il est dès lors possible d'écouter, de jouer ou d'arrêter la diffusion d'un morceau lu par l'appareil. Ces actions sont effectuées grâce au sous-menu.

• Écouter (hors des auberges)
Permet au joueur d'écouter un morceau.
Option également disponible en cliquant sur le titre du morceau.
• Jouer avec l'orchestrion
Change la musique d’ambiance pour tous les joueurs dans la même pièce.
Option également disponible en cliquant sur le titre d'un morceau en train d'être écouté.
• Ne plus jouer avec l'orchestrion
Permet d'arrêter la lecture d'un morceau et de revenir à la musique d'ambiance par défaut.
Option également disponible en cliquant sur le titre d'un morceau en cours de lecture.

* Les cohabitants d'un logement personnel ou les membres d'une compagnie libre qui possède une maison doivent bénéficier du droit d'utiliser l'orchestrion pour jouer un morceau ou arrêter sa lecture.

- La musique
Les morceaux sont joués en boucle et sont audibles pour tous les joueurs présents dans l’espace où se trouve l'orchestrion. Un morceau sera joué depuis le début pour toute personne entrant dans la pièce, même s'il est en cours de lecture pour les joueurs déjà présents.

Pour synchroniser la lecture d'un morceau, il suffit de s'assurer que tous les auditeurs soient présents dans la pièce au moment d'appuyer sur "Jouer". L’orchestrion continuera de jouer un morceau sélectionné, et ce même si le joueur qui a fait le réglage quitte l’endroit ou se déconnecte.

* La musique d’ambiance est interrompue et remplacée par celle par défaut de l’endroit lors de l'utilisation du carnet de voyage, de la boîte à mini-jeux, de la sonnette de l'esthéticien ou du lit d'une auberge.

- Les orchestrions des auberges
Les orchestrions des auberges peuvent être utilisés par toute personne ayant accès aux chambres et ayant au moins un morceau de musique dans leur liste. 

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* L'utilisation des rouleaux d'orchestrion étant impossible à l'intérieur d'une chambre, il faudra sortir de l'auberge pour effectuer cette action et enregistrer le morceau correspondant dans sa liste.

♦ [2.0] Une catégorie a été ajoutée à l'option "Réglages de partage de la maison" des maisons individuelles.
 
• Orchestrion
Utilisation de l'orchestrion

 

Gold Saucer

♦ [2.0] Les emplacements de la responsable des inscriptions, de la dresseuse et celui de la marchande au comptoir des courses du square des chocobos (6.1, 4.8) ont été modifiés.
 
♦ [2.0] La décélération pendant une course de chocobos a été modifiée.
 
Les commandes suivantes permettent désormais de ralentir brusquement :

Touche "S" du clavier (reculer)
Bas sur le stick gauche de la manette

Du fait de cette modification, un chocobo ne perd presque plus de vitesse, même quand le jockey n'accélère pas.

* D'autres modifications seront apportées aux courses de chocobos lors de la mise à jour 3.25.

♦ [2.0][3.0] Des ajouts et des modifications ont été apportés à Triple Triade.
 
• De nouvelles cartes ont été ajoutées.

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• De nouveaux personnages peuvent être défiés.
• L'obtention de points du tournoi n'est plus affichée dans la fenêtre de log en tant que message système, mais comme message de progression personnelle.
• De nouvelles cartes ont été ajoutées aux pochettes "Triple Triade or" et "Triple Triade mithrite".

♦ [2.0] Des modifications ont été apportées à Choc des mascottes.
 
• Se retirer ou sonner la retraite dans un match contre l'ordinateur n’est plus pris en compte pour les pénalités.
• Les effets des techniques de certaines mascottes ont été modifiés.
Bébé bonhomme de neige / Qiqirn mécanique
Avant : Procure l'effet de destruction contre les pierres arcaniques aux alliés dans l'aire d'effet. Durée : 6s
Après : Procure l'effet de destruction contre les pierres arcaniques aux mascottes qui ont utilisé des PdT. Durée : 6s
• L'obtention de points du tournoi n'est plus affichée dans la fenêtre de log en tant que message système, mais comme message de progression personnelle.

♦ [2.0] De nouveaux articles peuvent être échangés contre des PGS.
 
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♦ [3.0] La monture suivante peut désormais voler.
 
Adamankhélone

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♦ [2.0] De nouvelles coiffures ont été ajoutées.
 
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♦ [3.0] De nouvelles emotes ont été ajoutées.
 
Se réjouir de la victoire

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Se préparer au combat

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♦ [3.0] La construction des bâtiments à Idyllée a progressé.
 
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Les PNJ suivants ont par conséquent changé d'emplacement.
Négociante en articles rares / Experte en objets collectionnables / Comptable des assignats / Geimlona / Tobana

♦ [3.0] Une indication apparaît désormais sur la carte pour marquer l'emplacement d'Alderan, le personnage qui délivre les certifications des spécialistes aux Contreforts d'Ishgard (14.6, 10.7).
 
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* Il apparaît après avoir fini la quête annexe "De nouveaux sommets".

♦ [2.0] Un PNJ réparateur, la soldate artisane du Maelstrom, a été placé à la jetée de l'Antre des loups (6.6, 5.7).


 

Combats

♦ [2.0][3.0] Des ajustements ont été faits aux actions et états.
 
Classe/Job Action/État Changements
Tous Sprint ・Retrait du coût en PT dans les zones JcJ
・Durée d’effet fixée à 10s dans les zones JcJ
・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme
Gladiateur
Paladin
Lame rapide ・Coût en PT : 70 → 60
Lame sauvage ・Augmentation du gain d’inimitié
Lame étripante ・Puissance du combo : 220 → 240
・Puissance des dégâts périodiques : 40 → 50
Autorité royale ・Puissance du combo : 340 → 350
Clémence ・Temps de lancement : 3s → 2s
Voile divin ・Ajout d’une mention pour les sorts de magie curative lancés par "soi-même" pour le déclenchement de l’effet de barrière protégeant les équipiers
・Temps de recharge : 150s → 120s
Serment de l'épée ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme
Serment du bouclier ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme
・Diminution de dégâts infligés : 20% → 15%
・Augmentation du gain d’inimitié
Guerrier Défi ・Augmentation du gain d’inimitié
Chevalier noir Taillade violente ・Coût en PT : 70 → 60
Dévoreur d'âme ・Coût en PT : 60 → 50
Délirium ・Coût en PT : 60 → 50
Férocité ・N’interrompt plus les combos de techniques d’arme
・Augmentation du gain d’inimitié
Ténèbres intérieures ・Coût en PM réduit au tiers en zone JcJ
Pugiliste
Moine
Démolition ・Puissance des dégâts périodiques : 40 → 50
Poing hurlant ・Puissance : 170 → 210
Surineur
Ninja
Lame tournoyante ・Coût en PT : 60 → 50
Archer
Barde
Tir à l'arc puissant ・Coût en PT : 60 → 50
Tir droit ・Coût en PT : 60 → 50
Péan du Contemplateur ・Catégorie d’action : Sort → Aptitude
・Temps de recharge : 2.5s → 45s
・Ajout d’un effet de barrière qui protège l’équipier ou le familier ciblé de la prochaine altération d'état qu'il recevra.
Machiniste Tir scindé ・Coût en PT : 70 → 60
・Ajustement du moment de clignotement de l’icone Tir de balle lors du déclenchement de l’état Tir de balle amélioré
Tir de balle ・Ajustement du moment de clignotement de l’icone Tir net lors du déclenchement de l’état Tir net amélioré
Tir de plombs ・Coût en PT : 80 → 70
Tir déchaîné ・Coût en PT : 80 → 70
Décharge Gauss ・Puissance : 180 → 200
Hypercharge ・Durée d’effet : 15s → 20s
・Ajustement de l’effet sur les tourelles :
・Auto-tourelle Tour : dégâts physiques subis par la cible augmentés de 5% → 10%
・Auto-tourelle Fou : dégâts magiques subis par la cible augmentés de 5% → 10%
Occultiste
Mage noire
Feu astral/Glace ombrale ・Durée d’effet : 10s → 12s
・Ajustement du moment de déclenchement de l’effet
Ajustement du moment de déclenchement de l’effet Méga Ruine ・Puissance : 120 → 200
Astromancien Thème diurne ・Ajout d’un effet de réduction de l'inimitié générée
Thème nocturne ・Ajout d’un effet de réduction de l'inimitié générée
Bienfaisance aspect ・Réduction de moitié de l'effet de la barrière octroyée sous Thème nocturne en zone JcJ
Éther luminifère ・Durée d’effet : 15s → 24s
Mélange ・Impossibilité de retirer la même carte
・Nom : Mélange → Retirage
L'Aiguière ・Augmentation de la puissance de l’effet sur cible unique et dans une aire
La Tour ・Augmentation de la puissance de l’effet sur cible unique et dans une aire

♦ [2.0][3.0] Des ajustements ont été faits à une action JcJ.
 
Classe/Job Action Changements
Élémentaliste
Mage blanc
Érudit
Astromancien
Harmonie Ajustement du moment de déclenchement de l’effet

♦ [2.0][3.0] La méthode de calcul des dégâts physiques infligés par les classes/jobs de tank a été modifiée.
 
La description de l’attribut "vitalité" a été changée en conséquence.

♦ [2.0][3.0] Le bonus aux dégâts infligés par les classes/jobs de tank en combat JcJ a été baissé afin d’ajuster l’équilibre de ce type de missions.
 
♦ [2.0] Les effets visuels des attaques de l’autotourelle Fou du machiniste apparaissent désormais à l’écran même lorsque les "Effets visuels des combats (personnages joueurs)" des "Autres (sauf JcJ)" sont désactivés dans la configuration personnage.
 
♦ [3.0] L’animation de l’action de barde Menuet du Vagabond a été modifiée pour montrer le personnage en train de tendre la corde de son arc, plutôt que d’y encocher une flèche.
 
* Ce changement n’a aucune incidence sur le moment de déclenchement de l’action.

♦ [2.0][3.0] Les attributs secondaires des pièces d’équipement éthéréens sont désormais pris en compte lorsque sous l’effet d’une synchronisation du niveau ou du niveau d’objet.
 
* Les attributs secondaires sont tous ceux autres que la force, la dextérité, la vitalité, l’intelligence, l’esprit et la piété. Leurs valeurs sont alors limitées en fonction de la synchronisation.

♦ [2.0][3.0] La vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance a été ajustée comme indiqué ci-dessous pour permettre un meilleur équilibre du jeu.
 
Missions utilisant la fonction de groupage de l’outil de mission
La vitesse est la même, quelle que soit la composition de l’équipe.

Missions n’utilisant pas la fonction de groupage de l’outil de mission
(Alexander – Midas (sadique), etc.)
La vitesse sera réduite dans les cas suivants :

L’équipe compte au moins trois personnages de classes/jobs de tank.
L’équipe compte au moins cinq personnages de classes/jobs de DPS.
L’équipe compte au moins trois personnages de classes/jobs de soigneur.
L’équipe compte au moins deux personnages de classes/jobs identiques.

La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja / archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien

♦ [3.0] De nouveaux donjons instanciés ont été ajoutés.
 
L’Antitour

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Niveau d'objet requis Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Niveau d'objet requis 180 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 90 minutes

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
La voix de la planète Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Refuge des roches (6.0, 6.0)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Retour au bercail"

Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Qualification requise 180 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 90 minutes

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
Les profondeurs d'Amdapor Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Vieille Gridania (6.0, 10.6)
E-Sumi-Yan
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel" et la quête annexe "La Cité des enfers perdus"

♦ [2.0][3.0] Dans certains donjons instanciés, les chutes dues à d’importants dénivelés sur le parcours n’occasionneront plus de dégâts aux personnages.
 
♦ [3.0] Afin de mieux prendre en compte le niveau de difficulté et les disparités d'équipement entre les joueurs participants via l'outil de mission, une synchronisation du niveau d'objet a été mise en place pour les donjons suivants.
 
Mission Niveau d’objet
Le Laboratoire de magismologie 180
Nalloncques 210
Le Continuum fractal 210

♦ [3.0] Une nouvelle série de raids a été ajoutée.
 
Alexander – Midas

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Qualification requise 200 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti 90 minutes

* Il est possible de s’enregistrer seul dans l’outil de mission pour participer à ces raids.

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
Le petit monde de Roundrox Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Arrière-pays dravanien (21.7, 18.8)
Roundrox
Avoir accompli la quête "Le trésor de Roundrox"

- Les coffres au trésor
Les coffres au trésor qui apparaissent à la fin de chaque raid d’Alexander contiennent des objets qui peuvent être ensuite échangés auprès d’un PNJ pour obtenir des pièces d’équipement pour le rôle de son choix.
Un personnage ne peut obtenir qu’une seule récompense par semaine pour chacun des raids, et ce qu’il choisisse Besoin ou Cupidité.
S’il concourt pour plusieurs récompenses en même temps, ses jets sont considérés comme nuls à compter du moment où il en reçoit une, et ce même s’il a choisi l'option Besoin pour les autres.
Cela est également valable pour celles obtenues après un certain temps si Passer n’a pas été choisi.
Il est possible de participer aux raids d’Alexander autant de fois qu’on le désire, et ce même si une récompense a déjà été obtenue.
* La réinitialisation du droit d’obtention des récompenses a lieu tous les mardis à 8h (GMT).

- Les objets d’échange
Les objets obtenus dans les coffres des raids d’Alexander peuvent être échangés contre des pièces d’équipement auprès du PNJ Sabina, à Idyllée (5.8, 5.2).

Partie Objets nécessaires Nombre
Tête Lentille midine 2
Torse Hampe midine 4
Mains Manivelle midine 2
Ceinture Chaîne midine 1
Jambes Ressort midin 4
Pieds Pédale midine 2
Accessoires Boulon midin 1

Récompense finale
En plus des objets contenus dans les coffres, les joueurs reçoivent un "petit rouage midin" par semaine lorsqu’ils terminent le raid "Alexander - Le Fardeau du Fils". Il peut être échangé auprès du PNJ Sabina, à Idyllée (5.8, 5.2) contre un "mémoquartz allagois haute-capacité ", qui sert ensuite pour obtenir des armes.
* La réinitialisation du droit d’obtention du "petit rouage midin" a lieu tous les mardis à 8h (GMT).

Alexander – Midas (sadique)

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Lorsque l’un des quatre raids est accompli avec succès, la progression jusqu’au raid qui précède celui qui vient d’être terminé est sauvegardée.
* La réinitialisation de la progression a lieu tous les mardis à 8h00 (GMT).

Après que les coéquipiers ont terminé un raid, ils doivent attendre la semaine suivante pour le tenter à nouveau. Toutefois, ils peuvent le refaire en compagnie d’au moins un autre joueur ne l’ayant pas encore terminé mais dans ce cas, le nombre de récompenses et de coffres au trésor qui apparaissent durant la mission est revu à la baisse.

Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Qualification requise -
Participants Équipe de 8 joueurs uniquement(*
Temps imparti 90 minutes
* Il est impératif d’avoir réuni une équipe de huit joueurs avant de parler au PNJ "Lightkix" dans l’Arrière-pays dravanien (20.6, 26.1) pour entamer un de ces raids.

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
Un chant mythologico-mécanique Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Mor Dhona (21.7, 8.7)
Ménestrel errant
Avoir fini la quête "Une question de temps"

Les coffres au trésor
À la différence de la version normale, la version sadique d’Alexander – Midas propose de gagner à la fois des pièces d’équipement, directement disponibles dans les coffres au trésor, et des tomes du manifeste midin qui peuvent ensuite être échangés contre des pièces d’équipement. Ces tomes sont réservés aux joueurs n’ayant pas déjà terminé le raid durant la semaine en cours.
* Par joueur n’ayant pas terminé le raid, nous entendons tous ceux dont la progression enregistrée ne va pas jusqu’à l’instance qu’ils essaient de conquérir.

Si l’équipe comporte des membres ayant déjà terminé le raid, le nombre* de coffres au trésor apparaissant durant la mission est revu à la baisse. De plus, ces joueurs ne peuvent obtenir aucune des récompenses possibles du raid.
* Si le nombre de joueurs ayant déjà terminé le raid se situe entre 1 et 4, un seul coffre au trésor apparaît. S’il est entre 5 et 7, aucun coffre au trésor n’apparaît, mais le ou les joueurs n’ayant pas encore terminé le raid peuvent tout de même obtenir un tome du manifeste midin.

Les objets d’échange
Les tomes du manifeste midin pouvant être obtenus au cours des raids d’Alexander – Midas (sadique) sont échangeables contre des pièces d’équipement ou des objets auprès du PNJ Sabina à Idyllée (5.8, 5.2).

Partie Objets nécessaires Nombre
Armes Manifeste midin - TOME 4 8
Arme de gladiateur Manifeste midin - Tome 4 5
Bouclier Manifeste midin - Tome 4 3
Tête Manifeste midin - Tome 2 6
Torse Manifeste midin - Tome 4 8
Pieds Manifeste midin - Tome 2 6
Ceinture Manifeste midin - Tome 1 6
Jambes Manifeste midin - Tome 3 8
Pieds Manifeste midin - Tome 2 6
Accessoires Manifeste midin - Tome 1 4
Agent renforçant concentré de la Main indigo Manifeste midin - Tome 4 4
Fibre renforcée endurcie de la Main indigo Manifeste midin - Tome 3 4
Agent solidifiant amélioré de la Main indigo Manifeste midin - Tome 2 4

♦ [3.0] La restriction hebdomadaire qui touchait les raids Alexander – Gordias (sadique) a été retirée.
 
• Le système qui mémorisait la progression a été retiré et il est désormais possible de refaire chaque instance autant de fois qu’on le désire.
• L’ordre d’accès des instances a été aboli, permettant aux joueurs de commencer par celle de leur choix.
• Il est possible de s’enregistrer pour ces raids en tant qu’équipe complète (8 joueurs) via l’outil de mission.

♦ [3.0] Un personnage qui termine "Alexander - Le Fardeau du Père (sadique)" n’est pas téléporté vers une zone déterminée en sortant de l’instance.
 
♦ [2.0] L’apparence graphique d’une partie des monstres des raids Labyrinthe/Méandres/Abîme de Bahamut a été ajustée. (DirectX 11 uniquement)
 
♦ [2.0] L’effet de l’Écho a été renforcé dans les raids du Labyrinthe de Bahamut.
 
L’effet est actif dès le début de l’incursion, augmentant les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel des sorts de soin de 30%.

♦ [3.0] Des changements ont été faits à l'Arche du néant.
 
• L’obtention des récompenses dans les coffres n’est plus limitée.
• La limite hebdomadaire sur les pièces mhachoises a été levée.
• L’objet "carte Echidna" qui pouvait être obtenu contre un des boss apparaît désormais dans les coffres.
• Un nouvel objet "fragment de matière mhachoise" a été ajouté aux récompenses obtenues lors de la réussite de l'Arche du néant.
Un seul fragment de matière mhachoise peut être obtenu par semaine. Cet objet peut être échangé auprès du PNJ Smacklix, à Idyllée (7.6, 4.8), contre des matérias de grade V.

♦ [3.0] Des points d’expérience peuvent désormais être obtenus par les personnages de niveau 50 ou plus en vainquant les différents boss des missions suivantes.
 
Tour de Cristal - Dédale antique / Tour de Cristal - Tour de Syrcus / Tour de Cristal - Monde des Ténèbres

♦ [3.0] De nouveaux défis ont été ajoutés.

Unité de contention S1P7

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Niveau d'objet requis 190 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti 60 minutes

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
Pour qui sonne le glas Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Refuge des roches (6.1, 5.2)
Unukalhai
Avoir accompli la quête de l’épopée "Entre Lumière et Ténèbres" et la quête "Les Dieux d'autrefois"

Unité de contention S1P7 (extrême)

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Niveau d'objet requis 205 ou plus
Participants Équipe de 8 joueurs uniquement
Temps imparti 60 minutes

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
Simulation de l'extrême Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Refuge des roches (6.1, 5.2)
Unukalhai
Avoir accompli la quête "Pour qui sonne le glas"

♦ [3.0] Il est désormais possible de s’enregistrer seul ou à plusieurs dans l’outil de mission pour le défi "Le règne de Thordan".
 
♦ [3.0] L’effet de l’Écho est désormais disponible pour la mission ci-dessous.
 
• Conditions
Tous les participants ont été vaincus après qu’un certain temps s’est écoulé depuis le début de la mission.
• Effet
Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés.
• Puissance
Échelonnée sur 5 degrés.

- Mission concernée
Le règne de Thordan

La puissance de l’effet augmente de 5% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 25%.

♦ [3.0] L’épée à une main et le bouclier (gladiateur/paladin) apparaissent désormais ensemble dans les coffres au trésor des missions suivantes.
 
Thok ast Thok (extrême) / L'Immensité bleue (extrême) / Le règne de Thordan / Alexander - Le Fardeau du Père (sadique) / Unité de contention S1P7 (extrême) / Alexander - Le Fardeau du Fils (sadique)

♦ [3.0] Des changements/ajouts ont été faits aux missions d’exploration du Diadème.
 
• Le temps imparti a été modifié.

  Avant   Après
Facile 90 minutes 30 minutes
Normal 90 minutes 45 minutes
Brutal 90 minutes 60 minutes

• Le nombre de perturbations éthéréennes requises pour pouvoir voler a été modifié.

  Avant   Après
Facile 3 1
Normal 4 2
Brutal 4 3

• Des mémoquartz allagois traditionnels sont également obtenus lorsque les objectifs ont été remplis.

  Avant   Après
Facile 20 ésotériques 20 ésotériques
10 traditionnels
Normal 30 ésotériques 30 ésotériques
10 traditionnels
Brutal 40 ésotériques 40 ésotériques
15 traditionnels

• Le nombre de conditions cumulées nécessaires à l’apparition des monstres célèbres a été ajusté.
• Le joueur qui a examiné une perturbation éthérée gagne automatiquement l’inimitié du monstre qui en surgit.
• Il est désormais possible de vérifier les paramètres de l’outil de mission comme les conditions de participation et la règle du butin en cours d’exploration.
• Le nom des espoilles obtenues lors des missions d’exploration a été modifié : espoille → espoille de pirate des cieux.
• Le nombre d’espoilles de pirate des cieux en laiton nécessaires pour obtenir certains objets a été changé.

  Avant   Après
Matéria de grade IV 15 10
Matéria de grade V 48 20

• Le délai d’attente nécessaire pour retourner au Diadème a été réduit de 45 à 30 minutes après le début de la mission d’exploration précédente.
• Le menu de la négociante en articles rares a été modifié et une fonction de filtre y a été ajoutée.

Catégories de filtre :
Tous les objets
Objets de Nv obj ≦ 180
Objets de Nv obj ≦ 160
Cacher les objets des tenues
Cacher les objets de l’arsenal

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♦ [3.0] Le nombre de points d’expérience obtenus avec les contrats du clan (débutant), (intermédiaire) et (avancé) a été augmenté.
 
♦ [2.0][3.0] Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus en vainquant des cibles d'élite ont été changés.
 
    Avant   Après
Zones 2.0 Rang A 30 poétiques
10 juridiques
30
10 ésotériques
Rang S 100 poétiques
30 juridiques
100 poétiques
30 ésotériques
Zones 3.0 Rang A 30 poétiques
10 juridiques
30 poétiques
20 ésotériques
10 traditionnels
Rang S 100 poétiques
30 juridiques
100 poétiques
80 ésotériques
30 traditionnels

♦ [2.0][3.0] Les ajouts et ajustements suivants ont été faits aux mémoquartz allagois.
 
• Un nouveau type a été ajouté : les mémoquartz allagois traditionnels.
Il est possible d’en recevoir jusqu’à 450 par semaine et d’en cumuler un maximum de 2000.
Les joueurs doivent atteindre le niveau 60 avec une classe ou un job avant de pouvoir commencer à recevoir des mémoquartz allagois juridiques.

