Détails supplémentaires sur le système des Jobs
De nombreux détails sur les Jobs viennent d'être donnés sur le forum officiel de Final Fantasy XIV.
Les Jobs sont un des éléments très attendus par les joueurs de Final Fantasy XIV pour la mise à jour 1.21 qui est toujours prévu pour cette fin de semaine. Aujourd'hui, par l'intermédiaire d'un message sur les forums officiels, nous avons des détails supplémentaire sur ce système.
Le but premier d'un Job est d'être une évolution plus puissante de la classe associée. Le déblocage de ces spécialisations commencera au niveau 30 et se poursuivra ensuite tout au long des niveaux en débloquant des actions et de l'équipement exclusif.
Les conditions nécessaires pour débloquer les Jobs et les quêtes dédiées sont les suivantes :
Job | Conditions |
Paladin |
Gladiateur niveau 30 ou plus, élémentaliste niveau 15 ou plus. |
Moine |
Pugiliste niveau 30 ou plus, maître d'hast niveau 15 ou plus. |
Guerrier |
Maraudeur niveau 30 ou plus, gladiateur niveau 15 ou plus. |
Chevalier Dragon |
Maître d'hast niveau 30 ou plus, pugiliste niveau 15 ou plus. |
Barde |
Archer niveau 30 ou plus, élémentaliste niveau 15 ou plus. |
Mage Blanc |
Elémentaliste niveau 30 ou plus, gladiateur niveau 15 ou plus. |
Mage Noir |
Occultiste niveau 30 ou plus, pugiliste niveau 15 ou plus. |
Pour passer d'une classe à un Job, un "cristal de job" sera donné au joueur après une quête, et il suffira d'équiper ce cristal dans le menu équipement du jeu. A noter que ces cristaux sont des objets-clefs et donc ils ne prendront pas de place dans l'inventaire.
Les différences entre les classes et les les Jobs sont plutôt importantes :
• Les Jobs auront cinq actions exclusives pour chacun en remplissant des quêtes.
• Les joueurs pourront utiliser des actions d'autres classes en utilisant un Job mais seules certaines d'entre elles seront utilisables. Voir le tableau ci-dessous :
Job | Classe dont le Job peut utiliser les actions |
Paladin | Maraudeur/Elémentaliste |
Moine | Maître d'hast/Archer |
Guerrier | Gladiateur/Pugiliste |
Chevalier Dragon | Pugiliste/Archer |
Barde | Elémentaliste/Occultiste |
Mage Blanc | Gladiateur/Pugiliste |
Mage Noir | Pugiliste/Archer |
• Le joueur pourra équiper moitié moins d'actions d'autres classes, que la principale, en utilisant un Job.
Niveau |
Nombre d'actions de classe |
Nombre d'actions de Job |
|
30 à 34 | 6 | → | 3 |
35 à 39 | 7 | → | 3 |
40 à 44 | 8 | → | 4 |
45 à 49 | 9 | → | 4 |
50 | 10 | → | 5 |
• Au niveau des caractéristiques de base des classes, elles seront automatiquement modifiées en changeant de job. Les points qui auront été attribués par le joueur sur la classe principale seront transférés sur le job correspondant.
• Pour ce qui est de l'équipement, les Jobs auront des équipements spécifiques et exclusif, en plus de ceux existants pour la classe de base.
• Les points d'expériences accumulés avec le Job seront conservés lorsque le personnage utilise de nouveau sa classe de base.
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