Patch 5.1 de FFXIV : découvrez la note de mise à jour partielle

Square Enix vient de publier les notes partielles de la mise à jour 5.1 "Vows of Virtue, Deeds of Cruelty" de Final Fantasys XIV qui sort ce mardi 29 octobre 2019.

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Si vous êtes aussi impatients que nous, vous pourrez découvrir ci-dessous un avant-goût de ce que vous attend dans 4 jours. Accrochez-vous bien car la note de ce patch 5.1 est bien costaud ! Bonne lecture à tous.

* Le raid "L'Odyssée d'Alexander (fatal)" et la reconstruction d'Ishgard seront implémentés lors de la mise à jour 5.11
* Onsal Hakair (Danshig Naadam) et les ajouts relatifs au mage bleu seront implémentés lors de la mise à jour 5.15.

Quêtes et mandats

Quêtes

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De nouvelles quêtes de l'épopée ont été ajoutées.

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Vacillements dans l'éther

Combattants et mages niveau 80 Refuge des roches (6.0, 5.9) Tataru Avoir fini la quête de l'épopée "Porteurs d'ombre"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "Vacillements dans l'éther"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"
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La quête annexe "Rencontre en noir et blanc" a été déplacée dans la catégorie Chroniques d'une nouvelle ère.

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De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.

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YoRHa: Dark Apocalypse

C'est tombé du chariot !

Combattants et mages niveau 80 Kholusia (12.9, 8.6) Nain colporteur de rumeurs Avoir fini la quête de l’épopée "Porteurs d'ombre" et la quête annexe "Rencontre en noir et blanc".

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête "C'est tombé du chariot !"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête "???"
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De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "???"

* Cette quête peut être acceptée après avoir progressé dans l'épopée de la mise à jour 5.1.

Commandes spéciales de Kurenai

Kai-Shirr et ses commandes spéciales

Artisans et récolteurs niveau 70 Eulmore (11.7, 11.7) Kai-Shirr Avoir fini la quête de l'épopée "???" et la quête annexe "Retour aux affaires courantes".

Tactique touristique

Artisans et récolteurs niveau 70 Eulmore (12.2, 10.1) Bosta-Zia Atteindre le rang 4 de satisfaction auprès de Kai-Shirr.

Embarquement immédiat

Artisans et récolteurs niveau 70 Eulmore (12.1, 9.7) Anfrigg Avoir fini la quête annexe "Tactique touristique" et avoir atteint le rang 5 de satisfaction auprès de Kai-Shirr.
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Les quêtes tribales des Pixies ont été ajoutées.

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La synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe

Les quêtes de l'histoire principale des Pixies ainsi que les quêtes quotidiennes associées utilisent la règle de synchronisation de quête avec limitation de classe ou de job. Le niveau du personnage définira la difficulté des combats, tandis que son niveau au moment de les achever déterminera le nombre de points d'expérience reçus en récompense. D'autre part, il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à les commencer.
* Certaines quêtes tribales déjà existantes qui fonctionnaient de manière similaire utilisent maintenant elles aussi cette règle.

Quêtes tribales (scénario)

Entre rêve et réalité

Combattants et mages niveau 70 Cristarium (13.1, 15.3) Pixie rose Avoir fini la quête de l'épopée "Entre entente et méfiance"

???

Combattants et mages niveau 70 Il Mheg (12.1, 32.9) Tyr Beq Avoir fini la quête "Entre rêve et réalité"

???

Combattants et mages niveau 70 Il Mheg (12.1, 32.9) Tyr Beq Avoir fini la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 70 Il Mheg (12.1, 32.9) Tyr Beq Avoir fini la quête de l'épopée "Espoirs et inquiétudes" et la quête tribale principale "???".

???

Combattants et mages niveau 70 Il Mheg (12.1, 32.9) Tyr Beq Avoir fini la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 70 Il Mheg (12.1, 32.9) Tyr Beq Avoir fini la quête "???"

Quêtes quotidiennes

Les quêtes quotidiennes seront disponibles une fois la quête tribale principale "Entre rêve et réalité" terminée.

Monnaie barbare

Une monnaie des Pixies appelée "cristal illusoire pixie" peut désormais être obtenue en terminant leurs quêtes quotidiennes. Le nombre de cristaux illusoires pixies possédés figure dans la fenêtre Devises.

Échoppe tribale

L'échoppe tribale des Pixies devient disponible une fois la quête tribale principale "Entre rêve et réalité" terminée.

  • Il Mheg (12.4, 32.9)
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ip5lnuvv5mjvghczpf5dclpw3e.pngqvepkjfawofvxw1x4gt7qjpyno.pngp_alm3vc59j61igjyp_v--kdic.png

Un mode "Nouvelle partie +" a été ajouté.

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Conditions d'accès

Une fois la quête de l'épopée "Les yeux rivés au ciel" terminée, il devient possible de parler au PNJ "Vieil homme pensif" dans le Thanalan occidental (12.0, 14.0). À la fin de cette conversation, l'option "Nouvelle partie +" se débloque dans la rubrique Missions du Menu principal.

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Les chapitres

Dans ce mode de jeu, les aventures que vous avez vécues jusqu'ici sont découpées en chapitre que vous pouvez sélectionner afin de les revivre. Ces chapitres se débloquent automatiquement au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

  • Heavensward - 1er chapitre
  • Heavensward - 2e chapitre
  • Heavensward - 3e chapitre
  • Heavensward - 4e chapitre
  • Stormblood - 1er chapitre
  • Stormblood - 2e chapitre
  • Stormblood - 3e chapitre
  • Stormblood - 4e chapitre
  • Shadowbringers - 1er chapitre
  • Shadowbringers - 2e chapitre

"D'autres quêtes seront ajoutées lors d'une prochaine mise à jour, dont notamment :- Quêtes de l'épopée ""A Realm Reborn""- Quêtes de classes, de jobs et de rôles- Quêtes des chroniques d'une nouvelle ère- Quêtes annexes"

Utilisation

Afin de revivre un pan de l'histoire, il suffit d'ouvrir l'interface de Nouvelle Partie + à partir de la rubrique Missions du Menu principal, puis de choisir un chapitre. Une fois le mode Nouvelle partie + activé, il le reste jusqu'à ce que la dernière quête du chapitre soit complétée ou jusqu'à ce que la partie soit mise en pause.

Mise en pause

Certaines fonctionnalités sont inutilisables durant une Nouvelle partie +, mais cette dernière peut être mise en pause en sélectionnant "Suspendre la partie" à partir de l'interface Nouvelle partie +.



Fonctionnalités inutilisables durant une Nouvelle partie +

  • Enregistrement aux missions non complétées
    * Sauf celles que requiert de compléter la quête en cours.
    * Si une recherche d'équipiers a été lancée avant l'activation du mode Nouvelle partie +, la partie est automatiquement suspendue en commençant la mission. Le mode Nouvelle partie + doit être manuellement réactivé afin de poursuivre le chapitre qui était en cours.
  • Le tableau des ventes, la sonnette d'appel des servants, ainsi que d'autres fonctionnalités accessibles par l'intermédiaire de PNJ ou d'objet
  • Les contes permettant de sauter l'épopée ou d'augmenter son niveau
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La difficulté de certains combats de quête de l'épopée a été ajustée.

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Il est désormais possible de choisir la difficulté des combats de quête.

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Ce choix devient possible après avoir échoué une première fois.
* Ce choix n'est plus offert après une déconnexion, mais il devient à nouveau disponible après un nouvel échec.

Les différents degrés de difficulté

  • Normale
    La difficulté standard.
  • Facile
    Les PV maximums, les dégâts infligés et les soins prodigués par la magie sont augmentés de 50%. D'autres mécanismes, ainsi que le comportement des ennemis et des alliés sont eux aussi différents.
  • Très facile
    Les PV maximums, les dégâts infligés et les soins prodigués par la magie sont doublés. D'autres mécanismes, ainsi que le comportement des ennemis et des alliés sont eux aussi différents.
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Hien a désormais accès au combo Yagetsu dans le combat de la quête d'épopée "Un requiem pour les héros".

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Les attributs des ennemis qui apparaissent dans les quêtes d'arcaniste et d'invocateur ont été modifiés.

Mandats

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Le nombre d'objets requis pour les mandats de guilde de classes d'artisan et de pêcheur a été modifié.

ALÉA

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La limite maximum de gemmes bicolores a été augmentée à 1000.

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Les changements ci-dessous ont été appliqués aux comptoirs d'échange de chaque région

De nouveaux objets échangeables ont été ajoutés. Le degré d'achèvement d'ALÉA requis pour l'obtention de certains objets a été réduit.

Chasse aux trésors

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Des récompenses du "Donjon hypogéen du Lyhe Ghiah" ont été ajoutées et/ou modifiées.

Grandes compagnies

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De nouveaux objets peuvent être fabriqués dans l'Atelier de compagnie.

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Les changements suivants ont été apportés aux expéditions en sous-marin.

De nouvelles zones maritimes à découvrir ont été ajoutées. De nouveaux objets ont été ajoutés aux récompenses. Le rang maximum des sous-marins a été augmenté de 60 à 65.
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Pour les missions de ravitaillement pour alchimiste de niveau 79-80, le nombre d'objets nécessaires a été augmenté.

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Le nombre de certains objets nécessaires a été augmentée pour les missions de ravitaillement des pêcheurs.

Logement

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De nouveaux secteurs dans les zones de logement, de 19 à 21, ont été ajoutés dans chaque cité.

De nouveaux secteurs ainsi que les annexes correspondantes seront ajoutés aux zones de logement des quatre cités, pour un total de 6 secteurs supplémentaires par cité. De plus, des appartements seront ajoutés dans chaque nouveau secteur.

Les secteurs 19 à 21 et leurs annexes auront des terrains disponibles à l’achat en exclusivité temporaire pour les compagnies libres n’ayant pas encore de logement. Les ventes de terrain à titre individuel débuteront à une date ultérieure déterminée en fonction du marché.
* Les ventes de terrain à titre individuel débuteront à une date ultérieure déterminée en fonction du marché.
* L’achat de maisons dans les secteurs 1 à 18 n’est soumis à aucune restriction particulière.
* Le déménagement vers un des nouveaux secteurs est disponible pour les compagnies libres et pour les joueurs individuels.


Pour plus de détails concernant les prix des terrains et comment en acheter, cliquez ici.

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L'achat de terrain à titre individuel est désormais possible dans les Mondes suivant :

Monde

Secteur concerné

  • 1 à 18

* Les secteurs 19 à 21 qui ont été ajoutés avec la mise à jour 5.1 ne sont pas concernés.

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Des meubles proposés lors du concours de création de meuble FFXIV ont été ajoutés au jeu.

Pour en savoir plus sur le concours de création de meuble FFXIV, cliquez ici.

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De nouveaux meubles ont été ajoutés.

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Il est désormais possible d'accéder au meubles en restant assis.

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* N'est pas applicable au mobilier de jardin, aux bases de tour éthéréen, aux bacs à fleurs, aux machines à sous du Gold Saucer, aux PNJ recrutés ou aux mannequins.

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Il est possible de changer le mannequin en Hyurois ou Elezen.

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Pour cela, il suffit d'interagir avec le mannequin et de sélectionner l'option "Choisir la race et le sexe".

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De nouveaux rouleaux d’orchestrion ont été ajoutés.

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De nouveaux poissons peuvent être élevés dans l'aquarium.

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De nouvelles peintures ont été ajoutées.

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Un nouveau type de graines peut être planté dans les pots de fleurs.

