Mise à jour 3.05 pour Final Fantasy XIV : Heavensward

Heavensward vient de sortir il y a à peine un mois qu'une seconde mise à jour, encore plus grosse que la précédente et apportant du contenu, est implantée aujourd'hui. Ajouts PvP, mode "sadique" pour Alexander, nouveaux équipements et recettes, etc. Tout est dans le patch note.

Notes de mise à jour 3.05
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La mise à jour 3.05 a été effectuée. Elle inclut la série de raids Alexander en mode "sadique", une nouvelle instance du Front (JcJ), l’ajout des mémoquartz allagois ésotériques et des assignats rouges pour artisans et récolteurs, des ajustements aux actions et diverses corrections de problèmes.

* Divers ajustements touchant les artisans et récolteurs, à l’inclusion de l’ajout des assignats rouges, seront faits après la maintenance prévue pour le jeudi 23 juillet 2015.
 

Quêtes et mandats

Quêtes

♦ [3.0] De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

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Quête Qualification requise / Emplacement
La ballade du géant mécanique Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Mor Dhona (21, 8)
Ménestrel errant
Avoir fini les quêtes "Le trésor de Roundrox" et "La ballade du fléau d'Ultima"
 

ALÉA

♦ [2.0][3.0] Des ajustements ont été effectués aux ALÉA.
 
La limite de synchronisation de niveau pour les ALÉA des zones autour d’Ishgard a été augmentée du niveau recommandé +3 à +4.

Le montant de points d’expérience pouvant être obtenus lors des ALÉA des zones autour d’Ishgard a été augmenté de 50%.

Le système qui ajuste la force des monstres d’un ALÉA sur la base du nombre de participants lors de l’occurrence précédente a été modifié de manière à s’appliquer même après un échec ou une victoire difficile.
 

Chasse aux trésors

♦ [3.0] Les mémoquartz allagois ésotériques ont été ajoutés aux récompenses des cartes au trésor en peau de wyverne/dragon.

♦ [3.0] Le nombre de pelotes de fil de soie de Thavnair pouvant être obtenues grâce à la carte au trésor en peau de dragon a été ajusté.
 

Mandats

♦ [3.0] De nouveaux matériaux ont été ajoutés en tant que récompenses aux mandats d’artisanat ishgardais.
 

Grandes compagnies

♦ [3.0] L’objet ci-dessous peut désormais être obtenu contre des sceaux de compagnie auprès des trois grandes compagnies.

- Maelstrom
Objet Catégorie Coût en sceaux Grade
Matière sombre grade VI x5 Catalyseur 1 725 Sous-lieutenant des tempêtes

- Ordre des deux vipères
Objet Catégorie Coût en sceaux Grade
Matière sombre grade VI x5 Catalyseur 1 725 Sous-lieutenant du serpent

- Immortels
Objet Catégorie Coût en sceaux Grade
Matière sombre grade VI x5 Catalyseur 1 725 Sous-lieutenant des sables
 
♦ [3.0] Le nombre d’objets devant être livrés par les alchimistes lors des missions de ravitaillement des grandes compagnies a été modifié.
 
♦ [3.0] De nouveaux PNJ ont été ajoutés dans différentes zones.

 

Combats

♦ [3.0] Une nouvelle série de raids a été ajoutée : Alexander – Gordias (sadique).

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Lorsque l’un de ces quatre raids est accompli avec succès, la progression jusqu’au raid qui précède celui qui vient d’être terminé est sauvegardée.
* La réinitialisation du droit d’obtention des récompenses a lieu tous les mardis à 8h00 (GMT).

Après que les coéquipiers ont terminé un raid, ils doivent attendre la semaine suivante pour le tenter à nouveau. Toutefois, ils peuvent le refaire en compagnie d’au moins un autre joueur ne l’ayant pas encore terminé mais dans ce cas, le nombre de récompenses et de coffres au trésor qui apparaissent durant la mission est revu à la baisse.

Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Niveau d'objet requis -
Participants Équipe de 8 joueurs uniquement(*
Temps imparti 90 minutes

* Il est impératif d’avoir réuni une équipe de huit joueurs avant de parler au PNJ "Redbrix" dans l’Arrière-pays dravanien (23,26) pour entamer un de ces raids.

- Conditions d’accès
Quête Qualification requise / Emplacement
La ballade du géant mécanique Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Mor Dhona (21, 8)
Ménestrel errant
Avoir fini les quêtes "Le trésor de Roundrox" et "La ballade du fléau d'Ultima"

- Les récompenses
À la différence de la version normale, la version sadique d’Alexander – Gordias propose de gagner à la fois des pièces d’équipement directement disponibles dans les coffres au trésor, ainsi que des tomes du manifeste gordien qui peuvent ensuite être échangés contre des pièces d’équipement. Ces tomes sont réservés aux joueurs n’ayant pas déjà terminé le raid durant la semaine en cours.

Si l’équipe comporte des membres ayant déjà terminé le raid, le nombre* de coffres au trésor apparaissant durant la mission est revu à la baisse. De plus, ces joueurs ne peuvent obtenir aucune des récompenses possibles du raid.

* Si le nombre de joueurs ayant déjà terminé le raid se situe entre 1 et 4, un seul coffre au trésor apparaît. S’il se situe entre 5 et 7, aucun coffre au trésor n’apparaît mais le ou les joueurs n’ayant pas encore terminé le raid peuvent tout de même obtenir un tome du manifeste gordien.

- Les objets d’échange
Les tomes du manifeste gordien pouvant être obtenus au cours des raids d’Alexander – Gordias (sadique) sont échangeables contre des pièces d’équipement ou des objets auprès du PNJ Sabina à Idyllée (5, 5).

Partie Objets nécessaires Nombre
Armes Manifeste gordien - Tome 4 8
Arme de gladiateur Manifeste gordien - Tome 4 5
Bouclier Manifeste gordien - Tome 4 3
Tête Manifeste gordien - Tome 3 6
Torse Manifeste gordien - Tome 4 8
Mains Manifeste gordien - Tome 2 6
Ceinture Manifeste gordien - Tome 2 4
Jambes Manifeste gordien - Tome 3 8
Pieds Manifeste gordien - Tome 2 6
Accessoires Manifeste gordien - Tome 1 4
Agent renforçant de la Main indigo Manifeste gordien - Tome 4 4
Fibre de la Main indigo renforcée Manifeste gordien - Tome 3 4
Agent solidifiant de la Main indigo Manifeste gordien - Tome 2 4

♦ [2.0][3.0] Des ajustements ont été effectués aux actions et traits.

Classes
/ Jobs
Actions / Traits Changements
Chevalier dragon Croc-et-griffe - La puissance a été augmentée à 200 au lieu de 100.
* La puissance de l’attaque de côté n’a pas été modifiée.
Percée tournante - La puissance a été augmentée à 200 au lieu de 100.
* La puissance de l’attaque par derrière n’a pas été modifiée.
Occultiste/ 
Mage noir
Nuage d'orage - La probabilité d’activation a été augmentée à 10% au lieu de 5%.
Foudre - La puissance des dégâts périodiques a été augmentée à 40 au lieu de 35.
- La puissance de l’effet supplémentaire a été augmentée à 270 au lieu de 240.
Extra Foudre - La puissance des dégâts périodiques a été augmentée à 40 au lieu de 35.
- La puissance de l’effet supplémentaire a été augmentée à 330 au lieu de 295.
Méga Foudre - La puissance a été augmentée à 70 au lieu de 60.
- La puissance des dégâts périodiques a été augmentée à 40 au lieu de 35.
- La puissance de l’effet supplémentaire a été augmentée à 390 au lieu de 340.
Énochien - En cas de réutilisation de l’action alors que son effet est toujours actif, la durée de l’état passe à 30 secondes.
Astromancien Vitesse de la lumière - Le coût en PM des sorts sous l’effet sont désormais réduits de 25%.
- La réduction de puissance de 25% n’affecte plus que les sorts offensifs, tandis que celle des sorts de soin reste inchangée.
- La durée d’effet a été réduite à 10 secondes au lieu de 15.
L'Aiguière - L’action permet désormais de récupérer périodiquement des PM au lieu de réduire le coût en PM des sorts.
- La durée d’effet a été réduite à 15 secondes au lieu de 20.
La Tour - L’action permet désormais de récupérer périodiquement des PT au lieu de réduire le coût en PT des actions.
- La durée d’effet a été réduite à 15 secondes au lieu de 20.
Voie royale - En cas d’utilisation de la Flèche ou de l’Épieu, la durée d’effet de la carte suivante est désormais doublée.
- En cas d’utilisation de l’Aiguière ou de la Tour, l’effet de la carte suivante est désormais réduit de moitié et étendu aux alentours.
Ajout - L’action peut désormais être utilisée en dehors des combats.
Mélange - Le temps de recharge a été réduit à 60 secondes au lieu de 90.
Inconscient collectif - La puissance de récupération périodique après l’activation de Thème diurne a été augmentée à 200 au lieu de 150.

♦ [3.0] De nouvelles cibles d’élite ont été ajoutées.

♦ [3.0] Les mémoquartz allagois ésotériques ont été ajoutés.
 
Les personnages ayant atteint le niveau 60 dans une classe ou un job peuvent en obtenir jusqu’à 450 par semaine et en posséder un maximum de 2000 au total.
* Les mémoquartz allagois ésotériques peuvent être échangés contre des équipements auprès du PNJ Hismena, à Idyllée (5, 5).
* Les équipements obtenus de cette façon peuvent être améliorés auprès du PNJ Seika, à Idyllée (6, 7).

