Combat et progression des personnages
Quelques petits changements sur le système de combat
En nous basant sur les nombreux retours des joueurs depuis le lancement du service, nous avons décidé de réviser le système de combat et son influence sur la progression des personnages à l’occasion de la mise à jour du jeudi 25 novembre. La précision des attaques physiques et magiques va être modifiée, tout comme l’inimitié des ennemis, les effets des actions des différentes classes, ou encore le nombre de points de compétence requis pour gagner un rang.
Progression des personnagesPrécision des actionsLa précision de toutes les attaques physiques et magiques va être augmentée. Il sera plus facile de réussir ses actions, et le rythme des combats s’en trouvera accéléré.
Gain de points de compétenceTout comme les points d’expérience, les points de compétence seront dorénavant obtenus au moment où l’ennemi sera vaincu. De cette façon, il ne devrait plus y avoir de déséquilibre entre les montants de points obtenus par les membres de l’équipe. D’autre part, le nombre de points de compétence gagné sera revu à la hausse pour faciliter la progression du personnage, même en combattant dans une équipe de taille réduite.
En plus des changements ci-dessus, le nombre de points de compétence nécessaire pour gagner un rang entre 11 et 31 va être réduit. La plus importante modification concernera les rangs 11 à 20, de façon à ce que les joueurs puissent avoir accès plus rapidement aux éléments du jeu qui les intéressent.
Nous vous communiquerons les valeurs exactes dans les notes de mise à jour.
Ajustement des actionsAfin que les joueurs puissent mieux profiter de l’éventail d’actions définissant le rôle de leur classe dans le combat en équipe, nous avons décidé d’effectuer divers ajustements. L’effet de certaines actions ainsi que la durée de cet effet vont être modifiés, de même que l'inimitié qu'elles génèrent et leur coût en stamina, PT ou PM. Voici un aperçu de ces changements.
PugilistePieds légersLa durée de l’effet passera de 15 à 30 secondes.
L’esquive sera davantage augmentée.
GladiateurPointe nitescenteLe coût en PM passera de 20 à 10.
MaraudeurAguetLe coût en stamina passera de 5 à 3,5.
La durée de l’effet passera de 15 à 30 secondes.
Les chances de parade seront davantage augmentées.Bain de sangLe coût en stamina passera de 6 à 3,5.
ArcherTriple encocheLe coût en PM passera de 30 à 15.
Maître d’hastSouffle de vélocité / Souffle de vieLa durée de l’effet passera de 2 à 3 minutes.
ElémentalisteSoin / Soin II / Soin IIIL’inimitié générée sera ajustée.
OccultisteFléauLes dommages seront augmentés.Sacrifice / Sacrifice II / Sacrifice IIIL’inimitié générée sera ajustée.
La quantité de PV soignée sera augmentée.
Source : http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=7815e1d9e89f96dc0eb69138e2bf2527c79cdf0d
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