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  • Graines de campanule

    Cet objet peut être acheté aux PNJ suivants.
    • Marchand - Brumée (11.0, 11.4)
    • Marchand - Lavandière (11.9, 8.3)
    • Marchand - La Coupe (10.9, 8.9)
    • Marchand - Shirogane (10.5, 12.1)
    • Quincaillier ou Quincaillière - Hall d'accueil des appartements
    • Tanie - Nouvelle Gridania (11.0, 11.2)
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De nouveaux attraits du logement ont été ajoutés.

Icones   Attrait
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_19.png   Visiteurs bienvenus
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_20.png   Boulangerie
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Les icones des atraits du logement ci-dessous ont été modifiées.

Jardin de plantes

Avant   Après
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Aquarium

Avant   Après
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Événements

Avant   Après
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Gold Saucer

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Le JACTA "La coupe est pleine" a été ajouté.

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Ce JACTA consiste à éviter les attaques éclair de Yojimbo afin de gagner des PGS.

Participer à "La coupe est pleine"

Il est possible d'y participer en s'adressant au PNJ "petit frère de Yojimbo", au Gold Saucer (7.6, 4.7).

Les récompenses

Il est possible de gagner jusqu'à 5000 PGS en évitant toutes les attaques de Yojimbo. De plus, il est possible d'augmenter ce montant en remplissant certaines conditions pendant le JACTA.

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La partie se termine lorsqu'une attaque de Yojimbo touche le joueur et/ou s'il est éjecté de l'arène. Une récompense en PGS est octroyée selon sa progression dans le JACTA.
* Aucun PGS n'est octroyé si le joueur descend de l'arène de lui-même.

Des modifications ont été apportées aux JACTA.

Les horaires des JACTA ont été modifiés. * Il est possible de vérifier le JACTA en cours auprès du réceptionniste au comptoir du square des spectacles.

Déclenchement à xxh00 (temps réel)

  • Mascotte en détresse
  • As de l'air
  • Haute voltige

Déclenchement à xxh20 (temps réel)

  • Un sacré courant d'air
  • La coupe est pleine
  • Haute voltige

Déclenchement à xxh40 (temps réel)

  • Un sacré courant d'air
  • La coupe est pleine
  • As de l'air
Le JACTA "Sus à l'imp-osteur" n'est plus disponible.

Des ajouts et modifications ont été apportés au Mahjong domien.

Une option permettant d'afficher l'interface du mahjong domien en haute résolution a été ajoutée. Pour y accéder, cliquez sur Personnage → Gold Saucer → Mahjong.
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* Certains réglages peuvent faire que la fenêtre s'affiche trop en grand. Dans ce cas, sa taille sera initialement réduite à 60%.

Désormais, après une déconnexion en cours de partie, il est possible de revenir jouer, même en cours de donne. Une option "Liste des adversaires" a été ajoutée à l'inteface du mahjong domien. Elle permet de consulter le nom des joueurs affrontés, et sur PS4, leur ID PSN s'il s'agit également de joueurs PS4.
* En raison de ce changement, les ID PSN ne sont plus affichés sur l'interface du mahjong domien.
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Des modifications ont été apportées aux JACTA.

De nouvelles cartes ont été ajoutées. De nouveaux PNJ peuvent être affrontés.

Divers

Le mode Épopée est désormais disponible dans le système d'adjuration si tous les alter ego ont atteint le niveau 80.

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Ce mode permet de participer aux missions avec les alliés qui étaient présents lors de l'épopée.
* Les alter ego ne gagnent pas d'expérience en mode Épopée.

Les actions d'interprétations du barde ont été enrichies

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Un métronome a été ajouté.
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Un onglet général a été ajouté aux paramètres d'interprétation.
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Une fonction d'appel de préparation a été ajoutée pour faciliter l'interprétation en équipe. Une fois que tous les membres de l'équipe ont répondu présents, les métronomes sont synchronisés et démarrent en même temps.

Utilisation

Un appel de préparation peut être lancé à partir du métronome. Une fois les réglages effectués, il suffit de sélectionner "Lancer l'appel".

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"Chaque membre de l'équipe reçoit alors l'appel. Si tout le monde répond présent, les métronomes de chacun commencent un compte à rebours de deux secondes, puis battent deux mesures de préparation.* L'appel de préparation échoue si tout le monde ne répond pas dans les 15 secondes."

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Un "Mode orchestral" a été ajouté. Il permet de synchroniser les actions d'interprétation de l'équipe avant de les jouer ensemble pour offrir un meilleur rendu à l'auditoire.

Utilisation

Pour jouer des notes avec ce système, il suffit de cocher "Activer le mode orchestral" dans les options de l'appel de préparation.

Avec le mode d'écoute "Moi seul", le joueur n'entend que ses propres notes, mais instantanément.

Avec le mode d'écoute "Tout l'orchestre", le joueur entend la même chose que son auditoire. Ses propres notes et celles de son orchestre lui parviennent donc avec un délai sonore dû à la synchronisation effectuée côté serveur.

Il est désormais possible d'afficher toutes les notes en mode de contrôle à la manette. Cette option peut être activée dans l'onglet "Mode clavier". Il est désormais possible de modifier l'attribution des touches du clavier et des boutons de la manette sur le clavier musical. Un schéma des raccourcis manette peut désormais être affiché. Une partition déroulante affichant les notes à jouer en indiquant leurs raccourcis en surbrillance a été ajoutée.
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Utilisation

Le menu "Partition" affiche toutes les partitions disponibles. Une fois un titre sélectionné, Il suffit de choisir la vitesse de défilement des notes, d'activer le métronome ou non et de cliquer sur "Commencer".

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La partition se met à défiler et affiche en surbrillance la prochaine touche ou bouton à presser. Le joueur n'a plus qu'à suivre ces indications tout en respectant le rythme afin de jouer le morceau en entier.

De nouvelles options ont été ajoutées à la fenêtre des paramètres d'interprétation.
Icones   Attrait
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_38.png   Partitions
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_39.png   Couper le son des notes des autres joueurs
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_40.png   Paramètres
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_41.png   Aide
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_42.png   Afficher le schéma des raccourcis manette
8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3_43.png   Métronome
De nouveaux instruments ont été ajoutés.
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  • Trompette
  • Trombone
  • Tuba
  • Cor d'harmonie
  • Saxophone

Des changements ont été apportés au carnet de Khloe.

Des ajouts et des modifications ont été apportés à la liste d'objets échangeables contre les certificats suivants : certificat de mérites d'or de Khloe, certificats de mérite d'argent de Khloe et certificats de mérite de bronze de Khloe. Les raids de l'Éveil d'Éden ont été ajoutés à la liste des aventures.

La collaboration « GARO » a pris fin. Il n'est désormais plus possible d'obtenir les pièces d'équipement, les montures, les hauts faits et les titres liés à cet événement.

Sont concernés : les objets, hauts faits, montures et titres qui étaient offerts par le PNJ "Prêtresse à la robe noire" à la jetée de l'Antre des loups (5.0, 5.3) ainsi que certains objets qui étaient échangeables auprès du PNJ "Préposé aux lots" du Gold Saucer (5.4, 6.6).

Les équipements, montures et titres obtenus au préalable peuvent toujours être récupérés auprès des PNJ consigneurs.

Combats

Des ajustements ont été apportés aux actions.

Gladiateur / Paladin

Nom   Changements
Sentinelle   Durée : 10s → 15s

Maraudeur / Guerrier

Nom   Changements
Représailles   Durée : 10s → 15s
Holmgang   Durée : 6s → 8s
Intuition pure   Durée : 5s → 6s

Chevalier noir

Nom   Changements
Mur d'ombre   Durée : 10s → 15s

Pistosabreur

Nom   Changements
Nébuleuse   Durée : 10s → 15s

Pugiliste / Moine

Nom   Changements
Briseur de rocs   Modifié : "dans une zone en éventail devant vous" → "sur les ennemis alentour"
Mantra   Augmentation des effets de récupération de PV : 10% → 20%
Anatman   Ajouté : "Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme."

Chevalier dragon

Nom   Changements
Sang du dragon   Temps de recharge : 30s → 25s
Geirskögul   Puissance : 270 → 300
Piqué mirage   Puissance : 250 → 300
Plongeon céleste   Puissance : 550 → 600

Surineur / Ninja

Nom   Changements
Rapine   Temps de recharge :110s → 120s
Attaque sournoise   Puissance : 340 → 350
Supprimé : "Puissance par derrière : 500"
Augmentation des dégâts subis : 10% → 5%
Durée : 10s → 15s
Lame éolienne   Puissance du combo : 400 → 420
Puissance du combo par derrière : 460 → 480
Croc d'ombre   Puissance : 100 → 200
Supprimé : "Combo : Lame tournoyante" et "Puissance du combo : 220"
Modifié : "Bonus du combo" → "Effet additionnel"
Puissance des dégâts périodiques : 70 → 90
Durée : 24s → 30s
Ajouté : "Cette technique d'arme a un temps de recharge indépendant."
Temps de recharge :2,5s → 70s
Les combos ne sont désormais plus interrompus lorsque le joueur utilise Croc d'ombre.
Ten / Chi / Jin   Durée : 5s → 6s
Ajouté : "Maximum de charges : 2"
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu. Cette aptitude partage le temps de recharge des techniques d'arme."
Temps de recharge :0,5s → 20s
La durée de Ten/Chi/Jin n'est plus réinitialisée lorsque l'action est répétée.
Ninjutsu   Supprimé : "Le temps de recharge commence dès le lancement du ninjutsu, ou après la fin de l'effet des mudrâ exécutées."
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Fûma Shuriken   Puissance : 280 → 500
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Katon   Puissance : 250 → 500
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Raiton   Puissance : 400 → 800
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Hyôton   Puissance : 140 → 400
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Fûton   Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Doton   Puissance des dégâts périodiques : 45 → 100
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Suiton   Puissance : 130 → 600
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Kassatsu   "Modifié :Réinitialise le temps de recharge des mudrâ et de Ninjutsu.Augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%.Durée : 15sMaximum de charges : 2↓Vous permet de lancer un ninjutsu indépendamment de l'état de recharge des mudrâ.Durée : 15sEffet additionnel : augmente la puissance du prochain ninjutsu de 30%."
Perce-armure   Puissance du combo : 380 → 400
Puissance du combo de côté : 440 → 460
Rêve dans un rêve   Durée : 10s → 15s
Kuchiyose Ogama   Puissance : 400 → 200
Supprimé : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Coût Jauge de Ninki : 80 → 50
Bhavacakra   Puissance : 500 → 300
Coût Jauge de Ninki : 80 → 50
Ten Chi Jin   "Modifié : Réinitialise le temps de recharge de Ninjutsu.À deux reprises, réduit de 1s le temps de recharge et annule le coût en mudrâ de Ninjutsu.Augmente de 150% la puissance des ninjutsu.Toutefois, le même ninjutsu ne peut pas être relancé.Durée : 10sSeuls les mudrâ et ninjutsu peuvent être exécutés. Se déplacer met fin à l'effet.Le temps de recharge de Ninjutsu commence à la fin de l'effet.Condition : Kassatsu non octroyé.↓Convertit les mudrâ en ninjutsu.Les ninjutsu disponibles changent à chaque utilisation de Ninjutsu.Jusqu'à trois ninjutsu peuvent être exécutés.Durée : 6sLes ninjutsu sont les seules actions utilisables. Se déplacer met fin à l'effet.Condition : Kassatsu non octroyé."
Meisui   Augmentation de la jauge de Ninki : 40 → 50
Temps de recharge : 60s → 120s
Gôka Mekkyaku   Puissance : 400 → 750
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 60s → 120s
Hyôshô Ranryû   Puissance : 600 → 1200
Ajouté : "Déclenche le temps de recharge des techniques d'arme, sorts, mudrâ et ninjutsu."
Temps de recharge : 20s → 1,5s
Bunshin   "Modifié :Fait apparaître une ombre qui attaque votre cible à chaque fois que vous utilisez une technique d'arme.Durée : 15s↓Vous octroie 5 degrés de Bunshin.Durée : 30sÀ chaque fois que vous utilisez une technique d'arme, votre ombre apparaît pour asséner un coup à votre cible et vous perdez un degré de Bunshin."
Augmentation de la jauge de Ninki à chaque attaque de l'ombre : 4 → 5
Coût Jauge de Ninki : 80 → 50
Temps de recharge : 110s → 90s
Shûkihô   Augmentation de la jauge de Ninki : 6 → 5
Shûkihô II   Augmentation de la jauge de Ninki : 8 → 10
"Modifié : ""lorsque vous utilisez une technique d'arme ou un combo avec succès.""↓""lorsque vous utilisez Croc d'ombre avec succès ou réussissez un combo avec Lame éolienne et Perce-armure."""