* Le PNJ Hismena, à Idyllée (5.8, 5.2), vend des pièces d’équipement en échange de ces mémoquartz allagois traditionnels.
* Le PNJ Seika, à Idyllée (6.6, 7.3), propose d’améliorer les pièces d’équipement achetées avec des mémoquartz allagois traditionnels.

• La limite hebdomadaire pour les mémoquartz allagois ésotériques a été levée.
* Le maximum cumulable reste de 2000.

• Il n’est désormais plus possible d’obtenir des mémoquartz allagois juridiques lors de missions ou de quêtes.
Le montant de mémoquartz allagois juridiques cumulés par les joueurs avant la mise à jour 3.2 est conservé.
Les mémoquartz allagois juridiques qui étaient donnés en récompense de quêtes et de missions sont remplacés par des mémoquartz allagois ésotériques.

• Les mémoquartz allagois martiaux ont été retirés du jeu.

• Le PNJ Auriana du Glas des revenants, au Mor Dhona (22.7, 6.7) convertit désormais les mémoquartz allagois juridiques en mémoquartz allagois ésotériques.

• Les objets suivants ne peuvent plus être achetés en échange de mémoquartz allagois juridiques.
Morceau de coke purifié / Pincée de fard de Raziq / Mesure de sève de dryade / Bobine de fil de soie du clair de lune / Morceau de graisse animale inodorante / Bouteille d'eau d'île céleste

Ils peuvent désormais être obtenus dans les donjons instanciés ci-dessous.
Nalloncques / Le Continuum fractal / L'Arboretum Sainte-Mocianne / Le Phare de Sirius (brutal)

♦ [3.0] Les mémoquartz offerts en tant que bonus pour les joueurs débutants ont été changés dans une partie des missions implémentées depuis la version 3.0 : juridiques → ésotériques.
 
♦ [2.0] Des ajouts/changements ont été faits à l’outil de mission.
 
• Il est désormais possible de voir le nombre de recrutements en cours pour chaque mission.
À cet effet, un bouton permettant d’obtenir/rafraîchir ces données a été ajouté.

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• Le sous-menu peut être ouvert à partir du nombre de recrutements de chaque mission. Il offre les options suivantes.
-Recruter des équipiers
Ouvre une fenêtre permettant de commencer un recrutement pour la mission choisie.
-Voir les recrutements
Ouvre une fenêtre affichant la liste des recrutements en cours pour la mission choisie.

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• Les langues choisies lors de l’enregistrement dans l’outil de mission apparaissent désormais dans un message de la fenêtre du log.

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• La fenêtre qui peut être consultée après un enregistrement aux missions aléatoires (sauf Front) affiche désormais l’ordre d’attente pour le rôle choisi.
* Il peut arriver que cet ordre change en fonction des structures d’équipe ou de l’état d’avancement des groupages.

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• Les sous-catégories suivantes ont été ajoutées à la catégorie JcJ de l’outil de mission.
- L'Antre des loups (entraînement)
- L'Antre des loups (classé)
- Front

• Il est désormais possible de commencer une récolte en cours de confirmation de participation à une mission.

♦ [3.0] L’option "mission aléatoire : mentor" a été ajoutée.
 
Davantage d’explications sont données à son sujet dans la section sur le système de mentor.

♦ [3.0] La liste des instances a été modifiée pour les missions aléatoires ci-dessous.

  Avant Après
Mission aléatoire : expert L'Arboretum Sainte-Mocianne
Le Phare de Sirius (brutal)
L’Antitour
Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Mission aléatoire : donjons nv 60 Nalloncques
Le Continuum fractal
Nalloncques
Le Continuum fractal
Le Laboratoire de magismologie
L'Arboretum Sainte-Mocianne
Le Phare de Sirius (brutal)

♦ [2.0][3.0] Le type et le nombre de mémoquartz allagois obtenus lors des missions aléatoires ont été changés.
 
  Avant   Après
Mission aléatoire : expert 60 juridiques
35 ésotériques
60 ésotériques
35 traditionnels
Mission aléatoire : donjons nv 60 100 juridiques
15 ésotériques
100 ésotériques
15 traditionnels
Mission aléatoire : donjons nv 50 100 poétiques
120 juridiques
100 poétiques
120 ésotériques
Mission aléatoire : gain de niveaux 100 juridiques
5 ésotériques
100 ésotériques
5 traditionnels
Mission aléatoire : défis 60 juridiques
10 ésotériques
60 ésotériques
10 traditionnels
Mission aléatoire : Front 50 juridiques
20 ésotériques
50 ésotériques
20 traditionnels

♦ [2.0][3.0] Il est désormais possible de s’enregistrer en équipe pour les missions aléatoires suivantes.
 
Mission aléatoire : gain de niveaux / Mission aléatoire : défis / Mission aléatoire : épopée / Mission aléatoire : opérations de guilde
 ♦ [3.0] Un nouveau type de combat JcJ a été ajouté à L’Antre des loups : Le Festin.
 
* L’implémentation aura lieu lors de la mise à jour 3.21, environ 2 semaines après la 3.2.

Le Festin est un nouveau mode de combat JcJ lors duquel les participants sont répartis en deux camps et doivent vaincre leurs adversaires pour récupérer leurs "médailles" et s’assurer la victoire. Chaque joueur aura un score JcJ et un échelon, indicateurs de sa force, et pourra prendre part à une compétition organisée en saisons au cours desquelles sera établi un classement des meilleurs. Ceux qui se seront particulièrement illustrés recevront des récompenses.

* La première saison du Festin est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25.
Entre la 3.21 et 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.


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- Conditions d'accès
Les joueurs qui ont déjà accès à l’Antre des loups ont automatiquement accès au Festin.

- Concept
Il existe trois catégories de combat au Festin en fonction du nombre de participants à l’enregistrement et de la variation ou non du score JcJ en fonction du résultat. En outre, les dimensions de l’arène sont élargies lors des combats à 8 contre 8.

  Structure de l’équipe Enregistrement Classement
Le Festin (8x8/groupage auto) Tanks : 2
DPS de mêlée : 2
DPS à distance : 2
Soigneurs : 2
1 à 2 joueurs Aucun
Le Festin (4x4/solo) Tank : 1
DPS de mêlée : 1
DPS à distance : 1
Soigneur : 1
1 joueur Variation du score JcJ individuel
Le Festin (4x4/équipe préformée) Tank : 1
DPS de mêlée : 1
DPS à distance : 1
Soigneur : 1
Petite équipe (4 joueurs) Variation du score JcJ de l’équipe

La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS de mêlée : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja
DPS à distance : archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noire / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien

* L’ajout de membres en cours de combat est impossible.
* Cinq catégories de combat ont été présentées lors de la 27ème lettre du producteur LIVE, mais nous comptons ne donner accès qu’à trois d’entre elles dans un premier temps afin de favoriser le groupage entre joueurs. Nous ajouterons les autres en fonction de la situation.


- Règles
Temps imparti 10 minutes
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Niveau d'objet requis 150 ou plus
Synchronisation du niveau d’objet 150

* Lors des missions avec synchronisation de niveau d’objet, toutes les pièces d’équipement dont le niveau d’objet est supérieur à celui de la synchronisation voient leurs caractéristiques réduites à des valeurs équivalentes à ce dernier. Il est à noter que les matérias sont également désactivées lors du JcJ. 
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de combat au Festin seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
Cette pénalité ne touche pas les joueurs qui quittent l’arène s’il y a moins de participants que normalement prévu.
* Les personnages qui n’ont pas agi pendant deux minutes d’affilée sont automatiquement expulsés du Festin.


• Actions
Les effets de certaines actions sont modifiés ou limités lors des combats du Festin. Ceci ne concerne pas les actions JcJ.

Par ailleurs, la Transcendance de l’équipe est remplacée par l’action individuelle qu’est la Décharge d’adrénaline. La jauge d’adrénaline remplace donc celle de Transcendance à l’écran.
L’icone nécessaire au déclenchement est le même que pour la Transcendance.

• Restriction concernant les objets
L’utilisation des objets consommables comme les aliments ou les médicaments est limitée lors des combats du Festin.
* Les repas pris avant d’entrer dans l’instance voient leur effet annulé.
* Cette règle ne concerne que les combats de l’Antre des loups et n’est pas valable pour les batailles du Front.

• Discussion
Les modes de discussion "dire", "hurler", "crier" et "équipe" sont disponibles lors des combats du Festin, mais uniquement entre personnages d’une même équipe.
* Pour les modes "compagnie libre", "linkshell" et "réseau des novices", il est possible de suivre les discussions des membres à l’extérieur, mais pas d’y participer.

• Plaques de nom
Contrairement aux autres types de combats JcJ, les noms des personnages sont affichés en entier dans leurs plaques de nom dans le Festin.

- Déroulement du combat
Les participants sont répartis entre les deux camps, les Crocs et les Griffes, et commencent dans la "cage" (point de départ) correspondante.
Après un compte à rebours de 60 secondes, le combat commence.
Tous les joueurs débutent avec 100 médailles, qu’ils s’affrontent en équipes de 4 ou de 8.

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Lorsqu’un participant est vaincu par un adversaire, il laisse sur place la moitié des médailles qu’il possédait.
L’affichage de ces médailles varie selon leur nombre.

• 1 à 25 médailles
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• 26 à 74 médailles
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• 75 médailles ou plus
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Un joueur peut récupérer les médailles au sol en les touchant. Leur nombre vient alors s’ajouter à celles qu’il détient.
Seules les médailles laissées par un adversaire peuvent être ramassées. Il est impossible de récupérer celles de ses équipiers vaincus.
Toutefois, si des médailles ne sont pas ramassées après un certain temps, elles disparaissent du sol de l’arène et sont rendues automatiquement à leur précédent propriétaire.

Les icones suivants sont affichés dans la plaque de nom des participants en fonction du nombre de médailles qu’ils détiennent.

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• Reprendre le combat
Lorsqu’un participant du Festin est vaincu, il peut reprendre le combat depuis la cage de son camp après un certain laps de temps.
Il ne subit alors aucune pénalité comme Affaiblissement.
À l’inverse, il bénéficie de l’état Invulnérable et récupère instantanément tous ses PT et PM.

La victoire est attribuée au camp qui obtient en premier 600 médailles, pour les combats 4 contre 4, ou 1 200 médailles, en 8 contre 8, ou à celui qui en détient le plus à l’issue du temps imparti.

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* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon au début du combat, les médailles qu’il possédait sont laissées au point de départ de son camp.
* Si un personnage disparaît du fait d’une déconnexion ou d’un abandon en cours de combat, les médailles qu’il possédait sont laissées à l’endroit où il se trouvait.
* Si un personnage revient dans l’arène après une déconnexion, ses médailles lui sont rendues à condition qu’aucun autre participant ne les ait ramassées.
Les médailles laissées par un personnage après déconnexion ou abandon restent au sol tant qu’aucun membre du camp adverse ne les prend.
* Si le combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.


- Décharge d’adrénaline
Les décharges d’adrénaline sont des transcendances individuelles. Plus le joueur se bat vaillamment, plus sa jauge d’adrénaline se remplit.
Par ailleurs, des ravitaillements adrénergiques apparaissent au cours des combats du Festin, qui permettent de remplir cette jauge plus rapidement.
Une fois pleine, il suffit d’utiliser l’icone "Transcendance" pour lancer l’action.

Action Rôle Effet
Égide Tank Les dégâts reçus par les équipiers sont temporairement réduits de 50%.
Destruction brutale DPS de mêlée Porte une attaque physique sur la cible.
Vitesse terminale DPS physique à distance Porte une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant soi.
Cométéore DPS magique à distance Inflige des dégâts magiques neutres dans l'aire d'effet désignée.
Déluge empyréen Soigneur Régénère jusqu’à 50% des PV des équipiers alentour et supprime tous les effets néfastes.

- Ravitaillements
Divers types de boîtes de ravitaillement apparaissent dans l’arène lors des combats. Il suffit de les détruire pour pouvoir obtenir un "stimulant". Seuls les membres du camp qui a infligé le plus de dégâts à la caisse de ravitaillement peuvent l’obtenir.

Ravitaillement Stimulant Effet
Ravitaillement offensif Stimulant offensif Augmente les dégâts infligés
Ravitaillement défensif Stimulant défensif Réduit les dégâts subis
Ravitaillement médical Stimulant médical Restaure des PV
Ravitaillement adrénergique Stimulant adrénergique Remplit partiellement la jauge d’adrénaline

* Les ravitaillements/stimulants médicaux n’apparaissent pas lors des combats à 4 contre 4.

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- Phase de carnage
Si aucun participant n’a été vaincu pendant un certain temps, tous les joueurs reçoivent une altération d’état appelée Phase de carnage, qui augmente les dégâts subis.
Son effet dure et s’amplifie tant que personne n’est mis K.O.
La Phase de carnage a également pour effet de changer la météo dans l’arène.

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- Médailles lourdes
Si le nombre de médailles que possède un joueur dépasse une certaine valeur, il reçoit une altération d’état appelée Médailles lourdes, qui augmente de 10% les dégâts subis.
Cet effet peut être cumulé jusqu’à 9 degrés au fur et à mesure que le nombre de médailles augmente.

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Nombre de médailles Degré d’effet Dégâts subis
150 1 10%
200 2 20%
225 3 30%
250 4 40%
260 5 50%
270 6 60%
280 7 70%
290 8 80%
300 9 90%

- Fenêtre de situation du combat
Il est possible de vérifier la situation du combat à tout moment grâce à une fenêtre où figurent les statistiques relatives aux affrontements.

* Les résultats de chaque participant sont indiqués notamment par trois valeurs : P/M/S. "P" correspond au nombre de "proies", c'est-à-dire d'adversaires abattus par un personnage. "M" représente le nombre de fois qu'il est "mort". Quant à "S", il s'agit du "soutien" qu'il a apporté à un allié pour vaincre un ennemi.
* La fenêtre de situation du combat est accessible depuis la liste d’objectifs et peut être attribuée à une touche en particulier.


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- Récompenses
À l’issue d’un combat, outre des points JcJ et des marques de loup en fonction de leur classement, les joueurs reçoivent également des mémoquartz allagois ésotériques et des mémoquartz allagois traditionnels pour leur participation.

- Points JcJ
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. Ces derniers peuvent être utilisés pour améliorer les effets des actions JcJ.

- Marques de loup
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups (6.0, 6.1). Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets réservés au JcJ.

- Score JcJ
Cette valeur propre aux combats du Festin varie en fonction des résultats au niveau individuel ou pour les équipes préformées de 4 joueurs, et donne une indication de la force des participants.
Le score JcJ ne peut changer que lors des combats dits "classés", augmentant en cas de victoire, baissant lorsqu’on perd et restant identique pour les matchs nuls.

Dans le cas de l’option "Le Festin (4x4/solo)", il sert de critère pour le groupage des participants.
Ils sont notamment répartis entre les deux camps de manière à éviter un écart important dans le rapport de forces.
Pour "Le Festin (4x4/équipe préformée)", le score JcJ n’a aucune influence sur la sélection de l’équipe adverse par l’outil de mission.

* Si le score JcJ est inférieur à 500, il ne baisse pas en cas de défaite.
* Si le combat (y compris ceux comptant pour une promotion) s’est terminé alors qu’un personnage s’est déconnecté, il sera considéré comme vaincu. S’il se reconnecte lors de l’affichage du résultat, son score variera en fonction de la performance de son camp.
* Si un combat est interrompu par un problème de serveur, il est considéré comme nul. Il n’y a alors aucune variation du nombre de marques de loup ou du score JcJ.


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- Échelons
Les joueurs sont répartis en "échelons", en fonction de leurs scores JcJ, qui donnent une indication de leurs niveaux pour les combats du Festin.
Il en existe en tout cinq, qui déterminent les récompenses obtenues en fin de saison.

Bronze c943d03754b1b6b7b654986a73d17865e9119f1e_51.png
Argent c943d03754b1b6b7b654986a73d17865e9119f1e_52.png
Or c943d03754b1b6b7b654986a73d17865e9119f1e_53.png
Platine c943d03754b1b6b7b654986a73d17865e9119f1e_54.png
Diamant c943d03754b1b6b7b654986a73d17865e9119f1e_55.png

- Combats de promotion
Lorsque le score JcJ d’un joueur atteint une certaine valeur, il a la possibilité de passer à l’échelon supérieur grâce à des combats de promotion.
Il doit alors en gagner au moins trois sur cinq pour être promu.
Il est possible de vérifier à tout moment si une chance de promotion a été accordée en consultant le profil JcJ.

* Le score JcJ varie normalement lors des combats de promotion.
* Si un combat de promotion se termine en match nul, son résultat n’est pas pris en compte.
* Si le score JcJ d’un personnage descend en dessous d’une certaine valeur, il est automatiquement relégué à l’échelon inférieur. Ceci ne concerne pas les personnages à l’échelon Bronze.


- Classements
Les classements pour chaque échelon seront publiés sur le Lodestone et mis à jour quotidiennement.

- Saisons
Les saisons du Festin donnent aux joueurs la possibilité de se mesurer aux autres pour gravir les échelons.
À la fin d’une saison, ceux qui rempliront les conditions recevront des récompenses spéciales.
Par ailleurs, tous les joueurs verront alors leur score JcJ et leur échelon réinitialisés.

* La première saison est prévue pour commencer à la mise à jour 3.25.
Entre la 3.21 et la 3.25, une pré-saison sera organisée, lors de laquelle aucune récompense ne pourra être obtenue, afin de vérifier et ajuster l’équilibre des combats.

♦ [2.0] Du fait de l’ajout du Festin, l’autre mode de combat de l’Antre des loups a été renommé La Louverie.
 
♦ [2.0] Les missions suivantes ont été retirées du fait de l’implémentation du Festin.
 
L’Antre des loups (nv 30) / L’Antre des loups (nv 40) / L’Antre des loups (nv 50/1 à 3 joueurs) / L’Antre des loups (nv 50/équipe préformée) 
* Les modes de combat de l’Antre des loups (La Louverie) ayant une synchronisation au niveau d’objet 50 continuent d’exister.

♦ [3.0] Des pièces d’équipement JcJ de niveau d’objet 205 ont été ajoutées.
 
♦ [3.0] Les restrictions relatives au rang JcJ des pièces d’équipement de niveau d’objet 180 ont été retirées.
 
♦ [3.0] Le nombre de marques de loup nécessaire pour obtenir les pièces d’équipement JcJ de niveaux d’objet 100/110/180 a été revu à la baisse.
 
♦ [2.0] Il est désormais possible d’abréger la classe/le job dans les plaques de nom des adversaires lors des combats JcJ.
 
Le chemin dans les menus est le suivant :
Système → Configuration personnage → Plaques de nom → Général → Plaques de nom des ennemis JcJ

* Cette option n’est pas applicable aux combats du Festin, lors desquels le nom complet des personnages est affiché.

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♦ [2.0] Tout comme pour les monstres normaux, le sous-menu est désormais disponible pour les adversaires de missions JcJ.
 
♦ [2.0][3.0] Les attaques à distance effectuées à la jetée de l'Antre des loups subissent la même réduction de puissance en fonction de la distance qu’en zone JcJ.
 
♦ [2.0] Un système intitulé "la Salle des novices" a été ajouté. Il a pour vocation de permettre aux joueurs d’apprendre les règles de base du jeu et le rôle des différentes classes/jobs.
 
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La Salle des novices a été installée dans un bâtiment situé dans la Noscea occidentale (28.3, 24.5).

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- Conditions d'accès
Avoir atteint le niveau 15 avec une classe de disciple de la guerre ou de la magie, s’adresser aux PNJ "chef instructeur" ci-dessous et choisir l’option "S'entraîner dans la Salle des novices".

Nouvelle Gridania (11.7, 13.1) / Limsa Lominsa - Le Tillac (11.5, 11.3) / Ul'dah - Faubourg de Nald (11.8, 9.6) / Forêt du sud (19.7, 18.1) / Forêt centrale (10.0, 22.8) / Forêt centrale (19.2, 28.2) / Noscea occidentale (28.6, 24.2) / Thanalan occidental (27.9, 16.9) / Thanalan oriental (14.8, 30.2)

- Mode de participation
Les exercices de la Salle des novices sont accessibles via l’option du même nom dans la section Missions du menu principal, ou en choisissant l’option "S’entraîner dans la Salle des novices" après avoir parlé à un PNJ "chef instructeur".

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Appuyer sur le bouton "Commencer" permet alors de lancer l’exercice proposé.

- Types d’exercices
Les exercices diffèrent en fonction du rôle de la classe ou du job du personnage lorsqu’il ouvre la fenêtre.

La répartition des classes/jobs pour chaque rôle est la suivante :
Tanks : gladiateur / maraudeur / paladin / guerrier / chevalier noir
DPS : pugiliste / maître d’hast / surineur / moine / chevalier dragon / ninja / archer / occultiste / arcaniste / barde / mage noir / invocateur / machiniste
Soigneurs : élémentaliste / mage blanc / érudit / astromancien


- Commencer un exercice
Une fois dans l’instance, il suffit de s’adresser à l’expert en charge de l’exercice pour le commencer.

- Réussir un exercice
Pour réussir l’exercice en cours, il suffit de suivre les instructions de l’expert et d’effectuer les actions requises dans le temps imparti.

- Récompense
En cas de réussite à la fin d’un exercice, l’expert offrira une récompense au joueur.

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♦ [3.0] Un nouveau type de mission intitulé "Entraînement sur mannequin" a été ajouté.
 
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L’entraînement sur mannequin a pour vocation de permettre aux joueurs de vérifier le niveau de dégâts qu’ils peuvent infliger dans un laps de temps donné en prévision d’une mission de difficulté élevée.
La résistance du mannequin est basée sur la coriacité de la mission choisie comme référent. Il suffit de le vaincre dans le temps imparti pour s’assurer de son niveau de DPS.

Conditions d'accès
Quête Qualification requise / Emplacement
Défilé de mannequins Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Idyllée (7.3, 6.0)
Aventurier musclé
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les yeux rivés au ciel"

- Mode de participation
Après avoir terminé la quête "Défilé de mannequins", il suffit de s’adresser au PNJ "guide-accompagnateur" dans l’Arrière-pays dravanien (18, 11) pour avoir accès à la liste des simulations disponibles.
Après sélection d’une des options, le joueur est automatiquement téléporté à Solitude et l’entraînement commence.

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- Liste de simulations
Y sont affichées les missions de difficultés élevées auxquelles le joueur a accès parmi les suivantes.

Simulation : Entraînement basique
Simulation : l’Immensité bleue (extrême)
Simulation : l’Immensité bleue (extrême)
Simulation : Alexander – Gordias
Simulation : le Poing du Père (sadique)
Simulation : le Poignet du Père (sadique)
Simulation : le Bras du Père (sadique)
Simulation : le règne de Thordan
Simulation : Sephirot (extrême)
Simulation : Alexander – Midas
Simulation : le Poing du Fils (sadique)
Simulation : le Poignet du Fils (sadique)
Simulation : le Bras du Fils (sadique)
Simulation : le Fardeau du Fils (sadique)

* L’entraînement basique correspond au niveau de DPS nécessaire pour "Le Réacteur de singularité".
* Les simulations pour les modes normaux d’"Alexander – Gordias" et "Alexander – Midas" sont basées sur la difficulté générale de l’ensemble des raids de chacune de ces deux séries. De même, la difficulté de "Thok ast Thok (extrême)" étant similaire à celle de "L’Immensité bleue (extrême)", la simulation de cette dernière sert de référent.

- Zone d’entraînement
Une fois dans la zone d’entraînement, un cercle indiquant le rayon d’action est affiché sur la carte et la boussole. Le chronomètre s’enclenche dès qu’une attaque est portée sur le mannequin situé au centre, ou à la fin du temps d’échauffement. 

