Résumé de la 91e lettre du producteur LIVE de Final Fantasy XIV Dawntrail
La mise à jour 7.5 approche à grands pas. Que nous réserve-t-elle ? En voici les principaux points à retenir.
C'est lors de la 91ᵉ Lettre du producteur, diffusée vendredi dernier, que l’équipe de Final Fantasy XIV a levé le voile sur les premières informations de la mise à jour 7.5, qui aura pour titre "Trail to the Heavens". Prévue pour le 28 avril 2026, cette dernière étape pour l'extension "Dawntrail" entrainera l’épopée vers les premiers éléments de la prochaine extension, qui sera dévoilée quelques jours avant lors du FanFest aux USA. Cette mise à jour introduira également un nouveau donjon, de même que la suite et fin des raids en alliance en Vana'diel, elle enrichira l’île de Lunule d'une nouvelle zone et éléments. Et aussi au programme le nouveau job limité annoncé il y a plus de deux ans : le Dresseur !
Feuille de route et dates importantes à retenir
- 24 avril et samedi 25 avril 2026
Final Fantasy XIV 1er Fan Festival à Anaheim USA - 28 avril 2026 — Mise à jour 7.5
Première étape majeure de cette série de maj, elle ouvrira la voie aux fondements de "Trail to the Heavens" et marquera une transition avec "Dawntrail". - Début juin 2026 — Mise à jour 7.51
Une mise à jour intermédiaire qui viendra enrichir l’expérience, apportant des ajustements et du contenu additionnel pour accompagner la communauté dans la suite de l’épopée. - 25 juillet et dimanche 26 juillet 2026
Final Fantasy XIV 2éme Fan Festival à Berlin en Allemagne - Fin juillet 2026 — Mise à jour 7.55
Point d’orgue de l’été, elle introduira de nouveaux défis et consolidera les fondations posées par les mises à jour précédentes. - Début septembre 2026 — Mise à jour 7.56
Dernier jalon de ce cycle, elle préparera le terrain pour les développements futurs, tout en offrant une conclusion solide à l'épopée. - 31 octobre et dimanche 1er novembre 2026
Final Fantasy XIV 3eme, et dernier, Fan Festival à Tokyo au Japon
Suite de l'épopée
Bien talentueux sera celui qui pourra deviner de quelle manière l'épopée va nous emmener cette fois ci. Nul doute que la fameuse clé jouera un rôle … clé ! Calix, sous sa nouvelle forme, disons "surprenante", devrait grandement y contribuer. Comme d'habitude l'épopée sera en deux parties, la première pour la maj 7.5, et la seconde et dernière partie pour la maj 7.56. Ensuite il faudra espérer ne pas trop attendre la sortie de la prochaine extension (fin 2026/début 2027 ? Les pronostics sont ouverts !).
Suite de la série de raids en alliance : « Échos de Vana’diel - Windurst - La troisième perambulation »
Troisième et dernière partie de la série de raids en alliance à 24 joueurs prenant place dans le monde de Final Fantasy XI. Windurst est donc au programme de ce raid (vont-ils faire l'impasse sur la troisième ville état de Bastok?).
La célèbre tarutaru Shantotto entrera en piste, sûrement sous forme d'un boss de parcours, pour très certainement nous jouer un mauvais tour. La nostalgie sera là pour les anciens (ou actuels) joueurs de FFXI ! Il a également été annoncé qu'une nouvelle chanson liée à cette collaboration fera son apparition.
Nouveau donjon : « Le Clyteum »
Le nouveau donjon, intégré à l'épopée, se déroulera sous le climat glacial de la région de Garlemald. Que nous réserve le scénario de ce retour dans ce qui semble être les vestiges encore fumants de cette cité désormais à l'abandon ? Et puis qu'est ce qui pourrait bien nous ramener à Garlemald ? Peut-être est-ce lié à ce que Urianger à manigancé avec les Loporrites … Tout cela est bien étrange. Naoki Yoshida a avoué que le scénario inclut pas mal de rebondissements, et que les affaires avanceront très vite.