Samouraï

Nom   Changements
Mokusô   "Modifié :""Vous octroie régulièrement Méditation Mokusô (maximum 5).Durée : 45sL'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.""↓""Vous octroie régulièrement Tension de la lame (maximum 3).L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation."""
Ajouté : "Cette aptitude a un temps de recharge indépendant, et partage aussi celui des techniques d'arme."
Hagakure   Augmentation de la jauge de Kenki : 5 → 10
Tsubamegaeshi   Le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts déclenché à l'utilisation de l'action est désormais affecté par la vivacité.
Shôha   "Modifié :""La puissance de cette attaque dépend du degré de votre Méditation Mokusô.Puissance (1er degré) : 100Puissance (2e degré) : 300Puissance (3e degré) : 400Puissance (4e degré) : 450Puissance (5e degré) : 500""↓""Puissance : 400"""
Ajouté : "Condition : Tension de la lame au 3e degré."
Temps de recharge : 1s → 15s
Higanbana   Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3)."
Tenka Goken   Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3)."
Midare Setsugekka   Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3)."
Kaeshi Higanbana   Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3)."
Kaeshi Goken   Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3)."
Kaeshi Setsugekka   Ajouté : "Effet additionnel : vous octroie Tension de la lame (maximum 3)."
Jinpû   Puissance du combo : 340 → 320
Shifû   Puissance du combo : 340 → 320
Fûga   Portée et rayon : 6 yalms → 8 yalms
L'angle de l'aire d'effet en éventail a été élargi.
Yukikaze   Puissance du combo : 400 → 360
Meikyô Shisui   L'effet octroyé désormais en degrés pour indiquer le nombre de coups restants.

Archer / Barde

Nom   Changements
Ballade du mage   Ajouté : "augmente de 1% les dégâts infligés des équipiers dans un rayon de 30 yalms"
Péan martial   Ajouté : "augmente de 3% les chances de coups nets des équipiers dans un rayon de 30 yalms"
Menuet du Vagabond   Ajouté : "augmente de 2% les chances de critiques des équipiers dans un rayon de 30 yalms"
Vent venimeux   "Modifié :""Puissance avec un effet de dégâts périodiques : 175Puissance avec deux effets de dégâts périodiques : 260""↓""Puissance avec un effet de dégâts périodiques : 200Puissance avec deux effets de dégâts périodiques : 300"""
Troubadour   Temps de recharge : 180s → 120s
Trait alpha   Portée : 15y → 25y
Puissance : 500 → de 120 à 600
* Vide toujours entièrement la Jauge de voix de l'âme, et la puissance de l'attaque augmente toujours avent la quantité de jauge consommée.
Morsure venimeuse   Puissance des dégâts périodiques : 40 → 30
Morsure du vent   Puissance des dégâts périodiques : 50 → 40
Morsure caustique   Puissance des dégâts périodiques : 50 → 40
Morsure de la tempête   Puissance des dégâts périodiques : 60 → 50
Flèche rayonnante   Puissance : 340 → 330

Machiniste

Nom   Changements
Tacticien   Temps de recharge : 180s → 120s
Tir scindé   Puissance : 160 → 180
Tir de balle   Puissance du combo : 240 → 260
Tir net   Puissance du combo : 320 → 340
Pyro-explosion   Puissance : 200 → 220
Tir scindé chauffé   Puissance : 200 → 220
Tir de balle chauffé   Puissance du combo : 300 → 330
Tir net chauffé   Puissance du combo : 400 → 440
Lance-flammes   Le temps de recharge des techniques d'arme et des sorts déclenché à l'utilisation de l'action est désormais affecté par la vivacité.

Danseur

Nom   Changements
Cascade   Puissance : 200 → 250
Fontaine   Puissance du combo : 250 → 300
Moulin à vent ascendant   Puissance : 250 → 300
Averse de sang   Puissance : 300 → 350
Valse revigorante   Puissance curative : 200 → 300
Samba protectrice   Temps de recharge : 180s → 120s

Mage noir

Nom   Changements
Triple sort   L'effet est désormais octroyé en degrés pour indiquer le nombre de sorts instantanés restants.

Arcaniste / Invocateur

Nom   Changements
Frappe Egi I   Type d'action : aptitude → sort
Fléau   "Modifié :""Propage vos effets de type Bactérie et Miasme subis par la cible ainsi que Ruinance aux ennemis autour. La puissance est réduite de 60% au delà du premier ennemi touché.""↓""Propage vos effets de type Bactérie et Miasme subis par la cible aux ennemis autour. Les effets propagés ont une puissance égale à 40% des effets initiaux."""
Frappe Egi II   Type d'action : aptitude → sort
Brasier de peine   Puissance : 150 → 130
Tri-désastre   Ajouté : "Effectue une attaque magique neutre sur la cible. Puissance : 300"
Supprimé : "Effet additionnel : inflige Ruinance."
Transe-Bahamut   Temps de recharge : 60s → 55s
Giga Ruine   Puissance : 260 → 300
Méga Bactérie   Puissance des dégâts périodiques : 40 → 50
Méga Miasmes   Puissance : 40 → 50
Puissance des dégâts périodiques : 40 → 50
Invocation Bahamut   "Onde draconique" peut désormais être utilisé immédiatement après l'apparition de Bahamut.
Transe-Phénix   Temps de recharge : 60s → 55s
Vol éternel   Durée : 20s → 21s
Coup de vent (Carbuncle émeraude)   Puissance : 30 → 20
Rafale descendante (Carbuncle émeraude)   Puissance : 40 → 100
Éclat d'émeraude (Carbuncle émeraude)   Puissance : 10 → 30
Dégâts périodiques : 10 → 30
Durée : 15s → 9s
Éclat de topaze (Carbuncle topaze)   Barrière : 20% des PV maximums → 30%
Topaze scintillante (Carbuncle topaze)   Puissance : 60 → 200
Lame de vent (Garuda-Egi)   Puissance : 40 → 30
Taillade aérienne (Garuda-Egi)   Puissance : 60 → 150
Sillage (Garuda-Egi)   Puissance : 20 → 50
Dégâts périodiques : 20 → 50
Durée : 15s → 9s
Armure tellurique (Titan-Egi)   Barrière : 20% des PV maximums → 30%
Casse-montagnes (Titan-Egi)   Puissance : 70 → 250
Fureur tellurique (Titan-Egi)   Puissance : 200 → 300
Cyclone écarlate (Ifrit-Egi)   Puissance : 100 → 250
Fracassement flamboyant (Ifrit-Egi)   Puissance : 100 → 250
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Flammes de l'enfer (Ifrit-Egi)   Puissance : 200 → 300
Fléau amélioré   "Modifié :""Fléau propage également votre effet de Ruinance.""↓""Permet à l'effet additionnel de Fléau de toujours se déclencher."""

Mage rouge

Nom   Changements
Accélération   "Modifié :""Déclenche automatiquement l'effet additionnel du prochain sort octroyant VerFeu préparé ou VerTerre préparée.""↓""Déclenche automatiquement l'effet additionnel des trois prochains sorts octroyant VerFeu préparé ou VerTerre préparée."""
Durée : 10s → 20s
Temps de recharge : 35s → 55s
Moulinet   Portée et rayon : 6y → 8y
Moulinet enchanté   Portée et rayon : 6y → 8y
Contre de sixte   Puissance : 350 → 380
Extra À-coup   Puissance : 250 → 280
Reprise enchantée   Puissance : 250 → 300
À-coup amélioré   Ajouté : "Augmente la puissance de VerFoudre et VerVent à 350. Augmente la puissance de VerFeu et VerTerre à 300."

Weißmagier

Nom   Changements
Asile   Rayon : 6y → 8y
Tempérance   L'effet "Tempérance" est octroyé immédiatement après utilisation de l'action.

Érudit

Nom   Changements
Invocation Séraphin   Durée : 20s → 22s
Lorsqu'un joueur utilise Invocation Séraphin, un délai de 2s a été ajouté entre l'apparition de Séraphin et le lancement ses actions.
Embrassement (Selene/EoS), Voile séraphique (Séraphin)   Si Selene, Eos ou Séraphin sont passifs, ils ne lancent plus Embrassement ou Voile séraphique automatiquement.
Dictame   Temps de recharge : 20s → 30s

Astromancien

Nom   Changements
Conjonction supérieure   Puissance des dégâts périodiques : 30 → 40
Dignité essentielle   La puissance curative lorsque les PV restants de la cible sont bas a été augmentée de 100.
* La puissance augmente toujours d'autant plus que les PV restants de la cible sont bas.
Bienfaisance aspectée   Coût en PM avec Thème nocturne : 1000 → 900
Hélios aspecté   Coût en PM : 1100 → 1000
Conjonction supérieure II   Puissance des dégâts périodiques : 35 → 50
Arcane mineur   "Modifié :""Remplace la carte tirée par Roi des couronnes ou Reine des couronnes.Roi des couronnes s'il s'agissait de la Balance, de la Flèche ou de l'Épieu.Reine des couronnes s'il s'agissait du Tronc, de l'Aiguière ou de la Tour. ""↓""Cette action change selon la carte obtenue après Tirage.S'il s'agit de la Balance, de la Flèche ou de l'Épieu : devient Roi des couronnes.S'il s'agit du Tronc, de l'Aiguière ou de la Tour : devient Reine des couronnes."""
Inconscient collectif   "Modifié :""Crée une roue de la fortune autour de vous, réduisant de 10% les dégâts subis par les équipiers alentour.Durée : 18sOctroie un effet de restauration périodique de PV aux équipiers dans l'aire d'effet.Puissance : 50 Durée : 15sL'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.Interrompt vos attaques automatiques. ""↓""Crée une roue de la fortune autour de vous.Avec Thème diurne : réduit de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.Durée : 18sOctroie également un effet de restauration périodique de PV à vous et aux équipiers alentour.Puissance : 100 Durée : 15sAvec Thème nocturne : restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.Puissance : 100 Durée : 18sOctroie également un effet réduisant de 10% les dégâts subis par vous et les équipiers alentour.Durée : 20sL'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.Condition : Thème diurne ou Thème nocturne.Interrompt vos attaques automatiques."""
Rayon : 6y → 8y
Temps de recharge : 90s → 60s
Conjonction supérieure III   Puissance des dégâts périodiques : 45 → 60
Malfaisance IV   Puissance des dégâts périodiques : 240 → 250

Actions de rôle (tank)

Nom   Changements
Rétorsion   Modifié : "la cible" → "les ennemis alentour"
Durée : 6s → 10s

"Actions de rôle (soigneur)"

Nom   Changements
Secours   Temps de recharge : 150s → 120s
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De nouveaux traits ont été ajoutés.