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- Fin de la simulation
La simulation prend fin dans les cas suivants.

Les PV du mannequin sont réduits à zéro dans le temps imparti.
Le temps imparti est écoulé.
Le joueur reste hors du rayon d’action pendant un certain temps.
Le joueur change de zone.

Objets

♦ [2.0] Des ajustements ont été effectués au sertissage de matérias.
 
• Les matérias liées aux attributs ci-dessous ne peuvent plus bénéficier du sertissage avancé.

STR/DEX/VIT/INT/MND/PIE

* Le sertissage avancé effectué avant la mise à jour 3.2 continuera de produire ses effets.

• Le sertissage de matérias peut désormais être effectué sans changer de classe.
* Comme auparavant, le sertissage ne peut pas être effectué avant d’avoir atteint le niveau requis dans une classe compétente pour cette action.
Du fait de ce changement, la quête "Sertissage gobelin" peut être acceptée par toutes les classes.

• En cas d’échec d’un sertissage avancé, il est désormais possible de faire immédiatement une nouvelle tentative dans les mêmes conditions.
* Cette option ne peut être sélectionnée que si la pièce d’équipement est dans le même emplacement d’inventaire qu’avant et si une matéria et un catalyseur identiques sont disponibles.
* Si un joueur effectue un sertissage pour un autre, celui qui en a fait la demande doit la réitérer pour que la nouvelle tentative soit possible.

• Le temps d’attente ainsi que les animations lors du sertissage ont été ajustés.
• Les pièces d’équipement pouvant être serties de matérias sont dorénavant classées par niveau d’objet décroissant dans la fenêtre de sélection.

♦ [2.0] La probabilité d’obtenir un excellent résultat via la transmatérialisation de matérias auprès du PNJ "Mutamix" dans le Thanalan central (23.7, 13.6) a été ajustée.
 
♦ [2.0][3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés.
 
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♦ [2.0][3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées.
 
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♦ [3.0] De nouveaux livres de recettes expertes ont été ajoutés.
 
♦ [2.0][3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées dans les livres de recettes expertes existants.
 
Les recettes figurant dans des ouvrages déjà utilisés sont automatiquement ajoutées au carnet d’artisanat une fois la mise à jour 3.2 effectuée.

♦ [2.0][3.0] Les recettes des objets ci-dessous ont été modifiées.
 
Nom Avant   Après
Jaque d'agresseur de pirate des cieux Cuir de ptérodactyle x3
Étoffe arc-en-ciel x1
Pépite de titane x1
Dissolvant de force I x2
Sable éthéréen de l'aurore x2
Cuir de ptérodactyle x2
Étoffe des nuages x1
Étoffe arc-en-ciel x1
Pépite de titane x1
Dissolvant de force I x2
Sable éthéréen de l'aurore x2
Jaque d'éclaireur de pirate des cieux Cuir de ptérodactyle x3
Étoffe arc-en-ciel x1
Pépite de titane x1
Dissolvant de force I x2
Sable éthéréen de l'aurore x2
Cuir de ptérodactyle x2
Étoffe des nuages x1
Étoffe arc-en-ciel x1
Pépite de titane x1
Dissolvant de force I x2
Sable éthéréen de l'aurore x2
Lingot d'alliage de titane Minerai de sphalerite x5
Pépite de titane x1
Minerai de sphalerite x2
Pépite de titane x1
Étoffe des nuages Fleur de coton des nuages x5
Fil de ramie x1
Fleur de coton des nuages x2
Fil de ramie x1
Cuir de ptérodactyle Ptérodactyle x3
Rondin de châtaignier sombre x1
Ptérodactyle x1
Rondin de châtaignier sombre x1
* Les catalyseurs n’ont pas subi de modifications.

♦ [2.0] Le nom de l’objet ci-dessous a été modifié.
 
Avant   Après
Prœuf de la fortune Prœuf de la fortune 2015

♦ [2.0] Les icones des objets ci-dessous ont été modifiés.
 
fragment d'os mystérieux / coquillage mystérieux / gemme brute mystérieuse / sac de graines mystérieuses / paquet de vermicelles

♦ [3.0] Le niveau d’objet des pièces d’équipement ci-dessous est passé de 150 à 160.
 
Sallet de protecteur de fine-bruine / Haubert de protecteur de fine-bruine / Gantelets de protecteur de fine-bruine / Tassette de protecteur de fine-bruine / Braies de protecteur de fine-bruine / Sabatons de protecteur de fine-bruine / Sallet d'abatteur de fine-bruine / Haubert d'abatteur de fine-bruine / Gantelets d'abatteur de fine-bruine / Tassette d'abatteur de fine-bruine / Braies d'abatteur de fine-bruine / Sabatons d'abatteur de fine-bruine / Diadème d'agresseur de fine-bruine / Boléro d'agresseur de fine-bruine / Gants d'agresseur de fine-bruine / Ceinture d'agresseur de fine-bruine / Culotte d'agresseur de fine-bruine / Bottes d'agresseur de fine-bruine / Chapeau de pisteur de fine-bruine / Robe de pisteur de fine-bruine / Gants de pisteur de fine-bruine / Écharpe de pisteur de fine-bruine / Trousses de pisteur de fine-bruine / Chaussures de pisteur de fine-bruine / Coiffe d'éclaireur de fine-bruine / Chemise d'éclaireur de fine-bruine / Mitaines d'éclaireur de fine-bruine / Écharpe d'éclaireur de fine-bruine / Saroual d'éclaireur de fine-bruine / Bottes d'éclaireur de fine-bruine / Monocle de soigneur de fine-bruine / Robe de soigneur de fine-bruine / Mitaines de soigneur de fine-bruine / Ceinture de soigneur de fine-bruine / Tomban de soigneur de fine-bruine / Souliers à poulaine de soigneur de fine-bruine / Lunettes grossissantes d'incantateur de fine-bruine / Robe d'incantateur de fine-bruine / Mitaines d'incantateur de fine-bruine / Ceinture d'incantateur de fine-bruine / Tomban d'incantateur de fine-bruine / Souliers à poulaine d'incantateur de fine-bruine / Collier de protecteur de fine-bruine / Armilles de protecteur de fine-bruine / Boucles d'oreilles de protecteur de fine-bruine / Bague de protecteur de fine-bruine / Collier d'attaquant de fine-bruine / Armilles d'attaquant de fine-bruine / Boucles d'oreilles d'attaquant de fine-bruine / Bague d'attaquant de fine-bruine / Collier de pisteur de fine-bruine / Armilles de pisteur de fine-bruine / Boucles d'oreilles de pisteur de fine-bruine / Bague de pisteur de fine-bruine / Collier de soigneur de fine-bruine / Armilles de soigneur de fine-bruine / Boucles d'oreilles de soigneur de fine-bruine / Bague de soigneur de fine-bruine / Collier d'incantateur de fine-bruine / Armilles d'incantateur de fine-bruine / Boucles d'oreilles d'incantateur de fine-bruine / Bague d'incantateur de fine-bruine

* Les défenses physique et magique ainsi que les attributs force, dextérité, vitalité, intelligence, esprit et piété ont été ajustés à un degré équivalent au niveau d’objet 160.

♦ [3.0] Les classes pouvant réparer les objets ci-dessous ont été modifiées.
 
Objet Avant   Après
Épée de Bismarck Orfèvre Forgeron
Patas de Bismarck Orfèvre Forgeron
Hache de Bismarck Orfèvre Forgeron
Pertuisane de Bismarck Orfèvre Menuisier
Arc long de Bismarck Orfèvre Menuisier
Machettes de Bismarck Orfèvre Forgeron
Grande épée de Bismarck Orfèvre Forgeron
Haquebute de Bismarck Orfèvre Forgeron
Canne de Bismarck Orfèvre Menuisier
Shamshir de Ravana Orfèvre Forgeron
Griffes de Ravana Orfèvre Forgeron
Hache de Ravana Orfèvre Forgeron
Hast de Ravana Orfèvre Menuisier
Arc de Ravana Orfèvre Menuisier
Kriss de Ravana Orfèvre Forgeron
Claymore de Ravana Orfèvre Forgeron
Mousqueton de Ravana Orfèvre Forgeron
Canne de Ravana Orfèvre Menuisier
Lame gordienne Orfèvre Forgeron
Cestes gordiens Orfèvre Forgeron
Hache gordienne Orfèvre Forgeron
Trident gordien Orfèvre Menuisier
Arc long gordien Orfèvre Menuisier
Baselards gordiens Orfèvre Forgeron
Grande épée gordienne Orfèvre Forgeron
Mousqueton gordien Orfèvre Forgeron
Canne gordienne Orfèvre Menuisier
Poings des cieux Orfèvre Forgeron
Hallebarde des cieux Orfèvre Menuisier
Arc des cieux Orfèvre Menuisier
Dagues des cieux Orfèvre Forgeron
Mousqueton des cieux Orfèvre Forgeron
Canne des cieux Orfèvre Menuisier

♦ [2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être obtenus de nouveau auprès des PNJ consigneurs des différentes cités.
 
Nom Conditions
Chapeau de sorcière Avoir terminé la quête "Aux diables les coups de balai"
Boléro de sorcière
Gants de sorcière
Cuissardes de sorcière
Hachigane Amatsu Avoir terminé la quête "Rhapsodies de Vana'diel"
Tôgi Amatsu
Tekkô Amatsu
Haidate Amatsu
Sune-ate Amatsu
Serre-tête bois de renne Avoir terminé la quête "Pour qui sonne le carillon"
Gants en cuir de renne
Sabots de renne
Barbe du saint de Nymeia
Bonnet du saint de Nymeia
Kabuto singe aveugle Avoir terminé la quête "Des singeries pour du mochi"
Kabuto singe muet
Kabuto singe sourd
Heaume du commandant stratège Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher I"
Bottes du commandant stratège Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher II"
Gants du commandant stratège Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher III"
Trousses du commandant stratège Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher IV"
Manteau du commandant stratège Avoir accompli le haut fait "Solide comme un rocher V"
Casquette à lunettes d'expédition Avoir accompli le haut fait "Mentor, mentor III"

♦ [2.0] Les objets ci-dessous ne peuvent plus être vendus.
 
Caoutchouc enchanté / Agent solidifiant allagois supérieur / Eau divine / Catalyseur allagois supérieur / Fragment d'os mystérieux / Coquillage mystérieux / Gemme brute mystérieuse / Graines mystérieuses

♦ [3.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être vendus, recyclés ou rangés avec les prises de guerre.
 
Équipement de niveau d’objet 200 échangeable contre des mémoquartz allagois ésotériques / Équipement de niveau d’objet 210 échangeable contre des mémoquartz allagois ésotériques / Équipement du raid "Alexander – Gordias" / Équipement du raid "Alexander – Gordias (sadique)" / Équipement du défi "L’Immensité bleue (extrême)" / Équipement du défi "Thok ast Thok (extrême)" / Équipement du défi "Le règne de Thordan"

♦ [2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être teints.
 

♦ [2.0] Des pièces d'équipement ayant la même apparence que les armures allagoises ou haut-allagoises et pouvant être teintes ont été ajoutées.
 
Une partie des matériaux nécessaires à leur fabrication peut être obtenue dans le Labyrinthe de Bahamut et les Méandres de Bahamut.

♦ [2.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être recyclés.
 
Battant en fer / Équipement de niveau d’objet 210 obtenu au Diadème

♦ [2.0] La valeur maximale des compétences de recyclage a été augmentée.
 
La valeur maximale pour chaque compétence passe de 180 à 220.
La valeur totale des compétences passe de 560 à 680.

♦ [2.0] La description des objets qui ne peuvent pas être vendus aux marchés comporte désormais la mention "Marchés : non".
 
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♦ [2.0] La mention "Utilisable seulement dans les zones JcJ" figurant dans la description des objets ci-dessous a été changée en "Utilisable seulement dans les zones du Front".
 

♦ [2.0] Les armes d’élémentaliste et d’occultiste pouvant être obtenues dans les missions ci-dessous font désormais partie des nouvelles armes à deux mains ajoutées.
 
Mission Objet
Le Cratère des tisons (brutal) Sceptre d'Ifrit
Le Nombril (brutal) Canne de Garuda
Hurlœil (brutal) Bâton de Titan
La Lisière de ronces (brutal) Sceptre mog mousseux
Le Briseur de marées (extrême) Canne de Léviathan
Canne des tourbillons
Le Labyrinthe de Bahamut Grand sceptre allagois

Ces missions ne permettent plus d’obtenir d’armes à une main, mais le PNJ Aelina se trouvant au Mor Dhona (22.7, 6.7) propose d’échanger les armes à deux mains contre des armes à une main et vice versa.
* Les mises à jour ultérieures proposeront de modifier d’autres armes à une main en armes à deux mains.

♦ [2.0][3.0] Les effets visuels de certaines armes ont été ajustés.
 
♦ [3.0] La négociante en articles rares d’Idyllée (5.7, 7.1) propose de nouvelles pièces d’équipement pour les artisans et récolteurs.
 
Ces objets sont échangeables contre des avoirs de Rowena rouges pour artisan ou récolteur.

* Ils seront ajoutés le 25 février 2016, soit deux jours après la mise à jour 3.2.

♦ [3.0] Le nombre de paquets de poudre de kukuru sacré pouvant être obtenus auprès du comptable des assignats au Glas des revenants ou à Idyllée a été modifié.
 
Avant :
50 assignats bleus d'artisan → 1 paquet de poudre de kukuru sacré
Après :
50 assignats bleus d'artisan → 3 paquets de poudre de kukuru sacré

[3.0] Le total d’assignats rouges d’artisan ou de récolteur pouvant être échangé auprès du comptable des assignats à Idyllée (5.7, 7.0), ainsi que le total d’avoirs de Rowena rouges obtenus, ont été modifiés.
Avant :
250 assignats rouges de récolteur → 5 avoirs de Rowena (récolteur/rouge)
250 assignats rouges d’artisan → 5 avoirs de Rowena (artisan/rouge) 
Après :
450 assignats rouges de récolteur → 9 avoirs de Rowena (récolteur/rouge)
450 assignats rouges d’artisan → 9 avoirs de Rowena (artisan/rouge) 

* Le taux de change n’a pas été modifié.
* L’échange d’avoirs de Rowena rouges à l’unité est toujours possible.

♦ [3.0] Les ajustements ci-dessous ont été effectués aux objets pouvant être échangés au PNJ Hismena à Idyllée (5.8, 5.2).
 
• Le nombre de mémoquartz allagois ésotériques nécessaires pour obtenir l’équipement de niveau d’objet 200 ci-dessous a été réduit.
Catégorie Avant   Après
Armes 990 490
Arme de gladiateur 695 345
Bouclier 295 145
Tête 495 245
Torse 825 410
Jambes 495 245
Mains 375 185
Pieds 825 410
Ceinture 495 245
Accessoires 375 185

• Les objets ci-dessous ne peuvent plus être échangés contre des mémoquartz allagois juridiques.
pierre à aiguiser domienne / pot d'urushi domien / pot d'urushi brut domien

• Le type et le nombre de mémoquartz allagois nécessaires pour obtenir les objets ci-dessous ont été modifiés.

Objet Avant   Après
portrait d'Haurchefant 800 juridiques 200 ésotériques

Il est désormais possible d'obtenir les objets ci-dessous en échange de mémoquartz allagois ésotériques.

Objet Avant   Après
gemme brute mystérieuse 680 juridiques 680 juridiques
680 ésotériques
sac de graines mystérieuses 680 juridiques 680 juridiques
680 ésotériques

♦ [3.0] Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être échangés avec le PNJ Bertana d’Idyllée (5.9, 5.2)
 
♦ [3.0] L’objet ci-dessous peut désormais être échangé contre des insignes Centurio.
 
Jeton de tâche

♦ [3.0] Le nombre d’insignes Centurio nécessaires pour acheter les objets ci-dessous a été ajusté.
 
Objet Avant   Après
pierre à aiguiser domienne 395 60
pot d'urushi domien 300 50
pot d'urushi brut domien 150 25

♦ [3.0] Un nouveau PNJ appelé Yolaine et situé au Chevalier oublié, à l’Assise (13.0, 11.8), vend des objets de la catégorie ci-dessous contre des insignes Centurio.
 
Équipement de niveau d’objet 170 précédemment échangeable contre des mémoquartz allagois juridiques

♦ [3.0] La Maison des splendeurs de Rowena offre désormais la possibilité de vérifier le nombre d’assignats d’artisan ou de récolteur possédés.
 
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♦ [3.0] Deux attributs supplémentaires, "Habileté" et "Contrôle", ont été ajoutés aux cristaux d’artisan spécialiste.
 
♦ [3.0] Les objets ci-dessous peuvent désormais être fabriqués par des artisans non spécialistes.
 
Casque de protecteur de pirate des cieux / Manteau de protecteur de pirate des cieux / Gantelets de protecteur de pirate des cieux / Grègues de protecteur de pirate des cieux / Bottes de protecteur de pirate des cieux / Casque d'abatteur de pirate des cieux / Manteau d'abatteur de pirate des cieux / Gantelets d'abatteur de pirate des cieux / Grègues d'abatteur de pirate des cieux / Bottes d'abatteur de pirate des cieux / Masque d'agresseur de pirate des cieux / Jaque d'agresseur de pirate des cieux / Gants d'agresseur de pirate des cieux / Pantalon d'agresseur de pirate des cieux / Bottes d'agresseur de pirate des cieux / Béret de pisteur de pirate des cieux / Gilet de pisteur de pirate des cieux / Gants de pisteur de pirate des cieux / Demi-trousses de pisteur de pirate des cieux / Bottes de pisteur de pirate des cieux / Masque d'éclaireur de pirate des cieux / Jaque d'éclaireur de pirate des cieux / Gants d'éclaireur de pirate des cieux / Pantalon d'éclaireur de pirate des cieux / Bottes d'éclaireur de pirate des cieux / Chapeau de soigneur de pirate des cieux / Manteau de soigneur de pirate des cieux / Gants de soigneur de pirate des cieux / Bas-de-corps de soigneur de pirate des cieux / Chaussures de soigneur de pirate des cieux / Chapeau d'incantateur de pirate des cieux / Manteau d'incantateur de pirate des cieux / Gants d'incantateur de pirate des cieux / Bas-de-corps d'incantateur de pirate des cieux / Chaussures d'incantateur de pirate des cieux / Justaucorps de maison noble / Braies de maison noble / Bottes de maison noble / Chapeau cloche de maison noble / Robe à tournure de maison noble / Bottines de maison noble / Chemise de fauconnier / Bas-de-corps de fauconnier / Bottes de fauconnier / Cercueil mhachois / Arbre duveteux dravanien / Lustre des fées / Gobelin de la Mimine bleue / Petit Ifrit / Carnet de voyage / Bâton à l'étouffée / Lingot d'alliage de titane / Étoffe des nuages / Cuir de ptérodactyle / Bloc de cassier / Francisque en adamantium / Lanière en cuir de ptérodactyle / Miroir en alliage de titane / Plaquette en alliage de titane / Flèche-amulette / Penne bénie / Brioche des rois / Fève mog

♦ [2.0][3.0] La synthèse rapide peut désormais être utilisée pour les recettes ci-dessous, et ses conditions d’exécution ont été ajoutées au carnet d’artisanat.
 
Prismes mirage / Teintures

* Dans le cas des recettes qui ne sont pas marquées comme ayant déjà été réalisées, la synthèse rapide peut être effectuée même si l’objet n’a jamais été fabriqué.

♦ [2.0] Dans le carnet d’artisanat, l’ordre d’affichage des objets requis pour une synthèse via la sous-commande "Chercher la recette" a été modifié.
 
♦ [3.0] De nouveaux objets peuvent être obtenus aux points de récolte.
 
Mineur
Minerai de lumithrite / Sable de lumithrite / Minerai de smithsonite / Corne de bête
Fleur de coton des neiges / Fleur de coton du givre / Rondin de camphrier / Branche de camphrier / Vieux camphrier

♦ [3.0] De nouveaux points de récolte ont été ajoutés.
 
♦ [3.0] Des fragments de matière carbonique grade V apparaissent désormais systématiquement aux points de récolte intacts.

* Quelques points de récolte intacts ne sont pas touchés par ce changement.

Du fait de ce changement, la probabilité d’enclenchement de l’effet "Grâce de Nymeia" a été ajustée.

♦ [3.0] De nouveaux poissons ont été ajoutés dans 10 points de pêche de niveaux 53 à 60.
 
♦ [2.0] Lorsque la carte est ouverte à partir du carnet de récolte, elle comporte désormais dans sa partie supérieure le nom des objets à récolter.
 
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♦ [3.0] Une nouvelle barde de chocobo a été ajoutée.
 
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♦ [3.0] De nouvelles montures ont été ajoutées.
 
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♦ [2.0][3.0] De nouvelles mascottes ont été ajoutées.
 
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Système

♦ [2.0][3.0] De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
 
Haut fait Description
Mélomane mécanique I Ajouter 10 rouleaux différents à votre liste de morceaux pour orchestrion.
Mélomane mécanique II Ajouter 30 rouleaux différents à votre liste de morceaux pour orchestrion.
Manger comme un loup I Participer à votre premier combat au Festin.
Manger comme un loup II Participer à 50 combats au Festin.
Manger comme un loup III Participer à 100 combats au Festin.
Manger comme un loup IV Participer à 200 combats au Festin.
Manger comme un loup V Participer à 500 combats au Festin.
Festin de lupus Participer à 1 000 combats au Festin.
Avoir de grandes dents I Triompher pour la première fois au Festin.
Avoir de grandes dents II Triompher 50 fois au Festin.
Avoir de grandes dents III Triompher 100 fois au Festin.
Avoir de grandes dents IV Triompher 200 fois au Festin.
Avoir de grandes dents V Triompher 500 fois au Festin.
Avoir les crocs Triompher 1 000 fois au Festin.
Loup au poil dur I Triompher 10 fois au Festin en prenant le rôle de tank.
Loup au poil dur II Triompher 50 fois au Festin en prenant le rôle de tank.
Loup au poil dur III Triompher 100 fois au Festin en prenant le rôle de tank.
Loup au poil dur IV Triompher 500 fois au Festin en prenant le rôle de tank.
Peau de loup en acier Triompher 1 000 fois au Festin en prenant le rôle de tank.
Loup aux crocs pointus I Triompher 10 fois au Festin en prenant le rôle de DPS de mêlée.
Loup aux crocs pointus II Triompher 50 fois au Festin en prenant le rôle de DPS de mêlée.
Loup aux crocs pointus III Triompher 100 fois au Festin en prenant le rôle de DPS de mêlée.
Loup aux crocs pointus IV Triompher 500 fois au Festin en prenant le rôle de DPS de mêlée.
Gueule de loup insatiable Triompher 1 000 fois au Festin en prenant le rôle de DPS de mêlée.
Loup aux longues griffes I Triompher 10 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance physique.
Loup aux longues griffes II Triompher 50 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance physique.
Loup aux longues griffes III Triompher 100 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance physique.
Loup aux longues griffes IV Triompher 500 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance physique.
Patte de loup implacable Triompher 1 000 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance physique.
Loup aux yeux perçants I Triompher 10 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance magique.
Loup aux yeux perçants II Triompher 50 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance magique.
Loup aux yeux perçants III Triompher 100 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance magique.
Loup aux yeux perçants IV Triompher 500 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance magique.
Regard de loup fatal Triompher 1 000 fois au Festin en prenant le rôle de DPS à distance magique.
Loup aux yeux doux I Triompher 10 fois au Festin en prenant le rôle de soigneur.
Loup aux yeux doux II Triompher 50 fois au Festin en prenant le rôle de soigneur.
Loup aux yeux doux III Triompher 100 fois au Festin en prenant le rôle de soigneur.
Loup aux yeux doux IV Triompher 500 fois au Festin en prenant le rôle de soigneur.
Regard de loup amical Triompher 1 000 fois au Festin en prenant le rôle de soigneur.
Mentor, mentor I Effectuer 10 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor".
Mentor, mentor II Effectuer 50 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor".
Mentor, mentor III Effectuer 200 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor".
Mentor, mentor IV Effectuer 500 missions grâce à l'outil "mission aléatoire : mentor".
Les péchés du Fils I Finir Alexander - Midas 1 fois.
Les péchés du Fils II Finir Alexander - Midas 5 fois.
Les péchés du Fils III Finir Alexander - Midas 10 fois.
Le sadisme du Fils I Finir Alexander - Midas (sadique) 1 fois.
Le sadisme du Fils II Finir Alexander - Midas (sadique) 5 fois.
Le sadisme du Fils III Finir Alexander - Midas (sadique) 10 fois.
Cartographe du continent : le Poing du Fils Découvrir toute la carte du Poing du Fils.
Cartographe du continent : le Poignet du Fils Découvrir toute la carte du Poignet du Fils.
Cartographe du continent : le Bras du Fils Découvrir toute la carte du Bras du Fils.
Tronçonner l'arbre séphirotique Vaincre Sephirot dans le défi "Unité de contention S1P7 (extrême)".
Cartographe du continent : Antitour Découvrir toute la carte de l'Antitour.
Cartographe du continent : Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal) Découvrir toute la carte des Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal).
Porte-cartes V Obtenir 120 cartes de Triple Triade différentes.
En cartes et en os IV Remporter un duel de Triple Triade contre 50 PNJ différents.
De l'eau bouillie pour les chats Accomplir la quête "La goutte d'eau qui fait déborder la bouilloire".
À tout le monde, à tous mes amis Accomplir la quête "Le destin en marche".
Le dernier élément Accomplir la quête "Une question de temps".
Bonne âme égarée I Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath.
Bonne âme égarée II Atteindre le rang 4 (Estimé) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath.
Bonne âme égarée III Atteindre le rang 6 (Émérite) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath.
Égarés retrouvés Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès des Égarés de Loth ast Vath.

