La mise à jour 2.3 est en ligne

La nouvelle grosse mise à jour 2.3 "Defenders of Eorzea" sort aujourd'hui sur Final Fantasy XIV. En voici le patch note complet (et gargantuesque).

Mise à jour 2.3 (08.07.2014)

La mise à jour 2.3 est en ligne

Chers aventuriers et aventurières, préparez-vous à plonger dans le contenu gargantuesque de la mise à jour 2.3 ! Entre les nouvelles quêtes de l’épopée et histoires annexes, les contenus de combat tels que le Primordial de la foudre Ramuh, le Front et la Chasse, mais aussi le recyclage, l’entraînement de chocobos ou encore l’aménagement des chambres individuelles, vous ne saurez plus où donner de la tête !

Mise à jour 2.3

Quêtes et mandats

Quêtes

De nouvelles quêtes de l’épopée ont été ajoutées.

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Quête Qualification requise / Emplacement
Un vent de révolte Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "La spirale du chaos"
Le Thanalan s'embrase Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (11, 9)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Un vent de révolte"
Les révoltés du Nid Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Thanalan central (25, 15)
Homme apeuré
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le Thanalan s'embrase"
Réduit au silence Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 8)
Swift
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les révoltés du Nid"
Le Projet Frontière Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 8)
Swift
Avoir accompli la quête de l’épopée "Réduit au silence"
La menace gronde à Sombrelinceul Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Thal (10, 12)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le Projet Frontière"
Le Patriarche fulgurant Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "La menace gronde à Sombrelinceul"
Incursion dans les Terres sylphes Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (21, 25)
Envoyé de l’Ordre
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le Patriarche fulgurant"
Les métamorphosés Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (26,19)
Soldat larmoyant
Avoir accompli la quête de l’épopée "Incursion dans les Terres sylphes"
Le jeu continue Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (26,10)
Yda
Avoir accompli la quête de l’épopée "Les métamorphosés"
L'éclair du jugement Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (23,14)
Papalymo
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le jeu continue"
Le cycle de la vie Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Forêt de l’est (21, 25)
Envoyé de l’Ordre
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'éclair du jugement"
On n'a rien sans rien Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le cycle de la vie"
Tataru à la rescousse Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 7)
Slafborn
Avoir accompli la quête de l’épopée "On n'a rien sans rien"
Démonstration de force Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Tataru
Avoir accompli la quête de l’épopée "Tataru à la rescousse"
Campagne de recrutement Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Alphinaud
Avoir accompli la quête de l’épopée "Démonstration de force"
Une nouvelle qui jette un froid Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Refuge des roches (6, 5)
Minfilia
Avoir accompli la quête de l’épopée "Campagne de recrutement"
Rencontre en terrain glissant Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Hautes terres du Coerthas central (26, 17)
Haurchefant
Avoir accompli la quête de l’épopée "Une nouvelle qui jette un froid"
Les protecteurs d'Éorzéa Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 7)
Slafborn
Avoir accompli la quête de l’épopée "Rencontre en terrain glissant"

De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.

Quête Qualification requise / Emplacement
La Tour de Syrcus Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (30, 12)
Rammbroes
Avoir accompli la quête "Le point sur la Tour"
Les foudres du Patriarche fulgurant Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir accompli "Le roi est mort, vive le roi !", "Le reflux du Déchaîneur des marées", ainsi que la quête de l’épopée "Les protecteurs d'Éorzéa"

Il n’est plus nécessaire d’accomplir la quête "Le brasier du Seigneur des flammes" (Ifrit extrême) pour lancer les quêtes "Le roi est mort, vive le roi !" (Moggle Mog XII extrême) et "Le reflux du Déchaîneur des marées" (Léviathan extrême).

De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

Le gentilhomme détective

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Quête Qualification requise / Emplacement
À la recherche du Masque blanc Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Thanalan occidental (13, 14)
Ellie
Avoir accompli la quête "Un coup d'épée dans l'eau"
Une découverte explosive Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Noscea orientale (32, 32)
Briardien
Avoir accompli la quête "À la recherche du Masque blanc"
Déraciner et démasquer Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Noscea occidentale (27, 28)
Marchand chétif
Avoir accompli la quête "Une découverte explosive"
Un coup de collier Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Noscea orientale (20, 21)
Hildibrand
Avoir accompli la quête "Déraciner et démasquer"