Invocateur

Nom   Changements
Niveau 76
Fracas élémentaire amélioré
  Puissance augmentée à 90.
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Les traits ci-dessous ont été supprimés.

Invocateur

Tri-désastre amélioré

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Des modifications ont été apportées aux actions, aux traits et aux effets.

* Aucun changement n'a été apporté aux effets.

vnewmncsotu709b_kr7lodvpu8.pngip5lnuvv5mjvghczpf5dclpw3e.pngqvepkjfawofvxw1x4gt7qjpyno.pngp_alm3vc59j61igjyp_v--kdic.png

Les changements suivants ont été apportés à l'affichage des actions de job.

Mage blanc

Le coût de Lys et de Lys de sang n'est plus affiché sur les icones des actions.

Machiniste

La quantité de batterie consommée s'affiche désormais sur la Jauge de batterie.

Mage rouge

La quantité de Mana blanche et de Mana noire consommée s'affiche désormais sur la Jauge d'équilibre.

Pistosabreur

La quantité de cartouches d'éther consommée ne s'affiche plus sur le barillet éthérique.

Danseur

La quantité de plumes oniriques consommée ne s'affiche plus sur l'éventail onirique.
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Les ajouts et changements suivants ont été apportés aux interfaces de job.

Un signal sonore est désormais joué lorsqu'un pistosabreur accumule 2 cartouches d'éther. L'effet sonore ainsi que le signal visuel indiquant le remplissage de la Jauge de Ninki se déclenchent désormais à 50. Le signal sonore indiquant que la jauge de voix et de l'âme d'un barde est pleine a été modifié. Un signal sonore est désormais joué lorsqu'un machiniste a chargé sa Jauge de batterie au maximum. Un signal sonore est désormais joué lorsqu'un danseur a accumulé 4 plumes oniriques. L'effet sonore ainsi que le signal visuel indiquant le remplissage de la Jauge d'équilibre se déclenchent désormais à 80. Le signal sonore indiquant qu'un mage blanc a fait fleurir un Lys de sang a été modifié.
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Les familiers sont désormais affichées dans la liste des équipiers.

* Cliquez dessus ne permet cependant pas de les sélectionner.

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Le familier Demi-Phénix des invocateurs ne peut plus être ciblé.

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Toutes les attaques de familiers, pour les occultistes comme pour les invocateurs, sont désormais des attaques magiques uniquement.

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Les changements suivants ont été apportés aux mages bleus.

Les effets de certaines magies bleues ont été modifiés.
Nom   Changements
Tir d'eau   Puissance : 120 → 200
Crache-flammes   Puissance : 130 → 220
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Aquasouffle   Puissance : 90 → 140
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Puissance des dégâts périodiques : 10 → 20
Démence   Puissance : 80 → 150
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Canon-foreur   Puissance : 120 → 200
Puissance avec Fossile : 420 → 600
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Haute tension   Puissance : 90 → 180
Puissance avec Œdème : 130 → 220
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Dard final   Puissance : 1500 → 2000
Ajouté : "Effet additionnel : vous inflige l'effet Volonté vacillante. Il ne se dissipe pas lorsque vous perdez connaissance."
Ajouté : "Condition : ne pas être déjà victime de l'effet Volonté vacillante."
Chant de l'agonie   Puissance des dégâts périodiques : 25 → 50
Regard noir   Puissance : 130 → 220
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Brise-plaine   Puissance : 130 → 220
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Couteau aiguisé   Puissance : 120 → 220
Puissance avec Étourdissement : 250 → 450
Pointes de glace   Puissance : 25 → 40
Suceur de sang   Puissance : 20 → 50
Lancer de bombe   Puissance : 110 → 200
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Sans défense   Modifié : "Augmente de 50% les dégâts que vous infligez à la cible. Le temps de recharge est réinitialisé si la cible tombe inconsciente sous cet effet." → "Augmente de 5% les dégâts subis par la cible."
Temps de recharge : 25s → 60s
Ajouté : "Ce sort a un temps de recharge indépendant partagé avec celui de Lumière sinistre et qui ne peut être modifié par les autres sorts."
Durée : 30s → 15s
Sans défense   Puissance : 900 → 1500
Puissance avec Huile de crapaud : 1200 → 1800
Ajouté : "Effet additionnel : vous inflige l'effet Volonté vacillante. Il ne se dissipe pas lorsque vous perdez connaissance."
Ajouté : "Condition : ne pas être déjà victime de l'effet Volonté vacillante."
Assimilation   Ajouté : "Effet additionnel : vous inflige l'effet Volonté vacillante. Il ne se dissipe pas lorsque vous perdez connaissance."
Ajouté : "Condition : ne pas être déjà victime de l'effet Volonté vacillante."
Poids de 4 tonz   Puissance : 110 → 200
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Regard intense   Puissance : 110 → 220
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Mauvaise haleine   Puissance des dégâts périodiques : 10 → 20
Voix du bélier   Puissance : 130 → 220
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Voix du dragon   Puissance : 110 → 200
Puissance avec Congélation : 310 → 400
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Tir d'encre   Puissance : 120 → 200
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Angon enflammé   Puissance : 120 → 200
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Explosion mentale   Puissance : 100 → 200
Ajouté : "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Lumière sinistre   Augmentation des dégâts magiques : 30% → 5%
Durée : 10s → 15s
Ajouté : "Ce sort a un temps de recharge indépendant partagé avec celui de Sans défense et ne peut être modifié par les autres sorts."
Pluie de plumes   Puissance : 180 → 220
Puissance des dégâts périodiques : 20 → 40
Éruption   Puissance : 220 → 300
Casse-montagnes   Puissance : 310 → 400
Modifié : "La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 30% (maximum 70%)." → "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Frappe de choc   Puissance : 310 → 400
Modifié : "La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 30% (maximum 70%)." → "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
Danse de glace   Puissance : 290 → 350
Modifié : "La puissance vis-à-vis de chaque ennemi après le premier est réduite par tranche de 15% (maximum 70%)." → "La puissance est réduite de 50% au delà du premier ennemi touché."
La rapidité d'Apprentissage a été augmentée. Un bonus d'Apprentissage est ajouté lorsque l'option Équipe réduite n'est pas utilisée dans l'outil de mission. L'effet Volonté vacillante est appliqué à tous les sorts de magie bleue ayant comme effet de faire perdre connaissance. Il n'est plus possible d'utiliser de magie bleue dont les effets peuvent rendre inconscient le joueur lorsqu'il est sous l'effet de Volonté vacillante. Plusieurs nouveaux bonus de score ont été ajoutés à la Grande Mascarade. Dans la Grande Mascarade, les "vulnérabilités" des ennemis sont désormais affichées au lieu de leurs "insensibilités".
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Un système de filtres a été ajouté au grimoire de magie bleue.
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Un nouveau donjon instancié "Le Cosmos Coruscant" a été ajouté.

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Le Cosmos Coruscant est jouable via le système d'adjuration.

     
Qualification requise   Combattants et mages niveau 80
Niveau d’objet requis   430 ou plus
Participants   Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti   90mn

Conditions d'accès

Combattants et mages niveau 70 ??? (???) ??? Avoir fini la quête de l'épopée "Vacillements dans l'éther"

Un niveau d’objet minimum est désormais requis pour les donjons suivants

Nom du donjon   Niveau d'objet nécessaire
Le Vigile du Crépuscule   100
Sohm Al   105
L'Aire   110
La Voûte   115
La Grande bibliothèque de Gubal   120
La Mer du Chant des sirènes   240
Le Palais aux Marées violettes   245
La Force de Bardam   250
Le Château de Doma   255
Castrum Abania   260
Holminster   370
Dohn Mheg   375
L'Enchevêtrement des Qitari   380
Le Puits de Malikah   385
Mont Gulg   390
 

Le défi "Le Râle de l'Agonie (extrême)" a été ajouté.

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Le défi "Le Râle de l'Agonie (extrême)" est uniquement accessible via l'outil de raid.
* S'inscrire dans l'outil de raid en équipe complète permet d'ignorer le niveau d'objet requis.

     
Qualification requise   Combattants et mages niveau 80
Niveau d’objet requis   450 ou plus
Participants   Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti   60mn

Conditions d'accès

Pour accéder à ce contenu, un personnage de niveau 80 dans une disciple de la guerre ou de la magie est nécessaire, ainsi que d'avoir complété la quête de l'épopée "Porteurs d'ombre". La quête peut être débloquée en parlant au Ménestrel itinérant à Cristarium (7.5, 12.5).

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Les ajustements suivants ont été apportés à la mission "La Lisière de ronces (brutal)".

Il n'est désormais plus possible d'infliger plus qu'un certain montant de dégâts à Moggle Mog XII après l'apparition de Kupqu Kogi le laineux, Kupta Kapa, Kupdi Koop, Kupli Kipp, Puksi Piko, Pukna Pako et Pukla Puki. Les dégâts maximum de l'attaque "Mémento mog" ont été réduits.
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La limite hebdomadaire d'obtention de récompenses des donjons de "L'Éveil d'Éden" a été supprimée.

* Sauf pour l'objet "épée antique de L'Éveil" obtenu dans le donjon "L'Éveil d'Éden - Inhumation".

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Le coût en épées antiques de L'Éveil des mémoquartz ultrafins a été baissé : 7 → 4.

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Sous certaines conditions, le temps limite pour accomplir certains raids en équipe complète pouvait varier grandement d'une instance à l'autre. Un correctif a été appliqué pour remédier à ce problème.

En conséquence cependant, les délais entre certaines mécaniques des boss de "L'Éveil d'Éden - Déluge (sadique)" et "L'Éveil d'Éden - Inhumation (sadique)" ont été modifiés. Si nécessaire, nous continuerons ces ajustements afin de réduire au mieux le problème.

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Un nouveau raid en alliance "La réplique de l'usine désaffectée" a été ajouté.

Plusieurs créateurs ont été invités tout spécialement pour participer à sa conception. Afin de vous apporter des sensations encore plus fortes, le scénario a été écrit par le directeur de la série Nier, YOKO TARO, ainsi que par son producteur, Yôsuke Saitô. La musique quant à elle a été composée avec la participation de Keiichi Okabe, compositeur de la série.

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Qualification requise   Combattants et mages niveau 80
Niveau d’objet requis   435 ou plus
Participants   Enregistrement de 1 à 8 joueurs ou en alliance de 24 joueurs
Temps imparti   120mn

Conditions d'accès

???

Combattants et mages niveau 80 ??? (???) ??? Avoir fini la quête "???"

Structure des équipes

L'outil de mission formera automatiquement des équipes composées d'un tank, de deux soigneurs et de cinq DPS.

Coffres au trésor

Chaque joueur ne peut recevoir qu'une seule pièce d'équipement par semaine dans les coffres au trésor de la réplique de l'usine désaffectée, qu'il ait choisi "besoin" ou "cupidité". Si les options "besoin" ou "cupidité" sont sélectionnées pour plusieurs objets et que l'un d'entre eux est obtenu, aucun autre ne pourra l'être.
* La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les mardis à 10h (heure d'été Paris).

En outre, chacune des équipes de l'alliance aura des coffres au trésor qui lui sont réservés, ceci étant indiqué dans leur nom.
* Il est impossible d'ouvrir les coffres réservés aux autres équipes.

Récompenses finales

Outre les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres, les joueurs reçoivent une récompense hebdomadaire lors de la réussite de la réplique de l'usine désaffectée sous la forme de 2 agrégats stellaires inactifs ainsi que des pièces de monnaie rouillées. Ces pièces peuvent ensuite être échangées auprès du PNJ Fathard à Eulmore (10.2, 11.7), contre un matériau servant à améliorer une pièce d'équipement achetée avec des mémoquartz allagois fantasmagoriques.