♦ [2.0][3.0] La quantité et le type de mémoquartz allagois pouvant être obtenus lors des missions aléatoires ont été modifiés.

  Avant   Après
Mission aléatoire : Expert 80 mémoquartz allagois juridiques -> 60 mémoquartz allagois juridiques
35 mémoquartz allagois ésotériques
Mission aléatoire : Haut niveau 100 mémoquartz allagois poétiques
100 mémoquartz allagois juridiques
-> 100 mémoquartz allagois poétiques
120 mémoquartz allagois juridiques
Mission aléatoire : Bas niveau 100 mémoquartz allagois juridiques -> 100 mémoquartz allagois juridiques
5 mémoquartz allagois ésotériques
Mission aléatoire : Défis 60 mémoquartz allagois juridiques -> 60 mémoquartz allagois juridiques
10 mémoquartz allagois ésotériques
Mission aléatoire : Front 50 mémoquartz allagois poétiques -> 50 mémoquartz allagois juridiques
20 mémoquartz allagois ésotériques

♦ [3.0] Il est désormais possible d’obtenir des mémoquartz allagois ésotériques dans les donjons, défis et raids de niveau 60 débloqués une fois l’épopée de la 3.0 terminée.

♦ [3.0] La quantité de mémoquartz allagois juridiques pouvant être obtenue en guise de bonus pour les joueurs débutants a été ajustée pour certaines missions ajoutées lors de la mise à jour 3.0.

♦ [2.0] La restriction de rang JcJ appliquée aux équipements JcJ de niveau d’objet 100 et 110 a été supprimée.

♦ [2.0][3.0] Des équipements JcJ de niveau d’objet 180 ont été ajoutés.

♦ [2.0] Le rang JcJ maximum a été augmenté à 50.

♦ [3.0] Un nouveau type de bataille du Front (JcJ) intitulé "le Rocher des tréfonds (invasion)" a été ajouté.

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Les joueurs qui n’ont pas encore accès au Front doivent préalablement finir la quête correspondant à leur grande compagnie d’allégeance parmi les suivantes.

Maelstrom
Quête Qualification requise / Emplacement
Le Front (Maelstrom) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12, 12)
Trachraet
Avoir terminé "L'Antre des loups (Maelstrom)", "L'Antre des loups (Ordre des deux vipères)" ou "L'Antre des loups (Immortels)"

Ordre des deux vipères
Quête Qualification requise / Emplacement
Le Front (Ordre des deux vipères) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir terminé "L'Antre des loups (Maelstrom)", "L'Antre des loups (Ordre des deux vipères)" ou "L'Antre des loups (Immortels)"

Immortels
Quête Qualification requise / Emplacement
Le Front (Immortels) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
Avoir terminé "L'Antre des loups (Maelstrom)", "L'Antre des loups (Ordre des deux vipères)" ou "L'Antre des loups (Immortels)"

"Le Rocher des tréfonds (invasion)" est automatiquement débloqué pour les joueurs qui ont déjà accès au Front.

- Règles
Temps imparti 20 minutes
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60
Niveau d'objet requis 150 ou plus
Niveau d'objet synchronisé Niveau d’objet 150

Les modes de discussion dire/crier/hurler/équipe/alliance peuvent être utilisés, mais uniquement entre joueurs d’un même camp.

* En cas de participation avec synchronisation du niveau d’objet, les pièces d’équipement dont le niveau d’objet est supérieur à celui de synchronisation voient leurs caractéristiques limitées. Par ailleurs, toutes les matérias voient leur effet annulé lors des combats de JcJ.
* Les joueurs quittant la bataille en milieu de partie sont pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes.
* Les participants au Front peuvent recevoir des messages dans les fenêtres de discussion "Compagnie libre" et "Linkshell" mais ne peuvent pas y répondre.


- Participation
Les joueurs peuvent s’enregistrer dans l’outil de mission, en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d’une équipe préformée, il n’y a pas de restriction sur les rôles, mais tous les membres doivent appartenir à la même grande compagnie.

En fonction du nombre total de joueurs enregistrés, l’outil formera automatiquement 3 groupes de 8 ou 24 joueurs de manière à réduire le temps d’attente, notamment pendant les horaires creux.

- Rôles
Il est possible de participer avec la classe ou le job de son choix : il n’y a aucune limitation de rôles pour s’enregistrer à l’instance "le Rocher des tréfonds (invasion)". Les joueurs peuvent également changer librement de classe ou de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui est le point de départ et de retour dans la zone.
* Tout comme pour le changement de classe et de job dans les cités, il n’y a pas de pénalité sur le délai de recharge au débarcadère.

- Actions
Les effets de certaines actions sont limités durant les combats au Front. Cette restriction ne touche pas les actions JcJ.

- Point de départ
Dans l’instance "le Rocher des tréfonds (invasion)", le débarcadère de chacune des trois grandes compagnies est déterminé aléatoirement à chaque bataille parmi trois endroits possibles.

- Conditions de victoire
Un score de "données obtenues" est calculé pour chacun des camps en fonction des mémolithes allagois dont ils ont le contrôle et du nombre d’adversaires que leurs membres rendent inconscients. Le premier des trois camps à atteindre une valeur donnée est déclaré vainqueur, et les deux autres sont classés en fonction de leurs scores respectifs. 

- Mémolithes allagois
Dans "le Rocher des tréfonds (invasion)", plusieurs monuments appelés "mémolithes allagois" sont présents sur le champ de bataille. Ils renferment des "données", qui peuvent être obtenues de manière continue si un camp en prend le contrôle alors qu'ils sont en marche.

- Activation et désactivation
Au début de la bataille, tous les mémolithes allagois sont désactivés. Ce n'est qu'après un certain temps, qu'ils se mettent en marche de manière aléatoire. La quantité de données qu'ils contiennent est limitée, et une fois cette limite atteinte, ils s'éteignent automatiquement. Toutefois, un des mémolithes qui ont été vidés de leur contenu peut se rallumer après un certain délai. Par ailleurs, le nombre maximum de ces monuments pouvant être en marche simultanément à un temps donné varie au cours de la bataille.

- Prise de contrôle
Une fois en marche, les mémolithes allagois sont soit "libres" soit "occupés" par une des trois grandes compagnies. Si des joueurs prennent le contrôle d'un de ces monuments, ce dernier passe sous la domination de leur camp dans le premier cas, ou redevient libre s'il était occupé par des adversaires. Les mémolithes éteints sont forcément libres.
* Après que l’état d’occupation d’un mémolithe allagois a changé, il devient impossible d’interagir avec pendant un certain temps.

- Rangs
Lorsqu'ils se mettent en marche, les mémolithes allagois ont un rang : B, A ou S. Plus celui-ci est élevé, plus la quantité de données pouvant être obtenues d'un tel monument une fois occupé augmente. Au fur et à mesure que la bataille progresse, les chances pour que les mémolithes démarrent à un rang élevé sont de plus en plus grandes.

Rang B
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Rang A
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Rang S
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- Combats contre les joueurs adverses
Mettre un joueur adverse K.O. pendant la bataille permet d'obtenir des données et de réduire le score de son camp.

- Décharge d'adrénaline
Décharge d'adrénaline est une action individuelle qui fonctionne à l'instar de la Transcendance. Une jauge d'adrénaline se remplit au fur et à mesure des combats au cours de l'instance "le Rocher des tréfonds (invasion)". Une fois qu'elle est pleine, le joueur peut déclencher Décharge d'adrénaline avec l'icone Transcendance, qui se trouve dans la section des Actions générales.
* L'action collective Transcendance est remplacée par l’action individuelle Décharge d'adrénaline. La jauge et l'icone sont les mêmes.

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Action Rôle Effet
Égide Tank Les dégâts reçus par les équipiers sont temporairement réduits de 50%.
Destruction brutale DPS de mêlée Porte une attaque physique sur la cible.
Vitesse terminale DPS physique à distance Porte une attaque physique en ligne droite sur les ennemis devant soi.
Cométéore DPS magique à distance Inflige des dégâts magiques neutres aux ennemis alentour.
Déluge empyréen Soigneur Régénère jusqu’à 50% des PV des équipiers alentour et supprime tous les effets néfastes.

La vitesse de remplissage de la jauge d'adrénaline varie en fonction du classement de l'équipe pendant la bataille.

Classement Vitesse de remplissage
1er Normale
2e 1,25x plus rapide
3e 1,5x plus rapide

- Ivresse du combat et Fièvre du combat
Ivresse du combat et Fièvre du combat sont des effets bénéfiques obtenus en mettant K.O. plusieurs joueurs des camps adverses à la suite. Ce compte est réinitialisé si le personnage est lui-même vaincu, change de classe ou se déconnecte du jeu. Par ailleurs, rendre inconscient un adversaire qui bénéficie de l'un de ces effets permet d'obtenir davantage de données.

État Condition Effets
Ivresse du combat Éliminer 4 adversaires d’affilée Les dégâts infligés sont augmentés de 20% et l'adrénaline monte 1,5 fois plus rapidement.
Fièvre du combat Éliminer 8 adversaires d’affilée Les dégâts infligés sont augmentés de 40% et l'adrénaline monte 2 fois plus rapidement.

Les indicateurs suivants apparaissent lorsque le joueur bénéficie des effets "Ivresse du combat" ou "Fièvre du combat" :

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Les icones suivants apparaissent à côté des plaques de nom des personnages qui bénéficient des effets "Ivresse du combat" ou "Fièvre du combat" :

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- Icones des joueurs
Dans l'instance "le Rocher des tréfonds (invasion)", les joueurs en état de combattre et ceux bénéficiant des effets "Ivresse du combat" et "Fièvre du combat" sont indiqués sur la boussole et la carte par des icones.