Nouveau défi : « L’Anticréation » en mode normal et extrême
Un nouveau défi sera également ajouté avec Enuo comme adversaire. Apparu pour la première fois en tant que boss ultime dans Final Fantasy V Advance ( 2006 ) ce sorcier immortel et maléfique sacrifia son immortalité pour obtenir le pouvoir de contrôler le Néant. Tout comme le donjon, on se demande comment il est intégré à l'épopée. Est-il aussi lié au Néant dans Final Fantasy XIV ?
Ce défi proposera, comme d'habitude, un niveau de difficulté extrême une fois la version normale vaincue.
Nouvelles quêtes des peuples alliés
Une nouvelle quête des peuples alliés "de conclusion" sera ajoutée pour les joueurs ayant terminé le scénario de chacune des trois groupes alliées de Dawntrail. Une forme de récompense pour tout ces efforts.
Nouveau défi irréel : « Le domaine de Shinryu (irréel) »
Affrontez ou réaffrontez le légendaire Shinryu dans ce défi réimaginé au niveau 100. N'oubliez pas les pics de glace derrière vous !
Nouveau raid à difficulté élevée (fatale)
Le développement de ce défi ultime est terminé, y compris le doublage des voix. Mais l'équipe souhaite le dévoiler lors du prochain Fan Festival en Avril. Rassurez-vous les développeurs souhaitent laisser suffisamment de temps aux joueurs pour vaincre le combat, donc la sortie de tardera pas trop (ndlr : peut-être pour la mise à jour 7.51 en Juin ?)
La suite des aventures de Hildibrand, gentilhomme détective
Dans un tout autre registre émotif par rapport au défi fatal, la suite et conclusion de l'histoire de Hildibrand dans les contrées de Dawntrail.
L’île de Lunule (mise à jour)
Une nouvelle zone à découvrir, "'L'île de Lunule septentrionale" arrivera lors de cette maj. Forcément nous y trouverons des monstres et des confrontations critiques inédites. Une augmentation du niveau de savoir à 40 et de nouveaux jobs fantômes (on y repère aisément le nécromancien). Les développeurs y proposeront également la "Tour Fourchue de la Magie" qui sera cette fois-ci disponible avec un mode normal pour aider à la progression du scénario, et un mode Extrême pour ceux qui veulent du challenge.
Les deux versions peuvent accueillir jusqu’à 48 joueurs, mais leurs conditions d’accès sont différentes. En mode normal, il suffit de se placer sur le nœud éthéré lorsqu’il s’active pour signaler votre participation. Si plus de 48 joueurs se présentent, un tirage au sort déterminera les 48 participants, tandis que les autres bénéficieront d’une priorité lors de l’activation suivante. En mode extrême, vous accéderez à une instance dédiée, idéale pour coordonner votre entrée avec au moins 12 joueurs répartis en trois groupes ou plus. L’accès à cette instance vous permet d'entrer dans "La Tour Fourchue : Magie".
Plus besoin de sceaux arcaniques pour entrer dans la tour. Cependant le directeur n'a pas précisé si ces changements seraient éventuellement répercutés sur la première Tour.
Dans la partie septentrionale, vous pourrez obtenir de nouveaux équipements, et si vous possédez déjà la version améliorée de la zone méridionale, certaines étapes seront automatiquement passées. Voilà une idée pour vous occuper en attendant la 7.5.
Nouveau job restreint : Dresseur
Le Dresseur (ou Beastmaster) est attendu depuis longtemps par les joueurs. Annoncé lors du Fan Festival de Tokyo en Janvier 2024 et promis pour Dawntrail, il ne fera son apparition que vers la fin de l'extension, lors d'un patch 7.5x (donc pas le 28 Avril). Cependant, l'attente a permis à "Mr Ozma" de prendre le temps de peaufiner le concept, avec un système de combat unique et un contenu dédié inédit pour le MMORPG de Square Enix.