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Des rouleaux de fibre renforcée ombrobscure et des fioles d'agent solidifiant ombrobscur, nécessaires pour améliorer au niveau 470 une pièce d'équipement achetée avec des mémoquartz allagois fantasmagoriques, peuvent désormais être obtenus auprès du PNJ Xylle à Cristarium (9.4, 9.5) ou de Fathard à Eulmore (10.2, 11.7).

Objets requis pour l'échange

  • Pièce de monnaie rouillée
    Ce type de pièce de monnaie est obtenu en récompense en complétant le raid en alliance "La réplique de l'usine désaffectée".
  • Insignes Kupo

Améliorer l'équipement

"Chaque pièce d'équipement achetée avec des mémoquartz allagois fantasmagoriques requiert des ingrédients spécifiques pour être améliorée.Il est possible de vérifier quels ingrédients sont nécessaires et en quelle quantité auprès du PNJ Shee-Tatch à Eulmore (10.3, 12.0).Une fois la pièce d'équipement et les ingrédients nécessaires réunis, il suffit de s'adresser au PNJ Shee-Tatch pour procéder à l'amélioration."

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L’effet de l’Écho est désormais attribué aux participants lors des missions ci-dessous

Mission concernée

La Valse du Monarque / La Couronne de l'Immaculé / Râle de l'Agonie

Lorsque tous les participants ont été vaincus et recommencent cette mission, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés. La puissance de l’effet augmente de 10% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 50%.

Mission concernée

La Valse du Monarque (extrême) / La Couronne de l'Immaculé (extrême)

Lorsque tous les participants ont été vaincus et recommencent cette mission, les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés. La puissance de l’effet augmente de 10% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 50%.

Mission concernée

Monastère d'Orbonne

Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des soins sont augmentés de 10%, et ce dès le début de la mission. L'effet ne s'accroît pas à chaque fois que la mission est recommencée.

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Il est désormais possible de s'inscrire seul dans l'outil de mission pour participer aux missions Chasse au Rathalos et Chasse au Rathalos (extrême).

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L'action Malveillance des mimics et des coffres gigotants du Donjon sans fond peut désormais interrompre le lancement d'une action.

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Les modifications suivantes ont été apportées à Eurêka.

L'effet de l'Écho est désormais attribué. Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés.
* L'effet est inactif à l'intérieur de l'Arsenal de Baldesion. Les conditions d'apparition des monstres célèbres ont été modifiées. Il est possible de se déplacer en monture sans avoir terminé l'histoire de chaque zone.
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Les conditions d'apparition de certaines cibles d'élite ont été modifiées.

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Les résistances aux altérations d'états de certains ennemis ont été ajustées.

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Le Diadième n'est plus accessible.

En conséquence, les changements suivants ont été effectués.

Le délai pour la prochaine mission d'exploration n'est plus indiqué dans le calendrier. L'option "Missions d'exploration" de la recherche d'équipe ne peut plus être sélectionnée. Les hauts faits relatifs ne peuvent plus être obtenus.
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Les ajouts et changements suivants ont été apportés à l'outil de raid.

Le défi "Le Râle de l'Agonie (extrême)" a été ajouté. Les défis "La Valse du Monarque (extrême)" et "La Couronne de l'Immaculé (extrême)" ont été déplacés dans l'outil de mission. La catégore "raids fatals" a été ajoutée. Les raids "L'Abîme infini de Bahamut (fatal)" et "La Fantasmagorie d'Ultima (fatal)" ont été déplacés dans cette catégorie.
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Les missions incluses dans "mission aléatoire : expert" ont été modifiées.

Avant   Après
Amaurote
La Macle de Syrcus
Akadaemia Anydre
  Amaurote
La Macle de Syrcus
Akadaemia Anydre
Le Cosmos Coruscant
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Le niveau d'objet moyen requis pour participer à "mission aléatoire : expert" a été modifié : 410 → 430.

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Les missions suivantes ont été ajoutées à "mission aléatoire : mentor".

  • Le Cosmos Coruscant
  • La réplique de l'usine désaffectée
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Le niveau d'objet moyen requis pour participer à "mission aléatoire : mentor" a été modifié : 425 → 435.

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L'option "Simulation : le Râle de l'Agonie (extrême)" a été ajoutée à l'entraînement sur mannequin.

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Les actions "Choco-saut" et "Choco-frappe" augmentent encore plus l'inimitié du compagnon.

JcJ

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Les traits et actions JcJ ont été grandement modifiés.

Tous les changements d'actions ou de traits des différents jobs seront détaillés dans le Guide des jobs sur The Lodestone à partir du 29 octobre.

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La puissance de chaque faction sera désormais affichée sur l'écran des résultats.

Front

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Il est désormais possible de participer au challenge quotidien : Front en étant dans une équipe.

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Le nombre de joueurs maximum dans une équipe a été modifié de 8 à 4.

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La vitesse de déplacement à dos de monture a été augmentée.

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Les changements suivants ont été apportés au rapatriement.

Cette action n'a plus de temps de recharge. Cette action sera désormais interrompue si le joueur reçoit des dommages.
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Les changements suivants ont été apportés lorsque le joueur est mis K.O.

Le temps d'attente avant d'être ranimé après un K.O. est désormais fixe et ne dépend plus du nombre de K.O. encaissés par le joueur. Une fois le compteur arrivé à 0, le joueur sera automatiquement ranimé au débarcadère de sa grande compagnie.
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Les changements suivants ont été apportés à la jauge d'adrénaline.

Lorsqu'un joueur met un adversaire K.O., seule sa jauge d'adrénaline augmente, celle des membres de son équipe n'augmente plus La jauge d'adrénaline augmente lorsqu'un joueur obtient un Soutien.
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Les changements suivants ont été apportés à la carte.

Dans la mission Ruines frontalières (annexion), un icone symbolisant des monstres est désormais affiché sur la carte, 30 secondes avant leur apparition.
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Dans la mission Champs de la Gloire (brise-glace), un icone symbolisant un mémolithe congelé est désormais affiché sur la carte, 30 secondes avant son activation.
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Les batailles à 24 ont été supprimées, seules les batailles à 72 sont encore disponibles.

La taille de la bataille ne dépend désormais plus du temps d'attente de groupage.

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Les changements et ajouts ci-dessous ont été apportés au statut Ivresse du combat.

Le niveau d'ivresse de combat du joueur est désormais toujours affiché.
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Le statut Ivresse du combat compte désormais 5 rangs différents. Ivresse du combat est un effet bénéfique obtenu en mettant K.O. ou en aidant à mettre K.O. des joueurs des camps adverses. Chaque K.O. ou Soutien octroie des points et contribue à faire monter la jauge d'ivresse, pour un maximum de 100 points. Tous les 20 points obtenus, le rang d'ivresse du combat augmente.

Jauge d'ivresse de 20 à 39

Rang   Effet
I   Augmente de 10% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.

Jauge d'ivresse de 40 à 59

Rang   Effet
II   Augmente de 20% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.

Jauge d'ivresse de 60 à 79

Rang   Effet
III   Augmente de 30% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.

Jauge d'ivresse de 80 à 99

Rang   Effet
IV   Augmente de 40% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.

Jauge d'ivresse à 100

Rang   Effet
V   Augmente de 50% les dégâts que vous infligez ainsi que l'effet des sorts curatifs.
Les joueurs bénéficiant de ce statut ne sont plus affichés sur la carte. Mettre K.O. un joueur bénéficiant d'Ivresse du combat ne rapporte plus de bonus de score. Selon le rang d'Ivresse du combat atteint, un icone est désormais affichée à côté de la plaque de nom du joueur.
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Objets

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De nouveaux objets ont été ajoutés.

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La liste des nouveaux objets de la mise à jour 5.1 sera ajoutée ultérieurement.

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Les pièces d'équipement pour DPS de mêlée gagnantes du concours de création d'équipement ont été ajoutées au jeu.

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Pour en savoir plus sur le concours de création d'équipement, cliquez ici.

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De nouvelles recettes ont été ajoutées.

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La liste des nouvelles recettes de la mise à jour 5.1 sera ajoutée ultérieurement.

Le nom des objets ci-dessous a été modifié.

Avant   Après
Attestation des disciples du saint   Attestation des disciples du saint (2018)
Chocolats de la Valention   Chocolats de la Valention 2019
 

Certains objets peuvent désormais être vendus, recyclés, livrés en tant que prises de guerre ou transformés en matérias.

De nouvelles actions d'artisanat ont été ajoutées.

Actions communes à toutes les classes d'artisans

Nom   Détails
Niveau 42
Dernières vérifications
  La prochaine action de travail qui devrait compléter la progression n'achève pas la synthèse. Cet effet dure 5 tours. Ne coûte aucun tour.
Niveau 47
Parcimonie pérenne
  Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 8 tours.
Niveau 45
Changement de patron (Réservée aux spécialistes)
  Altère l'état comme si un tour était passé. Utilise une esquisse d'artisan. Ne coûte aucun tour. Utilisable jusqu'à 3 fois par synthèse.
Niveau 69
Véritable valeur
  "Augmente la qualité au détriment de la solidité.Efficacité : 100 Taux de réussite : 100%Octroie 3 degrés de Calme intérieur.Ne peut être utilisé qu'au premier tour."
 

Les changements suivants ont été apportés aux actions d'artisanats existantes.

Actions communes à toutes les classes d'artisans

Nom   Changements
Travail rapide   Niveau : 15 → 9
Ouvrage hâtif   Niveau : 15 → 9
Taux de réussite : 50% → 60%
Ficelles du métier   Niveau : 15 → 13
Ingéniosité   Modifié : "Abaisse légèrement le niveau de la recette pendant 5 tours." → "Augmente les avancées de progression et les gains de qualité pendant 5 tours."
Innovation   Niveau : 50 → 26
Modifié : "Augmente de 50% votre contrôle pendant 3 tours." → "Augmente de 20% l'efficacité des actions de gain de qualité et d'avancée de progression pendant 4 tours."
Supprimé : "Cette limite est partagée avec celle de Calme intérieur."
Mémoire musculaire   Modifié : "Fait progresser la synthèse d'un tiers du total initial au détriment de la solidité (maximum : 1000)." → "Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. / Efficacité : 300 / Taux de réussite : 100% / Double l'efficacité de la prochaine action qui fait progresser la synthèse. / Cet effet dure 5 tours."
     
Nom des éléments   Modifié : "Augmente l'efficacité de Marque des éléments en fonction de la progression restante pendant 5 tours." → "Augmente l'efficacité de Marque des éléments en fonction de la progression restante pendant 3 tours (maximum +200%)."
Coût en PS : 15 → 30
Ouvrage appliqué   Modifié : "En cas de réussite, ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 11)." → "En cas de réussite, double le nombre de degrés de Calme intérieur (maximum 11)."
Travail de base   Taux de réussite : 90% → 100%
Ouvrage de base   Taux de réussite : 70% → 100%
Réparation de maître   Coût en PS : 92 → 88
Calme intérieur   Supprimé : "(Cette limite est partagée avec celle d'Innovation)"
Ouvrage standard   Taux de réussite : 80% → 100%
Marque des éléments   Taux de réussite : 90% → 100%
Bénédiction de Byregot   Taux de réussite : 90% → 100%
Ouvrage précis   Taux de réussite : 70% → 100%
Efficacité : 100 → 150
Ouvrage parcimonieux   Taux de réussite : 70% → 100%
Coût en PS : 21 → 25
Ouvrage préparatoire   Taux de réussite : 70% → 100%
Coût en PS : 36 → 40
Travail vigilant   Taux de réussite : 80% → 100%
Coût en PS : 12 → 6
Main preste   Augmentation de la qualité : 50% → 100% de sa valeur maximale

Les actions d'artisanat ci-dessous ont été supprimées.