- Retour au combat
Les joueurs qui sont tombés inconscients après avoir été vaincus par des adversaires peuvent reprendre le combat depuis leur débarcadère autant de fois que nécessaire. Aucune pénalité d’affaiblissement n’est subie à cette occasion. Cependant, chaque défaite rallonge le délai avant de pouvoir rejoindre le combat.

Dans l'instance "le Rocher des tréfonds (invasion)", les joueurs bénéficient de l’effet "Invulnérable" tant qu’ils sont à l’intérieur de l’embarcadère de leur grande compagnie.

- Montures
Les montures sont utilisables au Front, et ce même en plein combat. Cependant, tout dégât reçu à dos de monture inflige automatiquement l’effet Pesanteur.
* Lors des batailles du Front, il est impossible de se déplacer dans les airs avec une monture volante ou d'en utiliser une sur laquelle on peut monter à deux.

- Récompenses
À la fin de l’affrontement, chaque camp se verra accorder des points d’expérience JcJ et des marques de loup en fonction de son classement, ainsi que des mémoquartz allagois juridiques et ésotériques pour la participation.

Points d’expérience JcJ
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. En dépensant ces points, les effets des actions JcJ, utilisables uniquement durant les combats JcJ, peuvent être améliorés.

Marques JcJ
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups. Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.


 

Objets

♦ [3.0] De nouveaux objets ont été ajoutés.

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♦ [3.0] De nouvelles recettes ont été ajoutées.

♦ [3.0] Des monnaies d'échange, les "assignats rouges d'artisan" et "assignats rouges de récolteur", ont été ajoutées.

Il est possible d'en posséder jusqu'à 500 et d’en obtenir jusqu’à 450 par semaine pour chacun des deux types à partir du niveau 60. Comme les assignats bleus, ils peuvent être échangés contre des avoirs de Rowena (artisan/rouge) ou des avoirs de Rowena (récolteur/rouge), qui à leur tour permettent d’acquérir des équipements et d’autres objets.

* Le compteur hebdomadaire est réinitialisé tous les jeudis à 8h00 (GMT).
* Les avoirs de Rowena (artisan/rouge) et les avoirs de Rowena (récolteur/rouge) peuvent être obtenus auprès de la comptable des assignats à Idyllée (5, 6).
* Les assignats rouges d'artisan et les assignats rouges de récolteur ne seront disponibles dans le jeu qu’après la maintenance du jeudi 23 juillet 2015.

♦ [3.0] De nouveaux objets, les “talismans”, ont été ajoutés pour les récolteurs.
 
Les avoirs de Rowena (récolteur/rouge) peuvent être échangés contre des talismans. Ces objets permettent de révéler des "lieux de récolte cachés", qui recèlent des objets rares.

Tobana en vend à Idyllée (6, 4) aux aventuriers ayant accompli la quête "De nouveaux horizons" et ayant atteint le niveau 60 dans une classe de disciple de la terre.

* Chaque talisman concerne une classe et une zone particulières. Il est donc préférable de vérifier ces facteurs au moment de l’acquisition/utilisation de ces objets.
* Les lieux de récolte cachés n’apparaissent à l’endroit des points de récolte de niveau inférieur à 60.
* Les talismans peuvent être obtenus auprès de la négociante en articles rares à Idyllée (5, 6).
* Les talismans ne seront disponibles dans le jeu qu’après la maintenance du jeudi 23 juillet 2015.

♦ [3.0] Certains éléments concernant la pêche ont été modifiés.
 
L’anguille foudroyante peut être pêchée indépendamment du temps qu’il fait.
Les chances de pêcher une anguille foudroyante avec le leurre en métal ciselé ont été ajustées.
Les objets ci-dessous peuvent être échangés contre des assignats bleus de récolteur auprès de la comptable des assignats à Idyllée (5, 6).
Sangsue bestiale / Tipule géante
Le prix de revente aux PNJ de certains poissons a été modifié.
* Ces modifications ne seront appliquées qu’après la maintenance du jeudi 23 juillet 2015.

♦ [3.0] La valeur de discernement des mineurs et des botanistes lors de la récolte d’objets collectionnables a été ajustée.

* Cette modification ne sera appliquée qu’après la maintenance du jeudi 23 juillet 2015.

♦ [3.0] Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être échangés contre des mémoquartz allagois juridiques.

Objet Nombre
Pierre à aiguiser domienne 900 mémoquartz allagois juridiques
Urushi domien 700 mémoquartz allagois juridiques
Urushi brut domien 350 mémoquartz allagois juridiques

* Il est possible de se procurer ces objets auprès de Hismena à Idylée (5, 5).

♦ [3.0] Les ingrédients nécessaires à la préparation des paupiettes de chou ont été en partie modifiés.

♦ [3.0] Les objets nécessaires à la fabrication des solerets de soigneur en aurum regis ont été en partie modifiés.

♦ [3.0] Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux qui peuvent être demandés aux servants dans le cadre des tâches de type "Étude de terrain/Travail".

* Ces objets ne sont disponibles que pour les servants dont la classe est disciple de la guerre ou de la magie ou encore mineur.

♦ [3.0] Certains monstres laissent de nouveaux objets après avoir été vaincus.

♦ [3.0] Une nouvelle monture a été ajoutée.

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Système

♦ [3.0] De nouveaux hauts faits ont été ajoutés.

Nom Condition
Réveiller le loup en soi : Maelstrom VI Atteindre le rang JcJ 50 avec le Maelstrom.
Réveiller le loup en soi : Immortels VI Atteindre le rang JcJ 50 avec les Immortels.
Réveiller le loup en soi : Ordre des deux vipères VI Atteindre le rang JcJ 50 avec l'Ordre des deux vipères.
Souvenir des tréfonds I Prendre le contrôle d'un mémolithe allagois.
Souvenir des tréfonds II Prendre le contrôle de mémolithes allagois 30 fois.
Souvenir des tréfonds III Prendre le contrôle de mémolithes allagois 100 fois.
Souvenir des tréfonds IV Prendre le contrôle de mémolithes allagois 300 fois.
Souvenir des tréfonds V Prendre le contrôle de mémolithes allagois 500 fois.
Le sadisme du Père I Finir Alexander - Gordias (sadique) 1 fois.
Le sadisme du Père II Finir Alexander - Gordias (sadique) 5 fois.
Le sadisme du Père III Finir Alexander - Gordias (sadique) 10 fois.
Solide comme un rocher I Remporter 1 victoire avec l'une des trois grandes compagnies au Rocher des tréfonds.
Solide comme un rocher II Remporter 10 victoires avec l'une des trois grandes compagnies au Rocher des tréfonds.
Solide comme un rocher III Remporter 30 victoires avec l'une des trois grandes compagnies au Rocher des tréfonds.
Solide comme un rocher IV Remporter 50 victoires avec l'une des trois grandes compagnies au Rocher des tréfonds.
Solide comme un rocher V Remporter 100 victoires avec l'une des trois grandes compagnies au Rocher des tréfonds.
Héros des tréfonds Remporter 300 victoires avec l'une des trois grandes compagnies au Rocher des tréfonds.

♦ [2.0] La déconnexion automatique qui intervenait après une certaine période d’inactivité a été supprimée.

* Cette mesure pourra être réintroduite en fonction de la congestion des serveurs.

♦ [2.0] En raison d’un problème intervenu dans l’intégration des données des quêtes de la version Mac ainsi que de la version coréenne du jeu, les quêtes ci-dessous ne peuvent pas être commencées.
 
"L’étourdi nerveux" (Nouvelle Gridania, niveau 9)
"Entrez dans la danse" (Limsa Lominsa - Le Tillac, niveau 9)
"Un créancier attentionné" (Ul'dah - Faubourg de Nald, niveau 9)

Les personnages ayant déjà commencé ces quêtes peuvent les supprimer de leur journal ou attendre l’implémentation d’un correctif lors d’une prochaine mise à jour pour les terminer.


 

Problèmes corrigés

♦ Les problèmes suivants ont été corrigés.

