Elémentaliste
Ces chamans sont passés maîtres dans l’art de manier les éléments. Ils sont capables de saisir la nature véritable des choses et peuvent ainsi attirer l’éther présent autour d’eux. Ils se servent alors de ce dernier comme d’une puissante énergie en maniant des armes magiques fabriquées dans du bois, comme des baguettes ou des bâtons. Les élémentalistes étant particulièrement versés dans les sorts de soin ou ayant un effet bénéfique sur le physique de leur cible, ils font également office de soigneurs de premier ordre.
C'est au cœur des racines d'une souche millénaire de Gridania que se situe le Temple de la sérénité, lieu de recueillement et havre de paix abritant la guilde des élémentalistes. Bercés par les murmures des esprits, imperceptibles pour les oreilles profanes, ses membres se retirent dans les multiples cavités creusées à même la paroi pour y faire brûler de l'encens et se livrer aux séances de méditation essentielles à leur apprentissage.
Compétences
Attaque | Soin | Action de soutien | Autre | Trait |
Niveau | Description | Utilisable par | ||
1 | Terre Vous infligez des dégâts de terre à la cible et son esquive des sorts de terre diminue. |
Tous | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:06 | |||
2 | Soin La cible récupère un peu de PV. |
Tous | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:05 | |||
4 | Vent Vous infligez des dégâts de vent à la cible. Effet supplémentaire : dégâts périodiques. |
Tous | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:06 | |||
6 | Bouclier La défense de la cible et des équipiers alentour augmente. |
Tous | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 5:00 | ||
8 | Magie curative améliorée La puissance de la magie curative est augmentée de 8 points |
Elémentaliste | ||
10 | Puissance du prêtre La puissance de vos sorts offensifs augmente de 20%, mais celle de vos sorts curatifs diminue de 20%. Vous pouvez annuler les effets en relançant l'action. |
Elémentaliste | ||
Délai de réutilisation : 0:30 | ||||
12 | Magie fortifiante améliorée La puissance de la magie fortifiante est augmentée de 8 points. |
Elémentaliste | ||
14 | Esprit bienheureux Vous perdez des PV pour stocker des PM. Vous récupérez les PM stockés en relançant l'action. |
Elémentaliste | ||
Délai de réutilisation : 0:30 | ||||
16 | Précision magie améliorée La puissance de la précision magique est augmentée de 8 points. |
Elémentaliste | ||
18 | Vie La cible reprend conscience. |
Tous | ||
Coût PM : élevé | Délai de réutilisation : 5:00 | |||
20 | Auto-recharge Vous récupérez des PM périodiquement. |
Elémentaliste | ||
22 | ExtraTerre Vous infligez des dégâts de terre à la cible et aux ennemis alentour. Effet supplémentaire : chances d'infliger Pesanteur. |
Elémentaliste | ||
Coût PM : élevé | Délai de réutilisation : 0:30 | |||
24 | Bouclier amélioré La défense magique est également augmentée avec Bouclier. |
Elémentaliste | ||
26 | Cuirasse Vous dressez une barrière protégeant la cible d'un montant donné de dégâts. |
Tous | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:30 | Durée de l'effet : 5:00 | ||
28 | Magie curative améliorée II La puissance de la magie curative est augmentée de 10 points. |
Elémentaliste | ||
30 | ExtraSoin La cible récupère beaucoup de PV. |
Elémentaliste | ||
Coût PM : moyen | Délai de réutilisation : 0:05 | |||
32 | Esprit bienheureux amélioré Les PM sont plus rapidement stockés avec Esprit bienheureux. |
Elémentaliste | ||
34 | Prisme sacré Le temps de lancement du prochain sort curatif ou fortifiant à cible unique est rallongé, mais ses effets s'étendent sur plusieurs cibles. |
Tous | ||
Délai de réutilisation : 1:30 | Durée de l'effet : 0:30 | |||
36 | Cuirasse améliorée L'effet de Cuirasse est augmenté de 50%. |
Elémentaliste | ||
38 | Voile des saints Votre inimitié diminue temporairement de moitié et vous récupérez périodiquement des PM. |
Elémentaliste | ||
Délai de réutilisation : 3:00 | Durée de l'effet : 0:20 | |||
40 | Prisme sacré célère Le délai de réutilisation de Prisme sacré est réduit de 30 secondes. |
Elémentaliste | ||
42 | ExtraVent Vous infligez des dégâts de vent à la cible et aux ennemis alentour. Effet supplémentaire : chances d'infliger Dissipation. |
Elémentaliste | ||
Coût PM : élevé | Délai de réutilisation : 0:20 | |||
44 | Voile des saints célère Le délai de réutilisation de Voile des saints est réduit de 30 secondes. |
Elémentaliste | ||
46 | MégaSoin La cible et ses équipiers alentour sont soignés, en priorité ceux dont les PV sont les plus bas. |
Elémentaliste | ||
Coût PM : élevé | Délai de réutilisation : 0:10 | |||
48 | Vie améliorée La cible ne subit pas l'altération d'état Affaiblissement ou Mourant après avoir repris conscience avec Vie. |
Elémentaliste | ||
50 | Sérénité Vous infligez l'altération d'état Sommeil à la cible. |
Elémentaliste | ||
Coût PM : faible | Délai de réutilisation : 0:00 |
Combos
Les combos sont des séquences d'attaques prédéfinies. En remplissant les conditions pour les réaliser, il est alors possible de réduire le coût en PT des techniques d'arme tout en leur offrant de nouveaux effets.
Terre | → | ExtraTerre Le sort ne touche qu'une cible, mais les dégâts sont augmentés |
Vent |
→ | ExtraVent Le sort ne touche qu'une cible, mais la précision magique est augmentée |
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