Actions communes à toutes les classes d'artisans

  • Main sûre
  • Réparation de maître II
  • Main sûre II
  • Travail standard
  • Ouvrage avancé
  • Ouvrage hâtif II
  • Préparatifs initiaux
  • Travail rapide II
  • Travail rapide III
  • Main expéditive
  • Satisfaction
  • Siffler en travaillant
  • Touche finale
  • Toucher innovant
  • Rouet de Nymeia
  • Miracle de Byregot
  • Main experte
  • Atout : Consolidation
  • Atout : Réconfort
  • Atout : Sérénité

Menuisier

  • Relaxation
  • Âme de menuisier

Forgeron

  • Ingéniosité II
  • Âme de forgeron

Armurier

  • Pièce par pièce
  • Âme d'armurier

Orfèvre

  • Manipulation
  • Travail sérieux
  • Innovation
  • Marque du fabricant
  • Âme d'orfèvre

Tanneur

  • Parcimonie II
  • Âme de tanneur

Couturier

  • Travail prudent
  • Travail prudent II
  • Âme de couturier

Alchimiste

  • Zone de confort
  • Âme d'alchimiste

Cuisinier

  • Récupération
  • Âme de cuisinier

Les traits des classes d'artisanat suivants ont été supprimés.

De ce fait, les actions suivantes sont désormais accessibles à toutes les classes d'artisanat.

  • Ingéniosité
  • Travail rapide
  • Parcimonie
  • Ficelles du métier
  • Ouvrage hâtif
  • Mémoire musculaire

Le nom des actions d'artisanat ci-dessous a été modifié.

Actions communes à toutes les classes d'artisans

Avant   Après
Manipulation II   Manipulation
Travail prudent III   Travail prudent
Synthèse de collection   Synthèse collectionnable

De nouveaux traits d'artisanat ont été ajoutés.

Traits communs à toutes les classes d'artisans

Nom   Description
Niveau 31
Maîtrise de Travail de base
  L'efficacité de Travail de base augmente à 120.
Niveau 63
Maîtrise de Travail rapide
  L'efficacité de Travail rapide augmente à 500.

Les traits d'artisanat ci-dessous ont été supprimés.

Action commune à toutes les classes d'artisans

  • Coup de génie

La quantité d'expérience obtenue par les artisans a été augmentée de manière générale.

Des ajouts et modifications ont été apportés au carnet d'artisanat.

Chaque recette comporte désormais un diagramme de synthèse, qui indique comment fabriquer chacun des matériaux requis. Le diagramme de la synthèse peut être consulté depuis le sous-menu des recettes.
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Il est désormais possible d'afficher une liste des matériaux de base (nécessaires à la fabrication des matériaux principaux) de chaque recette. La liste des matériaux de base peut être affichée depuis le sous-menu des recettes ou le diagramme de la synthèse.
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L'option "Chercher le mode de récolte" a été ajoutée au sous-menu des matériaux. Pour certaines recettes de couturier, le nombre de matériaux requis et le nombre d'exemplaires réalisables ont été ajustés.

Dans la fenêtre de synthèse, survoler les éléments d'interface à l'aide du curseur fait désormais apparaître des textes explicatifs.

Des modifications ont été apportées à la synthèse rapide.

La synthèse rapide réussit désormais à coup sûr si le personnage possède l'Habileté requise. Le Contrôle augmente désormais correctement les chances de synthèse d'objets de haute qualité. Le délai entre deux tours de synthèse rapide a été réduit.

Tous les cristaux d'artisan confèrent désormais un bonus "PS +15".

Certains objets sont désormais systématiquement synthétisés en tant qu'objets collectionnables.

Ces objets sont signalés par un icone au niveau de leur recette.

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Des modifications ont été apportées au recyclage.

Le recyclage d'objets réussit désormais à coup sûr. La compétence de recyclage n'a plus d'incidence sur la réussite de l'opération.
* Le recyclage d'un objet nécessite toujours d'une part d'avoir appris l'action Recyclage, d'autre part d'avoir atteint le niveau 30 dans la classe associée à l'objet en question. Le total des compétences de recyclage n'est désormais plus limité. Suite à ce changement, la compétence de recyclage ne diminue plus et il devient possible de la maximiser dans chaque classe. Posséder une compétence de recyclage au moins égale à la compétence optimale indiquée pour un objet permet d'obtenir plus facilement des objets rares, et en plus grande quantité.
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Le nombre de points de compétence de recyclage reçus après chaque recyclage a été augmenté. La valeur maximale de la compétence de recyclage pour chaque classe a été augmentée : 450 → 460. L'effet "Recyclage soigné" a été remplacé par l'effet "Augmentation de la compétence de recyclage".

De nouvelles actions de récolte ont été ajoutées.

Actions communes à toutes les classes de récolteurs

Nom   Description
Niveau 8
Discrétion
  Vous permet de vous déplacer silencieusement et dissimule votre présence aux ennemis jusqu'à 4 niveaux au-dessus du vôtre.
* Cet effet ne réduit pas la vitesse de déplacement et peut également être utilisé sur une monture.

Mineurs/botanistes

Nom   Description
Niveau 20
Bénédiction des Douze
  Augmente de 2 la récolte d'éclats. Utilisable uniquement pendant la récolte.

Des ajustements ont été apportés aux actions de récolte ci-dessous.

Mineur

Nom   Changement
Géologie II   Niveau : 6 → 5
Bénédiction de la nature   Modifié : "Réduit à 0 vos chances de récolter un objet HQ, mais vous permet d'obtenir des cristaux quand vous récoltez un objet." → "Augmente aléatoirement le nombre d'éclats, cristaux ou agrégats obtenus. / Peut être cumulé avec Bénédiction des Douze."

Botaniste

Nom   Changement
Dendrologie II   Niveau : 6 → 5
Bénédiction de la nature   Modifié : "Réduit à 0 vos chances de récolter un objet HQ, mais vous permet d'obtenir des cristaux quand vous récoltez un objet." → "Augmente aléatoirement le nombre d'éclats, cristaux ou agrégats obtenus. / Peut être cumulé avec Bénédiction des Douze."

Pêcheur

Nom   Changement
Science des océans   Niveau : 66 → 65

Les actions de récolte ci-dessous ont été supprimées.

Actions communes à toutes les classes de récolteurs

  • Furtivité

Mineur

  • Labeur du montagnard
  • Grâce de Byregot
  • Grâce de Nald'thal
  • Grâce de Thaliak

Botaniste

  • Labeur du pionnier
  • Grâce de Nophica
  • Grâce de Menphina
  • Grâce de Llymlaen

De nouveaux traits de récolte ont été ajoutés.

Trait commun à toutes les classes de récolteurs

Nom   Description
Niveau 27
Auto Discrétion
  Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Discrétion lorsque vous devenez mineur / botaniste / pêcheur, si l'endroit le permet.

Mineur

Nom   Description
Niveau 60
Auto Science des minéraux
  Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des minéraux lorsque vous devenez mineur.
Niveau 61
Maîtrise d'Évaluation impulsive
  Remplace Évaluation impulsive par Évaluation impulsive II.
Niveau 63
Maîtrise de Déterrage
  Remplace Déterrage II par Déterrage III.
Niveau 68
Maîtrise d'Extraction abondante
  Remplace Extraction abondante par Extraction abondante II.
Niveau 71
Bénédiction des Douze améliorée III
  L'effet de Bénédiction des Douze est amélioré de 1.

Botaniste

Nom   Description
Niveau 60
Auto Science des végétaux
  Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des végétaux lorsque vous devenez botaniste.
Niveau 61
Maîtrise d'Évaluation impulsive
  Remplace Évaluation impulsive par Évaluation impulsive II.
Niveau 63
Maîtrise de Déterrage
  Remplace Déterrage II par Déterrage III.
Niveau 68
Maîtrise d'Extraction abondante
  Remplace Extraction abondante par Extraction abondante II.
Niveau 71
Bénédiction des Douze améliorée III
  L'effet de Bénédiction des Douze est amélioré de 1.

Pêcheur

Nom   Description
Niveau 70
Auto Science des océans
  Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des océans lorsque vous devenez pêcheur.
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Des ajustements ont été faits aux traits de récolte ci-dessous.

Mineur / Botaniste

Nom   Changements
Grâce des Douze   Nom : "Grâce des Douze" → "Bénédiction des Douze améliorée"
Modifié : "Le bonus de récolte conféré par les actions de type Grâce comprend également les cristaux." → "Le bonus de récolte conféré par Bénédiction des Douze comprend également les cristaux."
Grâce des Douze II   Nom : "Grâce des Douze II" → "Bénédiction des Douze améliorée II"
Modifié : "Le bonus de récolte conféré par les actions de type Grâce comprend également les agrégats." → "Le bonus de récolte conféré par Bénédiction des Douze comprend également les agrégats."
Auto-récupération de PR augmentée   Modifié : "La récupération périodique de PR est augmentée." → "Le taux de récupération de PR est augmenté de 1."
Auto-récupération de PR augmentée II   Modifié : "La récupération périodique de PR est augmentée." → "Le taux de récupération de PR est augmenté de 2, et la récupération de PR après réussite d'une récolte est augmentée de 1."

Pêcheur

Nom   Changements
Auto-récupération de PR augmentée   Modifié : "La récupération périodique de PR est augmentée." → "Le taux de récupération de PR est augmenté de 1."
Auto-récupération de PR augmentée II   Modifié : "La récupération périodique de PR est augmentée." → "Le taux de récupération de PR est augmenté de 2."
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Les traits de récolte ci-dessous ont été supprimés.

Traits communs à toutes les classes de récolteurs

Mineur

  • Labeur automatique du montagnard

Botaniste

  • Labeur automatique du pionnier
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La quantité d'expérience obtenue par les récolteurs a été augmentée de manière générale.

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Les chances d'obtenir un objet en récoltant ont été augmentées de manière générale.

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Pour certains points de récolte, les conditions d'octroi et la nature des bonus de récolte ont été modifiées.

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Un système de récolte automatique a été ajouté.

Il permet de récolter un même objet jusqu'à épuisement du point de récolte. Pour l'activer, il suffit de cocher la case "Récolter automatiquement l'objet sélectionné" sur la fenêtre de récolte.
* La récolte automatique est indisponible sur les points de récolte liés aux mandats / intacts / éphémères / liés aux légendes locales.

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Pour les mineurs et les botanistes, des modifications ont été apportées à la récolte d'objets inédits.

Les chances de récolter un objet ne sont plus diminuées lors de la première récolte de cet objet. Le terme "Inconnu" n'apparaît plus dans la fenêtre de récolte. Le nom de l'objet s'affiche même s'il n'a jamais été récolté. Les objets jamais récoltés sont désormais indiqués par un symbole au niveau de leur icone.
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Le niveau requis pour équiper les pièces suivantes a été diminué : 11 → 10.

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Le niveau à partir duquel les joueurs peuvent voir les points de récolte a été modifié.

Suite à ce changement, l'ajout d'objets au carnet de récolte ainsi que le déblocage des onglets "Extraction de pierre" et "Fauche" interviennent à des moments différents.
* Les points de récolte de niveau 5 sont toujours visibles dès le niveau 1.