Le Mog postier

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Quête Qualification requise / Emplacement
Plus qu'un métier, une vocation Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (30, 13)
Klynthota
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"
Le prix de la pièce Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli la quête "Plus qu'un métier, une vocation"
La roue du destin Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli la quête "Le prix de la pièce"
Un jour elle sera mienne Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli la quête "La roue du destin"
Taupologie Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "L'amnistie de l'amnésique" et "Faire le sale travail"
L'amnistie de l'amnésique Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "La roue du destin" et "Un jour elle sera mienne"
Une danse lascive Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "La roue du destin" et "Un jour elle sera mienne"
Ô Capitaine, mon Capitaine Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - L'Entrepont (10, 11)
Maître Mog postier
Avoir accompli les quêtes "La roue du destin" et "Un jour elle sera mienne"

Le ménestrel errant
Quête Qualification requise / Emplacement
La ballade des vainqueurs des Méandres Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 8)
Alys
Avoir accompli le raid "Les Méandres de Bahamut IV" et la quête "La ballade du fléau d'Ultima"

De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.

Quête Qualification requise / Emplacement
Une armure arc-en-ciel Niveau 1
Mor Dhona (21, 8)
Alys
Job de niveau 50 et avoir accompli la quête "Les secrets de la teinture"
Éleveur de champions Niveau 30
Forêt centrale (20, 21)
Luquelot
Avoir accompli la quête "Meilleur ami de l'homme" et être dans une compagnie libre possédant un logement
Des avantages du recyclage Disciples de la main de niveau 30
Ul'dah - faubourg de Thal (14, 10)
Syntgoht
Avoir accompli la quête de l’épopée "Le maître des matérias"
Il est beau mon canon Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 7)
Slafborn
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes" et posséder la monture "Armure magitek"

Quête d’exploration
La quête "Il était une fois un explorateur" fonctionne d’une manière particulière : le journal et la liste des objectifs ne comportent ni instructions détaillées, ni carte avec des balises. Les joueurs seront donc privés des aides visuelles habituelles et devront résoudre des énigmes pour avancer. La progression n’étant pas linéaire, la quête évoluera différemment pour chaque personne.

Quête Qualification requise / Emplacement
Il était une fois un explorateur Niveau 1
Thanalan occidental (18, 17)
Valiant Hart
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

L'Île de Crèvecarène
Quête Qualification requise / Emplacement
Le trésor caché de Crèvecarène Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (22, 8)
Bloezoeng
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Quête Qualification requise / Emplacement
Les noces funèbres de Tam-Tara Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (12,8)
Paiyo Reiyo
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

Le Vigile de pierre (brutal)
Quête Qualification requise / Emplacement
La reprise du Vigile de pierre Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Mor Dhona (21, 8)
Faillicie
Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

De nouvelles quêtes de grande compagnie ont été ajoutées.

Quête Qualification requise / Emplacement
Le Front (Maelstrom) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12,12)
Trachraet
Avoir accompli la quête de grande compagnie "L'Antre des loups"
Le Front (Ordre des deux vipères) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir accompli la quête de grande compagnie "L'Antre des loups"
Le Front (Immortels) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
Avoir accompli la quête de grande compagnie "L'Antre des loups"
Faire bonne chasse (Maelstrom) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12,12)
Trachraet
Avoir au moins le grade sous-lieutenant
Faire bonne chasse (Ordre des deux vipères) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Avoir au moins le grade sous-lieutenant
Faire bonne chasse (Immortels) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul'dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
Avoir au moins le grade sous-lieutenant

Les PNJ proposant des quêtes tribales journalières peuvent désormais offrir jusqu’à 3 quêtes différentes au lieu d’une.

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Mandats

Le point de départ, les monstres et les objets du mandat de mercenariat "Ramassage : reliques du passé" ont été modifiés.

Chasse aux trésors

L’objet "carte secrète en cuir" a été ajouté.

Il est parfois possible de trouver un exemplaire de cet objet à l’intérieur des coffres découverts grâce aux cartes au trésor traditionnelles (cuir, peau de bouquetin, peau de crapaud, peau de sanglier et peau de peiste). Les déchiffrer permet d’obtenir l’objet "carte au trésor secrète en cuir" qui indique l’emplacement d’un coffre contenant un objet rare.
* La probabilité d’obtention varie en fonction de la carte au trésor utilisée.

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Il est désormais possible d’obtenir des fagots de jonc avec les cartes au trésor en peau de crapaud.

Grandes compagnies

Des objets supplémentaires peuvent être échangés contre des sceaux.