Dans « Alexander – Le Poing du Père », les joueurs pouvaient survivre à l’autodestruction du boss.
Dans « Alexander – Le Poignet du Père », il arrivait que les bombes explosent en retard.
Dans « Alexander – Le Poignet du Père », si « Impact lourd » de la bombe géante handicapait les joueurs lors d’un premier essai, un texte incorrect s’affichait pendant l’utilisation des bombes lors de l’essai suivant.
Certains marqueurs de la carte d’ « Alexander – Le Poignet du Père » étaient incorrects.
Dans « Alexander – Le Bras du Père », si un joueur était mis KO après avoir subi l’effet « Drainage » du boss, l’effet ne s’affichait pas correctement.
Dans « Alexander – Le Bras du Père », certaines actions à effet de zone ne faisaient aucun dégât sous certaines conditions.
Sous l’effet de « Canon Gauss », l’effet « Tir net amélioré » ne disparaissait pas si « Tir amélioré » était en attente pendant le chargement de « Tir de balle » sous l’effet de « Munitions spéciales ».
Les dégâts causés par « Flambée » n’apparaissaient pas dans le log de combat ou dans le texte défilant quand l’action était utilisée pour combattre un monstre subissant des dégâts dans le temps.
Si un joueur lançait les actions « Opposition céleste » ou « Assises » sans avoir de cible, il devenait lui-même la cible.
La barre de MP affichait une perte de MP incorrecte pour les actions « Ténèbres intérieures » du chevalier noir et « Sous-promotion » du machiniste.
Dans « Thok ast Thok (extrême) », Ravana pouvait parfois être touché par l’action « Suppuration » de l’invocateur même s’il était protégé par « Bénédiction de la terre ».
Dans « L'Immensité bleue (extrême) », les effets « Domination du vent » et « Domination de l’eau » accordés par les actions « Vent mort » du so'sanuwa et « Eau morte » du ul'sanuwa restaient indéfiniment.
Les joueurs pouvaient atteindre l’Arrière-pays dravanien sans avoir progressé dans la quête principale s’ils utilisaient une monture à deux places.
Lors d’un combat contre un boss dans « Le Continuum fractal », il était possible de recevoir ou de ne plus recevoir l’altération d’état « Torture » sous certaines conditions.
Les contrats de clan donnaient des informations erronées sur les endroits où trouver les vouivres.
L’action « Opposition céleste » allongeait le temps de « Sprint » de dix secondes s’il restait au moins six secondes.
Lors de chasses aux trésors, des monstres additionnels n’apparaissaient pas après l’utilisation d’une carte au trésor en peau de wyverne.
Lors de chasses aux trésors, des monstres pouvaient apparaître à l’intérieur de rochers après l’utilisation de carte au trésor en peau d'archéornis.
Le chargement des cartes de l’astromancien était plus long sous certaines conditions.
Lorsque des personnages de certaines races utilisaient des emotes tout en portant un équipement de tête ninja/voleur, il arrivait que des graphismes ne s’affichent pas correctement.
Des problèmes graphiques affectaient certains visages de lalafelles avec l’option de l’iris réglée sur « petit ».
Des problèmes graphiques affectaient les visages des femmes Ao Ra lorsqu'elles portaient des casques couvrant entièrement le visage.
Des problèmes graphiques affectaient le nez des femmes Ao Ra sur certains types de visages.
Les effets propres aux traits « Amoureux des pierres V » et « Amoureux des arbres V » des mineurs et botanistes étaient incorrects.
Pêcher en utilisant « Amorçage » de façon répétée rendait parfois impossible l’action « Lancement ».
Le texte des « Légendes ichtyologiques d'Abalathia » était erroné.
L’utilisation répétée d’actions accordant de nouvelles tentatives de récolte faisait que l’effet de « Gant de collectionneur » ne survenait qu’une fois.
La répétition de touches de raccourcis pour la compétence « Gant de collectionneur » pouvait faire planter le jeu.
Le texte qui apparaît en augmentant de niveau en faisant un mandat avec une classe d’artisanat non-spécialiste était incorrect.
Si « Œil perspicace » était utilisé, l’action de collecteur « Évaluation impulsive » pouvait profiter de cet effet par erreur.
Passer la scène cinématique dans l’atelier de compagnie pouvait donner accès au coffre de compagnies libres qui n’étaient pas la vôtre.
Les informations du « Journal d’expédition » n’étaient pas correctes lors d’expédition d’exploration.
Une partie du texte était incorrecte dans le détail de Cid miniature.
Au point de pêche de Malétang (berge sud) il n’était pas possible d’attraper des poissons en utilisant « Pêche au vif ».
Certaines missions de Ravitaillement de matériel pour l’alchimiste demandaient une quantité de matériel trop importante.
Certains noms de lieux n’étaient pas affichés dans le carnet de récolte pour certains objets.
Certains matériaux requis pour faire l’objet « Paupiettes De Chou » étaient incorrects.
Certains matériaux requis pour faire l’objet d’armurier « Solerets de soigneur en aurum regis » étaient incorrects.
Certains objets de matériau d’artisanat n’affichaient pas « Matériau d’artisanat » dans le détail de l’objet.
Les caractéristiques des attaques automatiques de l’astromancien étaient fausses.
L’avertissement lié au renouvellement des liasses de contrats du clan était incorrect.
Donner un objet à un servant pouvait fermer des fenêtres de menu déjà ouvertes.
Le jeu pouvait subitement se fermer en utilisant des raccourcis pour fermer la fenêtre de recherche d’équipe.
La fenêtre n’apparaissait pas normalement en utilisant la commande /check ou « Examiner ».
Des parties du texte du détail de l’action “Menuet du Vagabond” étaient incorrectes.
Le texte de la compétence de monstre “Autodestruction” ne s’affichait pas dans « Alexander – Le Poing du Père ».
Des parties du texte du détail de la compétence d’artisanat « Contenance de Byregot » étaient incorrectes.

 
♦ Problèmes connus
 
A client error occurs when starting to gather at “hidden gathering points” uncovered with Tomes of regional folklore.
Character information is not displayed properly on the character selection screen if multiple characters have been created.
Casting will not be canceled when a Black Mage moves under certain conditions
Portions of the help text for Astrologian abilities “LightSpeed” and “Enhanced Lightspeed” are incorrect.
The logs and flying text regarding the Dark Knight skill “Darkside” are incorrect under certain conditions.
The Fisher action “Mooch” could result in an unexpectedly large amount of a certain fish to be caught in a short time span under certain conditions.
Certain materials to be used in the carpenter’s recipe “Sun Mica Grinding Wheel” are not correct.
Les effets sonores au moment de dégainer les armes“Grande épée gordienne”, “Mousqueton gordien” et “Planisphère gordien” sont incorrects.

 