♦ [2.0] En raison de l’ajout d’un nouveau mode de jeu à l’Antre des loups, les hauts faits suivants ont été modifiés.
 
Une faim de loup I / Une faim de loup II / Une faim de loup III / Une faim de loup IV / Une faim de loup V / Un loup bien repu / Esprit de meute I / Esprit de meute II / Esprit de meute III / Esprit de meute IV / Esprit de meute V / Chef de meute 

* Les conditions d’obtention ainsi que la progression des joueurs ne sont pas affectées par ce changement.

♦ [2.0][3.0] Les contenus suivants sont désormais pris en compte pour les hauts faits nécessitant d’effectuer des missions de haut niveau en équipe de 8.
 
Le Cratère des tisons (extrême) / Le Nombril (extrême) / Hurlœil (extrême) / La Lisière de ronces (extrême) / Le Briseur de marées (extrême) / L'Arbre du jugement (extrême) / L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) / Thok ast Thok (extrême) / L'Immensité bleue (extrême) / Le règne de Thordan / Unité de contention S1P7 (extrême) / Le Labyrinthe de Bahamut (à l'exception de la troisième section) / Les Méandres de Bahamut / Les Méandres de Bahamut (sadique) / L'Abîme de Bahamut / Alexander – Gordias / Alexander – Gordias (sadique) / Alexander - Midas / Alexander – Midas (sadique)

♦ [2.0] De nouveaux objets rares peuvent être obtenus via les tâches de servant improvisées.

♦ [2.0][3.0] Le système de "mentor", qui permet aux joueurs expérimentés d’aider les néophytes, a été ajouté.
 
Les joueurs confirmés qui choisissent de devenir mentors ont accès à plusieurs fonctions qui leur permettent de mettre leur expérience au service des joueurs novices.

Conditions à remplir pour devenir mentor
Pour acquérir le statut de mentor, il est nécessaire d’avoir accompli certains hauts faits et d’être reconnu comme tel par un PNJ "chef instructeur". Il existe deux listes de hauts faits à accomplir, l’une destinée aux disciples de la guerre et de la magie, et l’autre qui s’adresse aux disciples de la terre et de la main.

- Disciples de la guerre et de la magie
Il est nécessaire de remplir les conditions 1 à 5 pour devenir mentor.

1. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous

Haut fait Description
Paladin consacré Accomplir la quête de job "Un vrai paladin".
Guerrier consacré Accomplir la quête de job "Jusqu'au bout de ses rêves".
Chevalier noir consacré Accomplir la quête de job "Le triomphe de la flamme".

2. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous

Haut fait Description
Mage blanc consacré Accomplir la quête de job "Soigner le monde".
Érudit consacré Accomplir la quête de job "Éradication érudite".
Astromancien consacré Accomplir la quête de job "Prédestination".

3. Accomplir l’un des sept hauts faits ci-dessous

Haut fait Description
Moine consacré Accomplir la quête de job "Plus rien ne sera comme avant".
Chevalier dragon consacré Accomplir la quête de job "Le sang du dragon".
Barde consacré Accomplir la quête de job "Le voyage en septentrion".
Mage noir consacré Accomplir la quête de job "Un mariage explosif".
Invocateur consacré Accomplir la quête de job "Du brasier naît la paix".
Ninja consacré Accomplir la quête de job "Unis pour Inokuni".
Machiniste consacré Accomplir la quête de job "Une belle démonstration d'allégeance".

4. Accomplir le haut fait ci-dessous

Haut fait Description
Maître des donjons Finir 1 000 donjons ou défis.

5. Accomplir le haut fait ci-dessous

Haut fait Description
Laisser une bonne impression IV Recevoir les honneurs de ses équipiers 300 fois.

- Disciples de la terre et de la main
Il est nécessaire de remplir les conditions 1 à 5 pour devenir mentor.

1. Accomplir l’un des huit hauts faits ci-dessous

Haut fait Description
Menuisier émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe menuisier.
Forgeron émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe forgeron.
Armurier émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe armurier.
Orfèvre émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe orfèvre.
Tanneur émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe tanneur.
Couturier émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe couturier.
Alchimiste émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe alchimiste.
Cuisinier émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe cuisinier.

2. Accomplir l’un des trois hauts faits ci-dessous

Haut fait Description
Mineur émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe mineur.
Botaniste émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe botaniste.
Pêcheur émérite Atteindre le niveau 60 avec la classe pêcheur.

3. Accomplir le haut fait ci-dessous

Haut fait Description
Facteur de merveilles I Synthétiser 100 objets collectionnables.

4. Accomplir le haut fait ci-dessous

Haut fait Description
Chasseur de merveilles I Récolter 300 objets collectionnables.

Une fois l’ensemble des conditions d’une des deux listes remplies, il suffit de s’adresser à un des PNJ "chef instructeur" pour obtenir le statut de mentor.

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Paramètres et informations de recherche
Une fois le statut de mentor acquis, il est possible d’afficher (et de masquer) l’état en ligne correspondant.

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Lorsque l’état en ligne "mentor" est activé, un petit symbole en forme de couronne apparaît à gauche du nom du personnage, et mention en est faite dans les résultats de la recherche de joueurs. De cette façon, les mentors peuvent être facilement repérés par les autres joueurs.

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À noter que cet état sert simplement de repère visuel. Les fonctions réservées aux mentors comme le réseau des novices, le bonus de points d’expérience attribué à une équipe de novices et de mentors ou l’option "Mission aléatoire : mentor" sont accessibles que l’état en ligne soit activé ou non.

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Réseau des novices
Il s'agit d'un canal de discussion consacré à l’entraide auquel les mentors sont automatiquement ajoutés lorsqu'ils obtiennent ce statut. Seuls les novices* et les mentors y ont accès. Les nouveaux joueurs peuvent ainsi poser leurs questions aux aventuriers plus expérimentés qu'eux, ou tout simplement partager leurs impressions avec leurs pairs.
* Un novice est un joueur dont le temps de jeu est inférieur à 40 heures (temps réel).

Un symbole apparaît devant le nom des joueurs intervenant sur ce canal pour indiquer s’ils sont mentors ou novices.

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- Accéder au réseau des novices

Mentors
L’accès se fait automatiquement lors de la connexion au jeu et lors d’un changement de zone.

Novices
L’accès se fait sur l’invitation d’un mentor.

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* Les mentors peuvent accéder au réseau des novices, quel que soit leur état en ligne.
* Le log du réseau des novices peut être filtré depuis le menu Système → Configuration personnage → Fenêtre de log → Filtres du log
* Lorsqu’un novice accède au réseau des novices, le mode de discussion s’adapte automatiquement.


Un icone apparaît à côté du nom des novices présents sur le réseau des novices dans les menus ci-dessous.
Équipe → Équipiers → Onglets "Équipiers", "Liste d’amis" et "Recherche" de la fenêtre Réseau social
Communication → Onglet "Membres" de la fenêtre Compagnie libre
Communication → Linkshell

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- Nombre maximum d’utilisateurs
Le réseau des novices peut accueillir 100 mentors et 412 novices, pour un maximum de 512 joueurs. Si une place est disponible, les mentors le rejoignent automatiquement lorsqu’ils se connectent ou changent de zone.

Les novices, eux, doivent être invités par un mentor pour rejoindre le réseau des novices la première fois. Une fois invités, ils y participent automatiquement lorsqu’ils se reconnectent.
À noter qu’un mentor ne peut inviter un novice que lorsqu’une place est disponible. 

- Liste des participants
Pour consulter la liste des participants au réseau des novices, il suffit de cliquer sur le bouton situé en bas à droite de la fenêtre de log. La fenêtre qui s’affiche alors indique le nombre de mentors et de novices participants, ainsi que des détails les concernant.

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- Exclusion du réseau des novices
Les mentors peuvent exclure des participants (y compris d’autres mentors) dont ils jugent la conduite inappropriée.

Les participants ainsi exclus ne peuvent plus participer au réseau des novices pendant une durée de 30 minutes pour les novices, et de 3 heures pour les mentors. Pour exclure un participant, il est nécessaire d’indiquer la raison de cette sanction. Le nom du joueur excluant, le nom du joueur exclu et la raison de l’exclusion sont alors affichés sur le log du réseau des novices et visibles de tous les participants.

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* Les données concernant chaque exclusion sont envoyées au Centre d’assistance Square Enix. Si une exclusion est jugée inappropriée, des sanctions pourront être prises.
* Les joueurs faisant preuve d’un comportement inapproprié à répétition pourront se voir retirer leur statut de mentor.

Bonus de points d’expérience attribué aux équipes de novices et de mentors

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Les novices d’un niveau inférieur ou égal à 20 faisant partie d’une équipe comprenant un mentor peuvent recevoir un bonus de point d’expérience gagnés dans les cas suivants :

En vainquant un monstre dans une zone publique (mandats et chasse aux trésors inclus)
En vainquant un monstre dans un donjon ou durant une opération de guilde
En réussissant un donjon ou une opération de guilde
En réussissant un ALÉA

* Pour recevoir ce bonus, le novice et le mentor doivent se trouver dans la même zone.
* Ce bonus n’est pas appliqué pour les équipes réduites ou lorsque la synchronisation de niveau est active.

Mission aléatoire : mentor
Une option "mission aléatoire : mentor" est disponible pour les joueurs bénéficiant de ce statut. Elle leur permet de rejoindre des équipes incomplètes, y compris pour des missions qui n’étaient pas accessibles avec les autres "missions aléatoires".
* Une équipe ne peut être formée exclusivement de mentors.

Les récompenses obtenues quotidiennement grâce à la "mission aléatoire : mentor" sont des gils, 30 mémoquartz ésotériques et 10 mémoquartz traditionnels.

En accomplissant un certain nombre de missions via l'outil "mission aléatoire : mentor", les mentors peuvent obtenir des hauts faits donnant accès à des récompenses spéciales.
* Ces récompenses seront implémentées lors d’une mise à jour future.

* L'icone de l'état "Mentor" apparaît automatiquement lorsqu'un joueur bénéficiant de ce statut participe à une mission via la "mission aléatoire : mentor".

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- Contenus concernés par l’option "mission aléatoire : mentor"

Donjon
Sastasha / L'Hypogée de Tam-Tara / Les Mines de Clochecuivre / Halatali / Les Mille Gueules de Toto-Rak / Le Manoir des Haukke / Le Bivouac de Brayflox / Le Temple enseveli de Qarn / Le Gouffre hurlant / Le Vigile de Pierre / La Forteresse de Dzemael / Le Val d'Aurum / Le Palais du Vagabond / Le Château d'Amdapor / Castrum Meridianum / Le Praetorium / Le Phare de Sirius / Les Mines de Clochecuivre (brutal) / Le Manoir des Haukke (brutal) / Les Vestiges de la cité d'Amdapor / Halatali (brutal) / Le Bivouac de Brayflox (brutal) / L'Île de Crèvecarène / L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) / Le Vigile de Pierre (brutal) / Manteneige / Sastasha (brutal) / Le Temple enseveli de Qarn (brutal) / Le Gardien du lac / Le Palais du Vagabond (brutal) / Le Château d'Amdapor (brutal) / Le Vigile du Crépuscule / Sohm Al / L'Aire / La Voûte / La Grande bibliothèque de Gubal / Le Laboratoire de magismologie / Nalloncques / Le Continuum fractal / L'Arboretum Sainte-Mocianne / Le Phare de Sirius (brutal) / L'Antitour / Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)

Opération de guilde

Défis
Le Cratère des tisons / Le Nombril / Hurlœil / Le Cap Vendouest / La Chrysalide / Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard / La chimère dhorme du Coerthas / L'hydre d'Halatali / Affrontement sur le grand pont / Le Col du dragon / La Fontaine d'Urth / Revanche au vieux château / Le Cratère des tisons (brutal) / Hurlœil (brutal) / Le Nombril (brutal) / La Lisière de ronces (brutal) / Le Briseur de marées (brutal) / L'Arbre du jugement (brutal) / L'Amphithéâtre d'Akh Afah (brutal) / Le fléau d'Ultima / Hurlœil (extrême) / Le Nombril (extrême) / Le Cratère des tisons (extrême) / La Lisière de ronces (extrême) / Le Briseur de marées (extrême) / L'Arbre du jugement (extrême) / L'Amphithéâtre d'Akh Afah (extrême) / Thok ast Thok (brutal) / L'Immensité bleue (brutal) / Le Réacteur de singularité / Unité de contention S1P7

Raids
La Tour de Cristal - Dédale antique / La Tour de Cristal - Tour de Syrcus / La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres / L'Arche du néant / Alexander - Le Poing du Père / Alexander - Le Poignet du Père / Alexander - Le Bras du Père / Alexander - Le Fardeau du Père

♦ [2.0][3.0] Les servants de niveau 30 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie peuvent désormais apprendre le job correspondant.
 
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Un servant ayant appris un job pourra ainsi s’équiper d’objets réservés à ce job.
Pour qu’un servant apprenne un job, les conditions ci-dessous doivent être respectées. 

Paladin / Guerrier / Moine / Chevalier dragon / Minja / Barde / Mage noir / Invocateur / Mage blanc / Érudit
Le servant doit être de niveau 30 ou plus dans la classe correspondante au job désiré.

Le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job désiré.


Exemple :
Pour apprendre le job de paladin à un servant, celui-ci doit être de niveau 30 ou plus dans la classe de gladiateur, et le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job de paladin.

Chevalier noir / Machiniste / Astromancien
Le servant doit être de niveau 50 ou plus dans une classe de disciple de la guerre ou de la magie.

Le joueur doit être de niveau 50 ou plus dans le job désiré.

* Une fois un job choisi, il sera nécessaire de le réinitialiser pour faire passer le servant à une autre classe ou un autre job.
* Pour plus de détails concernant l’attribution d’un job à un servant, les joueurs pourront s’adresser au comptoir d'emploi des servants de chaque cité.

♦ [2.0] Il est désormais possible de faire vendre des objets au PNJ par les servants.
 
Une option "Faire vendre par le servant" a été ajoutée aux choix disponibles pour les objets dans les rubriques "Échanger des objets", "Mettre en vente un objet de votre inventaire" et "Mettre en vente un objet du servant" du menu des servants.

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Les objets ainsi vendus peuvent être rachetés jusqu’à ce que le servant soit renvoyé.
* Un message de confirmation s’affiche pour éviter aux joueurs de renvoyer le servant par inadvertance. 

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♦ [2.0][3.0] "Le Festin" a été ajouté aux objectifs de la recherche d’équipe.
 
♦ [2.0] Une catégorie "Élément d'orchestrion" a été ajoutée à la section "Divers" des marchés.
 
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♦ [2.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la fonction "Pose en groupe".
 
• Les familiers de l’équipe / alliance sont désormais pris en compte par cette fonction.
* Dans le cas d’une prise de vue avec un grand nombre de joueurs, il est possible que la limite de personnages soit atteinte et que les familiers ne prennent pas la pose.

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• Il est désormais possible d’activer et désactiver la fonction "Tourner le visage en direction de la camera" en appuyant sur la touche attribuée au saut :
Clavier : espace par défaut
Manette : Y / △ par défaut

• Il est désormais possible de choisir le personnage central parmi tous les membres du groupe, y compris les compagnons et les mascottes, en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : Tab / Shift+Tab
Manette : touches directionnelles gauche et droite
Souris : clic gauche sur le personnage désiré

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• Il est désormais possible d’ajuster le cadre en contrôlant la caméra grâce aux touches de déplacement du personnage :
Clavier : A, Z, E, Q, S, D par défaut
Manette : stick gauche

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- La position de la caméra peut être réinitialisée en appuyant sur la touche dégaîner / rengaîner
Clavier : W par défaut
Manette : bouton stick gauche / L3

• Le comportement des mascottes invoquées pendant la pose de groupe a été ajusté.

♦ [2.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la fonction "Caméra diaporama".
 
• Il est désormais possible d’activer automatiquement la caméra diaporama lors de l’état "Absent" via le menu Système → Configuration système → Autres paramètres

• Une fonction permettant de restreindre la caméra à un certain sujet à été ajoutée.
Dans le cas d’un raccourci clavier, la cible doit être choisie au préalable avant l’activation de la caméra diaporama. Quand une commande texte est utilisée, des arguments comme <t> ou <me> peuvent être saisis pour choisir la cible.
* Si une cible non applicable a été sélectionnée, la caméra se focalisera sur le personnage du joueur.
• Il est désormais possible de mettre en pause la caméra diaporama en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : touche 0 du pavé numérique
Manette : B / ◯
Souris : clic gauche

(Il suffit d’appuyer de nouveau sur la même touche pour que la caméra recommence à changer d’angle périodiquement.)

• Il est désormais possible de faire passer la caméra diaporama à l’angle suivant dans la séquence en appuyant sur les touches suivantes :
Clavier : Tab / Shift+Tab
Manette : touches directionnelles gauche et droite

• Certains objets que la caméra diaporama ignorait, comme des meubles de maison et de jardin, sont désormais pris comme sujets.
• Les angles de caméra sont désormais plus variés pour les objets tels que les monstres et les meubles de maison.

♦ [2.0] Le comportement de la caméra objective a été ajusté lorsqu’elle est déplacée verticalement au-delà d’une certaine amplitude.
 
♦ [2.0][3.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à la carte et à la boussole.
 
• Le symbole indiquant la position des équipiers change désormais lorsque ceux-ci se trouvent en hauteur ou en contrebas par rapport au personnage.
• Dans les zones dans lesquelles il est possible de voler, l’altitude du personnage est désormais indiquée par une troisième coordonnée : Z.
• Les coordonnées sont désormais indiquées avec une décimale pour plus de précision.

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♦ [2.0] La carte des zones ci-dessous est automatiquement découverte en entier lors de la première visite.

L’expérience gagnée normalement en découvrant la carte est attribuée à ce moment.
Dans le cas d’une zone déjà partiellement visitée, la carte se découvrira entièrement dès la visite d’une partie non encore découverte. Du fait de ce changement, la description de certains hauts faits a été modifiée. 

Noscea centrale / Basse-Noscea / Noscea orientale / Noscea occidentale / Haute-Noscea / Noscea extérieure / Thanalan occidental / Thanalan central / Thanalan oriental / Thanalan méridional / Thanalan septentrional / Forêt centrale / Forêt de l'est / Forêt du sud / Forêt du nord / Hautes terres du Coerthas central / Mor Dhona

♦ [2.0] Il est désormais possible de choisir les options à afficher dans le sous-menu des objets de l’inventaire, de l’arsenal ou du servant, et dans quel ordre elles s’affichent.

Ces paramètres peuvent être personnalisés dans le menu Système → Configuration personnage → Type de maniement → Onglet "Personnages" → Paramètres du sous-menu

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♦ [2.0] Un historique a été ajouté à la fenêtre de téléportation.

Les dernières éthérites utilisées y sont sauvegardées, et il est possible d’y épingler les destinations de son choix afin qu’elles ne soient pas remplacées.
* L’historique peut contenir un maximum de 20 éthérites, celles-ci pouvant y être "éplinglées".

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♦ [2.0] Des ajouts et changements ont été faits aux barres de raccourcis / croix de raccourcis.

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• Il est désormais possible d’afficher le temps de recharge restant des actions et des objets à l’écran. Versions Windows, Mac et PlayStation®4 :
Menu Système → Configuration personnage → Barres de raccourcis → Barres → Affichage des barres de raccourcis

Version PlayStation®3 :
Menu Système → Configuration personnage → Barres de raccourcis → Croix → Paramètres d'affichage

♦ [2.0] Le symbole indiquant l’utilisation de l’attaque automatique apparaît désormais dans les informations de la cible.
 
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♦ [2.0] Le style d’affichage des onglets des menus ci-dessous a été modifié.
 
Encyclopédie des montures
Encyclopédie des mascottes
Éditer les barres CdM
Nomenclature

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♦ [2.0] Les fenêtres ci-dessous ne seront plus cachées lors de la consultation d’un tableau des ventes.
 
• Carnet d’artisanat
• Les fenêtres suivantes, ouvertes par le biais du Calendrier :
Missions de ravitaillement
Transactions d’objets collectionnables
Quêtes de livraison ixali
Projets de construction

♦ [2.0] Le message d’erreur indiquant que le sac du joueur est plein lorsqu’il reçoit une récompense a été modifié pour plus de clarté.

♦ [2.0] En raison de l’ajout de scènes cinématiques, la rubrique "Missions" du Carnet de voyage a été divisée de la façon suivante.
 
Missions (donjons)
Missions (raids)
Missions (défis)

♦ [2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées au menu principal.
 
• Missions
Salle des novices
• Carnets
Morceaux de l'orchestrion
• Système
Guides du jeu (versions Windows et Mac seulement)

♦ [3.0] Une rubrique Gnathes a été ajoutée à l’onglet réputation de la fiche de personnage.
 
♦ [2.0] Les ajouts et modifications suivants ont été faits aux Recommandations.
 
• La salle des novices a été ajoutée.
* Ce contenu ne s’affichera plus une fois terminé.
• Les catégories affichées sont désormais sauvegardées après la fermeture du client.

♦ [2.0] L’affichage du journal a été modifié de la façon suivante.
 
• Les onglets "En cours" et "Achevés" sont désormais affichés en alternance en appuyant sur un bouton.

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• Dans la fenêtre des quêtes terminées, des onglets ont été ajoutés pour chaque catégorie, et il est possible d’en choisir les différentes rubriques grâce à des menus déroulants.
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♦ [2.0][3.0] Le menu des devises a été modifié de la façon suivante.
 
Les mémoquartz allagois traditionnels ont été ajoutés.
Les mémoquartz allagois martiaux ont été supprimés.

