Ce qu'il faut retenir de la 90e lettre du producteur LIVE de Final Fantasy XIV

La mise à jour 7.4, "Into the Mist", arrive à grands pas. La dernière lettre du producteur LIVE a été l'occasion de revenir sur certains éléments et découvrir quelques démos du jeu.

FFXIV : la 90e Lettre du producteur en live dévoile la suite du patch 7.4

Le vendredi 5 décembre 2025 à midi, les joueurs avaient rendez-vous avec Naoki Yoshida et Toshio Murouchi pour la 90e Lettre du producteur en live (bientot la 100eme ! ). Cette nouvelle édition était consacrée à la deuxième partie de la mise à jour 7.4 , intitulée "Into the Mist", attendue officiellement pour le mardi 16 décembre 2025.

Comme le veut la tradition, la présentation s’est ouverte sur la bande-annonce du patch 7.4,. Ce trailer a donné le ton de cette nouvelle maj, avant que l’équipe ne détaille les nouveautés et annonces à retenir du live. La première de ces annonces sera musicale.

FFXIV : la mise à jour 7.4 s’offre un morceau inédit signé Tom Morello

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La mise à jour 7.4 de Final Fantasy XIV ne se contente pas d’apporter du nouveau contenu en jeu : elle s’accompagne d’une collaboration musicale de prestige. Le légendaire guitariste Tom Morello (Rage Against the Machine, Audioslave, Prophets of Rage), lauréat d’un Grammy Award, s’associe à Caleb Shomo (Beartooth) pour offrir aux joueurs un titre explosif spécialement conçu pour la dernière série de raids de l’Arcadion.

Le morceau, intitulé "Everything Burns", sera disponible sur le prochain album de Tom Morello et sortira également en single le 17 décembre. Les joueurs pourront l’entendre directement dans les affrontements "Poids lourds CCA – match 4 " et sa version sadique.

Cette collaboration est née d’une conversation entre Morello et son ami de longue date Jason Charles Miller, déjà bien connu des fans de FFXIV pour avoir prêté sa voix à des titres emblématiques comme Close in the Distance ou To the Edge. Avec le soutien du Directeur Son et Compositeur Masayoshi Soken, passionné par la discographie de Morello, le projet a pris forme pour donner naissance à une piste percutante et taillée pour l’intensité des combats.

Un aperçu du morceau présenté par Tom Morello est disponible dans la vidéo ci-dessous, offrant aux joueurs un avant-goût de cette rencontre entre rock incisif et univers épique de FFXIV :

Les éléments à retenir sur la mise à jour 7.4

Nouvelles quêtes de l’épopée.

La défaite de Calyx, dirigeant de Préservation, marque la fin de la période de troubles qui avait compromis l'existence de Néo-Alexandrie. Alors que le pays et ses habitants redécouvrent les joies d'une vie normale, Krile se remémore son périple turalien et tente de répondre aux questions qu'elle avait laissées en suspens...

L'histoire de "Dawntrail" étant désormais terminée, il est temps d'entamer une nouvelle ère pour FFXIV. L’épopée de ce patch servira de début de pont narratif vers la prochaine extension, Yoshida la décrivant lui-même comme une véritable "connexion" avec la future nouvelle intrigue du jeu. En attendant, Krile semble etre au centre de l'intrigue de cette maj 7.4.

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Nouveau donjon – Le Sillage brumeux.

Après avoir arpenté le sentier de l'aurore, le Guerrier de la Lumière, Krile et leurs compagnons se retrouvent aux abords d'une terre oubliée, baignée d'une épaisse brume…

Intégré directement à l’épopée principale "Into the Mist" et donc accessible via les quêtes de l’histoire, le donjon s’impose comme un passage obligatoire pour les joueurs souhaitant progresser.

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Equipements disponibles dans ce nouveau donjon
Equipements disponibles dans ce nouveau donjon

Nouveau défi – Le convoi maléfique – en mode Normal & Extrême.

Glasya-Labolas, le train blindé et possédé par le mal, se rue sur vous à la vitesse de l'éclair !