Nouveaux objets

Objet Catégorie Description
Lame du roi béhémoth Arme de gladiateur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Hauteclaire vieillie Arme de gladiateur Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Lame gordienne Arme de gladiateur Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Hauteclaire Arme de gladiateur Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Crocs du dragon du firmament Arme de pugiliste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Soleil-levant vieillis Arme de pugiliste Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cestes gordiens Arme de pugiliste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Soleil-levant Arme de pugiliste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Hache du roi béhémoth Arme de maraudeur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Parashu vieillie Arme de maraudeur Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Hache gordienne Arme de maraudeur Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Parashu Arme de maraudeur Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Hast de la reine béhémoth Arme d'hast Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Brionac vieillie Arme d'hast Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Trident gordien Arme d'hast Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Brionac Arme d'hast Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Arc long de la dernière licorne Arme d'archer Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Berimbau vieilli Arme d'archer Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Arc long gordien Arme d'archer Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Berimbau Arme d'archer Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Griffes du dragon des abysses Arme de surineur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Yukimitsu vieillis Arme de surineur Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Baselards gordiens Arme de surineur Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Yukimitsu Arme de surineur Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Grande épée du roi béhémoth Arme de chevalier noir Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Mortifère vieillie Arme de chevalier noir Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Grande épée gordienne Arme de chevalier noir Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Mortifère Arme de chevalier noir Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Mousqueton de la dernière licorne Arme de machiniste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ferdinand vieilli Arme de machiniste Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Mousqueton gordien Arme de machiniste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ferdinand Arme de machiniste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Canne du griffon blanc Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Canne séraphine vieillie Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Canne gordienne Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Canne séraphine Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sceptre du griffon noir Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Sceptre lunaris vieilli Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bâton gordien Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sceptre lunaris Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Grimoire du griffon noir Grimoire Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Codex du griffon blanc Grimoire Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Almandal vieilli Grimoire Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Traité des Éléments vieilli Grimoire Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Grimoire gordien Grimoire Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Codex gordien Grimoire Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Almandal Grimoire Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Traité des Éléments Grimoire Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Planisphère du griffon blanc Arme d'astromancien Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Atlas vieilli Arme d'astromancien Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Planisphère gordien Arme d'astromancien Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Atlas Arme d'astromancien Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Scie d'expert de l'établi Outil principal de menuisier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Scie de charpentier Outil principal de menuisier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Marteau d'expert de la forge Outil principal de forgeron Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Batte de ferronnier Outil principal de forgeron Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Mailloche d'expert de la fonderie Outil principal d'armurier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Marteau de haubergier Outil principal d'armurier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Massette d'expert des gemmes Outil principal d'orfèvre Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Massette de joaillier Outil principal d'orfèvre Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Couteau d'expert de la peausserie Outil principal de tanneur Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Couteau de mégissier Outil principal de tanneur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Aiguille d'expert des étoffes Outil principal de couturier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Aiguille de tailleur Outil principal de couturier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Alambic d'expert des mixtures Outil principal d'alchimiste Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Alambic d'apothicaire Outil principal d'alchimiste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Poêle d'expert des fourneaux Outil principal de cuisinier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Poêle de cordon-bleu Outil principal de cuisinier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Pioche de carrier Outil principal de mineur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Hachette de verdier Outil principal de botaniste Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Canne à pêche d'halieutiste Outil principal de pêcheur Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Marteau arrache-clou en adamantium renforcé Outil secondaire de menuisier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Lime en adamantium renforcée Outil secondaire de forgeron Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Tenailles en adamantium renforcées Outil secondaire d'armurier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Meule en mica doré Outil secondaire d'orfèvre Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Alêne en adamantium renforcée Outil secondaire de tanneur Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Rouet en bouleau astral Outil secondaire de couturier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Mortier en adamantium renforcé Outil secondaire d'alchimiste Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Couteau de cuisine en adamantium renforcé Outil secondaire de cuisinier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Maillet en adamantium renforcé Outil secondaire de mineur Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Faux en adamantium renforcée Outil secondaire de botaniste Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bouclier du roi béhémoth Bouclier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 50
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Prytwen vieilli Bouclier Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bouclier rond gordien Bouclier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Prytwen Bouclier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Barbute de protecteur en adamantium Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Barbute d'abatteur en adamantium Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Tricorne d'agresseur en cuir de griffon Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Protège-œil de pisteur en cuir de griffon Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Tricorne d'éclaireur en cuir de griffon Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Couronne de soigneur en aurum regis Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Diadème d'incantateur en aurum regis Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Heaume du roi béhémoth Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Heaume de la reine béhémoth Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Heaume du dragon du firmament Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Corne de la dernière licorne Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Heaume du dragon des abysses Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Capuche du griffon blanc Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Capuche du griffon noir Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Diadème de vaillance vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Couronne de tantra vieillie Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Heaume de ravageur vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Mézail de lancier dragon vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Turban d'aède vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Zukin d'Iga vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bourguignotte du chaos vieillie Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Lunettes de machiniste vieillies Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Capuche d'oraison vieillie Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Pétase de goétie vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Corne d'évocateur vieillie Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Chapeau de savant vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Chapeau du firmament vieilli Tête Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Armet gordien de protecteur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sallet gordien d'abatteur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sallet gordien d'agresseur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Capuche gordienne de chasseur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Capuche gordienne d'éclaireur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Couronne gordienne de soigneur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Couronne gordienne d'incantateur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Diadème de vaillance Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Couronne de tantra Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Heaume de ravageur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Mézail de lancier dragon Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Turban d'aède Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Zukin d'Iga Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bourguignotte du chaos Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Lunettes de machiniste Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Capuche d'oraison Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Pétase de goétie Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Corne d'évocateur Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Chapeau de savant Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Chapeau du firmament Tête Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Casquette d'expert de l'établi Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Lunettes d'expert de la forge Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Visière d'expert de la fonderie Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Parure de front d'expert des gemmes Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Casquette d'expert de la peausserie Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Haut-de-forme d'expert des étoffes Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Lunettes d'expert des mixtures Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Toque d'expert des fourneaux Tête Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Casquette de charpentier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Lunettes de ferronnier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Visière de haubergier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Parure de front de joaillier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Casquette de mégissier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Haut-de-forme de tailleur Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Monocle d'apothicaire Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Toque-faluche de cordon-bleu Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Casque de carrier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Canotier de verdier Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Chapeau d'halieutiste Tête Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Heaume du commandant stratège Tête Nv d'objet : 160 / Nv d'équipements : 60
Manteau de protecteur en adamantium Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Manteau d'abatteur en adamantium Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Manteau d'agresseur en cuir de griffon Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Broigne de pisteur en cuir de griffon Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Manteau d'éclaireur en cuir de griffon Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Doublet de soigneur en soie astrale Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Doublet d'incantateur en soie astrale Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Armure du roi béhémoth Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Armure de la reine béhémoth Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Jaque du dragon du firmament Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Robe de la dernière licorne Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Jaque du dragon des abysses Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Robe du griffon blanc Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Robe du griffon noir Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 49
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Cuirasse de vaillance vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gilet doublet de tantra vieilli Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuirasse de ravageur vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Plackart de lancier dragon vieilli Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Chemise d'aède vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ningi d'Iga vieilli Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuirasse du chaos vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Chemise de machiniste vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Robe d'oraison vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Manteau de goétie vieilli Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Himation d'évocateur vieilli Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Pardessus de savant vieilli Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Robe du firmament vieillie Torse Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Armure gordienne de protecteur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Armure gordienne d'abatteur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Armure gordienne d'agresseur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Jaseran gordien de chasseur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Jaseran gordien d'éclaireur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Peignoir gordien de soigneur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Peignoir gordien d'incantateur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuirasse de vaillance Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gilet doublet de tantra Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuirasse de ravageur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Plackart de lancier dragon Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Chemise d'aède Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ningi d'Iga Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuirasse du chaos Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Chemise de machiniste Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Robe d'oraison Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Manteau de goétie Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Himation d'évocateur Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Pardessus de savant Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Robe du firmament Torse Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Tablier d'expert de l'établi Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Redingote d'expert de la forge Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Jupe-tablier d'expert de la fonderie Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Peignoir d'expert des gemmes Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Tablier d'expert de la peausserie Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Manteau d'expert des étoffes Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Pardessus d'expert des mixtures Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Tablier d'expert des fourneaux Torse Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Tablier de charpentier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Redingote de ferronnier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Jupe-tablier de haubergier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Peignoir de joaillier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Tablier de mégissier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Manteau de tailleur Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Pardessus d'apothicaire Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Tablier de cordon-bleu Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Salopette de carrier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Chemise de verdier Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gilet d'halieutiste Torse Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Manteau du commandant stratège Torse Nv d'objet : 160 / Nv d'équipements : 60
Canons d'avant-bras de protecteur en adamantium Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Canons d'avant-bras d'abatteur en adamantium Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Brassières d'agresseur en cuir de griffon Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de pisteur en cuir de griffon Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Brassières d'éclaireur en cuir de griffon Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de soigneur en soie astrale Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants d'apparat d'incantateur en soie astrale Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gantelets du roi béhémoth Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Gantelets de la reine béhémoth Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Gants du dragon du firmament Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Garde-bras de la dernière licorne Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Gants du dragon des abysses Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Gants du griffon blanc Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Gants du griffon noir Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 47
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Gantelets de vaillance vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bandages de tantra vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gantelets de ravageur vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Canons d'avant-bras de lancier dragon vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Garde-bras d'aède vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Tekkô d'Iga vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gantelets du chaos vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gants de machiniste vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gants sans doigts d'oraison vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gants de goétie vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Brassards d'évocateur vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gants à tubes de savant vieillis Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Manches du firmament vieillies Mains Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Gantelets gordiens de protecteur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gantelets gordiens d'abatteur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gantelets gordiens d'agresseur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Garde-bras gordiens de chasseur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Garde-bras gordiens d'éclaireur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants gordiens de soigneur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants gordiens d'incantateur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gantelets de vaillance Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bandages de tantra Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gantelets de ravageur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Canons d'avant-bras de lancier dragon Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Garde-bras d'aède Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Tekkô d'Iga Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gantelets du chaos Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants de machiniste Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants sans doigts d'oraison Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants de goétie Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Brassards d'évocateur Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants à tubes de savant Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Manches du firmament Mains Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gants d'expert de l'établi Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants d'expert de la forge Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants de travail d'expert de la fonderie Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Chapelets d'expert des gemmes Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants d'expert de la peausserie Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants d'expert des étoffes Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants d'expert des mixtures Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants d'expert des fourneaux Mains Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Gants de charpentier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de ferronnier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de travail de haubergier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Chapelets de joaillier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de mégissier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de tailleur Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants d'apothicaire Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de cordon-bleu Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants de travail de carrier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants à fleurs de verdier Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants d'halieutiste Mains Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Gants du commandant stratège Mains Nv d'objet : 160 / Nv d'équipements : 60
Ceinture croisée de protecteur en cuir de griffon Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Ceinture croisée d'abatteur en cuir de griffon Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Écharpe d'agresseur en soie astrale Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Écharpe de pisteur en soie astrale Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Écharpe d'éclaireur en soie astrale Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Corset de soigneur en cuir de griffon Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Corset d'incantateur en cuir de griffon Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Ceinture du roi béhémoth Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture de la reine béhémoth Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture du dragon du firmament Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture de la dernière licorne Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture du dragon des abysses Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture du griffon blanc Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture du griffon noir Ceinture Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ceinture ardente de protecteur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture ardente d'abatteur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture ardente d'agresseur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture ardente de pisteur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture ardente d'éclaireur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture ardente de soigneur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture ardente d'incantateur Ceinture Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne de protecteur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne d'abatteur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne d'agresseur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne de chasseur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne d'éclaireur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne de soigneur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture gordienne d'incantateur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse de protecteur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse d'abatteur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse d'agresseur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse de pisteur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse d'éclaireur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse de soigneur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture fabuleuse d'incantateur Ceinture Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Ceinture à outils en cuir de griffon Ceinture Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Ceinture de survie en cuir de griffon Ceinture Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Jupe de protecteur en cuir de griffon Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Jupe d'abatteur en cuir de griffon Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Brailles d'agresseur en cuir de griffon Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Trousses de pisteur en soie astrale Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Brailles d'éclaireur en cuir de griffon Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bas-de-corps de soigneur en soie astrale Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bas-de-corps d'incantateur en soie astrale Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Cuissots du roi béhémoth Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Cuissots de la reine béhémoth Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Grègues du dragon du firmament Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Jupe portefeuille de la dernière licorne Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Grègues du dragon des abysses Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Chausses du griffon blanc Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Chausses du griffon noir Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 48