Maelstrom
Objet Catégorie Coût en sceaux Grade
Poivron de Reagan Divers 48,000 Sous-lieutenant

Ordre des deux vipères
Objet Catégorie Coût en sceaux Grade
Poivron de Reagan Divers 48,000 Sous-lieutenant

Immortels
Objet Catégorie Coût en sceaux Grade
Poivron de Reagan Divers 48,000 Sous-lieutenant

Les effets et les prix de certains bienfaits ont été modifiés.

Effets
Action Modification
Meilleur ami de l'homme L'expérience obtenue par le compagnon augmente de 10% au lieu de 5%.
Meilleur ami de l'homme II L'expérience obtenue par le compagnon augmente de 15% au lieu de 10%.

Coût en crédits
Action Avant Après
Meilleur ami de l'homme 3 500 -> 2 800
Marque des vainqueurs 3 500 -> 2 800
Solde accrue 3 500 -> 2 800
Un nouveau monde 3 500 -> 1 750
Un nouveau monde II 7 000 -> 3 500
Vivre de la terre 3 500 -> 2 800
Avoir le coup d'œil 3 500 -> 2 800
La main qui nourrit 3 500 -> 2 800
Passer maître 3 500 -> 2 800
À boire et à manger 3 500 -> 2 800
Prompt rétablissement 3 500 -> 2 800
Prompt rétablissement II 7 000 -> 5 600

Le délai nécessaire pour rejoindre une grande compagnie après en avoir quitté une est désormais de 15 jours au lieu de 30 (temps réel).

L’onglet "Rang" de la fenêtre "Compagnie libre" permet désormais de régler les droits "Mise en pension du chocobo" et "Entraînement des chocobos".

Logement

Un sixième secteur a été ajouté.

Les prix des terrains pour chaque Monde au moment de la mise en vente sont indiqués ci-dessous.

* Après la sortie de la mise à jour 2.3, le prix des terrains baissera 4 fois par jour (une fois toutes les 6 heures, temps réel) et il atteindra environ la moitié de sa valeur d’origine après un mois.

5e classe 4e classe 3e classe 2e classe 1re classe
Petit 4 000 000 4 250 000 4 500 000 4 750 000 5 000 000
Moyen 30 000 000 31 875 000 33 750 000 35 625 000 37 500 000
Grand 70 000 000 74 375 000 78 750 000 83 125 000 87 500 000
Aegis/Bahamut/Balmung/Behemoth/Cactuar/Carbuncle/Chocobo/Diabolos/Durandal/
Excalibur/Fenrir/Garuda/Gilgamesh/Gungnir/Hyperion/Ifrit/Leviathan/Mandragora/
Masamune/Midgardsormr/Odin/Ragnarok/Ramuh/Ridill/Sargatanas/Shiva/Siren/
Tiamat/Titan/Tonberry/Ultros

5e classe 4e classe 3e classe 2e classe 1re classe
Petit 3 200 000 3 400 000 3 600 000 3 800 000 4 000 000
Moyen 24 000 000 25 500 000 27 000 000 28 500 000 30 000 000
Grand 56 000 000 59 500 000 63 000 000 66 500 000 70 000 000
Adamantoise/Alexander/Anima/Atomos/Cerberus/CoeurlExodus/Faerie/Goblin/
Hades/Ixion/Kujata/Lamia/Malboro/Moogle/Pandaemonium/Phoenix/Typhon/
Ultima/Valefor

5e classe 4e classe 3e classe 2e classe 1re classe
Petit 2 000 000 2 125 000 2 250 000 2 375 000 2 500 000
Moyen 15 000 000 15 937 500 16 875 000 17 812 500 18 750 000
Grand 35 000 000 37 187 500 39 375 000 41 562 500 43 750 000
Asura/Belias/Brynhildr/Famfrit/Jenova/Lich/Mateus/Shinryu/Unicorn/Yojimbo/
Zalera/Zeromus/Zodiark

* La quantité de gils en circulation étant plus importante dans les Mondes à forte population, le prix de vente des terrains y est plus élevé que dans les Mondes créés récemment.
* Le prix de vente des terrains dans un Monde pourra être modifié en fonction de l’évolution de sa population.

Il est désormais possible d’aménager des chambres individuelles à l’intérieur des logements de compagnie libre.