Points de récolte de niveau 10

Avant   Après
Niveau 6   Niveau 5

Points de récolte de niveau 15

Avant   Après
Niveau 11   Niveau 10

Points de récolte de niveau 20

Avant   Après
Niveau 16   Niveau 15

Points de récolte de niveau 25

Avant   Après
Niveau 21   Niveau 20

Points de récolte de niveau 30

Avant   Après
Niveau 26   Niveau 25

Points de récolte de niveau 35

Avant   Après
Niveau 31   Niveau 30

Points de récolte de niveau 40

Avant   Après
Niveau 36   Niveau 35

Points de récolte de niveau 45

Avant   Après
Niveau 41   Niveau 40

Points de récolte de niveau 50

Avant   Après
Niveau 46   Niveau 45

Points de récolte de niveau 55

Avant   Après
Niveau 51   Niveau 50

Points de récolte de niveau 60

Avant   Après
Niveau 56   Niveau 55

Points de récolte de niveau 65

Avant   Après
Niveau 61   Niveau 60

Points de récolte de niveau 70

Avant   Après
Niveau 66   Niveau 65

Points de récolte de niveau 75

Avant   Après
Niveau 71   Niveau 70

Points de récolte de niveau 80

Avant   Après
Niveau 76   Niveau 75
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Les barres de portée ont été supprimées pour les points de récolte intacts / liés aux légendes locales.

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La quantité d'objets reçus par éthérolyse a été ajustée.

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L'option "Nombre possédé" a été ajoutée au sous-menu de la fenêtre de récolte.

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De nouveaux points de récolte pour mineurs et botanistes ont été ajoutés.

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De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus aux points de récolte.

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De nouveaux poissons ont été ajoutés aux points de pêche.

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Kai-Shirr fait désormais partie des PNJ proposant des quêtes de commandes spéciales.

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En lui livrant des objets, il est possible d'obtenir des gils, des points d'expérience, ainsi que des assignats d'artisan ou de récolteur.
* En tenant compte de l'ensemble des PNJ proposant des commandes spéciales, il est possible d'effectuer jusqu'à 12 livraisons par semaine.

Conditions d'accès

Artisans et récolteurs niveau 70 Eulmore (11.7, 11.7) Kai-Shirr Avoir fini la quête de l'épopée "???" et la quête annexe "Retour aux affaires courantes".

Une fois le niveau de satisfaction maximal atteint, il est possible de modifier la tenue de Kai-Shirr à l'aide de mirages.
* Le joueur doit avoir accès aux mirages.
* Un prisme mirage est consommé par mirage appliqué.
* Les pièces d’équipement utilisées comme mirages sont automatiquement "liées" au personnage, rendant tout échange ou vente à d'autres joueurs impossibles.

Des modifications ont été apportées à la coiffeuse mirage.

L'option "Afficher uniquement les objets que peut équiper la race actuelle" a été ajoutée. Des filtres permettant d'afficher uniquement les objets spécifiques à chaque classe / job ont été ajoutés. L'option "Exclure les pièces appartenant à des tenues" a été ajoutée à la fenêtre de transformation en mirage.
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De nouvelles montures ont été ajoutées.

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Les montures ci-dessous peuvent désormais voler même si le joueur n'a pas accompli la quête "Vole, beau volatile !".

  • Chocobo Legacy
  • Gros chocobo
  • Chocobo de parade
  • Gros chocobo original
  • Gros chocobo noir
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De nouvelles bardes de chocobo ont été ajoutées.

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La fenêtre d'équipement du chocobo a été ajustée.

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De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

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Une échoppe où il est possible d'échanger les objets de niveau 450 fabricables en tant qu'artisan en objets de niveau 460 a été ajoutée.

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PNJ marchand

Hinosen, à Eulmore (10.9, 10.7)

Objets requis pour l'échange

Avoirs d'Eulmore / Lymphe quintessenciée de Kholusia Les avoirs d'Eulmore peuvent être obtenus en quantité variable, en échangeant des objets de niveau 450 fabricables en tant qu'artisan auprès du PNJ "Hinosen".
Les bouteilles de lymphe quintessenciée de Kholusia peuvent être obtenues en échangeant des mémoquartz allagois goétiques auprès du PNJ "Hinosen".

Procéder à l'échange

Posséder un nombre suffisant d'avoirs d'Eulmore et de bouteilles de lymphe quintessenciée de Kholusia. Les quantités nécessaires peuvent être vérifiées en parlant au PNJ "Hinosen". Échanger conjointement les avoirs d'Eulmore et les bouteilles de lymphe quintessenciée de Kholusia contre la pièce d'équipement désirée.

Système

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De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

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Des ajouts et modifications ont été apportés aux hauts faits.

Certains icones de hauts faits ont été modifiés. Ce changement intervient suite à la suppression de certaines actions d'artisanat / de récolte. Les missions ci-dessous sont désormais comptabilisées pour certains hauts faits.
Hauts faits   Missions
On demande un paladin I
On demande un paladin II
Chevalier errant à mi-temps
On demande un guerrier I
On demande un guerrier II
Je suis chef de guerre, moi
On demande un chevalier noir I
On demande un chevalier noir II
La séduction du côté obscur
  L'Îlot des Amertumes (extrême)
Paladin philanthrope I
Paladin philanthrope II
Paladin philanthrope III
Paladin philanthrope IV
Guerrier philanthrope I
Guerrier philanthrope II
Guerrier philanthrope III
Guerrier philanthrope IV
Chevalier noir philanthrope I
Chevalier noir philanthrope II
Chevalier noir philanthrope III
Chevalier noir philanthrope IV
Pistosabreur philanthrope I
Pistosabreur philanthrope II
Pistosabreur philanthrope III
Pistosabreur philanthrope IV
  Cosmea Le Cosmos coruscant
Le Râle de l'Agonie (extrême)
Réplique de l'usine désaffectée
Les hauts faits "Pêcheur de légendes I / II / III" requièrent désormais de pêcher un certain nombre de prises légendaires dans le monde primitif.
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Un système de favoris a été implémenté au tableau des ventes.

Il est désormais possible d'enregistrer jusqu'à 100 objets dans la liste des favoris via le sous-menu de l'objet sélectionné.
* La liste des favoris ne sera pas effacée lors des maintenances des serveurs. Elle est aussi consultable lorsque le joueur voyage dans d'autres Mondes.

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Les ajouts et changements suivants ont été apportés aux magasins d'échanges d'objets.

Une fonction de filtre permettant de sélectionner une classe ou un job particulier a été ajoutée. L'affichage a été modifié lorsque le joueur reçoit 2 types d'objets ou plus.
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Un système de communautés permettant de rassembler des joueurs ayant des centres d'intérêts communs a été ajouté.

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"Les communautés sont des groupes que des joueurs partageant les mêmes intérêts peuvent créer ou rejoindre. Elles sont inter-Monde et peuvent accueillir jusqu'à 1 000 personnes.Leur hiérarchie se compose d'un président, de représentants disposants de certains pouvoirs et de membres."

Il est possible d'en rejoindre jusqu'à 10 en tout et permettent aux joueurs de prendre part aux activités diverses et variées qu'elles proposent.

Créer une communauté

Pour créer une nouvelle communauté, dans le menu principal allez dans Communication → Communauté → Fonder une communauté.

Rejoindre une communauté

    • Inviter des membres
      Le président et les représentants d'une communauté peuvent inviter des joueurs à les rejoindre. Ces derniers obtiennent alors le statut "invité" et peuvent accepter ou non cette invitation en sélectionnant la communauté correspondante dans la fenêtre "Liste de vos communautés"
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    • Trouver des communautés
      L'outil de Recherche de communauté est accessible à partir de la rubrique Communauté du Menu principal. Il permet de voir quelles sont les communautés qui recrutent actuellement des membres et de les rejoindre. Un tri peut être effectué selon plusieurs critères comme les activités, les langues acceptées. Une option permet aussi de cacher les communautés déjà rejointes.
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La vie en communauté

Une fois membres, les joueurs peuvent contribuer à leur communauté en discutant bien sûr, mais aussi en répondant aux sondages ou en partageant leurs idées par l'intermédiaire du Panneau d'affichage.

Onglet Général

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  • Annonce de la communauté et bloc-notes
    Le président et les représentants peuvent utiliser cet espace pour y écrire un message d'accueil ou toutes sortes d'annonces.
  • Sondage
    Le président et les représentants peuvent créer des sondages auxquels les membres de la communauté peuvent ensuite répondre anonymement.

Le président et les représentants peuvent aussi lancer des campagnes de recrutement à partir de cet onglet. Les communautés dont l'onglet "Général" a été mis à jour sont indiquées par un point vers dans la liste des communautés.

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Panneau d'affichage

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Tous les membres de la communauté peuvent laisser des messages sur ce panneau. Ils s'affichent en partant du plus récent, et les plus anciens sont effacés au-delà de 100. Un message ne peut être sciemment supprimé que par son créateur, le président et les représentants de la communauté.

Membres

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"Cet onglet affiche la liste des membres de la communauté. D'ici, le président et les représentants peuvent assigner un groupe aux autres membres.Le président peut aussi nommer des représentants au sein des membres et ajouter un membre à la liste noire de la communauté, auquel cas ce dernier s'en retrouve exclue et ne peut plus la rejoindre même lors d'une période de recrutement."

Modifier le profil de la communauté

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Le président est le seul à avoir accès à la fenêtre de modification de profil de la communauté. De là, il peut effectuer les actions suivantes :

  • Renommer la communauté
  • Redéfinir les activités
  • Consulter la liste noire
  • Dissoudre la communauté

Les activités suivantes peuvent être choisies :

    • Aucune
    •  
    • Jeu de rôle
    •  
    • Organisation d'événements
    •  
    • Recherche d'amis
    •  
    • Aide aux novices
    •  
    • Jeu relax
    •  
    • Jeu sérieux
    •  
    • Gain de niveau
    •  
    • Combat
    •  
    • Artisanat
    •  
    • Récolte
    •  
    • Logement
    •  
    • Chasse
    •  
    • Chasse aux trésors
    •  
    • Combat JcJ
    •  
    • Pêche
    •  
    • Mahjong
    •  
    • Interprétation musicale
    •  
    • Mirage
    •  
    • Pose de groupe

Avertissements

  • Une communauté est dissoute si son président utilise le service de changement de Monde d'origine pour partir vers un autre centre de traitement de données.
    * En revanche, la communauté n'est pas dissoute si le nouveau Monde d'origine est hébergé sur le même centre de traitement de données que l'ancien.
  • Les personnages de la version d'essai gratuit ne peuvent créer de communautés.
    * Ils peuvent toutefois en rejoindre.
  • Les personnages de la version d'essai gratuit ne peuvent être nommés représentants d'une communauté.
  • Les personnages de la version d'essai gratuit doivent faire partie de la communauté depuis au moins 14 jours avant de pouvoir laisser un message sur le panneau d'affichage.
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Les changements suivants ont été apportés aux mentors.

Il existe désormais deux types de mentors, les mentors de combat et les mentors d'artisanat et récolte. Jusqu'ici, les joueurs recevaient le même statut de mentor qu'ils remplissent les conditions pour les classes de combat ou les classes d'artisanat et de récolte. La mise à jour 5.1 apporte les modifications suivantes :

Pour les mentors ayant obtenu les hauts faits liés aux classes de combats

  • Seuls les états en ligne Mentor (combats) et Mentor (JcJ) peuvent être choisis.

Pour les mentors ayant obtenu les hauts faits liés aux classes d'artisanat ou de récolte

  • Seul l'état en ligne Mentor (artisanat/récolte) peut être choisi.
  • L'option "Mission aléatoire : mentor" de l'outil de mission n'est plus accessible.

* Le statut en ligne "Mentor" ne peut plus être choisi qu'en étant à la fois mentor de combat et mentor d'artisanat et récolte.