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Cuissots de vaillance vieillis Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Fuseau de tantra vieilli Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Braies de ravageur vieillies Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuissots de lancier dragon vieillis Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Collants d'aède vieillis Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Hakama d'Iga vieilli Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuissières du chaos vieillies Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Brailles de machiniste vieillies Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Jupe d'oraison vieillie Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Chausses de goétie vieillies Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Pagne d'évocateur vieilli Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Culotte de savant vieillie Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Braies du firmament vieillies Jambes Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Braies gordiennes de protecteur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Braies gordiennes d'abatteur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Braies gordiennes d'agresseur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Genouillères gordiennes de chasseur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Genouillères gordiennes d'éclaireur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Brayette gordienne de soigneur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Brayette gordienne d'incantateur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuissots de vaillance Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Fuseau de tantra Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Braies de ravageur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuissots de lancier dragon Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collants d'aède Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Hakama d'Iga Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuissières du chaos Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Brailles de machiniste Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Jupe d'oraison Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Chausses de goétie Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Pagne d'évocateur Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Culotte de savant Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Braies du firmament Jambes Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Trousses d'expert de l'établi Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Trousses d'expert de la forge Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Trousses d'expert de la fonderie Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Pantalon d'expert des gemmes Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Pantalon d'expert de la peausserie Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Fuseau-collant d'expert des étoffes Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Jupe portefeuille d'expert des mixtures Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Pantalon d'expert des fourneaux Jambes Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Trousses de charpentier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Trousses de ferronnier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Trousses de haubergier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Pantalon de joaillier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Pantalon de mégissier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Fuseau-collant de tailleur Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Jupe portefeuille d'apothicaire Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Pantalon de cordon-bleu Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Trousses de carrier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Trousses de verdier Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Grègues d'halieutiste Jambes Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Trousses du commandant stratège Jambes Nv d'objet : 160 / Nv d'équipements : 60
Solerets de protecteur en adamantium Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Solerets d'abatteur en adamantium Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes d'agresseur en cuir de griffon Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes de pisteur en cuir de griffon Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes d'éclaireur en cuir de griffon Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes de soigneur en cuir de griffon Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes d'incantateur en cuir de griffon Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Sabatons du roi béhémoth Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Sabatons de la reine béhémoth Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Guêtres du dragon du firmament Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Protège-jambes de la dernière licorne Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Guêtres du dragon des abysses Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bottes du griffon blanc Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bottes du griffon noir Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 46
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Sabatons de vaillance vieillis Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Guêtres de tantra vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bottes de ravageur vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Schynbalds de lancier dragon vieillis Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes d'aède vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Kyahan d'Iga vieillis Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Solerets du chaos vieillis Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bottes de machiniste vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes d'oraison vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes de goétie vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Sandales d'évocateur vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bottes de savant vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Chaussures du firmament vieillies Pieds Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Solerets gordiens de protecteur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sabatons gordiens d'abatteur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sabatons gordiens d'agresseur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sabatons gordiens de chasseur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sabatons gordiens d'éclaireur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gambieras gordiennes de soigneur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Gambieras gordiennes d'incantateur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sabatons de vaillance Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Guêtres de tantra Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bottes de ravageur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Schynbalds de lancier dragon Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes d'aède Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Kyahan d'Iga Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Solerets du chaos Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bottes de machiniste Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes d'oraison Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Cuissardes de goétie Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Sandales d'évocateur Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bottes de savant Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Chaussures du firmament Pieds Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail d'expert de l'établi Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Sandales d'expert de la forge Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail d'expert de la fonderie Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Sandales d'expert des gemmes Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail d'expert de la peausserie Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bottines d'expert des étoffes Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bottes militaires d'expert des mixtures Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bottines d'expert des fourneaux Pieds Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail de charpentier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Sandales de ferronnier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail de haubergier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Sandales de joaillier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail de mégissier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottines de tailleur Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes militaires d'apothicaire Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottines de cordon-bleu Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes de travail de carrier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes militaires de verdier Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes étanches d'halieutiste Pieds Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
Bottes du commandant stratège Pieds Nv d'objet : 160 / Nv d'équipements : 60
Ras de cou de protecteur de seigneur belliciste Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ras de cou d'attaquant de seigneur belliciste Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ras de cou de pisteur de seigneur belliciste Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ras de cou de soigneur de seigneur belliciste Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Ras de cou d'incantateur de seigneur belliciste Collier Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Collier ardent de protecteur Collier Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Collier ardent d'attaquant Collier Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Collier ardent de pisteur Collier Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Collier ardent de soigneur Collier Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Collier ardent d'incantateur Collier Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Tour de cou gordien de protecteur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Tour de cou gordien d'attaquant Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Tour de cou gordien de chasseur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Tour de cou gordien de soigneur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Tour de cou gordien d'incantateur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collier fabuleux de protecteur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collier fabuleux d'attaquant Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collier fabuleux de pisteur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collier fabuleux de soigneur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collier fabuleux d'incantateur Collier Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Collier en bouleau astral Collier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Ras de cou en cuir de griffon Collier Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles de protecteur de seigneur belliciste Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Boucles d'oreilles d'attaquant de seigneur belliciste Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Boucles d'oreilles de pisteur de seigneur belliciste Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Boucles d'oreilles de soigneur de seigneur belliciste Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Boucles d'oreilles d'incantateur de seigneur belliciste Boucle d'oreille Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Boucles d'oreilles ardentes de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles ardentes d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles ardentes de pisteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles ardentes de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles ardentes d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles gordiennes de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles gordiennes d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles gordiennes de chasseur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles gordiennes de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles gordiennes d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles fabuleuses de protecteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles fabuleuses d'attaquant Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles fabuleuses de pisteur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles fabuleuses de soigneur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles fabuleuses d'incantateur Boucle d'oreille Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Pendants d'oreilles des créations en aurum regis Boucle d'oreille Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Boucles d'oreilles des ressources en aurum regis Boucle d'oreille Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bracelet de protecteur de seigneur belliciste Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bracelet d'attaquant de seigneur belliciste Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bracelets de pisteur de seigneur belliciste Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bracelets de soigneur de seigneur belliciste Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bracelets d'incantateur de seigneur belliciste Bracelet Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bracelet ardent de protecteur Bracelet Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bracelet ardent d'attaquant Bracelet Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bracelet ardent de pisteur Bracelet Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bracelet ardent de soigneur Bracelet Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bracelet ardent d'incantateur Bracelet Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Poignet gordien de protecteur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Poignet gordien d'attaquant Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Poignet gordien de chasseur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Poignet gordien de soigneur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Poignet gordien d'incantateur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bracelet fabuleux de protecteur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bracelet fabuleux d'attaquant Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bracelet fabuleux de pisteur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bracelet fabuleux de soigneur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bracelet fabuleux d'incantateur Bracelet Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Armilles en bouleau astral Bracelet Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Poignets en cuir de griffon Bracelet Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bague de protecteur de seigneur belliciste Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bague d'attaquant de seigneur belliciste Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bague de pisteur de seigneur belliciste Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bague de soigneur de seigneur belliciste Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bague d'incantateur de seigneur belliciste Bague Nv d'objet : 180 / Nv d'équipements : 60
À partir du rang JcJ 45
[Matérias effectives uniquement dans les zones JcJ]
[Zones JcJ : valeur de l'attribut Moral ajoutée au niveau d'objet]
Bague ardente de protecteur Bague Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bague ardente d'attaquant Bague Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bague ardente de pisteur Bague Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bague ardente de soigneur Bague Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bague ardente d'incantateur Bague Nv d'objet : 200 / Nv d'équipements : 60
Bague gordienne de protecteur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague gordienne d'attaquant Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague gordienne de chasseur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague gordienne de soigneur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague gordienne d'incantateur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague fabuleuse de protecteur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague fabuleuse d'attaquant Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague fabuleuse de pisteur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague fabuleuse de soigneur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague fabuleuse d'incantateur Bague Nv d'objet : 210 / Nv d'équipements : 60
Bague en bouleau astral Bague Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Bague en cuir de griffon Bague Nv d'objet : 170 / Nv d'équipements : 60
Noix des sept enfers Ingrédient Certains prétendent que le visage inquiétant tracé par les creux de cette noix est la preuve qu'elle est possédée par un esprit maléfique.
Noix du paradis Ingrédient Certains prétendent que la forme parfaite de cette noix est la preuve qu'elle a reçu la bénédiction des Douze.
Ooïde rouge Pierre Une pierre en forme d'œuf composée de nombreuses couches de minerai rouge réunies autour d'un minuscule noyau dur.
Ooïde vert Pierre Une pierre en forme d'œuf composée de nombreuses couches de minerai vert réunies autour d'un minuscule noyau dur.
Ooïde bleu Pierre Une pierre en forme d'œuf composée de nombreuses couches de minerai bleu réunies autour d'un minuscule noyau dur.
Ooïde jaune Pierre Une pierre en forme d'œuf composée de nombreuses couches de minerai jaune réunies autour d'un minuscule noyau dur.
Ooïde violet Pierre Une pierre en forme d'œuf composée de nombreuses couches de minerai violet réunies autour d'un minuscule noyau dur.
Pierre ronde rouge Pierre Une pierre rouge si parfaitement ronde qu'on a du mal à croire qu'elle soit totalement naturelle.
Pierre ronde verte Pierre Une pierre verte si parfaitement ronde qu'on a du mal à croire qu'elle soit totalement naturelle.
Pierre ronde bleue Pierre Une pierre bleue si parfaitement ronde qu'on a du mal à croire qu'elle soit totalement naturelle.
Pierre ronde jaune Pierre Une pierre jaune si parfaitement ronde qu'on a du mal à croire qu'elle soit totalement naturelle.
Pierre ronde violette Pierre Une pierre violette si parfaitement ronde qu'on a du mal à croire qu'elle soit totalement naturelle.
Lingot d'aurum regis Métal Un lingot d'aurum regis fondu.
Lingot d'adamant Métal Un lingot d'adamant fondu.
Madrier de bouleau astral Bois Un morceau de bois de bouleau astral découpé.
Étoffe de soie astrale Tissu La solidité de cette étoffe est due à l'énergie astrale qui la parcourt.
Fil de soie du clair de lune Tissu Cette variété de soie blanche et brillante est produite par une araignée éorzéenne très rare.
Plume de cygne noir Tissu La plume sombre et brillante d'un cygne noir.
Plume de cygne muet Tissu La plume blanche et brillante d'un cygne muet rare.
Cuir de griffon Cuir Une peau de griffon tannée.
Peau de griffon Cuir La peau lisse d'un griffon.
Dissolvant de force II Réactif Appliqué lors de la finition d'une pièce d'équipement, ce dissolvant permet d'augmenter grandement la force.
Dissolvant de dextérité II Réactif Appliqué lors de la finition d'une pièce d'équipement, ce dissolvant permet d'augmenter grandement la dextérité.
Dissolvant de vitalité II Réactif Appliqué lors de la finition d'une pièce d'équipement, ce dissolvant permet d'augmenter grandement la vitalité.
Dissolvant d'intelligence II Réactif Appliqué lors de la finition d'une pièce d'équipement, ce dissolvant permet d'augmenter grandement l'intelligence.
Dissolvant d'esprit II Réactif Appliqué lors de la finition d'une pièce d'équipement, ce dissolvant permet d'augmenter grandement l'esprit.
Eau d'île céleste Réactif De l'eau pure puisée dans la source d'une île céleste.
Coke de haute qualité Réactif Un carburant à base de charbon. Il se consume très lentement en raison de son haut degré de pureté.
Fard de Raziq Réactif Découverte par un alchimiste du Proche-Orient, cette poudre sert à faire durcir l'aurum regis.
Sève de dryade Réactif Un morceau de sève de dryade à demi solidifié.
Graisse animale inodorante Réactif Aucune odeur fétide communément associée à la graisse animale ne se dégage de ce morceau.
Digitale Réactif Une plante feuillue et longitudinale originaire du Coerthas. Elle est assez toxique.
Feuillepique Réactif Une plante sauvage originaire de l'Avant-pays dravanien. La pointe de ses feuilles est aussi tranchante qu'une lame de couteau.
Verrue de wyverne Réactif Un seul de ces champignons empoisonnés serait capable de tuer une wyverne à petit feu.
Digitale sauvage Réactif Le poison de cette plante rare originaire du Coerthas est nettement plus puissant que celui des digitales ordinaires.
Feuillelame Réactif Les feuilles de cette plante rare originaire de l'Avant-pays dravanien sont tellement acérées qu'elles seraient capables de couper le cuir le plus résistant comme si c'était du beurre.
Verrue de dragon Réactif Un seul de ces champignons empoisonnés serait capable de tuer un dragon à petit feu.
Grand rouage gordien Composant Un rouage de grande taille appartenant à un engrenage gordien.
Secrétaire gordien ornementé Table Un bureau de style gordien richement décoré et agrémenté d'une horloge.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Assise gordienne ornementée Meuble Une banquette de style gordien confortable et richement décorée.
[Disparaît si on la retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Talisman des Marchands (Coerthas occidental) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux mineurs. On raconte qu'il a été béni par Nald et Thal en personne.
Talisman des Marchands (Arrière-pays dravanien) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux mineurs. On raconte qu'il a été béni par Nald et Thal en personne.
Talisman des Marchands (Avant-pays dravanien) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux mineurs. On raconte qu'il a été béni par Nald et Thal en personne.
Talisman des Marchands (Cieux de Dravania) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux mineurs. On raconte qu'il a été béni par Nald et Thal en personne.
Talisman des Marchands (Cieux d'Abalathia) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux mineurs. On raconte qu'il a été béni par Nald et Thal en personne.
Talisman des Marchands (Azys Lla) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux mineurs. On raconte qu'il a été béni par Nald et Thal en personne.
Talisman de la Mère (Coerthas occidental) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux botanistes. On raconte qu'il a été béni par Nophica en personne.
Talisman de la Mère (Arrière-pays dravanien) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux botanistes. On raconte qu'il a été béni par Nophica en personne.
Talisman de la Mère (Avant-pays dravanien) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux botanistes. On raconte qu'il a été béni par Nophica en personne.
Talisman de la Mère (Cieux de Dravania) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux botanistes. On raconte qu'il a été béni par Nophica en personne.
Talisman de la Mère (Cieux d'Abalathia) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux botanistes. On raconte qu'il a été béni par Nophica en personne.
Talisman de la Mère (Azys Lla) Divers Un talisman qui rend temporairement visibles à l'œil nu des lieux de récolte secrets réservés aux botanistes. On raconte qu'il a été béni par Nophica en personne.
Manifeste gordien - Tome 1 Divers Le premier tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
Manifeste gordien - Tome 2 Divers Le deuxième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
Manifeste gordien - Tome 3 Divers Le troisième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
Manifeste gordien - Tome 4 Divers Le quatrième tome du manifeste incarnant la doctrine de la Main indigo.
Avoir de Rowena (artisan/rouge) Divers Cet avoir atteste que vous avez remis à Rowena des assignats d'artisan rouges.
Avoir de Rowena (récolteur/rouge) Divers Cet avoir atteste que vous avez remis à Rowena des assignats de récolteur rouges.
Reçu de livraison de menuisier de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de forgeron de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison d'armurier de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison d'orfèvre de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
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Reçu de livraison de mineur de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de botaniste de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Reçu de livraison de pêcheur de catégorie I Divers Ce document atteste la livraison d'un objet collectionnable particulier.
Agent renforçant de la Main indigo Autre Une mixture alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs forgerons, elle permet d'améliorer l'efficacité de certaines armes très anciennes.
Fibre de la Main indigo renforcée Autre Une fibre alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs couturiers, elle permet d'améliorer l'efficacité de certaines armures très anciennes.
Agent solidifiant de la Main indigo Autre Une mixture alchimique provenant des laboratoires secrets de la Main indigo. Selon leurs orfèvres, elle permet d'améliorer l'efficacité de certains accessoires très anciens.
Écrou de gobblindé Autre [Monture]
Cet écrou vous permet d'utiliser un gobblindé.
Sangsue bestiale Appât de pêche Ce ver gras et assoiffé de sang aime s'agripper aux gros poissons et aux pattes des animaux. Il sert également d'appât pour poissons d'eau douce.
Tipule géante Appât de pêche Cet insecte ressemble à un moustique géant avec de très longues pattes. Il sert d'appât pour la pêche dans les nuages et dans les cieux.