♦ [2.0] Dans le menu du tutoriel, appuyer sur le bouton annuler renvoie désormais le curseur au menu déroulant des catégories, au lieu de fermer la fenêtre.
 
♦ [2.0] Le mode d’affichage des contrôles sur les icones d’action a été ajusté pour permettre plus lisibilité.
 
♦ [2.0] L’effet se produisant lorsque le curseur passe sur une case d’équipement des menus ci-dessous a été modifié.
 
Menu Personnage → Compagnon → Apparence
Menu Personnage → Gold Saucer → Chocobo → Apparence

♦ [2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la fenêtre Configuration personnage du menu Système
 
- Type de maniement
Onglet "Personnages"
Paramètres du sous-menu

- Interface et fenêtres
Onglet "Général"
Accès aux guides du jeu
Afficher automatiquement à la connexion
Afficher automatiquement à chaque changement de zone

- Plaques de nom
Onglet "Général"
Plaques de nom des ennemis JcJ
・Type d’affichage
  ・Nom complet
  ・Abrégé

- Barres de raccourci
Onglet "Barres"
Affichage des barres de raccourci
・Afficher le temps de recharge restant (versions Windows, Mac et PlayStation®4)
Onglet "Croix"
Paramètres d’affichage
・Afficher le temps de recharge restant (version PlayStation®3)
・Afficher les touches / boutons

- Fenêtre de log
Onglet "Barres"
Fenêtre de log
・Taille de la police du champ de saisie (versions Windows et Mac)
  ・24
  ・30
  ・36
Onglet "LoG"
Taille de la police
・24
・30
・36
Onglet "Réception de messages"
Effets sonores des messages
・Réseau des novices

♦ [2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la fenêtre Configuration système du menu Système
 
- Fenêtre de log
• Taille de l’interface en haute résolution
100% (standard)
150% (Full HD)
200% (4K)
• Nombre maximum d’images par seconde
Limiter les images/seconde lorsque absent

- Autres paramètres
• État "Absent" automatique
Activer la caméra diaporama lors de l’état "Absent"

♦ [2.0] Un nouveau paramètre permettant d’adapter les dimensions de l’interface a été ajouté pour les possesseurs de moniteurs de haute résolution.
 
Dans le menu Système → Configuration système → Paramètres d’affichage, il est possible de paramétrer la taille de l’interface dans les tailles suivantes.

• 150% (full HD) : disponible pour les moniteurs dont la résolution est d’au moins 1750x984
• 200% (4K) : disponible pour les moniteurs dont la résolution est d’au moins 2790x1570

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♦ [2.0] Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la fenêtre Attribution des touches du menu Système
 
- Raccourcis
Réseau des novices
Salle des novices
Morceaux de l’orchestrion
Guides de jeu
Paramètres du sous-menu

- Discussion
Mode de discussion temporaire : réseau des novices
Mode de discussion : réseau des novices

- Système
Touche d'usage général en mission

Permet d’utiliser les fonctions ci-dessous :
Raccourci de synchronisation de niveau lors d’un ALÉA
Affichage de la fenêtre de situation de combat pendant Le Festin

♦ [2.0][3.0] De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.
 
Commande Détail
/seprépareraucombat, /prépcomb, /battlestance, /bstance Utilisation : /seprépareraucombat [sous-commande]
Se prépare au combat.
>> Sous-commandes :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/seréjouirdelavictoire, /réjvict, /victorypose, /vpose Utilisation : /seréjouirdelavictoire [sous-commande]
Se réjouit de la victoire.
>> Sous-commandes :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/novices, /beginner, /b Utilisation : /novices [message]
Affiche un message visible par tous les joueurs participant au réseau des novices.
"Réseau des novices" devient le mode de discussion par défaut si /novices est utilisé sans message.
/appactionjcj, /appjcj, /addpvpaction, /apa Utilisation : /appactionjcj [Sous-commande]
Annule l'effet bénéfique désigné.
>> Sous-commandes :
action "[Nom de l'action]" "[Degré de trait (1-3)]" Apprend le trait de l'action JcJ spécifié.
trait "[Nom du trait]" Apprend le trait JcJ spécifié.
annuler Réinitialise les traits JcJ appris.
>> Exemples :
/appactionjcj action "Équanimité" 2
Apprend le trait JcJ Équanimité améliorée II.
/appactionjcj trait "Force améliorée (JcJ)"
Apprend le trait Force améliorée (JcJ).
/appactionjcj annuler
Réinitialise tous les traits JcJ appris.
/désacnovice, /dnovice, /beginnerstatusoff, /bstatusoff Utilisation : /désacnovice
Désactive l'état en ligne "Novice".
* L'effet de cette commande est définitif.
/couleurslog, /colog, /logcolor, /lcolor Utilisation : /couleurslog
Ouvre la fenêtre de réglage des couleurs du log.
/guidesjeu, /guidesj, /playguide, /pguide Utilisation : /guidesjeu
Ouvre la fenêtre d'accès aux guides du jeu.

♦ [2.0] Les commandes textes ci-dessous ont vu leurs fonctions étendues.

• /barracc placer
L’argument "actuel" a été ajouté. Il permet de désigner la barre de raccourcis 1 actuelle.
• /barracc changer
Les arguments "suivant / précédent" ont été ajoutés. Ils permettent de désigner la barre de raccourcis suivant / précédant celle présentement affichée.
• /croixracc placer
L’argument "actuel" a été ajouté. Il permet de désigner la croix de raccourcis actuelle.
• /croixracc changer
Les arguments "suivant / précédent" ont été ajoutés. Ils permettent de désigner la croix de raccourcis suivant / précédant celle présentement affichée.

♦ [2.0][3.0] Les ajouts et modifications suivants ont été apportés à l’argument de commande texte <pos>
 
• La coordonnée de hauteur Z est désormais indiquée dans les zones dans lesquelles il est possible de voler.
• Les coordonnées X, Y et Z sont désormais indiquées avec un chiffre après la virgule, pour plus de précision.

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♦ [2.0] Lorsqu’une action nécessitant de placer une cible au sol est exécutée via une commande texte, il est désormais possible de placer ladite cible juste sous le personnage (joueur, monstre ou objet) désiré.
 
♦ [2.0] Il est désormais possible de placer des signes de ciblage sans être dans la même zone que le chef d’équipe.
 
♦ [2.0] Désormais, une marque au sol replacée via une commande texte est placée au nouvel endroit indiqué au lieu d’être annulée.
 
♦ [2.0][3.0] La description de certains objets a été enrichie.
 
♦ [2.0] Des exemples ont été ajoutés au texte d’aide de certaines commandes texte.
 
♦ [2.0] Le texte d’aide de certaines commandes texte a été modifié pour une meilleure lisibilité.
 
♦ [2.0] De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.
 
Catégorie Entrée
Questions Que penseriez-vous de mettre au point une stratégie ?
Installations Orchestrion
Installations Mannequin d'entraînement
Systèmes armes anima
Systèmes mémoquartz allagois traditionnels
Systèmes lien éternel
Systèmes niveau d'objet
Systèmes synchronisation de quête
Etat en ligne Mentor
Communication Beginner
Missions Salle des novices
Missions L'Antitour
Missions Midas
Missions Unité de contention S1P7 (normal)
Missions Unité de contention S1P7 (extrême)/td>
Missions La Louverie
Missions Le Festin
Missions Entraînement sur mannequin

♦ [2.0] Un personnage nouvellement créé trouvera désormais les raccourcis suivants dans sa barre de raccourcis en commençant le jeu.
 
• Actions générales "Téléportation" et "Rapatriement" (versions Windows, Mac et PlayStation®4)
• Menu principal "Guides du jeu" (versions Windows et Mac)

♦ [2.0] Des guides du jeu ont été ajoutés (versions Windows et Mac).
 
Accessibles à n’importe quel moment depuis le jeu, ils permettent de se renseigner sur les contrôles ou d’obtenir certaines informations nécessaires aux aventures.

En accédant aux guides du jeu, les joueurs seront transférés à la page correspondante du Lodestone sur leur navigateur internet.
* Nous prévoyons d’étoffer le contenu de ces guides au fur et à mesure des mises à jour futures.
* Une fois la fenêtre "Guides du jeu" fermée, il est possible de l’ouvrir à nouveau à partir du menu Système.
* Les paramètres d’affichage de la fenêtre "Guides du jeu" peuvent être modifiés à partir du menu Système → Configuration personnage → Interface et fenêtres → Onglet "Général"

♦ [2.0][3.0] De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.
 

Problèmes résolus

♦ Les problèmes suivants ont été corrigés.
 
Le PNJ Alphinaud n’était pas libéré lorsque le PNJ Sire Grinnaux avait été vaincu pendant la quête de l’épopée "Les chevaliers de l'Azur".
L’icone indiquant la possibilité d’avancer dans une quête des armes anima apparaissait au-dessus du PNJ même si le joueur n’était pas en possession d’un "cristal astral" et d’un "cristal ombral".
Sous certaines conditions, il était possible d’attaquer les monstres de l’île de Crèvecarène sans qu’ils ne puissent en faire autant.
Sous certaines conditions dans Manteneige, le nombre de stalactites qui tombaient au sol pouvait être inférieur à ce qui était prévu.
Dans le Gardien du lac, il pouvait arriver que le "générateur de champ de force magitek" disparaisse sous certaines conditions.
Dans Alexander – le Poignet du Père, des dégâts de chute pouvaient être infligés à des endroits où cela n’était pas prévu.
Dans l’Arche du néant, le temps imparti pouvait être plus court de plusieurs dizaines de secondes que ce qu’affichait le compteur.
Au Diadème, certains monstres possédaient la "résistance à Lenteur".
Au Front, les paramètres des effets visuels des combats n’étaient pas pris en compte correctement à l’intérieur de l’instance.
Vaincre un joueur adverse en JcJ n’était pas pris en compte correctement sous certaines conditions.
Un niveau d’objet moyen minimum était requis pour certaines missions JcJ.
Dans l’ALÉA "Le lien de vie", les monstres n’apparaissaient pas aux endroits prévus.
Certaines attaques ne bénéficiaient pas l’effet de récupération des PM de l’action "Prix du sang" du chevalier noir.
L’action de moine "Glissement de posture" était pris en compte comme une attaque esquivée sous certaines conditions.
L’effet de l’action d’occultiste "Stoïcisme" ne s’appliquait pas à celles d’arcaniste "Invocation" et "Invocation II", ni à celle d’invocateur "Invocation III".
Sous certaines conditions, l’action "Sprint" n’interrompait pas un combo de techniques d’arme.
Les dégâts infligés par l’action d’Ifrit-Egi "Bouclier radiant" étaient traités comme physiques.
Dans Choc des mascottes, une mascotte supplémentaire pouvait être invoquée involontairement sous certaines conditions.
Les objets "petits rouages gordiens" ne s’empilaient pas.
Regarder des cinématiques avec le meuble "exemplaire du carnet de voyage" réinitialisait les réglages de l’éclairage dans la maison.
Le "carré de roseaux de Doma" pouvait être placé même si la limite pour le mobilier de jardin était déjà atteinte.
Certaines mascottes se posaient sur les épaules des personnages lors de l’utilisation de la pose de groupe alors qu’elles ne le font pas en temps normal.
En mode manette, la description des recettes sélectionnées n’apparaissait plus lorsque l’on utilisait les filtres du carnet d’artisanat.
Il arrivait que le jeu se ferme lors de la saisie de texte dans la fenêtre de discussion.
Lorsqu’elle était portée par un Ao Ra, l’apparence de l’armure "chemise Arachne d’éclaireur" était différente de celle pour les autres races de personnage.
L’apparence de la "paire de sandales estivales" ne s’affichait pas correctement lorsqu’un homme miqo’te les portait avec certaines autres pièces d’armure.
Les blasons des compagnies libres ne pouvaient pas être appliqués sur l’objet "bustier de maîtresse lapine" et sur les pièces d’équipement "de pirate des cieux".
Il n’était pas possible de placer des marques au sol pendant un match de Triple Triade.
Le message d’erreur signalant l’échec du placement d’une marque au sol était incorrect.
Il était possible de placer une marque au sol sur un objet ou personnage même si celui-ci ne pouvait pas être ciblée.
La commande /marqausol ne fonctionnait qu’en mode de ciblage au sol lorsque le nom de signe saisi était en japonais.
Les signes de ciblage disparaissaient lorsque le chef d’équipe la quittait.
La liste des recommandations ne se mettait pas à jour sous certaines conditions.
Il arrivait que l’écran se fige pendant quelques secondes à l’ouverture du menu des macros.
Il arrivait que la barre de raccourcis des familiers ne s’affiche pas lors d’une course de chocobos.
Les effets sonores produits par les tourelles des machinistes étaient encore audible même quand la valeur était réglée sur zéro pour "Alliance" dans "Volume des effets sonores".
Certaines descriptions étaient incorrectes.
* Veuillez noter que ces ajustements ont été apportés aux descriptions, et non aux effets décrits.

D’autres problèmes divers ont également été corrigés.

Problèmes connus

Dans l’Antitour, il arrive qu’un des boss arrête d’utiliser des actions sous certaines conditions.
Dans Alexander – Le Poignet du Fils, il arrive qu’un des boss arrête d’utiliser des actions sous certaines conditions.
La description de l’action de barde "Péan du Contemplateur" ne correspond pas à son effet.
* Veuillez noter que cette erreur concerne uniquement la description et non l’effet de l’action.