Ce nouveau défi met les joueurs face à un train maléfique, conçu comme un hommage direct à la célèbre invocation "Doomtrain" de Final Fantasy VIII. Naoki Yoshida a indiqué que l’équipe de développement avait déjà imaginé un combat contre un train par le passé, mais qu’elle avait réussi cette fois à le rendre plus original et divertissant, en explorant une approche différente.

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La version extrême du combat se distingue par des mécaniques évolutives qui varient selon les phases. Yoshida souligne que les joueurs devront faire appel à leur mémoire pour repérer les changements : disparition d’éléments ou apparition de nouveaux conteneurs. Une fois ces mécaniques assimilées, le déroulement du combat deviendra fluide et naturel. Chaque victoire en extrême rapporte deux totems, avec des taux d’échange inchangés pour l’instant. Toutefois, l’équipe envisage de réviser ce système, car l’écart entre l’obtention d’un et de deux totems est jugé trop important.

Nouvelle série de raids – « l'Arcadion : poids lourds CCA » – en mode Normal & Sadique.

Après une série d'affrontements mémorables dans la catégorie poids lourds-légers, vous avez presque atteint le sommet de l'Arcadion et le titre de "Champion céleste" est à portée de main. Toutefois, les combattants qui se dressent sur votre route comptent parmi les plus féroces de toute la compétition. En plus de satisfaire votre soif de victoire, monter sur le trône vous permettra également de percer le mystère de la psychodiabrose et de soigner vos amis de cette étrange maladie. La défaite est hors de question !

Les développeurs ont tenu compte des retours de la communauté, ainsi le dernier tiers du Sadique ne sera pas disponible avant le 6 janvier 2026, afin de ne pas empiéter sur les fêtes de fin d’année. Les versions "normales" elles seront bien disponibles le 16 décembre.

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Naoki Yoshida a présenté le second affrontement de l’Arcadion qui opposera les joueurs à une équipe de surfeurs, le tout accompagné d’une bande-son "pop‑punk énergique". Ces adversaires alternent entre les éléments du feu et de l’eau, l'un des opposants allant jusqu’à surfer sur une vague qui traverse l’arène. Leurs hitboxes précises obligent les combattants au corps à corps à rester constamment au contact. De plus, leurs attaques de zone laissent derrière elles des zones de dégâts persistantes, rendant le placement stratégique indispensable pour survivre. Enthousiaste, Yoshida confie qu’il "adore vraiment ce combat" et il espère que les joueurs partageront son enthousiasme.

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Nouveau défi irréel – “Castrum Fluminis” (Irréel)

Tandis que vous narrez vos batailles épiques contre les Primordiaux, votre combat contre Tsukuyomi, la Maîtresse de la lune et de la nuit, vous revient tout à coup en mémoire... Terrassez-la de nouveau afin de dissiper à jamais sa rancune !

Ce contenu propose de revivre l’affrontement emblématique contre ce Primordial, mais cette fois-ci adapté au niveau 100, garantissant un challenge relevé pour les aventuriers en quête de nostalgie et de difficulté accrue.
Comme toujours avec les défis irréels, il s’agit d’une occasion unique de redécouvrir un combat culte de FFXIV dans une version modernisée, pensée pour tester la maîtrise des mécaniques et la coordination des équipes.

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Système de renforts (mise à jour)

Deux nouveaux donjons classiques rejoignent désormais la liste des contenus compatibles avec le système de renforts : "la Forteresse de Dzemael" et "le Val d’Aurum". Pour mémoire, avec cette fonctionnalité les joueurs pourront explorer ces instances en compagnie de PNJ alliés. C'est une fonctionnalité pensée pour faciliter l’accès aux donjons tout en offrant une alternative au jeu en groupe traditionnel en multijoueur. Cette mise à jour s’inscrit dans la volonté de Square Enix de rendre l’expérience plus flexible et accessible, notamment pour les nouveaux aventuriers ou ceux qui préfèrent progresser en solo (et oui, ça existe même dans les mmorpg).

La mise à jour 7.4 ajoutera également un système de « vies supplémentaires » pour les donjons avec renforts. Chaque échec contre un boss octroie une charge permettant une résurrection automatique au prochain essai. Les charges s’accumulent jusqu’à la victoire, puis sont réinitialisées. Ce mécanisme aide les joueurs bloqués tout en évitant les abus, et sera disponible dans tous les donjons jouables avec renforts PNJ.