 

De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.


 
- Menuisier

Objet Matériaux Cristal
Meule en mica doré Madrier de bouleau astral x2
Lingot d'aurum regis
Mica doré x2
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Rouet en bouleau astral Madrier de bouleau astral x3
Rivets en adamantium x3
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Collier en bouleau astral Madrier de bouleau astral x2
Vernis
Sable éthéréen marin
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Armilles en bouleau astral Madrier de bouleau astral x2
Vernis
Sable éthéréen végétal
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Bague en bouleau astral Madrier de bouleau astral
Vernis
Sable éthéréen végétal
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Secrétaire gordien ornementé Grand rouage gordien x2
Madrier de bouleau astral x3
Madrier de bouleau x2
Pépite d'adamant x2
Pépite d'aurum regis x2
Catalyseur allagois x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Madrier de bouleau astral Madrier de bouleau x2
Sève de dryade x5
Huile astrale
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2

- Forgeron

Objet Matériaux Cristal
Marteau arrache-clou en adamantium renforcé Lingot d'adamant x2
Madrier de bouleau astral
Huile de requin
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Lime en adamantium renforcée Lingot d'adamant x2
Cuir de griffon
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Tenailles en adamantium renforcées Lingot d'adamant x3
Rivets en adamantium
Huile de requin
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Alêne en adamantium renforcée Lingot d'adamant x2
Madrier de bouleau astral
Étoffe de feutre chimérique
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Mortier en adamantium renforcé Lingot d'adamant x2
Madrier de bouleau astral
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Couteau de cuisine en adamantium renforcé Lingot d'adamant x2
Madrier de bouleau astral
Mica doré
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Maillet en adamantium renforcé Lingot d'adamant x2
Madrier de bouleau astral
Ultra glu
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Faux en adamantium renforcée Lingot d'adamant x2
Madrier de bouleau astral
Mica doré
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Lingot d'adamant Mica doré
Pépite d'adamant x2
Quartz bleu
Coke de haute qualité x5
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Scie d'expert de l'établi Lingot d'adamant x3
Madrier de bouleau astral
Rivets en adamantium x2
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Marteau d'expert de la forge Lingot d'adamant x3
Madrier de bouleau astral
Rivets en adamantium
Lingot de durargent
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Mailloche d'expert de la fonderie Lingot d'adamant x3
Lingot d'aurum regis
Rivets en adamantium
Lingot de durargent
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Massette d'expert des gemmes Lingot d'adamant x2
Lingot d'aurum regis x2
Madrier de bouleau
Lingot de durargent
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Couteau d'expert de la peausserie Lingot d'adamant x3
Cuir de griffon
Rivets en adamantium
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2

- Armurier

Objet Matériaux Cristal
Barbute de protecteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Manteau de protecteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir de griffon
Pépite d'aurum regis x2
Dissolvant de vitalité II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Canons d'avant-bras de protecteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Solerets de protecteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de vitalité II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Barbute d'abatteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de force II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Manteau d'abatteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir de griffon
Pépite d'aurum regis x2
Dissolvant de force II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Canons d'avant-bras d'abatteur en adamantium/td> Lingot d'adamant x3
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de force II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Solerets d'abatteur en adamantium Lingot d'adamant x3
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de force II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Assise gordienne ornementée Grand rouage gordien
Lingot d'adamant x2
Pépite d'adamant x2
Cuir d'amphiptère
Pépite d'aurum regis
Catalyseur allagois x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Visière d'expert de la fonderie Lingot d'adamant x2
Cuir de griffon
Rivets en adamantium x2
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Alambic d'expert des mixtures Lingot d'adamant x2
Lingot d'aurum regis x2
Lingot de durargent
Verre en cristal
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Poêle d'expert des fourneaux Lingot d'adamant x3
Madrier de bouleau astral
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Lingot d'adamant Mica doré
Pépite d'adamant x2
Quartz bleu
Coke de haute qualité x5
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2