Nouveaux objets

Objet Catégorie Description
Réplique de lame allagoise Arme de gladiateur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de lame haut-allagoise Arme de gladiateur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Épée de Sephirot Arme de gladiateur Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Épée du feu de l'enfer Arme de gladiateur Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Épée du feu de l'enfer améliorée Arme de gladiateur Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Épée métallique midine Arme de gladiateur Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Épée de la Conquérante Arme de gladiateur [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique de hache de combat allagoise Arme de maraudeur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de hache de combat haut-allagoise Arme de maraudeur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Hache de Sephirot Arme de maraudeur Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Hache du feu de l'enfer Arme de maraudeur Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Hache du feu de l'enfer améliorée Arme de maraudeur Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Hache métallique midine Arme de maraudeur Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Hache de la Conquérante Arme de maraudeur [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique de fendoir allagois Arme de chevalier noir Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de fendoir haut-allagois Arme de chevalier noir Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Canne de Sephirot Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Fendoir du feu de l'enfer Arme de chevalier noir Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Fendoir du feu de l'enfer amélioré Arme de chevalier noir Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Grande épée métallique midine Arme de chevalier noir Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Fendoir de la Conquérante Arme de chevalier noir [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Répliques de baghnakhs allagois Arme de pugiliste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de baghnakhs haut-allagois Arme de pugiliste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Poings de Sephirot Arme de pugiliste Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Griffes du feu de l'enfer Arme de pugiliste Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Griffes du feu de l'enfer améliorées Arme de pugiliste Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Poings métalliques midins Arme de pugiliste Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Poings du Contemplateur Arme de pugiliste [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique d'hast allagois Arme d'hast Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique d'hast haut-allagois Arme d'hast Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Pique de Sephirot Arme d'hast Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Pertuisane du sillage infini Arme d'hast Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Pertuisane du sillage infini améliorée Arme d'hast Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Hast métallique midin Arme d'hast Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Hast de la Conquérante Arme d'hast [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique d'arc composite allagois Arme d'archer Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique d'arc composite haut-allagois Arme d'archer Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Arc de Sephirot Arme d'archer Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Arc long du torrent frénétique Arme d'archer Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Arc long du torrent frénétique amélioré Arme d'archer Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Arc métallique midin Arme d'archer Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Arc du Vagabond Arme d'archer [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Répliques de dagues allagoises Arme de surineur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de couperets haut-allagois Arme de surineur Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Pointes de Sephirot Arme de surineur Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Kriss du torrent frénétique Arme de surineur Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Kriss du torrent frénétique améliorés Arme de surineur Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Dague métallique midine Arme de surineur Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Pugiones du Contemplateur Arme de surineur [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique de pistolet allagois Arme de machiniste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pistolet haut-allagois Arme de machiniste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Bâton de Sephirot Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Mousqueton du torrent frénétique Arme de machiniste Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Mousqueton du torrent frénétique amélioré Arme de machiniste Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Mousqueton métallique midin Arme de machiniste Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Revolver du Vagabond Arme de machiniste [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique de canne allagoise Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de crosse haut-allagoise Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Parole de Sephirot Grimoire Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Canne du fracas céleste Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Canne du fracas céleste améliorée Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Canne métallique midine Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Baguette de l'Érudit Arme à deux mains d'élémentaliste [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Canne de Léviathan Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipement : 50
Canne des tourbillons Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 100 / Nv d'équipement : 50
Canne de Garuda Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipement : 50
Sceptre mog mousseux Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 75 / Nv d'équipement : 50
Réplique de sceptre allagois Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de bâton haut-allagois Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Chant de Sephirot Grimoire Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Sceptre du fracas céleste Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Sceptre du fracas céleste amélioré Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bâton métallique midin Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Bâton de l'Érudit Arme à deux mains d'occultiste [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Sceptre d'Ifrit Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 60 / Nv d'équipement : 50
Grand sceptre allagois Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipement : 50
Bâton de Titan Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 80 / Nv d'équipement : 50
Réplique de grand sceptre allagois Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de grimoire d'incantateur d'officier allagois Grimoire Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de grimoire de soigneur d'officier allagois Grimoire Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de grimoire d'incantateur haut-allagois Grimoire Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de grimoire de soigneur haut-allagois Grimoire Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Grande épée de Sephirot Arme de chevalier noir Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Feu de Sephirot Arme de machiniste Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Grimoire du fracas céleste Grimoire Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Codex du fracas céleste Grimoire Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Grimoire du fracas céleste amélioré Grimoire Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Codex du fracas céleste amélioré Grimoire Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Grimoire métallique midin Grimoire Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Codex métallique midin Grimoire Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Index de l'Érudit Grimoire [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Codex de l'Érudit Grimoire [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique de globe céleste allagois Arme d'astromancien Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de globe céleste haut-allagois Arme d'astromancien Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Étoile de Sephirot Arme d'astromancien Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Astromètre du fracas céleste Arme d'astromancien Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Astromètre du fracas céleste amélioré Arme d'astromancien Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Astromètre métallique midin Arme d'astromancien Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
Globe de l'Érudit Arme d'astromancien [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Réplique de bouclier rond allagois Bouclier Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique d'écu mandorle haut-allagois Bouclier Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Bouclier de Sephirot Bouclier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bouclier du feu de l'enfer Bouclier Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bouclier du feu de l'enfer amélioré Bouclier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bouclier métallique midin Bouclier Nv d'objet : 245 / Nv d'équipement : 60
bouclier de la Conquérante Bouclier [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Marteau arrache-clou de charpentier Outil secondaire de menuisier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Lime de ferronnier Outil secondaire de forgeron Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
paire de tenailles de haubergier Outil secondaire d'armurier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Meule de joaillier Outil secondaire d'orfèvre Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Alêne de mégissier Outil secondaire de tanneur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Rouet de tailleur Outil secondaire de couturier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Mortier d'apothicaire Outil secondaire d'alchimiste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Couteau de cuisine de cordon-bleu Outil secondaire de cuisinier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Maillet de carrier Outil secondaire de mineur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Faux de verdier Outil secondaire de botaniste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Réplique de heaume allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de visière d'abatteur allagoise Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de visière d'agresseur allagoise Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de visière de pisteur allagoise Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de diadème de soigneur allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de diadème d'incantateur allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de diadème de protecteur haut-allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de protège-tête d'abatteur haut-allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de protège-tête d'agresseur haut-allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de masque de pisteur haut-allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de diadème de soigneur haut-allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de masque d'incantateur haut-allagois Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Masque de protecteur du feu de l'enfer Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Casque d'abatteur du sillage infini Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Masque d'agresseur du feu de l'enfer Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Demi-masque de pisteur du torrent frénétique Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Demi-masque d'éclaireur du torrent frénétique Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Couronne de soigneur du fracas céleste Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Couronne d'incantateur du fracas céleste Tête Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Masque de protecteur du feu de l'enfer amélioré Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Casque d'abatteur du sillage infini amélioré Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Masque d'agresseur du feu de l'enfer amélioré Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Demi-masque de pisteur du torrent frénétique amélioré Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Demi-masque d'éclaireur du torrent frénétique amélioré Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Couronne de soigneur du fracas céleste améliorée Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Couronne d'incantateur du fracas céleste améliorée Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bandeau proto-midin de protecteur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Masque proto-midin d'abatteur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Masque proto-midin d'agresseur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Lunettes proto-midines de pisteur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Lunettes proto-midines d'éclaireur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Corne proto-midine de soigneur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Corne proto-midine d'incantateur Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bandeau midin de protecteur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Masque midin d'abatteur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Masque midin d'agresseur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Lunettes midines de pisteur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Lunettes midines d'éclaireur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Corne midine de soigneur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Corne midine d'incantateur Tête Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Barrette dravanienne de protecteur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Barrette dravanienne d'abatteur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Tricorne dravanien d'agresseur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Tricorne dravanien de pisteur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Tricorne dravanien d'éclaireur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Chapeau dravanien de soigneur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Chapeau dravanien d'incantateur Tête Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Casque de protecteur en mithrite noble Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Protège-tête d'abatteur en cuir primordial Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Protège-tête d'agresseur en cuir primordial Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Chapeau de pisteur en étoffe primordiale Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Chapeau d'éclaireur en étoffe primordiale Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Chapeau de soigneur en étoffe primordiale Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Protège-tête d'incantateur en cuir primordial Tête Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Casque de protecteur de la Conquérante Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Casque d'abatteur de la Conquérante Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Casque d'agresseur du Contemplateur Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Casque de pisteur du Vagabond Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Casque d'éclaireur du Contemplateur Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bandana de soigneur de l'Érudit Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bandana d'incantateur de l'Érudit Tête [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Casquette d'expédition Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Casquette à lunettes d'expédition Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Calot en soie des vents Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Réplique d'armure lourde allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de cuirasse d'abatteur allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de cuirasse d'agresseur allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de cuirasse de pisteur allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de tunique de soigneur allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de tunique d'incantateur allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de paletot haut-allagois Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de cuirasse d'abatteur haut-allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de cuirasse d'agresseur haut-allagoise Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de manteau de pisteur haut-allagois Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de manteau de soigneur haut-allagois Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de manteau d'incantateur haut-allagois Torse Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Cuirasse de novice Torse Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Tabard de novice Torse Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Robe de novice Torse Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Armure de protecteur du feu de l'enfer Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'abatteur du sillage infini Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'agresseur du feu de l'enfer Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Tabard de pisteur du torrent frénétique Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Tabard d'éclaireur du torrent frénétique Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Manteau de soigneur du fracas céleste Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Manteau d'incantateur du fracas céleste Torse Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Armure de protecteur du feu de l'enfer améliorée Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'abatteur du sillage infini améliorée Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'agresseur du feu de l'enfer améliorée Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tabard de pisteur du torrent frénétique amélioré Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tabard d'éclaireur du torrent frénétique amélioré Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau de soigneur du fracas céleste amélioré Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau d'incantateur du fracas céleste amélioré Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau proto-midin de protecteur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Jaque proto-midine d'abatteur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Jaque proto-midine d'agresseur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Manteau proto-midin de pisteur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Manteau proto-midin d'éclaireur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Manteau proto-midin de soigneur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Manteau proto-midin d'incantateur Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Manteau midin de protecteur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Jaque midine d'abatteur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Jaque midine d'agresseur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau midin de pisteur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau midin d'éclaireur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau midin de soigneur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau midin d'incantateur Torse Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Manteau dravanien de protecteur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Manteau dravanien d'abatteur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Tunique dravanienne d'agresseur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Tunique dravanienne de pisteur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Tunique dravanienne d'éclaireur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Robe dravanienne de soigneur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Robe dravanienne d'incantateur Torse Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Cuirasse de protecteur en mithrite noble Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Jaseran d'abatteur en cuir primordial Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Jaseran d'agresseur en cuir primordial Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Doublet armant de pisteur en étoffe primordiale Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Doublet armant d'éclaireur en étoffe primordiale Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Doublet armant de soigneur en étoffe primordiale Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Jaseran d'incantateur en cuir primordial Torse Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles de protecteur de la Conquérante Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'abatteur de la Conquérante Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'agresseur du Contemplateur Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles de pisteur du Vagabond Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cotte de mailles d'éclaireur du Contemplateur Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gilet doublet de soigneur de l'Érudit Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gilet doublet d'incantateur de l'Érudit Torse [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Manteau d'expédition Torse Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Tabard d'expédition Torse Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Plastron d'Uraeus Torse Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Protège-poitrine en cuir d'hippogriffe Torse Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Manteau d'Uraeus Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Manteau en cuir de dhalmel Torse Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Tabard en ramie Torse Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Boléro en soie des vents Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Répliques de gantelets lourds allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gantelets d'abatteur allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gantelets d'agresseur allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gantelets de pisteur allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gants de soigneur allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gants d'incantateur allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gantelets de protecteur haut-allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gantelets d'abatteur haut-allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gantelets d'agresseur haut-allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gants de pisteur haut-allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gants de soigneur haut-allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de gants d'incantateur haut-allagois Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Gantelets de novice Mains Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Gants de novice Mains Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Mitaines de novice Mains Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Gantelets de protecteur du feu de l'enfer Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'abatteur du sillage infini Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'agresseur du feu de l'enfer Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Garde-bras de pisteur du torrent frénétique Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Garde-bras d'éclaireur du torrent frénétique Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Gants de soigneur du fracas céleste Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Gants d'incantateur du fracas céleste Mains Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Gantelets de protecteur du feu de l'enfer améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'abatteur du sillage infini améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'agresseur du feu de l'enfer améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Garde-bras de pisteur du torrent frénétique améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Garde-bras d'éclaireur du torrent frénétique améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants de soigneur du fracas céleste améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants d'incantateur du fracas céleste améliorés Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gantelets proto-midins de protecteur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants proto-midins d'abatteur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants proto-midins d'agresseur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants proto-midins de pisteur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants proto-midins d'éclaireur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants proto-midins de soigneur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants proto-midins d'incantateur Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gantelets midins de protecteur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants midins d'abatteur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants midins d'agresseur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants midins de pisteur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants midins d'éclaireur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants midins de soigneur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gants midins d'incantateur Mains Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Gantelets dravaniens de protecteur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Gantelets dravaniens d'abatteur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Couvre-poignets dravaniens d'agresseur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Couvre-poignets dravaniens de pisteur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Couvre-poignets dravaniens d'éclaireur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Protège-bras dravaniens de soigneur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Protège-bras dravaniens d'incantateur Mains Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Gantelets de protecteur en mithrite noble Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Garde-bras d'abatteur en cuir primordial Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Garde-bras d'agresseur en cuir primordial Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants longs de pisteur en étoffe primordiale Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants longs d'éclaireur en étoffe primordiale Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gants longs de soigneur en étoffe primordiale Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Protège-bras d'incantateur en cuir primordial Mains Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Gantelets de protecteur de la Conquérante Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'abatteur de la Conquérante Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'agresseur du Contemplateur Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gantelets de pisteur du Vagabond Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gantelets d'éclaireur du Contemplateur Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Brassards de soigneur de l'Érudit Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Brassards d'incantateur de l'Érudit Mains [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Gants d'expédition Mains Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Gants en cuir de dhalmel sombre Mains Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Gants en cuir de dinosaure Mains Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ceinture à outils de maître artisan Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de survie de maître récolteur Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de protecteur du feu de l'enfer Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'abatteur du sillage infini Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'agresseur du feu de l'enfer Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de pisteur du torrent frénétique Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'éclaireur du torrent frénétique Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de soigneur du fracas céleste Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'incantateur du fracas céleste Ceinture Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de protecteur du feu de l'enfer améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'abatteur du sillage infini améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'agresseur du feu de l'enfer améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de pisteur du torrent frénétique améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'éclaireur du torrent frénétique améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de soigneur du fracas céleste améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'incantateur du fracas céleste améliorée Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine de protecteur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine d'abatteur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine d'agresseur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine de pisteur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine d'éclaireur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine de soigneur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture proto-midine d'incantateur Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine de protecteur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine d'abatteur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine d'agresseur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine de pisteur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine d'éclaireur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine de soigneur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture midine d'incantateur Ceinture Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de plaques dravanienne de protecteur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de plaques dravanienne d'abatteur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ceinture croisée dravanienne d'agresseur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ceinture croisée dravanienne de pisteur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ceinture croisée dravanienne d'éclaireur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Écharpe dravanienne de soigneur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Écharpe dravanienne d'incantateur Ceinture Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de plaques en mithrite noble Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tassette d'abatteur en mithrite noble Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tassette d'agresseur en mithrite noble Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture annelée de pisteur en cuir primordial Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture annelée d'éclaireur en cuir primordial Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Corset de soigneur en étoffe primordiale Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Corset d'incantateur en étoffe primordiale Ceinture Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de protecteur de la Conquérante Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'abatteur de la Conquérante Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'agresseur du Contemplateur Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de pisteur du Vagabond Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'éclaireur du Contemplateur Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Ceinture de soigneur de l'Érudit Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Ceinture d'incantateur de l'Érudit Ceinture [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Répliques de cuissots lourds allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pantalon d'abatteur allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pantalon d'agresseur allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pantalon de pisteur allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de braies de soigneur allagoises Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de braies d'incantateur allagoises Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pantalon de protecteur haut-allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pantalon d'abatteur haut-allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de pantalon d'agresseur haut-allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de braies de pisteur haut-allagoises Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Réplique de treillis de soigneur haut-allagois Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de braies d'incantateur haut-allagoises Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Pantalon de novice Jambes Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Jupe de novice Jambes Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Collants de novice Jambes Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Braies de protecteur du feu de l'enfer Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Braies d'abatteur du sillage infini Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Braies d'agresseur du feu de l'enfer Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Collants de pisteur du torrent frénétique Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Collants d'éclaireur du torrent frénétique Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bas-de-corps de soigneur du fracas céleste Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bas-de-corps d'incantateur du fracas céleste Jambes Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Braies de protecteur du feu de l'enfer améliorées Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Braies d'abatteur du sillage infini améliorées Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Braies d'agresseur du feu de l'enfer améliorées Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Collants de pisteur du torrent frénétique améliorés Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Collants d'éclaireur du torrent frénétique améliorés Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bas-de-corps de soigneur du fracas céleste amélioré Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bas-de-corps d'incantateur du fracas céleste amélioré Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Braies proto-midines de protecteur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Braies proto-midines d'abatteur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Braies proto-midines d'agresseur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Genouillères proto-midines de pisteur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Genouillères proto-midines d'éclaireur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Pantalon proto-midin de soigneur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Pantalon proto-midin d'incantateur Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Braies midines de protecteur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Braies midines d'abatteur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Braies midines d'agresseur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Genouillères midines de pisteur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Genouillères midines d'éclaireur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Pantalon midin de soigneur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Pantalon midin d'incantateur Jambes Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Jupe portefeuille dravanienne de protecteur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Jupe portefeuille dravanienne d'abatteur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Pantalon dravanien d'agresseur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Pantalon dravanien de pisteur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Pantalon dravanien d'éclaireur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Jupe portefeuille dravanienne de soigneur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Jupe portefeuille dravanienne d'incantateur Jambes Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Braies de protecteur en cuir primordial Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Brailles d'abatteur en étoffe primordiale Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Brailles d'agresseur en étoffe primordiale Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Culotte de pisteur en étoffe primordiale Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Culotte d'éclaireur en étoffe primordiale Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Culotte de soigneur en étoffe primordiale Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Jupe d'incantateur en étoffe primordiale Jambes Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Braies de protecteur de la Conquérante Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Braies d'abatteur de la Conquérante Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cuissots d'agresseur du Contemplateur Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cuissots de pisteur du Vagabond Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Cuissots d'éclaireur du Contemplateur Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Trousses de soigneur de l'Érudit Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Trousses d'incantateur de l'Érudit Jambes [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bénard d'expédition Jambes Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Pantalettes d'expédition Jambes Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Braies d'Uraeus Jambes Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Pantalettes en cuir d'hippogriffe Jambes Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Jupe d'Uraeus Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Bénard en ramie Jambes Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Pantalettes en ramie Jambes Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Bas-de-corps en soie des vents Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Répliques de cuissières lourdes allagoises Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de solerets d'abatteur allagois Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de solerets d'agresseur allagois Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de solerets de pisteur allagois Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de bottes de soigneur allagoises Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de bottes d'incantateur allagoises Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de sabatons de protecteur haut-allagois Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de sabatons d'abatteur haut-allagois Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de sabatons d'agresseur haut-allagois Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de bottes de pisteur haut-allagoises Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de cuissardes de soigneur haut-allagoises Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Répliques de bottes d'incantateur haut-allagoises Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipement : 50
Sabatons de novice Pieds Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Bottes de novice Pieds Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Cuissardes de novice Pieds Nv d'objet : 17 / Nv d'équipement : 15
Sabatons de protecteur du feu de l'enfer Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Sabatons d'abatteur du sillage infini Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Sabatons d'agresseur du feu de l'enfer Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bottes de pisteur du torrent frénétique Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bottes d'éclaireur du torrent frénétique Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bottes de soigneur du fracas céleste Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bottes d'incantateur du fracas céleste Pieds Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Sabatons de protecteur du feu de l'enfer améliorés Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Sabatons d'abatteur du sillage infini améliorés Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Sabatons d'agresseur du feu de l'enfer améliorés Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes de pisteur du torrent frénétique améliorées Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes d'éclaireur du torrent frénétique améliorées Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes de soigneur du fracas céleste améliorées Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes d'incantateur du fracas céleste améliorées Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Sabatons proto-midins de protecteur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes proto-midines d'abatteur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes proto-midines d'agresseur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes proto-midines de pisteur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes proto-midines d'éclaireur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes proto-midines de soigneur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes proto-midines d'incantateur Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Sabatons midins de protecteur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes midines d'abatteur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes midines d'agresseur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes midines de pisteur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes midines d'éclaireur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes midines de soigneur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bottes midines d'incantateur Pieds Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Jambards dravaniens de protecteur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Jambards dravaniens d'abatteur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Cuissardes dravaniennes d'agresseur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Cuissardes dravaniennes de pisteur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Cuissardes dravaniennes d'éclaireur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bottes militaires de soigneur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bottes militaires dravaniennes d'incantateur Pieds Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Sabatons en mithrite noble Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Protège-jambes d'abatteur en cuir primordial Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Protège-jambes d'agresseur en cuir primordial Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Cuissardes de pisteur en cuir primordial Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Cuissardes d'éclaireur en cuir primordial Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Cuissardes de soigneur en cuir primordial Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bottes d'incantateur en cuir primordial Pieds Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Solerets de protecteur de la Conquérante Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Solerets d'abatteur de la Conquérante Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Solerets d'agresseur du Contemplateur Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Solerets de pisteur du Vagabond Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Solerets d'éclaireur du Contemplateur Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Sandales de soigneur de l'Érudit Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Sandales d'incantateur de l'Érudit Pieds [Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Mocassins d'expédition Pieds Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Cuissardes d'expédition Pieds Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Bottes de Dodore Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Mocassins en cuir de dhalmel Pieds Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Cuissardes en cuir de dhalmel Pieds Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Chaussures en cuir de dinosaure Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Collier de protecteur en camphrier Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Collier d'attaquant en camphrier Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Collier de pisteur en camphrier Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Collier de soigneur en camphrier Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Collier d'incantateur en camphrier Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Collier de maître artisan Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de maître récolteur Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de protecteur primordial Collier Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou d'attaquant primordial Collier Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de pisteur primordial Collier Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de soigneur primordial Collier Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou d'incantateur primordial Collier Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de protecteur primordial amélioré Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou d'attaquant primordial amélioré Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de pisteur primordial amélioré Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou de soigneur primordial amélioré Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou d'incantateur primordial amélioré Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou proto-midin de protecteur Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou proto-midin d'attaquant Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou proto-midin de pisteur Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou proto-midin de soigneur Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou proto-midin d'incantateur Collier Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou midin de protecteur Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou midin d'attaquant Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou midin de pisteur Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou midin de soigneur Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Tour de cou midin d'incantateur Collier Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou dravanien de protecteur Collier Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou dravanien d'attaquant Collier Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou dravanien de pisteur Collier Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou dravanien de soigneur Collier Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Ras de cou dravanien d'incantateur Collier Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Collier de protecteur des Douze Collier [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Collier d'attaquant des Douze Collier [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Collier de pisteur des Douze Collier [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Collier de soigneur des Douze Collier [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Collier d'incantateur des Douze Collier [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Boucle d'oreille primordiale de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucle d'oreille primordiale d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucle d'oreille primordiale de pisteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucle d'oreille primordiale de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucle d'oreille primordiale d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de maître artisan Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de maître récolteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de protecteur primordiales Boucle d'oreille Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles d'attaquant primordiales Boucle d'oreille Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de pisteur primordiales Boucle d'oreille Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de soigneur primordiales Boucle d'oreille Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles d'incantateur primordiales Boucle d'oreille Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de protecteur primordiales améliorées Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles d'attaquant primordiales améliorées Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de pisteur primordiales améliorées Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de soigneur primordiales améliorées Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles d'incantateur primordiales améliorées Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles proto-midines de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles proto-midines d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles proto-midines de pisteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles proto-midines de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles proto-midines d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles midines de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles midines d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles midines de pisteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles midines de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles midines d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles dravaniennes de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles dravaniennes d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles dravaniennes de pisteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles dravaniennes de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles dravaniennes d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de protecteur des Douze Boucle d'oreille [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles d'attaquant des Douze Boucle d'oreille [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de pisteur des Douze Boucle d'oreille [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles de soigneur des Douze Boucle d'oreille [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Boucles d'oreilles d'incantateur des Douze Boucle d'oreille [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Armilles de protecteur en camphrier Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Armilles d'attaquant en camphrier Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Armilles de pisteur en camphrier Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Armilles de soigneur en camphrier Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Armilles d'incantateur en camphrier Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Armilles de maître artisan Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Poignets de maître récolteur Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de protecteur primordiaux Bracelet Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bracelets d'attaquant primordiaux Bracelet Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de pisteur primordiaux Bracelet Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de soigneur primordiaux Bracelet Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bracelets d'incantateur primordiaux Bracelet Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de protecteur primordiaux améliorés Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets d'attaquant primordiaux améliorés Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de pisteur primordiaux améliorés Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de soigneur primordiaux améliorés Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets d'incantateur primordiaux améliorés Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets proto-midins de protecteur Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bracelets proto-midins d'attaquant Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bracelets proto-midins de pisteur Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bracelets proto-midins de soigneur Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bracelets proto-midins d'incantateur Bracelet Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bracelets midins de protecteur Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets midins d'attaquant Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets midins de pisteur Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets midins de soigneur Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets midins d'incantateur Bracelet Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bracelets dravaniens de protecteur Bracelet Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bracelets dravaniens d'attaquant Bracelet Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bracelets dravaniens de pisteur Bracelet Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bracelets dravaniens de soigneur Bracelet Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bracelets dravaniens d'incantateur Bracelet Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de protecteur des Douze Bracelet [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bracelets d'attaquant des Douze Bracelet [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de pisteur des Douze Bracelet [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bracelets de soigneur des Douze Bracelet [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bracelets d'incantateur des Douze Bracelet [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bague primordiale de protecteur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague primordiale d'attaquant Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague primordiale de pisteur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague primordiale de soigneur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague primordiale d'incantateur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague de novice Bague Jusqu'au niveau 30 : points d'expérience gagnés +30%
Nv d'objet : 30 / Nv d'équipement : 1
Bague de maître artisan Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Bague de maître récolteur Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Bague de protecteur primordiale Bague Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bague d'attaquant primordiale Bague Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bague de pisteur primordiale Bague Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bague de soigneur primordiale Bague Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bague d'incantateur primordiale Bague Nv d'objet : 230 / Nv d'équipement : 60
Bague de protecteur primordiale améliorée Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague d'attaquant primordiale améliorée Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague de pisteur primordiale améliorée Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague de soigneur primordiale améliorée Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague d'incantateur primordiale améliorée Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague proto-midine de protecteur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague proto-midine d'attaquant Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague proto-midine de pisteur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague proto-midine de soigneur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague proto-midine d'incantateur Bague Nv d'objet : 220 / Nv d'équipement : 60
Bague midine de protecteur Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague midine d'attaquant Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague midine de pisteur Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague midine de soigneur Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague midine d'incantateur Bague Nv d'objet : 240 / Nv d'équipement : 60
Bague dravanienne de protecteur Bague Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bague dravanienne d'attaquant Bague Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bague dravanienne de pisteur Bague Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bague dravanienne de soigneur Bague Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bague dravanienne d'incantateur Bague Nv d'objet : 195 / Nv d'équipement : 60
Bague de protecteur des Douze Bague [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bague d'attaquant des Douze Bague [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bague de pisteur des Douze Bague [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bague de soigneur des Douze Bague [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Bague d'incantateur des Douze Bague [Zones JcJ : valeur du bonus de Moral ajoutée au niveau d'objet]
Nv d'objet : 205 / Nv d'équipement : 60
Thériaque de force Médicament Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter la force pour une durée limitée.
Durée d'effet : 15 secondes
Thériaque de dextérité Médicament Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter la dextérité pour une durée limitée.
Durée d'effet : 16 secondes
Thériaque de vitalité Médicament Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter la vitalité pour une durée limitée.
Durée d'effet : 17 secondes
Thériaque d'intelligence Médicament Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter l'intelligence pour une durée limitée.
Durée d'effet : 18 secondes
Thériaque d'esprit Médicament Cette concoction extrêmement puissante permet d'augmenter l'esprit pour une durée limitée.
Durée d'effet : 19 secondes
Cidre aux épices Plat ou boisson Un verre de cidre de pomme au goût relevé par du gingembre et des noix de muscade.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Strudel aux pommes Plat ou boisson Des quartiers de pommes parfumés à la cannelle et enrobés de pâte feuilletée saupoudrée de sucre glace.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Pâtes peperoncino Plat ou boisson Un plat de pâtes accompagnées d'huile d'olive mûre parfumée à l'ail et aux piments.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Pâtes boscaiola Plat ou boisson Un plat de pâtes accompagnées d'une sauce tomate aux champignons.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Steak de loaghtan Plat ou boisson Une généreuse tranche de filet de loaghtan grillée à point.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Huîtres confites Plat ou boisson Des huîtres du Coerthas trempées dans de l'huile d'olive mûre et assaisonnées d'épices fraîches.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Ragoût de lotte Plat ou boisson Un ragoût épais et crémeux composé de morceaux de chair de lotte et d'oignons lentement mijotés.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Poisson gnome sucré Plat ou boisson Un poisson gnome bouilli avec du sirop de bouleau. Le glaçage permet de le conserver plusieurs jours après préparation.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Pomme dorée Ingrédient Une rare variété de pomme à la saveur aigre-douce, prisée des meilleurs pâtissiers.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Ail du solstice Ingrédient Une variété d'ail particulièrement odorante et riche en nutriments.
Huile d'olive mûre Ingrédient Une savoureuse huile produite à partir d'olives pressées à maturité.
Filet de loaghtan Ingrédient Une tranche de viande de loaghtan, peu grasse et particulièrement tendre.
Salamandre ambrée Produit de la pêche Cet amphibien d'eau douce est caractérisé par les motifs de couleur ambrée qui recouvrent son corps.
Poisson gnome Produit de la pêche Un petit poisson d'eau douce au faciès hideux qui vit dans la rivière Thaliak.
Raie des nuages Produit de la pêche L'abdomen de couleur blanche de ce poisson volant lui permet de se dissimuler au milieu des nuages.
Nyctosaure Produit de la pêche Une espèce de petit dragon ailé récemment découverte dans l'Écume des cieux de Dravania.
Escargot lavique Produit de la pêche Grâce à sa coquille qui le protège de la chaleur, cet escargot est capable de supporter des températures extrêmement élevées.
Poisson flambeau Produit de la pêche Distant cousin du poisson lanterne, ce grand poisson des lacs du Coerthas utilise lui aussi un appendice lumineux pour attirer ses proies.
Huître du Coerthas Produit de la pêche Un mollusque bivalve vivant dans les lacs du Coerthas et dont les nobles ishgardais raffolent.
Trompe d'olifant Produit de la pêche Un poisson à la mâchoire anormalement développée vivant dans les bassins toxiques d'Azys Lla.
Kraken des montagnes Produit de la pêche Un céphalopode d'eau douce géant vivant dans les eaux froides du Coerthas.
Poisson-chat cuirassé Produit de la pêche Un poisson d'eau douce géant couvert d'une épaisse cuirasse qui le protège contre les prédateurs du Coerthas.
Minerai de lumithrite Pierre Une rare variété de mithril, particulièrement lumineuse.
Minerai de smithsonite Pierre Ce minerai brillant se caractérise par sa haute teneur en zinc.
Minerai de tincalconite Pierre Un minerai cristallisé de teinte blanchâtre.
Fossile de dinosaure Pierre On peut apercevoir une partie d'un squelette de dinosaure conservé dans cette pierre.
Sable de lumithrite Pierre Du sable particulièrement luisant contenant du minerai de lumithrite.
Lingot de mithrite noble Métal Un lingot de lumithrite fondu.
Mithrite primordial Métal Du mithrite béni par un Primordial.
Lingot de fer primordial Métal Un lingot de fer fondu béni par un Primordial.
Métal primordial Métal Un morceau de métal non identifié béni par un Primordial.
Pépite de mithrite noble Métal Un morceau de lumithrite impur.
Acier de Garlond galvanisé Métal De l'acier de Garlond renforcé par une couche de zinc.
Plaque d'armure de faust Métal Une des plaques métalliques qui constituent l'armure d'un faust.
Madrier de camphrier traité Bois Un madrier de camphrier durci grâce à un procédé spécial.
Madrier de camphrier Bois Un morceau de camphrier découpé.
Rondin de camphrier Bois Un imposant rondin de camphrier brut.
Branche de camphrier Bois Une branche massive de camphrier.
Vieux camphrier Bois Un vieux camphrier certainement âgé de plusieurs centaines d'années.
Étoffe primordiale Tissu Plusieurs yalms d'étoffe bénie par un Primordial enroulés autour d'un court bâton.
Fibre primordiale Tissu Du fil de fibre béni par un Primordial.
Fleur de coton des neiges Tissu Une fleur de coton aux fibres fines et blanches comme la neige.
Fil à coudre Tissu Du fil à coudre extrait de fibres de coton des neiges.
Tissu ancien Tissu Un morceau de tissu précieux d'un autre âge.
Fleur de coton du givre Tissu En dépit de leur apparence délicate, les fibres de cette fleur de coton sont très résistantes.
Cuir primordial Cuir Une peau synthétique bénie par un Primordial et tannée.
Peau primordiale Cuir Une peau synthétique bénie par un Primordial.
Lanière en cuir de griffon Cuir Une fine lanière découpée dans une peau de griffon tannée.
Cuir ancien Cuir Une peau tannée précieuse d'un autre âge.
Corne de bête Os Une corne arrachée à une bête non identifiée.
Sève de Sephirot Réactif Un bloc de sève issu de la divinité guerrière Sephirot, particulièrement imprégné d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux.
Sève du Démon Réactif Un bloc de sève issu de la divinité guerrière Sephirot. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux.
Camphre Réactif Une substance visqueuse produite en distillant des morceaux de bois de camphrier.
Résine gobeline Réactif Une résine synthétique produite par les Gobelins pour protéger le cuir ou le bois contre les éléments.
Poudre de corne Réactif Une corne de bête calcinée puis réduite en poudre.
Poudre de corne de créature mythique Réactif Cette poudre mystérieuse proviendrait de la corne d'un animal mythique. Quelle que soit son origine, elle est très puissante.
Pierre éthérée allagoise (arme) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant d'améliorer une arme.
Pierre éthérée allagoise (tête) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée allagoise (torse) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée allagoise (mains) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée allagoise (jambes) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée allagoise (pieds) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée haut-allagoise (arme) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant d'améliorer une arme.
Pierre éthérée haut-allagoise (tête) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée haut-allagoise (torse) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée haut-allagoise (mains) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) Composant Un dispositif mis au point à l'époque de l'ancien empire d'Allag permettant de renforcer une pièce d'armure.
Coque de type Viltgance Élément d'aéronef (coque) Ses courbes audacieuses et sa légèreté laissent à penser que cette coque d'aéronef de type Viltgance a été conçue pour le combat aérien.
Ailes éthérées de type Viltgance Élément d'aéronef (gréement) Les ailes d'un aéronef de type Viltgance fonctionnant grâce à de l'éther corrompu, une technologie identique à celle utilisée sur le Manacutter des Forges de Garlond.
Proue de type Viltgance Élément d'aéronef (proue) La moitié avant d'un aéronef de type Viltgance. Inclut le pont principal et une étrave améliorée pour limiter la résistance à l'air.
Poupe de type Viltgance Élément d'aéronef (poupe) La moitié arrière d'un aéronef de type Viltgance. Inclut la dunette, le moteur au céruleum, le timon et le gouvernail.
Base de tours éthéréens grade V Meuble Ce socle dispose de trois emplacements pour charger des tours éthéréens.
[Grade I x 2 / Grade II x 2 / Grade III x 1]
[Une seule base peut être placée par logement]
Sonnette de l'esthéticien Meuble Une sonnette permettant d'appeler l'esthéticien.
[Limité à un exemplaire par logement]
Orchestrion Meuble Un meuble à musique mécanique pouvant jouer des morceaux inscrits sur des rouleaux spéciaux.
[Limité à un exemplaire par logement]
Lampe pudding Meuble Une lampe de sol à l'effigie d'un pudding gluant.
Sofa pudding Meuble Un sofa à l'effigie d'un pudding gluant.
Bureau pudding Table Un bureau à l'effigie d'un pudding gluant.
Prince oignon en peluche Mobilier de table Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard...
Dîner ishgardais Mobilier de table Un dîner ishgardais traditionnel riche en protéines et sucres lents.
[Disparaît si on le retire après placement]
Effets du repas (jusqu'à 10 fois) :
Vivacité +4% (max 30)
Vitalité +4% (max 28)
Résistance à l'usure +3
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Dîner de maison noble Mobilier de table Un luxueux dîner traditionnellement servi dans les maisons nobles ishgardaises.
[Disparaît si on le retire après placement]
Effets du repas (jusqu'à 10 fois) :
Détermination +4% (max 15)
Vitalité +4% (max 27)
Résistance à l'usure +3
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes
Chevalier aubergine en peluche Mobilier de table Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard...
Baron ail en peluche Mobilier de table Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard...
Roi tomate en peluche Mobilier de table Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard...
Reine mandragore en peluche Mobilier de table Une peluche inquiétante à l'effigie d'un des membres du gang des légumes. Vous avez l'impression qu'elle vous fixe du regard...
Tapis pudding Tapis Un tapis à l'effigie d'un pudding gluant.
Carrelage ishgardais Sol Un revêtement de sol majestueux de type coerthien.
Lustre ishgardais Luminaire Un lustre rustique de style coerthien.
Revêtement mural ishgardais Tapisserie Un somptueux revêtement mural de style coerthien.
Bouilloire ultime Meuble de jardin Une réplique de la fameuse bouilloire ultime fabriquée par Gerolt. La légende raconte qu'elle serait capable de faire bouillir de l'eau en moins d'une minute.
Bouilloire ultime zénith Meuble de jardin Une réplique de la fameuse bouilloire ultime zénith fabriquée par Gerolt. La légende raconte qu'elle serait capable de faire bouillir de l'eau en moins de trente secondes.
Bouilloire ultime nexus Meuble de jardin Une réplique de la fameuse bouilloire ultime nexus fabriquée par Gerolt. La légende raconte qu'elle serait capable de faire bouillir de l'eau en moins de cinq secondes.
Racine séphirotique Meuble de jardin Un objet décoratif fabriqué à partir de la sève de la divinité guerrière Sephirot.
Arbre séphirotique Meuble de jardin Un objet décoratif fabriqué à partir de la sève de la divinité guerrière Sephirot.
Crâne de dinosaure Meuble de jardin Un crâne de tyrannosaure fixé sur un socle pour être exposé.
Squelette de dinosaure Meuble de jardin Un squelette de tyrannosaure fixé sur un socle pour être exposé.
Coccyx de dinosaure Meuble de jardin Un coccyx de tyrannosaure fixé sur un socle pour être exposé.
Topiaire de pampa Meuble de jardin Un arbuste de jardin minutieusement taillé à l'effigie d'un pampa. Il a même ses piquants !
Carré de pissenlits Meuble de jardin Mettez un peu de gaieté dans votre jardin avec ces majestueux pissenlits.
[10 carrés de fleurs au maximum par jardin, tous types confondus]
Pont fleuri Meuble de jardin Un petit pont de pierre recouvert de fleurs et de verdure.
Shishi-odoshi Meuble de jardin Une fontaine pourvue d'un ingénieux système permettant de faire du bruit grâce à un bambou creux.
[Jusqu'à 5 par jardin]
Mannequin d'entraînement faust Meuble de jardin Un mannequin d'entraînement à l'effigie d'un faust.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Arbre-lampe gnathe Meuble de jardin Un arbre sur lequel est accrochée une lampe, comme on peut en trouver chez les Gnathes.
Reçu de livraison d'artisan de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de récolteur de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Manuel de pratique Divers Ce manuel sert à noter en détail toutes les connaissances et expériences que vous avez dans une discipline de combat ou de magie afin de les transmettre.
Aiguille à coudre Divers Une aiguille taillée dans une corne de bête.
Traite de mémoquartz traditionnel Divers Une lettre de change de Rowena obtenue pour la remise d'un mémoquartz allagois traditionnel.
Totem séphirotique Divers Un totem en bois à l'effigie de Sephirot, une des trois divinités de la Triade guerrière. Il était destiné à l'offrande par les membres d'une tribu d'êtres végétaux qui a jadis vécu à Méracydia.
Lentille midine Divers Une mystérieuse lentille récupérée dans un engrenage midin.
[Une pièce d'équipement spéciale pour la tête peut être obtenue en échange de deux exemplaires de cet objet.]
Hampe midine Divers Une mystérieuse hampe récupérée dans un engrenage midin.
[Une pièce d'équipement spéciale pour le torse peut être obtenue en échange de quatre exemplaires de cet objet.]
Manivelle midine Divers Une mystérieuse manivelle récupérée dans un engrenage midin.
[Une pièce d'équipement spéciale pour les mains peut être obtenue en échange de deux exemplaires de cet objet.]
Ressort midin Divers Un mystérieux ressort récupéré dans un engrenage midin.
[Une pièce d'équipement spéciale pour les jambes peut être obtenue en échange de quatre exemplaires de cet objet.]
Pédale midine Divers Une mystérieuse pédale récupérée dans un engrenage midin.
[Une pièce d'équipement spéciale pour les pieds peut être obtenue en échange de deux exemplaires de cet objet.]
Chaîne midine Divers Une mystérieuse chaîne récupérée dans un engrenage midin.
[Une pièce d'équipement spéciale pour la ceinture peut être obtenue en échange d'un exemplaire de cet objet.]
Boulon midin Divers Un mystérieux boulon récupéré dans un engrenage midin.
[Un accessoire spécial peut être obtenu en échange d'un exemplaire de cet objet.]
Manifeste midin - Tome 1 Divers Le premier tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
[Une pièce d'équipement spéciale peut être obtenue en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.]
Manifeste midin - Tome 2 Divers Le deuxième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
[Une pièce d'équipement spéciale ou un matériau d'amélioration peuvent être obtenus en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.]
Manifeste midin - Tome 3 Divers Le troisième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
[Une pièce d'équipement spéciale ou un matériau d'amélioration peuvent être obtenus en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.]
Manifeste midin - Tome 4 Divers Le quatrième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
[Une pièce d'équipement spéciale ou un matériau d'amélioration peuvent être obtenus en échange d'un certain nombre d'exemplaires de cet objet.]
Petit rouage midin Divers Un rouage de petite taille appartenant à un engrenage midin.
Gil de cuivre noir Divers Une pièce de monnaie gnathe inspirée des gils éorzéens.
Reçu de livraison de menuisier de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de forgeron de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison d'armurier de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison d'orfèvre de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de tanneur de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de couturier de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison d'alchimiste de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de cuisinier de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de mineur de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de botaniste de catégorie II Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Matière mhachoise Divers Un fragment de matière sombre découvert dans un lieu lié à l'ancienne cité de Mhach. Il renfermerait des propriétés spéciales.
Espoille d'expédition en laiton Divers Un trophée rapporté d'une expédition en aéronef.
Espoille d'expédition en fonte Divers Un trophée rapporté d'une expédition en aéronef.
Carte Honoroit Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Hoary Boulder & Coultenet Carte de Triple Triade Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte brachiosaure Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Sombrécaille Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Fenrir Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Kraken Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte adjoint de la Gardienne Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Molaa Ja Ja Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Ferdiad Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Calcabrina Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Kuribu Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Phlégéthon Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Artoirel Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Emmanellain Carte de Triple Triade Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Xande Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Justicier Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Sephirot Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte F'lhaminn Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Vidofnir Carte de Triple Triade Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Nuage de Ténèbres Carte de Triple Triade Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Poupée gnathe Mascotte [Mascotte]
Ksss ksss... Ce petit Gnathe vous suit partout. Peut-être vous prend-il pour l'Éveillé ?
Poupée vathe Mascotte [Mascotte]
Ksss ksss... Ce petit Vathe a trouvé sa vocation : vous suivre partout où vous irez.
Petite Garuda Mascotte [Mascotte]
Cette petite Garuda a beau avoir un air attendrissant, il ne faut pas se fier aux apparences. Ça va saigner !!
Petit Titan Mascotte [Mascotte]
Ce petit Titan adore renverser tout ce qui lui passe sous la main. Tremblez devant la puissance de la terre !
Petit Léviathan Mascotte [Mascotte]
Ce petit Léviathan est si mignon que tous les aventuriers que vous croisez sont commesubjugués.
Nero tol Scaeva miniature Mascotte [Mascotte]
Il a toujours son marteau-canon à portée de main, au cas où il croiserait un Cid miniature.
Faust articulé Mascotte [Mascotte]
Un soldat mécanique miniature mis au point par la Mimine bleue.
Calca Mascotte [Mascotte]
Une poupée magique aussi adorable qu'inquiétante. Peut-être est-ce son regard vide qui vous met mal à l'aise ?
Brina Mascotte [Mascotte]
Une poupée magique aussi adorable qu'inquiétante. La couleur de sa robe y est sans doute pour quelque chose...
Morpho Mascotte [Mascotte]
Un petit papillon bleu. Ses ailes sont si brillantes que vous vous demandez s'il n'est pas une illusion.
Poro Roggo Mascotte [Mascotte]
Un petit crapaud à qui on a jeté un sort. Embrassez-le à vos risques et périls !
Edward miniature Mascotte [Mascotte]
Derrière son air timide, ce petit barde légendaire cache un cœur plein d'amour.
Bébé Fenrir Mascotte [Mascotte]
La progéniture d'un loup polaire ancien. Malgré son jeune âge, il est déjà très fier et féroce.
barde de Sephirot Autre Cette barde pour chocobo s'inspire de Sephirot, une des trois divinités de la Triade guerrière.
sifflet de kongamato Autre [Monture]
Ce sifflet vous permet d'appeler un fidèle kongamato.
cor zu Autre [Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un féroce zu.
sifflet faucon des brumes Autre [Monture]
Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon des brumes.
sifflet faucon des lames Autre [Monture]
Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon des lames.
sifflet faucon de la Table ronde Autre [Monture]
Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon de la Table ronde.
sifflet faucon Autre [Monture]
Ce sifflet vous permet d'appeler un faucon séphirotique.
Clef d'activation du Gloria Autre [Monture]
Cette clef permet de faire démarrer le Gloria.
Menuiserie experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Métallurgie experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Armurerie experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Orfèvrerie experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Tannerie experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Couture experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Alchimie experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Cuisine experte IV Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 60 dans la discipline.
Mémoquartz allagois haute-capacité Autre Cette pierre gravée est probablement un vestige de la civilisation allagoise. Elle peut contenir une grande quantité d'informations.
Agent renforçant concentré de la Main indigo Autre Une nouvelle mixture alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs forgerons, elle permet d'améliorer l'efficacité de certaines armes liées aux Primordiaux.
Fibre renforcée endurcie de la Main indigo Autre Une nouvelle fibre alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs couturiers, elle permet d'améliorer l'efficacité de certaines armures liées aux Primordiaux.
Agent solidifiant amélioré de la Main indigo Autre Une nouvelle mixture alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs orfèvres, elle permet d'améliorer l'efficacité de certains accessoires liés aux Primordiaux.
Rouleau d'orchestrion vierge I Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial servant à jouer de la musique sur un orchestrion. Aucun morceau n'y est inscrit.
Rouleau d'orchestrion vierge II Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial servant à jouer de la musique sur un orchestrion. Aucun morceau n'y est inscrit.
Rouleau d'orchestrion vierge III Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial servant à jouer de la musique sur un orchestrion. Aucun morceau n'y est inscrit.
Rouleau "A Cold Wind" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A Cold Wind" sur un orchestrion.
Rouleau "Wailers And Waterwheels" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Wailers And Waterwheels" sur un orchestrion.
Rouleau "I Am the Sea" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "I Am the Sea" sur un orchestrion.
Rouleau "A New Hope" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A New Hope" sur un orchestrion.
Rouleau "Solid" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Solid" sur un orchestrion.
Rouleau "The Waking Sands" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Waking Sands" sur un orchestrion.
Rouleau "Four-sided Circle" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Four-sided Circle" sur un orchestrion.
Rouleau "Sport of Kings" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Sport of Kings" sur un orchestrion.
Rouleau "Another Round" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Another Round" sur un orchestrion.
Rouleau "Painted Foothills" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Painted Foothills" sur un orchestrion.
Rouleau "Lost in the Clouds" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Lost in the Clouds" sur un orchestrion.
Rouleau "Prelude – Discoveries" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Prelude – Discoveries" sur un orchestrion.
Rouleau "Agent of Inquiry" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Agent of Inquiry" sur un orchestrion.
Rouleau "The Only Path" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Only Path" sur un orchestrion.
Rouleau "A World Apart" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A World Apart" sur un orchestrion.
Rouleau "When a Tree Falls" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "When a Tree Falls" sur un orchestrion.
Rouleau "Tenacity" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Tenacity" sur un orchestrion.
Rouleau "Blood for Blood" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Blood for Blood" sur un orchestrion.
Rouleau "Starved" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Starved" sur un orchestrion.
Rouleau "Riptide" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Riptide" sur un orchestrion.
Rouleau "Dark Vows" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Dark Vows" sur un orchestrion.
Rouleau "The Dark's Embrace" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Dark's Embrace" sur un orchestrion.
Rouleau "A Light in the Storm" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A Light in the Storm" sur un orchestrion.
Rouleau "Imagination" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Imagination" sur un orchestrion.
Rouleau "Down the Up Staircase" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Down the Up Staircase" sur un orchestrion.
Rouleau "The Scars of Battle" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Scars of Battle" sur un orchestrion.
Rouleau "Torn from the Heavens" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Torn from the Heavens" sur un orchestrion.
Rouleau "Ultima" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Ultima" sur un orchestrion.
Rouleau "The Maker's Ruin" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Maker's Ruin" sur un orchestrion.
Rouleau "Primal Judgment" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Primal Judgment" sur un orchestrion.
Rouleau "Fallen Angel" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Fallen Angel" sur un orchestrion.
Rouleau "Under the Weight" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Under the Weight" sur un orchestrion.
Rouleau "Heroes" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Heroes" sur un orchestrion.
Rouleau "Fiend" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Fiend" sur un orchestrion.
Rouleau "Hubris" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Hubris" sur un orchestrion.
Rouleau "Tumbling Down" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Tumbling Down" sur un orchestrion.
Rouleau "Out of the Labyrinth" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Out of the Labyrinth" sur un orchestrion.
Rouleau "Now I Know the Truth" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Now I Know the Truth" sur un orchestrion.
Rouleau "Blind to the Dark" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Blind to the Dark" sur un orchestrion.
Rouleau "Hunger" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Hunger" sur un orchestrion.
Rouleau "Eternal Wind" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Eternal Wind" sur un orchestrion.
Rouleau "Thunder Rolls" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Thunder Rolls" sur un orchestrion.
Rouleau "Rise of the White Raven" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Rise of the White Raven" sur un orchestrion.
Rouleau "From the Ashes" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "From the Ashes" sur un orchestrion.
Rouleau "Contention" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Contention" sur un orchestrion.
Rouleau "Answers" Rouleau pour orchestrion Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Answers" sur un orchestrion.
Rouleau abîmé "Another Round" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état qui dégage une légère odeur d'alcool.
Rouleau abîmé "Painted Foothills" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans l'Avant-pays dravanien.
Rouleau abîmé "Lost in the Clouds" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans l'Écume des cieux d'Abalathia.
Rouleau abîmé "The Only Path" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé grâce à une carte au trésor.
Rouleau abîmé "A World Apart" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans la mer de nuages.
Rouleau abîmé "Blood for Blood" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite une mélodie galvanisante.
Rouleau abîmé "Starved" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie des loups affamés.
Rouleau abîmé "Riptide" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé à Sastasha.
Rouleau abîmé "Dark Vows" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé à l'Hypogée de Tam-Tara.
Rouleau abîmé "The Dark's Embrace" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé aux Mines de Clochecuivre.
Rouleau abîmé "A Light in the Storm" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé au Phare de Sirius.
Rouleau abîmé "Imagination" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé au Laboratoire de magismologie.
Rouleau abîmé "Down the Up Staircase" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé à l'Antitour.
Rouleau abîmé "The Scars of Battle" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé aux Vestiges de la cité d'Amdapor.
Rouleau abîmé "The Maker's Ruin" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de l'Ultima Arma.
Rouleau abîmé "Primal Judgment" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie du Seigneur des flammes.
Rouleau abîmé "Fallen Angel" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de la Souffleuse de rafales.
Rouleau abîmé "Under the Weight" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de l’Ébranleur des terres.
Rouleau abîmé "Heroes" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie du Roi des rois.
Rouleau abîmé "Fiend" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état sur lequel est inscrite la mélodie de la divinité Sephirot.
Rouleau abîmé "Hubris" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Dédale antique.
Rouleau abîmé "Tumbling Down" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Dédale antique.
Rouleau abîmé "Now I Know the Truth" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans la Tour de Syrcus.
Rouleau abîmé "Out of the Labyrinth" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans la Tour de Syrcus.
Rouleau abîmé "Blind to the Dark" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Monde des Ténèbres.
Rouleau abîmé "Hunger" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Monde des Ténèbres.
Rouleau abîmé "Thunder Rolls" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans un vaisseau de confinement de type Ragnarok.
Rouleau abîmé "Rise of the White Raven" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le vaisseau de type Ragnarok RCI-03.
Rouleau abîmé "From the Ashes" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé sur le pont principal d'un vaisseau de type Ragnarok.
Rouleau abîmé "Answers" Rouleau pour orchestrion Un rouleau d'orchestrion en mauvais état trouvé dans le Cœur de Bahamut.