L’île de Lunule (mise à jour)

La mise à jour de Final Fantasy XIV apporte du contenu inédit sur l’île de Lunule. Les joueurs pourront désormais découvrir trois nouveaux jobs fantômes : le Chevalier Mage, le Danseur et le Gladiateur.
En plus de ces ajouts, la mise à jour introduit également de nouveaux accessoires dotés de bonus d’équipements, offrant davantage de possibilités de personnalisation et de stratégie pour les aventuriers.

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Système de Mirage (mise à jour)

La mise à jour apporte une refonte majeure du système de mirage, supprimant toutes les restrictions liées aux classes, jobs et niveaux pour les tenues. Même les équipements de fabrication et de récolte deviennent utilisables librement, permettant des combinaisons inédites, comme un Faucheur vêtu en Botaniste. Seules les armes et les pièces spécifiques à une race restent limitées. Le fonctionnement reste similaire à l’ancien système, mais avec une liberté de personnalisation beaucoup plus large. Yoshida espére que cela incitera les joueurs à explorer davantage de classes et jobs.

Il est à noter que les armes et les outils ne peuvent être équipés que par la classe/job correspondant, en raison de l’impact sur les animations.

La mise à jour permettra désormais de sauvegarder dans la coiffeuse mirage certains équipements sous forme de tenues sans avoir besoin de l’ensemble complet (ce qui n'est pas le cas actuellement). Les pièces peuvent être ajoutées progressivement, ce qui facilite la gestion de l’inventaire. Yoshida encourage les joueurs à profiter de cette nouveauté pour faire du tri et libérer de l’espace.

"Je sais… vous voulez plus d'emplacements, plus d'espace", admet Yoshida, "mais comme c'est la fin de l'année, c'est le moment idéal pour faire un peu de tri, vous savez ? Débarrassez-vous de ce dont vous n'avez pas besoin !"
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Mises à jour JcJ

De nouvelles règles ainsi qu'un nouveau champ de bataille ont été ajoutés au Front ! Combattez sur les monts enneigés et prouvez votre valeur sur ces terres chargées d'histoire ! Mais gare aux esprits farceurs...

Début de la 10e série de JcJ, ajustements d’actions existantes, nouveaux échelons, nouvelle arène de combat du Front : "Worqor Chirteh". Les joueurs marquent des points en plantant leur drapeau sur des zones appelées "Triomphes" (nom fr non défini). La stratégie repose sur de petites escouades capables de capturer discrètement des zones non défendues, plutôt que sur de grands regroupements.
La météo dynamique joue un rôle clé : la neige fait apparaître des esprits glacés aux effets variés, tandis que les aurores boréales accélèrent la recharge de la limite et génèrent des Triomphes plus précieux, nécessitant davantage de joueurs pour les capturer. Ces conditions peuvent provoquer de spectaculaires retournements de situation.

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Autres ajouts

• Une nouvelle activité JACTA « As de l’air » arrive au Gold Saucer, cette fois située dans les îles Cieldalaes.

• Nouveaux thèmes visuels (Blanc clair, Vert clair)

• Le tableau stratégique est un nouvel outil intégré au jeu pour planifier les raids. Il permet de créer des guides personnalisés, de les partager en jeu ou via un code externe, et même d’utiliser une fonction de partage d’écran pour collaborer en direct avec son groupe. Bien que l’équipe de FFXIV ne fournisse pas de tableaux officiels, des modèles prédéfinis facilitent la création pour les instances courantes.
Les options de personnalisation sont très riches : modification des marqueurs selon les préférences régionales, ajout de motifs spécifiques (comme la croix d’Interphos) et insertion de texte pour des consignes précises. Yoshida souligne que l’outil s’inspire des stratégies déjà utilisées par les joueurs, notamment dans les défis extrêmes et brutaux de Dawntrail.

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• Nouvelle interface "Accès rapide" personnalisable, inspiré des retours des joueurs. Elle offre des boutons dédiés pour accéder rapidement à différentes "palettes d'actions". Quatre options permettent d’adapter son fonctionnement : fermer la fenêtre après utilisation d'une action, l’ouvrir à l'emplacement du curseur, rappeler le dernier panneau utilisé ou le verrouiller. Ce système peut ainsi rester affiché en permanence ou fonctionner comme un menu contextuel.