- Orfèvre

Objet Matériaux Cristal
Couronne de soigneur en aurum regis Lingot d'aurum regis x3
Cuir d'amphiptère
Larimar
Dissolvant d'esprit II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Diadème d'incantateur en aurum regis Lingot d'aurum regis x3
Cuir d'amphiptère
Mormorion
Dissolvant d'intelligence II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Pendants d'oreilles des créations en aurum regis Lingot d'aurum regis x2
Huile astrale
Sable éthéréen tellurique
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Boucles d'oreilles des ressources en aurum regis Lingot d'aurum regis x2
Huile astrale
Sable éthéréen tellurique
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Lingot d'aurum regis Minerai d'aurum regis x2
Pépite d'aurum regis
Quartz violet
Fard de Raziq x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Lunettes d'expert de la forge Lingot d'aurum regis
Étoffe de soie astrale x2
Fil de soie de rampeur
Verre en cristal x2
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Parure de front d'expert des gemmes Lingot d'aurum regis x3
Lingot de durargent
Larimar x2
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Chapelets d'expert des gemmes Lingot d'aurum regis x3
Lingot de durargent
Larimar x2
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Lunettes d'expert des mixtures Lingot d'aurum regis x3
Lingot de durargent
Verre en cristal x2
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Aiguille d'expert des étoffes Lingot d'aurum regis x3
Madrier de bouleau astral
Fil de soie de rampeur x2
Mica doré
Sable éthéréen végétal x3
Demi-matéria de la maîtrise divine
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2

- Tanneur

Objet Matériaux Cristal
Ceinture croisée de protecteur en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Pépite d'adamant
Dissolvant de vitalité II
Sable éthéréen marin
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Jupe de protecteur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Fil de soie de rampeur x2
Dissolvant de vitalité II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Ceinture croisée d'abatteur en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Pépite d'adamant
Dissolvant de force II
Sable éthéréen marin
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Jupe d'abatteur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Fil de soie de rampeur x2
Dissolvant de force II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Tricorne d'agresseur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur x2
Dissolvant de force II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Manteau d'agresseur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Pépite d'aurum regis
Rubis étoilé x2
Dissolvant de force II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Brassières d'agresseur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Pépite d'adamant x2
Dissolvant de force II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Brailles d'agresseur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Pépite d'aurum regis x2
Dissolvant de force II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes d'agresseur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Pépite d'adamant x2
Dissolvant de force II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Protège-œil de pisteur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Pépite d'adamant
Pépite d'aurum regis
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Broigne de pisteur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Pépite d'aurum regis x2
Dissolvant de dextérité II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants de pisteur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Pépite d'aurum regis
Cuir d'archéornis
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Cuissardes de pisteur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de feutre chimérique x2
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Tricorne d'éclaireur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur x2
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen tellurique x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Manteau d'éclaireur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Pépite d'aurum regis
Saphir étoilé x2
Dissolvant de dextérité II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Brassières d'éclaireur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Pépite d'adamant x2
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Brailles d'éclaireur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Pépite d'aurum regis x2
Dissolvant de dextérité II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes d'éclaireur en cuir de griffon Cuir de griffon x3
Pépite d'adamant x2
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Corset de soigneur en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'esprit II
Sable éthéréen marin
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes de soigneur en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Madrier de bouleau astral
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'esprit II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Corset d'incantateur en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'intelligence II
Sable éthéréen marin
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes d'incantateur en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Madrier de bouleau astral
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'intelligence II
Sable éthéréen marin x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Ceinture à outils en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Cuir d'amphiptère
Fil de soie de rampeur
Pépite d'adamant
Sable éthéréen marin
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Ceinture de survie en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Pépite d'adamant
Sable éthéréen marin
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Ras de cou en cuir de griffon Cuir de griffon
Lingot d'aurum regis
Fil de soie de rampeur
Sable éthéréen marin
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Poignets en cuir de griffon Cuir de griffon x2
Pépite d'aurum regis
Saphir étoilé x2
Sable éthéréen végétal
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bague en cuir de griffon Cuir de griffon
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Cuir de griffon Peau de griffonx2
Alun rouge
Écorce d'acacia
Graisse animale inodorante x5
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'expert de l'établi Cuir de griffon x2
Étoffe de soie astrale
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes de travail d'expert de l'établi Cuir de griffon x2
Étoffe de soie astrale
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'expert de la forge Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Sandales d'expert de la forge Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Lingot de durargent
Caoutchouc impérial
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Jupe-tablier d'expert de la fonderie Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Fil de soie de rampeur x2
Lingot de durargent
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants de travail d'expert de la fonderie Cuir de griffon x3
Cuir d'archéornis
Fil de soie de rampeur
Lingot de durargent
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes de travail d'expert de la fonderie Cuir de griffon x3
Pépite d'adamant
Rivets en adamantium
Lingot de durargent
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Sandales d'expert des gemmes Cuir de griffon x3
Larimar x2
Lingot de durargent
Caoutchouc impérial
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Casquette d'expert de la peausserie Cuir de griffon x3
Cuir d'archéornis
Larimar
Lingot de durargent
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Tablier d'expert de la peausserie Cuir de griffon x3
Étoffe de soie astrale
Fil de soie de rampeur x2
Larimar
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'expert de la peausserie Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Larimar x2
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes de travail d'expert de la peausserie Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Larimar x2
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'expert des étoffes Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottines d'expert des étoffes Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Caoutchouc impérial
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottes militaires d'expert des mixtures Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'expert des fourneaux Cuir de griffon x3
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Bottines d'expert des fourneaux Cuir de griffon x3
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen marin x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2

- Couturier

Objet Matériaux Cristal
Écharpe d'agresseur en soie astrale Étoffe de soie astrale x2
Fil de soie de rampeur
Dissolvant de force II
Sable éthéréen marin
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Écharpe de pisteur en soie astrale Étoffe de soie astrale x2
Fil de soie de rampeur
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen marin
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Trousses de pisteur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Cuir de griffon
Fil de soie de rampeur x2
Dissolvant de dextérité II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Écharpe d'éclaireur en soie astrale Étoffe de soie astrale x2
Fil de soie de rampeur
Dissolvant de dextérité II
Sable éthéréen marin
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Doublet de soigneur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Lingot d'aurum regis
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'esprit II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Gants de soigneur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'esprit II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Bas-de-corps de soigneur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Lingot d'aurum regis
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'esprit II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Doublet d'incantateur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Lingot d'aurum regis
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'intelligence II x2
Sable éthéréen tellurique x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'apparat d'incantateur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'intelligence II
Sable éthéréen végétal x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Bas-de-corps d'incantateur en soie astrale Étoffe de soie astrale x3
Lingot d'aurum regis
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Dissolvant d'intelligence II x2
Sable éthéréen marin x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Étoffe de soie astrale Fil de soie de rampeur x2
閃糸 x5
Huile astrale
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Casquette d'expert de l'établi Étoffe de soie astrale x2
Cuir de griffon
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Tablier d'expert de l'établi Étoffe de soie astrale x3
Cuir de griffon
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Trousses d'expert de l'établi Étoffe de soie astrale x3
Cuir de griffon
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Redingote d'expert de la forge Étoffe de soie astrale x4
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Lingot de durargent
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Trousses d'expert de la forge Étoffe de soie astrale x3
Cuir de griffon
Fil de soie de rampeur x2
Lingot de durargent
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Trousses d'expert de la fonderie Étoffe de soie astrale x4
Fil de soie de rampeur x2
Lingot de durargent
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Peignoir d'expert des gemmes Étoffe de soie astrale x2
Cuir de griffon
Lingot d'aurum regis
Fil de soie de rampeur x3
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Pantalon d'expert des gemmes Étoffe de soie astrale x3
Lingot d'aurum regis
Cuir d'archéornis
Fil de soie de rampeur x2
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Pantalon d'expert de la peausserie Étoffe de soie astrale x4
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur x2
Lingot de durargent
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Haut-de-forme d'expert des étoffes Étoffe de soie astrale x3
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Saphir étoilé
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Manteau d'expert des étoffes Étoffe de soie astrale x4
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Fuseau-collant d'expert des étoffes Étoffe de soie astrale x2
Cuir de griffon x2
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Pardessus d'expert des mixtures Étoffe de soie astrale x4
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Gants d'expert des mixtures Étoffe de soie astrale x3
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen végétal x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Jupe portefeuille d'expert des mixtures Étoffe de soie astrale x4
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Cordiérite
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Toque d'expert des fourneaux Étoffe de soie astrale x3
Étoffe de feutre chimérique
Fil de soie de rampeur
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen tellurique x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Tablier d'expert des fourneaux Étoffe de soie astrale x3
Cuir de griffon
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen tellurique x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Pantalon d'expert des fourneaux Étoffe de soie astrale x2
Cuir de griffon x2
Fil de soie de rampeur x2
Pépite d'aurum regis
Sable éthéréen marin x3
Demi-matéria de l'artifice III x4
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2

- Alchimiste

Objet Matériaux Cristal
Dissolvant de force II Sauge sclarée
Morille
Eau d'île céleste x3
Sable éthéréen de l'aurore x2
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Dissolvant de dextérité II Sauge sclarée
Cataire
Eau d'île céleste x3
Sable éthéréen de l'aurore x2
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Dissolvant de vitalité II Sauge sclarée
Serre de griffon
Eau d'île céleste x3
Sable éthéréen de l'aurore x2
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Dissolvant d'intelligence II Sauge sclarée
Légumes cabus
Eau d'île céleste x3
Sable éthéréen de l'aurore x2
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Dissolvant d'esprit II Sauge sclarée
Corail crépusculaire
Eau d'île céleste x3
Sable éthéréen de l'aurore x2
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/7b773962038a1da4bf1d3dcbc8cf56c1a308abfe

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