♦ Objets disponibles dans le Kiosque Mog à partir du 25 février 2016
 

Nouvelles recettes

 
Menuisier

Objet Matériaux Cristal
Rouleau d'orchestrion vierge I Herbe de moko
Rondin d'orme
Éclat de vent
Rouleau d'orchestrion vierge II Rondin d'épicéa
Rondin de cyprès
Potasse
Cristal de vent x7
Rouleau d'orchestrion vierge III Touffe d'herbe de moko rouge
Rondin de châtaignier sombre
Rondin de bouleau
Potasse
Cristal de vent x6
Collier de protecteur en camphrier Madrier de camphrier traité x2
Opale x2
Dissolvant de vitalité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Armilles de protecteur en camphrier Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial
Opale x2
Dissolvant de vitalité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Collier d'attaquant en camphrier Madrier de camphrier traité x2
Opale x2
Dissolvant de force I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Armilles d'attaquant en camphrier Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial
Opale x2
Dissolvant de force I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Collier de pisteur en camphrier Madrier de camphrier traité x2
Opale x2
Dissolvant de dextérité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Armilles de pisteur en camphrier Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial
Opale x2
Dissolvant de dextérité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Collier de soigneur en camphrier Madrier de camphrier traité x2
Opale x2
Dissolvant d'esprit I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Armilles de soigneur en camphrier Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial
Opale x2
Dissolvant d'esprit I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Collier d'incantateur en camphrier Madrier de camphrier traité x2
Opale x2
Dissolvant d'intelligence I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Armilles d'incantateur en camphrier Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial
Opale x2
Dissolvant d'intelligence I
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Orchestrion Bloc de cassier
Madrier de bouleau x3
Madrier de palissandre x3
Lingot d'or
Ultra glu
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Bureau pudding Minerai de tincalconite x2
Viande de flan x6
Madrier de bouleau x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Shishi-odoshi Tige de bambou x3
Siltstone x10
Pierre de pavement x3
Granulat astral x5
Pousse de nénuphar
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Madrier de camphrier traité Vieux camphrier x3
Jimboite x2
Résine gobeline x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Madrier de camphrier Rondin de camphrier x3 Cristal de vent x7
Cristal de glace x7

Forgeron

Objet Matériaux Cristal
Lustre ishgardais Lingot de titane x3
Lingot de durargent
Chandelle de suif x7
Cristal de feu x5
Cristal de terre x4
Sonnette de l'esthéticien Lingot d'alliage de titane
Madrier de bouleau
Plume de tetrax
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre
Réplique de lame allagoise Pierre éthérée allagoise (arme)
Lingot de wootz x3
Lingot de platine
Catalyseur allagois
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Répliques de baghnakhs allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de hache de combat allagoise Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Madrier d'ébène
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique d'hast allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène x2
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique d'arc composite allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène x2
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Répliques de dagues allagoises Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène
Lingot de platine x2
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de fendoir allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Madrier d'ébène
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de pistolet allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Lingot de platine x2
Sable noir incandescent
Éclat d'obsidienne de wyrm x3
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de lame haut-allagoise Pierre éthérée haut-allagoise (arme)
Lingot de wootz x3
Lingot de platine
Catalyseur allagois
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Répliques de baghnakhs haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de hache de combat haut-allagoise Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Madrier d'ébène
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique d'hast haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène x2
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique d'arc composite haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène x2
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Répliques de couperets haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène
Lingot de platine x2
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de fendoir haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Madrier d'ébène
Lingot de platine
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Réplique de pistolet haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x4
Lingot de platine x2
Sable noir incandescent
Éclat d'obsidienne de wyrm x3
Catalyseur allagois x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Lampe pudding Minerai de tincalconite x3
Viande de flan x9
Pépite d'adamant x3
Chandelle de suif x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Lingot de mithrite noble Mithrite primordial x2
Minerai de lumithrite x3
Minerai de mithrite x2
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Pépite de mithrite noble Sable de lumithrite x3 Cristal de feu x7
Cristal de terre x7
Acier de Garlond galvanisé Minerai de vivianite x3
Minerai de sphalérite x2
Minerai de cobalt x2
Coke de houille x9
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2