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• Nouvelles montures, mascottes, et nouveaux équipements

Equipements disponibles avec les nouveaux mémoquartz
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Ceux-ci seront disponibles uniquement sur la boutique en ligne FFXIV
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Suite de la saga d’armes légendaires : « Armes fantômes » (mise à jour 7.41)

Avec la mise à jour 7.41, les armes fantômes pourront être améliorées jusqu’au niveau d’objet 775. Les matériaux requis seront accessibles dans divers contenus, notamment sur l’île de Lunule, offrant une grande liberté de progression. L’équipe de développement prévoit toutefois de revoir ce système d’amélioration à l’avenir, avec une approche différente de celle utilisée actuellement.

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Exploration Cosmique – Nouvelle planète – Oizys (Mise à jour 7.41)

La planète Oizys devient la prochaine étape de l’exploration cosmique. Elle apporte plusieurs nouveautés : amélioration des outils cosmiques jusqu’au niveau d’objet 765 avec une nouvelle apparence, des récompenses inédites proposées par les vendeurs (dont un équipement et une monture étrange), un système de bonus en chaîne pour les missions successives, ainsi qu’une exploration de ruines permettant de découvrir des archives du passé de la planète et d’obtenir divers objets.

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Nouveau donjon à embranchements (mise à jour 7.45)

Les Contes du Camelot est le nom du nouveau donjon à embranchements où choix stratégiques et décisions influencent directement combats et récit, le tout dans un cadre artistique unique dépeint à l'intérieur d'un livre magique. Ce donjon sera une occasion pour réécouter la musique emblématique des boss de l'extension "Endwalker" lors des combats les plus importants.

Avec la refonte des niveaux de difficulté, une version "avancée" du nouveau donjon fait son entrée. Conçue comme une étape d’entraînement avant d’aborder le mode supérieur (la version dite "alternative"). Cette version intermédiaire permet d’affronter les trois boss principaux dans l’ordre souhaité, chacun étant plus redoutable que dans le donjon original. Yoshida décrit ces affrontements comme une évolution du mode normal, offrant des mécaniques plus exigeantes. Après avoir vaincu un boss, les joueurs peuvent choisir de poursuivre ou de quitter le donjon pour récupérer leurs récompenses.
La variante avancée ne peut toutefois pas être réalisée en solo, car des malus imposent la présence d’au moins un partenaire. Deux nouvelles actions viennent enrichir le gameplay : "Variant Eagle Eye Shot" (nom fr inconnu), une attaque explosive infligeant de lourds dégâts à une cible unique, et "Variant Raise II" (Réanimation II), exclusive au donjon à embranchements, qui permet de ressusciter un allié une fois par combat de boss.

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Quant à la version alternative, elle se concentre exclusivement sur les affrontements contre les boss, sans routes multiples. Ces combats sont plus difficiles, avec des mécaniques renforcées et des méthodes de résurrection limitées. Les trois boss doivent être vaincus dans un ordre précis, chacun dans sa propre zone, ce qui donne une structure proche d’un donjon classique en trois étapes successives.
Afin d’éviter la monotonie d’un simple gain de statistiques, les développeurs ont intégré des mécaniques inédites pour rendre chaque affrontement plus intéressant. Même les joueurs ayant pratiqué le donjon à embranchements en mode "avancé" y trouveront des surprises. Ce contenu est pensé comme un véritable défi, complémentaire aux autres variantes, et permet à chacun de choisir le niveau de difficulté qui lui convient.

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La suite des aventures de Hildibrand, gentilhomme détective (mise à jour 7.45)

La mise à jour annonce une nouvelle étape des aventures de notre gentilhomme détective Hildibrand, toujours aussi extravagantes. Cette intrigue mènera bientôt à la conclusion de son arc narratif dans Dawntrail.

La mise à jour 7.4 de Final Fantasy XIV, intitulée Into the Mist, sort officiellement le 16 décembre 2025.

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Plus d’informations concernant la mise à jour 7.4 sont disponibles sur le site promotionnel : https://fr.finalfantasyxiv.com/dawntrail/patch_7_4

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