La mise à jour 4.06a rééquilibre les actions de job en JcJ

La mise à jour 4.06a est désormais disponible. Au programme : de nombreux ajustements pour les actions JcJ.

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Suite aux retours de nombreux aventuriers assidus de JcJ, Square Enix vient d'implémenter le patch 4.06a au sein de Final Fantasy XIV.

Dans un souci d'équilibrage, ce patch apporte des changements conséquents aux actions JcJ pour une grande majorité de jobs. Nous vous proposons de les découvrir ci-dessous :

Modifications apportées aux actions JcJ

Paladin

Nom Changements
Coup de bouclier   Durée d'étourdissement : 3s → 2s
Couverture   Coût de lancement et coût périodique de Jauge du serment : 20 → 25
Serment du bouclier   Réduction des dégâts subis : 20% → 25%
Réduction des dégâts infligés : 20% → 25%

Guerrier

Nom Changements
Points de vie   PV : 15 000 → 15 500
Défi   Augmentation des PV maximums : 20% → 25%
Augmentation des effets de la magie curative sur soi-même : 20% → 25%
Réduction des dégâts infligés : 20% → 25%
Assaut violent   Effet additionnel : "projette la cible 6 yalms en arrière." → "inflige Étourdissement. Durée : 2s"

Chevalier noir

Nom Changements
Férocité   Réduction des dégâts subis : 20% → 25%
Réduction des dégâts infligés : 20% → 25%
Taillade puissante   Réduction de la puissance des effets curatifs reçus par la cible : 20% → 10%

Moine

Nom Changements
Coup de pied tornade   Puissance : 2 500 → 2 000
Énigme du feu   Augmentation des dégâts infligés : 20% → 10%
Augmentation du temps de recharge des techniques d'arme : 20% → 10%

Chevalier dragon

Nom Changements
Saut   Puissance : 1 250 → 1 000
Litanie combattante   Temps de recharge : 120s → 60s
Augmentation des dégâts infligés : 10% → 5%

Samouraï

Nom Changements
Hissatsu : Shinten   Coût Jauge de Kenki : 25 → 20
Hissatsu : Sôten   Coût Jauge de Kenki : 25 → 20
Temps de recharge : 10s → 5s
Hissatsu : Chiten   Coût Jauge de Kenki : 25 → 20
Puissance : 750 → 1 000

Ninja

Nom Changements
Trimudrâ   Coût Jauge de Ninki : 80 → 40
Raiton   Puissance : 2 000 → 1 500
Bhavacakra   Puissance : 3 000 → 2 500
Ajouté : "Effet additionnel : inflige Étourdissement. Durée : 2s"
Rapine   Remplissage de la Jauge de Ninki : 30 → 20

Barde

Nom Changements
Points de vie   PV : 10 000 → 11 500

Machiniste

Nom Changements
Points de vie   PV : 10 000 → 11 500

Mage noir

Nom Changements
Points de vie   PV : 10 000 → 11 000
Infect   Puissance : 4 500 → 4 000

Invocateur

Nom Changements
Points de vie   PV : 10 000 → 11 000

Mage rouge

Nom Changements
Points de vie   PV : 10 000 → 11 000
VerVent   Puissance : 1 500 → 1 750
VerFoudre   Puissance : 1 500 → 1 750
Impact   Puissance : 1 750 → 2 000
Manafication   Temps de recharge : 60s → 45s

Mage blanc

Nom Changements
Récup   Réinitialisation de l'effet de Récup lorsque lancée sur une cible en bénéficiant déjà

Érudit

Nom Changements
Traité du réconfort   Réinitialisation de l'effet de Traité du réconfort lorsque lancé sur une cible en bénéficiant déjà
Loi de revivification   Remplissage de la Jauge d'éther féerique : 10 → 5

Astromancien

Nom Changements
Dignité essentielle   Temps de recharge : 15s → 10s
Invalidation   Temps de recharge : 45s → 30s

Talent

Nom Changements
Rétablissement   Temps de recharge : 60s → 45s

Traits

Nom Changements
Actions accélérées   Réduction des temps de lancement et de recharge des techniques d'arme et des sorts de magie : 5% → 3%

Autres problèmes en jeu résolus avec le patch 4.06a

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • Dans "Deltastice v4.0" et "Deltastice v4.0 (sadique)", il arrivait que les dégâts périodiques subis sous congélation ne soient pas calculés correctement.
    • L’action JcJ Concentration ne protégeait pas des projections.

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