Si rien que le nom vous fait penser à un certain jeu ultra célèbre et exclusif aux consoles de Nintendo … vous n'êtes pas loin du compte. Le Dresseur est un DPS corps à corps équipé d'une hache à une main, dont la spécialité est de se battre aux côtés de créatures préalablement affaiblies puis capturées. La capture peut très bien se faire en solo. Chacune dispose de deux attaques, taille (S, M ou L) et d'une affinité élémentaire. Les joueurs pourront montrer leur collection en laissant leur créature se promener à leur côté. Il faudra parcourir la terre entière, traquant avec espoir les 50 bestioles disponibles dans le Bestiaire pour la sortie initiale, qui sera étoffé au fur et à mesure des mises à jour. Il en est de même pour le niveau maximal, plafonné à 50 également.
Mais alors, que faire avec ce job et un niveau / Bestiaire restreint aux zones de la 2.0 ? Un tout nouveau type de contenu développé spécialement pour le Dresseur fera son apparition : "The Crucible of the Unbroken" (on ne connait pas encore le nom français). Ce donjon (?) en solo, dont nous savons pas grand chose à l'heure actuelle, permettra d'entraîner ses créatures et de gagner les défis. De nombreuses récompenses seront prévues, ainsi qu'une sorte de classement pour celles et ceux qui veulent devenir le meilleur Dresseur.
Le système de combat a aussi été pensé spécialement pour ce job. Oubliez votre rotation habituelle, les actions sur votre barre dépendront des trois monstres dans votre équipe et de leur caractéristiques. Les quêtes de job expliqueront toute les subtilités au fil de votre progression. La prochaine Lettre LIVE contiendra une démo avec beaucoup de détails sur ce nouveau job, encore un peu de patience !
Les prérequis pour débloquer le job sont simples : un job de combat au niveau 50, l'épopée de A Realm Reborn terminée, et l'extension Dawntrail enregistrée sur le compte de service.
Malheureusement, les efforts mis en œuvre pour le Dresseur ont accaparé les ressources de l'équipe et Yoshida-san s'est excusé auprès des joueurs, à qui il avait promis une mise à jour du Mage Bleu pour Dawntrail, désormais retardée.
Nouveautés dans le système de renfort
Les joueurs pourront désormais utiliser cette fonction dans deux nouveaux anciens donjons : "Le Vigile du Crépuscule" et "Le Palais aux Marées violettes". Même si Yoshida-san entend et comprend certaines critiques sur le rabaissement du niveau de difficulté de certains donjons avec la refonte, il précise que ces ajustements sont nécessaires pour que le système de renfort fonctionne bien.
La pêche en mer (mise à jour)
Nouvel itinéraire de pêche en haute mer au programme de cette mise à jour. L’Ambition mettra désormais le cap vers Thavnair.
Nouvelle planète de l’exploration cosmique : « Auxesia »
Dans cette nouvelle zone très verdoyante, récolteurs et artisans pourront se lancer à fond dans leurs activités favorites, tandis que de nouveaux ajouts et plusieurs changements viendront enrichir l’expérience du système. Plus d'informations dans la prochaine Lettre LIVE.
Logement (mise à jour)
Les heureux propriétaires ont de quoi se réjouir : le nombre d’éléments pouvant être placés à l’intérieur comme à l’extérieur augmente nettement. Vous pourrez installer 50 % de meubles supplémentaires en intérieur, 100 % de plus en extérieur, et l’entrepôt profite lui aussi de cette hausse. Ceci concerne les maisonnettes, pavillons, villas, chambres individuelles et appartements. De nouvelles options de rénovation intérieure pour l'éclairage viendront également enrichir l’ensemble.