Les conditions d'obtention du statut de mentor de combat ont été modifiées. * Les conditions d'obtention du statut de mentor d'artisanat et récolte restent les mêmes qu'à la mise à jour 5.0.
Avant   Après
Finir 1 000 donjons ou défis.
Recevoir les honneurs de ses équipiers 300 fois.
Accomplir la quête de rôle de tank de niveau 80.
Accomplir la quête de rôle de soigneur de niveau 80.
Accomplir la quête de rôle de DPS physique ou magique de niveau 80.
  Finir 1 000 donjons ou défis.
Recevoir les honneurs de ses équipiers 1 500 fois.
Accomplir la quête de rôle de tank de niveau 80.
Accomplir la quête de rôle de soigneur de niveau 80.
Accomplir la quête de rôle de DPS physique ou magique de niveau 80.

Renouvellement du statut de mentor

Pendant une durée limitée, les personnes qui jouissent actuellement du statut de mentor peuvent le renouveler en s'adressant à un PNJ, s'ils remplissent les nouvelles conditions d'obtention.

Période de renouvellement

À partir de la mise à jour 5.1 jusque courant décembre 2019 (date non définitive)

Comment effectuer le renouvellement

Les joueurs qui remplissent les nouvelles conditions et souhaitent renouveler leur statut peuvent le faire en s'adressant à un chef instructeur dans une des trois grandes Cités ou dans la salle des novices dans la Noscea occidentale (28.2, 24.4). Il suffit ensuite de sélectionner "Obtenir un statut de mentor", puis "Accepter l'accréditation".

Remarques

Durant cette période, les restrictions suivantes s'appliquent aux joueurs qui n'ont pas encore renouvelé leur statut.

  • L'option "Mission aléatoire : mentor" de l'outil de mission n'est plus accessible.
  • * Les différents statuts en ligne relatifs aux mentors ne peuvent plus être choisis.

* Le bonus d'expérience des mentors reste quant à lui actif durant cette période.

En outre, il reste possible de participer aux réseaux des novices, mais les mentors dont le statut n'a pas été renouvelé n'auront pas d'icone affiché à côté de leur nom.

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Des ajouts et modifications ont été apportés à la pose de groupe.

La pose de groupe peut désormais être démarrée même en étant à plusieurs sur une monture. L'option "Réglage manuel de la luminosité" a été ajoutée.
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L'option "Éclairage des personnages" a été ajoutée. Ce réglage supplante celui de la configuration système, uniquement durant la pose de groupe.
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Une fonction permettant de d'afficher/de cacher des personnages a été ajoutée. Celle-ci ne peut pas être utilisée en combat durant une mission.
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Les missions visibles via l'outil de visionnage de mission ont été modifiées.

Avant   Après
Valse du Monarque
La Couronne de l'Immaculé
  Râle de l'Agonie
L'Éveil d'Éden - Inhumation (sadique)
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Des ajouts et modifications ont été apportés à l'outil de mission.

Le niveau d'objet actuel est désormais indiqué dans l'interface.
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Afin de préserver une lisibilité optimale, les onglets "Donjons 1", "Défis 1" et "Raids 1" ont été remaniés.
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L'option "Participer sans le pouvoir de l'Écho" a été ajoutée aux paramètres de l'outil de mission. L'écran des paramètres de l'outil de mission a été remanié.
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Le chef d'équipe reste désormais le même en cas de participation à des missions n'imposant aucune restriction de rôles pour la composition de l'équipe.

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Des modifications ont été apportées à la recherche d'équipe.

L'option "Ajouter le recruteur à la liste noire" a été ajoutée au sous-menu des recrutements. Les recrutements lancés par des personnages de la liste noire ne sont plus affichés dans la liste des recrutements. * Il est possible de les afficher malgré tout en cochant l'option correspondante dans les paramètres de recherche d'équipe.
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Des ajouts et modifications ont été apportés aux emotes.

Des options de tri ont été ajoutées. En plus du tri par défaut, il est désormais possible de trier les emotes par nom. Le nombre d'emotes favorites enregistrées est désormais indiqué dans le log lors de l'ajout d'une emote aux favorites. Un effet sonore peut désormais être joué lorsque le joueur est la cible d'une emote. Dans le menu principal, sélectionner Système → Configuration personnage → Fenêtre de log → Réception de message, et cocher l'option "Emotes reçues".
* Ceci ne concerne pas les emotes réalisées avec la commande texte /emote.
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Le menu "Objets précieux" a été ajouté à la rubrique Missions du menu principal.

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Les mesures suivantes, mises en place à la mise à jour 5.0 et destinées à réduire l'encombrement des serveurs, ont été annulées.

  • Déconnexion automatique des joueurs qui restent inactifs pendant 30 minutes.
  • Instanciation de plusieurs secteurs.
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Il est désormais possible de copier le nom des objets mentionnés dans la fenêtre de discussion.

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Dans la zone de saisie de la fenêtre de discussion et dans les champs de recherche, il est désormais possible, en jeu à la manette, de coller le texte contenu dans le presse-papier en appuyant sur les gâchettes LT + RT (les touches L1 + R1).

Il est nécessaire de cocher au préalable l'option correspondante dans la rubrique Système du menu principal → Configuration système → Paramètres manette.

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L'option "Modifier les paramètres de la fenêtre de log" a été ajoutée au sous-menu des linkshells et des linkshells inter-Monde. Elle permet de pararamétrer d'un coup tous les onglets d'affichage liés à une linkshell.

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De nouveaux réglages de transparence ont été ajoutés pour la croix de raccourcis.

Dans le menu principal, sélectionner Système → Configuration personnage → Barres de raccourcis → Croix. Sous "Transparence de la croix de raccourcis", trois réglages indépendants sont disponibles : "Standard", "Set actif" et "Set inactif".
* Suite à cet ajout, l'ancien réglage de la transparence de la croix de raccourcis ainsi que le réglage de transparence accessible via la configuration ATH ne sont plus disponibles.

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Il est désormais possible d'appeler une monture aléatoire durant la nage et la plongée.

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L'ATH s'affiche désormais après avoir passé une scène cinématique, et ce même s'il était précédemment caché.

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Le message qui s'affiche dans le log à l'obtention d'insignes alliés / d'insignes Centurio / d'insignes Kupo / de marques de loup / de gemmes bicolores a été modifié.

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Dans la fenêtre d'acceptation de requête d'ami, l'énoncé des différents choix a été ajusté.

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Des modifications ont été apportées au ciblage.

Au jeu à la manette, les touches directionnelles peuvent désormais déclencher la sélection de cibles (à la place du cercle de ciblage). Il est nécessaire de cocher au préalable l'option correspondante dans la rubrique Système du menu principal → Configuration personnage → Type de maniement → Cibles. Au jeu à la souris, lorsque des filtres de ciblage sont activés, il est désormais possible d'ajouter les cibles proches du curseur aux cibles sélectionnables. Il est nécessaire de cocher au préalable l'option correspondante dans la rubrique Système du menu principal → Configuration personnage → Type de maniement → Cibles → Paramètres des filtres de ciblage.
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Des modifications ont été apportées au ciblage au sol.

* Celles-ci ne concernent que le ciblage au sol avec cible "Déverrouillée".

La vitesse du curseur lorsqu'il est déplacé la touche R1 (la gâchette RB) et le stick gauche est désormais fixe. La position par défaut du curseur a été ajustée. La position du curseur est désormais gardée en mémoire. La position du curseur peut désormais être réinitialisée en appuyant sur les touches R1 + L3 (gâchette RB + clic sur stick gauche).
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Le paramétrage automatique des barres / de la croix de raccourcis à la connexion en l'absence de paramètres sauvegardés a été modifié.

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Un égaliseur a été ajouté aux paramètres de son.

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Dans le menu principal, sélectionner Système → Configuration système → Paramètres de son. Divers réglages d'égaliseur sont disponibles.

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Des ajouts et modifications ont été apportés à l'attribution des touches dans la rubrique "Système" du menu principal.

Les menus ci-dessous ont été ajoutés.

Onglet "Raccourcis"

Objets précieux
Communautés
Recherche de communautés
Nouvelle partie +

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Des ajouts et modifications ont été apportés aux commandes texte.

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.
Commandes texte   Description
/réggraphiques, /reggra, /graphicpresets, /gpresets   Utilisation : /reggra [numéro du préréglage]
Active les préréglages graphiques spécifiés.

>> Numéro du préréglage (1 à 5) :
1 : Standards (PC portable)
2 : Moyens (PC de bureau)
3 : Élevés (PC portable)
4 : Très élevés (PC de bureau)
5 : Maximums

Exemples :
/reggra 1
Active les préréglages graphiques Standards (PC portable)
/reggra 5
Active les préréglages graphiques Élevés.
/communauté, /commu, /fellowship, /fs   Utilisation : /communauté
Affiche la liste des communautés du joueur.
/rechcommunauté, /rechcom, /fsfinder   Utilisation : /rechcommunauté
Affiche la liste des communautés du joueur.
/objetprécieux, /objpré, /collection, /coll   Utilisation : /objetprécieux
Affiche la liste des objets précieux possédés.
Les commandes texte suivantes ne s'appliquent plus que si l'action de magie bleue spécifiée a été apprise.
  • /actionmagiebleue, /mb, /blueaction
  • /barracc actionmagiebleue
  • /croixracc actionmagiebleue
  • /iconemacro [actionmagiebleue] actionmagiebleue
La commande /tenue change fonctionne désormais également en spécifiant un nom de tenue (/tenue change [nomdelatenue]). Si le joueur est dans une zone instanciée, les arguments <pos> et <flag> font désormais apparaître le numéro de l'instance après le nom de zone.
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De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

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Des expressions ont été ajoutées au dictionnaire de termes reconnus par la PlayStation®4. (Version japonaise uniquement)

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De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

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Le volume sonore du jeu a été diminué dans son ensemble.

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Le jeu est désormais compatible avec les effets lumineux du kit d'enceintes Logitech G560 LIGHTSYNC.

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De nouvelles répliques doublées ont été ajoutées pour les joueurs en combat.

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Des ajouts et modifications ont été apportés au générique du jeu.

Le générique s'affiche désormais même si l'ATH a été caché. Une fonction permettant de masquer momentanément les noms de l'équipe de développement a été ajoutée. La fenêtre de confirmation qui s'affiche en appuyant sur la touche Échap / le bouton B / la touche X indique désormais les commandes disponibles.
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Un message de confirmation s'affiche désormais en cas de fermeture d'un formulaire de contact.

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Si une erreur se produit lors de l'utilisation de la fonction de sauvegarde des données du client, le code d'erreur correspondant s'affiche désormais.

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Si l'attente de connexion au serveur est annulée, un délai de 30 secondes est désormais nécessaire avant toute nouvelle tentative de connexion, ceci afin d'éviter la congestion des serveurs.

À l'écran de connexion, si un message d'attente apparaît, il suffit désormais de patienter jusqu'à ce que la connexion s'effectue.

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Sur l'écran de choix du personnage, la liste des Mondes est désormais classée par ordre alphabétique.

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Le programme de connexion a fait l'objet d'une refonte (versions Windows et PlayStation®4).

Son apparence a été entièrement revue, et les informations sur l'état des Mondes qu'il contient sont désormais reprises de The Lodestone.

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Sur la version Windows, il est pour l'instant possible de passer d'une version à l'autre du programme de connexion.
* Ce réglage est accessible dans le menu de configuration du programme de connexion.
* Nous prévoyons d'introduire la nouvelle version du programme de connexion pour la version Mac lors d'une prochaine mise à jour.

Source : https://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/8ec036433cd873cc9b9932fa6842ca6933a76ad3

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