Armurier

Objet Matériaux Cristal
Réplique de bouclier rond allagois Pierre éthérée allagoise (arme)
Lingot de wootz x2
Lingot de platine
Catalyseur allagois
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Réplique de heaume allagois Pierre éthérée allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique d'armure lourde allagoise Pierre éthérée allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets lourds allagois Pierre éthérée allagoise (mains) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de cuissots lourds allagois Pierre éthérée allagoise (jambes) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de cuissières lourdes allagoises Pierre éthérée allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de visière d'abatteur allagoise Pierre éthérée allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de cuirasse d'abatteur allagoise Pierre éthérée allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x2
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets d'abatteur allagois Pierre éthérée allagoise (mains) x2
Lingot de wootz
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de solerets d'abatteur allagois Pierre éthérée allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de visière d'agresseur allagoise Pierre éthérée allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de cuirasse d'agresseur allagoise Pierre éthérée allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x2
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets d'agresseur allagois Pierre éthérée allagoise (mains) x2
Lingot de wootz
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de solerets d'agresseur allagois Pierre éthérée allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de visière de pisteur allagoise Pierre éthérée allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de cuirasse de pisteur allagoise Pierre éthérée allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x2
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets de pisteur allagois Pierre éthérée allagoise (mains) x2
Lingot de wootz
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de solerets de pisteur allagois Pierre éthérée allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique d'écu mandorle haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme)
Lingot de wootz x2
Lingot de platine
Catalyseur allagois
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Réplique de paletot haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets de protecteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de sabatons de protecteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de protège-tête d'abatteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de cuirasse d'abatteur haut-allagoise Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets d'abatteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de sabatons d'abatteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de protège-tête d'agresseur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Réplique de cuirasse d'agresseur haut-allagoise Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de gantelets d'agresseur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Répliques de sabatons d'agresseur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2
Lingot de wootz x2
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Mannequin d'entraînement faust Plaque d'armure de faust x3
Petit rouage gordien x2
Lingot de mithrite noble x2
Catalyseur allagois
Piment sanglant
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Lingot de mithrite noble Mithrite primordial x2
Minerai de lumithrite x3
Minerai de mithrite x2
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Pépite de mithrite noble Sable de lumithrite x3 Cristal de glace x7
Cristal de terre x7
Casque de protecteur en mithrite noble Lingot de mithrite noble x2
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité I x2
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Cuirasse de protecteur en mithrite noble Lingot de mithrite noble x3
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis x2
Dissolvant de vitalité I x3
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Gantelets de protecteur en mithrite noble Lingot de mithrite noble x2
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité I x2
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Sabatons en mithrite noble Lingot de mithrite noble x2
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité I x2
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Ceinture de plaques en mithrite noble Lingot de mithrite noble x2
Cuir de ptérodactyle
Rivets en titane
Dissolvant de vitalité I
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Tassette d'abatteur en mithrite noble Lingot de mithrite noble x2
Cuir de ptérodactyle
Dissolvant de force I
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Tassette d'agresseur en mithrite noble Lingot de mithrite noble x2
Cuir de ptérodactyle
Dissolvant de force I
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Acier de Garlond galvanisé Minerai de vivianite x3
Minerai de sphalérite x2
Minerai de cobalt x2
Coke de houille x9
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2

Orfèvre

Objet Matériaux Cristal
Carrelage ishgardais Marbre x7
Calcaire noir x3
Pierre à aiguiser en mica blanc x5
Pot de mortier x4
Cristal de vent x5
Cristal de feu x4
Revêtement mural ishgardais Calcaire noir x10
Pierre à aiguiser en mica blanc x5
Lingot d'or rose x3
Pot de mortier x4
Cristal de vent x5
Cristal de feu x4
Boucle d'oreille primordiale de protecteur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant de vitalité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Bague primordiale de protecteur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant de vitalité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Boucle d'oreille primordiale d'attaquant Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant de force I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Bague primordiale d'attaquant Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant de force I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Boucle d'oreille primordiale de pisteur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant de dextérité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Bague primordiale de pisteur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant de dextérité I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Boucle d'oreille primordiale de soigneur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant d'esprit I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Bague primordiale de soigneur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant d'esprit I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Boucle d'oreille primordiale d'incantateur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant d'intelligence I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Bague primordiale d'incantateur Lingot de fer primordial x2
Opale
Dissolvant d'intelligence I
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de canne allagoise Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x2
Madrier d'ébène
Lingot de platine x3
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de grand sceptre allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Madrier d'ébène
Lingot de platine x2
Verre en cristal
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de sceptre allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x2
Madrier d'ébène
Lingot de platine x3
Verre en cristal
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de globe céleste allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Lingot de platine x3
Encre d'aurum regis enchantée
Verre en cristal
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de diadème de soigneur allagois Pierre éthérée allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Lingot de platine x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Réplique de diadème d'incantateur allagois Pierre éthérée allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Lingot de platine x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Réplique de crosse haut-allagoise Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x2
Madrier d'ébène
Lingot de platine x3
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de bâton haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x2
Madrier d'ébène
Lingot de platine x3
Verre en cristal
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de globe céleste haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Lingot de wootz x3
Lingot de platine x3
Encre d'aurum regis enchantée
Verre en cristal
Catalyseur allagois x2
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Réplique de diadème de protecteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Lingot de platine x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Réplique de diadème de soigneur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2
Lingot de wootz x2
Lingot de platine x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Crâne de dinosaure Fossile de dinosaure x3
Marbre x2
Lingot de titane
Eau sanctifiée
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Squelette de dinosaure Fossile de dinosaure x5
Marbre x3
Lingot de titane
Eau sanctifiée
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Coccyx de dinosaure Fossile de dinosaure x3
Marbre x4
Lingot de titane
Eau sanctifiée
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Pont fleuri Pierre de pavement x20
Fleur astrale x5
Touffe d'herbe de moko rouge x5
Formule de croissance zêta x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Lingot de fer primordial Métal primordial x2
Minerai de smithsonite x3
Minerai de fer x3
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Aiguille à coudre Corne de bête x3 Cristal de vent x7
Cristal de feu x7

Tanneur

Objet Matériaux Cristal
Plastron d'Uraeus Cuir d'Uraeus
Cuir de sanglier
Fil de laine
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Braies d'Uraeus Cuir d'Uraeus
Cuir de sanglier
Fil de laine
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Protège-poitrine en cuir d'hippogriffe Cuir d'hippogriffe
Étoffe de laine
Fil de laine
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Pantalettes en cuir d'hippogriffe Cuir d'hippogriffe
Étoffe de laine
Fil de laine
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Jupe d'Uraeus Cuir d'Uraeus x2
Tendon de raptor
Lingot de mithril
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Manteau d'Uraeus Cuir d'Uraeus x2
Cuir de Dodore
Étoffe de laine x2
Fil de laine
Pépite d'or rose x2
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Bottes de Dodore Cuir de Dodore x2
Pépite d'or rose
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Manteau en cuir de dhalmel Cuir de dhalmel x2
Étoffe de ramie
Fil de ramie
Lingot de fer
Cristal de terre x4
Cristal de vent x4
Mocassins en cuir de dhalmel Cuir de dhalmel
Étoffe de ramie
Fil de ramie
Caoutchouc
Cristal de terre x4
Cristal de vent x4
Gants en cuir de dhalmel sombre Cuir de dhalmel x2
Fil de ramie
Rivets en fer
Cristal de terre x4
Cristal de vent x4
Cuissardes en cuir de dhalmel Cuir de dhalmel x2
Fil de ramie
Caoutchouc
Cristal de terre x4
Cristal de vent x4
Répliques de gants de soigneur allagois Pierre éthérée allagoise (mains) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de bottes de soigneur allagoises Pierre éthérée allagoise (pieds) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de gants d'incantateur allagois Pierre éthérée allagoise (mains) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de bottes d'incantateur allagoises Pierre éthérée allagoise (pieds) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de pantalon de protecteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de pantalon d'abatteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2
Cuir de Kirimu x3
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de pantalon d'agresseur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2
Cuir de Kirimu x3
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de masque de pisteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2
Cuir de Kirimu
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de gants de pisteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de braies de pisteur haut-allagoises Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de bottes de pisteur haut-allagoises Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de gants de soigneur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de cuissardes de soigneur haut-allagoises Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2
Cuir de Kirimu
Lingot de wootz x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de masque d'incantateur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (tête) x2
Cuir de Kirimu
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de gants d'incantateur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (mains) x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de braies d'incantateur haut-allagoises Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de bottes d'incantateur haut-allagoises Pierre éthérée haut-allagoise (pieds) x2
Cuir de Kirimu x2
Veloutine d'Arachne
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Sofa pudding Minerai de tincalconite x2
Viande de flan x6
Cuir d'amphiptère x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
barde de Sephirot Sève de Sephirot
Cuir de dinosaure x4
Saphir étoilé
Rubis étoilé x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Cuir primordial Peau primordiale x2
Camphre x3
Écorce d'acacia
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Lanière en cuir de griffon Peau de griffon x3 Cristal de terre x7
Cristal de vent x7
Braies de protecteur en cuir primordial Cuir primordial x3
Étoffe primordiale
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité I x3
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Protège-tête d'abatteur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot de mithrite noble
Fil de soie de chenille
Ultra glu
Dissolvant de force I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Jaseran d'abatteur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot de mithrite noble
Lingot de fer primordial
Fil de soie de chenille
Dissolvant de force I x3
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Garde-bras d'abatteur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Lingot de titane
Fil de soie de chenille
Dissolvant de force I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Protège-jambes d'abatteur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Lingot de titane
Caoutchouc
Dissolvant de force I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Protège-tête d'agresseur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot de mithrite noble
Fil de soie de chenille
Ultra glu
Dissolvant de force I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Jaseran d'agresseur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot de mithrite noble
Lingot de fer primordial
Fil de soie de chenille
Dissolvant de force I x3
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Garde-bras d'agresseur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Lingot de titane
Fil de soie de chenille
Dissolvant de force I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Protège-jambes d'agresseur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Lingot de titane
Caoutchouc
Dissolvant de force I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Cuissardes de pisteur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Fil de soie de chenille
Caoutchouc
Dissolvant de dextérité I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Cuissardes d'éclaireur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Fil de soie de chenille
Caoutchouc
Dissolvant de dextérité I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Cuissardes de soigneur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Fil de soie de chenille
Caoutchouc
Dissolvant d'esprit I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Protège-tête d'incantateur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot de mithrite noble
Fil de soie de chenille
Ultra glu
Dissolvant d'intelligence I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Jaseran d'incantateur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot de mithrite noble
Lingot de fer primordial
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'intelligence I x3
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Protège-bras d'incantateur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Lingot de titane
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'intelligence I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Bottes d'incantateur en cuir primordial Cuir primordial x2
Étoffe primordiale
Lingot de titane
Caoutchouc
Dissolvant d'intelligence I x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Ceinture annelée de pisteur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot d'alliage de titane
Dissolvant de dextérité I
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Ceinture annelée d'éclaireur en cuir primordial Cuir primordial x2
Lingot d'alliage de titane
Dissolvant de dextérité I
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Manteau d'expédition Cuir ancien x2
Tissu ancien
Fil de ramie
Pépite de titane
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Mocassins d'expédition Cuir ancien
Tissu ancien
Fil de ramie
Caoutchouc
Demi-matéria de l'art militaire III x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Gants d'expédition Cuir ancien x2
Fil de ramie
Rivets en titane
Demi-matéria de l'art militaire III x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Cuissardes d'expédition Cuir ancien x2
Fil de ramie
Caoutchouc
Demi-matéria de l'art militaire III x2
Agrégat de terre x3
Agrégat de vent x2
Gants en cuir de dinosaure Cuir de dinosaure
Cuir de ptérodactyle
Fil de soie de chenille
Demi-matéria de l'artifice II x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent
Chaussures en cuir de dinosaure Cuir de dinosaure
Étoffe des nuages
Fil de ramie x2
Caoutchouc
Demi-matéria de l'artifice II x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent

Couturier

Objet Matériaux Cristal
Bénard en ramie Étoffe de ramie x2
Cuir de dhalmel
Fil de ramie
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x4
Tabard en ramie Étoffe de ramie x2
Cuir de dhalmel
Fil de ramie
Lingot de fer
Turquoise x2
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x4
Pantalettes en ramie Étoffe de ramie
Cuir de dhalmel
Rivets en fer
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x4
Réplique de pantalon d'abatteur allagois Pierre éthérée allagoise (jambes) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de pantalon d'agresseur allagois Pierre éthérée allagoise (jambes) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de pantalon de pisteur allagois Pierre éthérée allagoise (jambes) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de tunique de soigneur allagoise Pierre éthérée allagoise (torse) x2
Veloutine d'Arachne x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de braies de soigneur allagoises Pierre éthérée allagoise (jambes) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de tunique d'incantateur allagoise Pierre éthérée allagoise (torse) x2
Veloutine d'Arachne x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Répliques de braies d'incantateur allagoises Pierre éthérée allagoise (jambes) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de manteau de pisteur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de manteau de soigneur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de treillis de soigneur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (jambes) x2
Veloutine d'Arachne x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Réplique de manteau d'incantateur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (torse) x2
Veloutine d'Arachne x3
Cuir de Kirimu
Lingot de platine
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Prince oignon en peluche Graines du Prince oignon
Étoffe de feutre chimérique
Duvet d'apkallu x2
Fil de soie de chenille
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Chevalier aubergine en peluche Graines du Chevalier aubergine
Étoffe de feutre chimérique
Duvet d'apkallu x2
Fil de soie de chenille
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Baron ail en peluche Graines du Baron ail
Étoffe de feutre chimérique
Duvet d'apkallu x2
Fil de soie de chenille
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Roi tomate en peluche Graines du Roi tomate
Étoffe de feutre chimérique
Duvet d'apkallu x2
Fil de soie de chenille
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Reine mandragore en peluche Graines de la Reine mandragore
Étoffe de feutre chimérique
Duvet d'apkallu x2
Fil de soie de chenille
Lys de Nymeia
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Tapis pudding Minerai de tincalconite x2
Viande de flan x6
Étoffe de feutre chimérique x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Petite Garuda Piment sanglant
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de chenille
Plume de Garuda
Éclat de vent x99
Petit Titan Piment sanglant
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de chenille
Roc de Titan
Éclat de terre x99
Petit Léviathan Piment sanglant
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de chenille
Barbillon de Léviathan
Éclat d'eau x99
Étoffe primordiale Fibre primordiale x2
Fleur de coton des neiges x3
Fleur de coton arc-en-ciel x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Fil à coudre Fleur de coton du givre x3 Cristal de foudre x7
Cristal de vent x7
Brailles d'abatteur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial x2
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant de force I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Brailles d'agresseur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial x2
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant de force I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Chapeau de pisteur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Plume de tetrax x2
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Doublet armant de pisteur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Lingot de fer primordial
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Gants longs de pisteur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Culotte de pisteur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x3
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Chapeau d'éclaireur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Plume de tetrax x2
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Doublet armant d'éclaireur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Lingot de fer primordial
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Gants longs d'éclaireur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Culotte d'éclaireur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x3
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant de dextérité I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Chapeau de soigneur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Plume de tetrax x2
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'esprit I x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Doublet armant de soigneur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Lingot de fer primordial
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'esprit I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Gants longs de soigneur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'esprit I x2
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Culotte de soigneur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x3
Cuir primordial
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'esprit I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Jupe d'incantateur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Cuir primordial x2
Pépite d'aurum regis
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'intelligence I x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Corset de soigneur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Étoffe des nuages
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'esprit I
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Corset d'incantateur en étoffe primordiale Étoffe primordiale x2
Étoffe des nuages
Fil de soie de chenille
Dissolvant d'intelligence I
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Bénard d'expédition Tissu ancien x2
Cuir ancien
Fil de ramie
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Tabard d'expédition Tissu ancien x2
Cuir ancien
Fil de ramie
Pépite de titane
Larimar x2
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Pantalettes d'expédition Tissu ancien
Cuir ancien
Rivets en titane
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de foudre x3
Agrégat de vent x2
Calot en soie des vents Étoffe de soie des vents
Étoffe des nuages
Fil de soie de chenille
Demi-matéria de l'artifice II x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent
Boléro en soie des vents Étoffe de soie des vents x2
Cuir du crépuscule
Fil de soie de chenille x2
Pépite d'aurum regis
Demi-matéria de l'artifice II x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent
Bas-de-corps en soie des vents Étoffe de soie des vents x2
Cuir de ptérodactyle
Fil de soie de chenille x2
Demi-matéria de l'artifice II x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent

Alchimiste

Objet Matériaux Cristal
Topiaire de pampa Bulbe d'arbuste x3
Branche de châtaignier sombre
Formule de croissance epsilon x5
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x4
Rouleau "Another Round" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre de mithril enchantée
Rouleau abîmé "Another Round"
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Rouleau "The Only Path" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'électrum enchantée
Rouleau abîmé "The Only Path"
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Rouleau "A World Apart" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'électrum enchantée
Rouleau abîmé "A World Apart"
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Rouleau "Riptide" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'argent enchantée
Rouleau abîmé "Riptide"
Éclat d'eau x3
Éclat de foudre x3
Rouleau "Dark Vows" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'argent enchantée
Rouleau abîmé "Dark Vows"
Éclat d'eau x3
Éclat de foudre x3
Rouleau "The Dark's Embrace" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'argent enchantée
Rouleau abîmé "The Dark's Embrace"
Éclat d'eau x3
Éclat de foudre x3
Réplique de grimoire d'incantateur d'officier allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Madrier d'ébène x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine x2
Encre d'aurum regis enchantée
Catalyseur allagois x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Réplique de grimoire de soigneur d'officier allagois Pierre éthérée allagoise (arme) x2
Madrier d'ébène x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine x2
Encre d'aurum regis enchantée
Catalyseur allagois x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Réplique de grimoire d'incantateur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Madrier d'ébène x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine x2
Encre d'aurum regis enchantée
Catalyseur allagois x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Réplique de grimoire de soigneur haut-allagois Pierre éthérée haut-allagoise (arme) x2
Madrier d'ébène x2
Cuir de Kirimu x2
Lingot de platine x2
Encre d'aurum regis enchantée
Catalyseur allagois x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Camphre Branche de camphrier x5 Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Thériaque de force Poudre de corne de créature mythique x2
Gui royal x2
Rue des jardins x2
Sable éthéréen de l'aube x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Thériaque de dextérité Poudre de corne de créature mythique x2
Gui royal x2
Échinacée x2
Sable éthéréen de l'aube x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Thériaque de vitalité Poudre de corne de créature mythique x2
Gui royal x2
Tanaisie x2
Sable éthéréen de l'aube x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Thériaque d'intelligence Poudre de corne de créature mythique x2
Gui royal x2
Coriandre x2
Sable éthéréen de l'aube x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Thériaque d'esprit Poudre de corne de créature mythique x2
Gui royal x2
Pissenlit x2
Sable éthéréen de l'aube x2
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Poudre de corne Corne de bête x3 Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Painted Foothills" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre de mithrite enchantée
Rouleau abîmé "Painted Foothills"
Cristal d'eau x6
Cristal de foudre x5
Rouleau "Lost in the Clouds" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre de mithrite enchantée
Rouleau abîmé "Lost in the Clouds"
Cristal d'eau x6
Cristal de foudre x5
Rouleau "Blood for Blood" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre de durargent enchantée
Rouleau abîmé "Blood for Blood"
Cristal d'eau x6
Cristal de foudre x5
Rouleau "Starved" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre de durargent enchantée
Rouleau abîmé "Starved"
Cristal d'eau x6
Cristal de foudre x5
Rouleau "A Light in the Storm" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'or enchantée
Rouleau abîmé "A Light in the Storm"
Cristal d'eau x5
Cristal de foudre x5
Rouleau "Imagination" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre de durargent enchantée
Rouleau abîmé "Imagination"
Cristal d'eau x6
Cristal de foudre x5
Rouleau "Down the Up Staircase" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre d'aurum regis enchantée
Rouleau abîmé "Down the Up Staircase"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rouleau "The Scars of Battle" Rouleau d'orchestrion vierge I
Encre d'or enchantée
Rouleau abîmé "The Scars of Battle"
Cristal d'eau x5
Cristal de foudre x5
Rouleau "The Maker's Ruin" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre d'or rose enchantée
Rouleau abîmé "The Maker's Ruin"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Rouleau "Primal Judgment" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre d'or rose enchantée
Rouleau abîmé "Primal Judgment"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Rouleau "Fallen Angel" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre d'or rose enchantée
Rouleau abîmé "Fallen Angel"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Rouleau "Under the Weight" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre d'or rose enchantée
Rouleau abîmé "Under the Weight"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Rouleau "Heroes" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre d'aurum regis enchantée
Rouleau abîmé "Heroes"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rouleau "Fiend" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre d'aurum regis enchantée
Rouleau abîmé "Fiend"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rouleau "Hubris" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "Hubris"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Tumbling Down" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "Tumbling Down"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Out of the Labyrinth" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abime "Out of the Labyrinth"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Now I Know the Truth" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abime "Now I Know the Truth"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Blind to the Dark" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "Blind to the Dark"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Hunger" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "Hunger"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Eternal Wind" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre d'aurum regis enchantée
Rouleau abîmé "Tumbling Down"
Rouleau abîmé "Out of the Labyrinth"
Rouleau abîmé "Hunger"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rouleau "Thunder Rolls" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "Thunder Rolls"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Rise of the White Raven" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "Rise of the White Raven"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "From the Ashes" Rouleau d'orchestrion vierge II
Encre de platine enchantée
Rouleau abîmé "From the Ashes"
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x7
Rouleau "Answers" Rouleau d'orchestrion vierge III
Encre d'aurum regis enchantée
Rouleau abîmé "Thunder Rolls"
Rouleau abîmé "Rise of the White Raven"
Rouleau abîmé "Answers"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Racine séphirotique Sève de Sephirot
Marbre x5
Eau sacrée x3
Formule de croissance zêta x3
Larimar x8
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Arbre séphirotique Sève du Démon x2
Marbre x5
Eau sanctifiée x3
Formule de croissance zêta x5
Agrégat azur x3
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2

Cuisinier

Objet Matériaux Cristal
Dîner ishgardais Océanide panée
Soupe pourpre
Pain empereur
Poudre de kukuru sacré
Lait de yak
Cristal de feu x6
Cristal d'eau x5
Dîner de maison noble Œufs royaux
Bolets sautés
Flan aux figues
Sohm Al aux marrons
Grains de café torréfiés
Eau minérale
Cristal de feu x5
Cristal d'eau x4
Cidre aux épices Pomme dorée x2
Cannelle
Gousse de vanille
Gingembre perlé
Girofle
Agrégat de feu x3
Agrégat d'eau x2
Strudel aux pommes Pomme dorée x2
Farine des hautes terres
Beurre fermenté
Sirop de bouleau
Gousse de vanille
Cannelle
Agrégat de feu x3
Agrégat d'eau x2
Pâtes peperoncino Vermicelles
Ail du solstice
Huile d'olive mûre
Piment dragon
Persil hyurgoth
Agrégat de feu x3
Agrégat d'eau x2
Pâtes boscaiola Vermicelles
Sauce tomate
Huile d'olive mûre x2
Morille
Bolet
Échalion cyclope
Agrégat de feu x3
Agrégat d'eau x2
Steak de loaghtan Filet de loaghtan x2
Paprika dravanien
Beurre fermenté
Vin de cuisine de qualité
Sel gemme d'Abalathia
Thym
Agrégat de feu x3
Agrégat d'eau x2
Huîtres confites Huître du Coerthas
Huile d'olive mûre
Laurier
Romarin
Persil hyurgoth
Agrégat de feu x2
Agrégat d'eau x2
Ragoût de lotte Poisson flambeau
Ail du solstice
Échalion cyclope
Ciboulette
Farine des hautes terres
Lait de yak
Agrégat de feu x2
Agrégat d'eau x2
Poisson gnome sucré Poisson gnome
Sirop de bouleau
Cristal de feu x7
Cristal d'eau x7
Source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c943d03754b1b6b7b654986a73d17865e9119f1e

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