L’équipe souhaite également moderniser l’interface du logement pour la rendre plus intuitive et permettre aux joueurs d’utiliser des techniques avancées, y compris certaines petites “bizarreries” (comme du mobilier flottant par exemple), afin d’obtenir un placement d’objets encore plus précis. Également en développement, la possibilité pour des petites maisons d'avoir un espace intérieur équivalent aux villas. Mais tout cela sera pour une prochaine mise à jour.
Bahut personnel (mise à jour)
Chaque aventurier bénéficiera désormais d’un espace de stockage nettement étendu dans son bahut personnel. Celui‑ci pourra accueillir les équipements artéfacts (équipement des jobs de chaque extension) ainsi que les équipements obtenus dans les donjons des mises à jour 7.x. La prise en charge des équipements issus des donjons plus anciens sera déployée progressivement.
Système de teinture (mise à jour)
Le système de teintures va faire l’objet d’une refonte majeure. L’ensemble des teintures existantes sera réorganisé en trois groupes principaux, sans impact sur le nombre total de couleurs disponibles (noms provisoires) :
Groupe A = 85 teintures qui ont été implémentées dans la série Patch 2.x ( A Realm Reborn ).
Groupe B = 9 teintures mises en œuvre avec la Restauration d'Ishgard ( Shadowbringers ).
Groupe C = 11 teintures implémentées avec l’exploration cosmique ( Dawntrail ).
Les teintures actuelles deviendront obsolètes après la mise à jour. Elles pourront toutefois être échangées contre leurs nouvelles versions auprès des PNJ Consigneurs. Les teintures achetées en boutique contre de l’argent réel ne sont pas concernées par cette conversion. Pour référence, la transition suivra une logique similaire à celle appliquée lors de la refonte du système des Prismes Mirage.
Yoshida a également souligné que le système de teinture n’avait pratiquement pas évolué depuis A Realm Reborn et qu’il faisait partie des nombreux éléments de Final Fantasy XIV nécessitant une réévaluation. Il a précisé que des informations supplémentaires seraient communiquées lors du Fan Festival le mois prochain.
Mises à jour JcJ
Nous aurons le début de la 11e série de JcJ, avec les éternels ajustements d’actions existantes et une toute nouvelle arène de combat Crystalline Conflict prenant place à Sharlayan : "La Bibliothèque Harmonia". Cette dernière aura des mécaniques uniques à l'instar des autres cartes de ce mode de jeu JcJ.
Autres ajouts
Les mises à jour 7.5x incluront notamment de nouvelles livraisons spéciales avec Tiisol Ja (à qui nous devons les tacos) en tant que PNJ, la conclusion de la saga des Armes fantômes et des Outils Cosmiques, ainsi qu'un mystérieux nouveau contenu multijoueur pour le Gold Saucer qui sera révélé au FanFest.
Projet en cours : figurine personnalisée de votre personnage
Lors du Live, l’équipe a présenté des prototypes de figurines générées à partir de captures d’écran soumises par les joueurs. Ce service permettrait de produire des figurines personnalisées à partir de ces captures, que les joueurs pourront ensuite acheter. Le lancement était prévu de longue date, mais la qualité initiale ne répondait pas aux exigences du projet. L’équipe prévoit de communiquer davantage de détails à ce sujet lors du Fan Fest. Il reste encore quelques questions en suspens pour Square Enix, notamment sur le prix à proposer (il faut avouer qu'un Lalafell ça demande moins de matière première qu'une Hrothgar).
Vous l'aurez compris, les mois qui suivent vont être riches en information au sujet de cette ultime mise à jour de Dawntrail, ainsi que sur l'avenir de Final Fantasy XIV avec l'extension 8.0. Le producteur et directeur Naoki Yoshida a déjà laisser entendre que pas mal de changements sont au programmer pour assurer la pérennité du jeu dans les années à venir, et la refont des progressive des système en cours indique que l'équipe compte bien célébrer les 20 ans du jeu.
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