- Aménagement
Pour aménager une chambre individuelle, il est nécessaire d’avoir une classe au niveau 50 et de posséder au moins le grade sous-lieutenant dans sa grande compagnie.
* La taille des chambres est identique pour tous les logements (maisonnettes, pavillons et villas).
* Il est possible d’aménager jusqu’à 512 chambres par logement.

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- Coût
300 000gils.

- Réglages
Le menu "Logement" permet de régler différentes options. Il est possible de changer le nom, le message d’accueil et les droits d’accès à la chambre.

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- Modification de l’intérieur
Tout comme pour le logement, il est possible de changer les revêtements muraux, le plancher, ainsi que les luminaires.

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- Mobilier
Il est possible de placer jusqu’à 50 meubles. Tout le mobilier pouvant être disposé à l’intérieur du logement peut l’être dans la chambre.

Il est à noter que les meubles qui ont été placés une fois deviennent liés et ne peuvent plus être mis en vente sur les marchés, ni échangés. En outre, certains meubles disparaissent définitivement de l’inventaire quand ils sont retirés (lorsque c’est le cas, un message d’avertissement apparaît à l’écran pour prévenir le joueur).
* Certaines installations, telles que les sonnettes ou les établis, ne sont utilisables que par le propriétaire de la chambre.
* Le nombre de meubles pouvant être placés dans la chambre sera ajusté ultérieurement en fonction de la charge des serveurs.

- Destruction de la chambre
En plus de se trouver sur le terrain ou dans le logement de la compagnie libre, les joueurs doivent retirer tout le mobilier de leur chambre pour la détruire. Il est également nécessaire de détruire sa chambre avant de pouvoir quitter sa compagnie libre.
* Les frais d’aménagement ne sont pas restitués.

* Au moment de la mise à jour 2.3, si un membre d’une compagnie libre aménage une chambre individuelle, il est impossible de l’exclure de ladite compagnie. Nous prévoyons de modifier cet aspect lors d’une future mise à jour afin de permettre l’exclusion de n’importe quel membre.

Il est désormais possible de placer des mannequins d’entraînement dans le jardin. Quatre modèles à l’apparence différente (mais aux propriétés identiques) sont disponibles :


Il est désormais possible de placer plusieurs "modules pour station assise".

De nouvelles cultures peuvent être plantées dans le potager.


Certaines graines obtenues par le biais de l’hybridation ont été modifiées.

Des changements ont été apportés aux PNJ personnels pour les logements.

La rubrique "Objets (ingrédients de cuisine)" a été ajoutée au vendeur de matériaux.
La rubrique "Objets (catalyseurs)" a été ajoutée au quincailler.

Une fonction d’entraînement de chocobos a été ajoutée.

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Pour y avoir accès, il est nécessaire d’accomplir la quête suivante.

Quête Éleveur de champions
Qualification requise Niveau 30
Emplacement Forêt centrale (20, 21)
Luquelot
Conditions Avoir accompli la quête "Meilleur ami de l'homme" et être dans une compagnie libre possédant un logement

Mise en pension du chocobo
Pour entraîner un chocobo, il est nécessaire d’installer une écurie à chocobos dans le jardin de la maison de sa compagnie libre. Il est possible de se procurer cet objet auprès des quincaillers des quartiers résidentiels.
* Une seule écurie suffit à accueillir les chocobos de tous les membres.
* Lorsque le chocobo est à l’écurie, il est impossible de l’appeler pour l’utiliser comme monture/compagnon et d’ouvrir la fenêtre "Compagnon".

Entraîner un chocobo

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Entraîner un chocobo permet de lui faire gagner des points d'expérience. Il est possible d’entraîner son compagnon, mais aussi celui des membres de sa compagnie libre. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser un fruit ou légume spécial, qui servira à récompenser le volatile pour ses efforts.

Il est possible d’utiliser les carottes de Krakka, les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal, les tomates de Pahsana et les oignons de Thavnair.

Le montant d’expérience obtenu est identique quel que soit l’ingrédient utilisé. À noter qu’il est possible de cultiver ces fruits et légumes dans le potager.

Rang maximum
Une fois le rang 10 atteint, il est nécessaire d’offrir un oignon de Thavnair au chocobo pour lui permettre de passer au rang suivant.
* Le rang maximum est 20.

Ingrédient préféré
Faire manger un ingrédient particulier de façon répétée à son chocobo permet de lui faire aimer et de gagner un effet bénéfique si celui-ci est utilisé quand il est appelé.
Les fruits et légumes utilisables comme récompense de l'entraînement sont les carottes de Curiel, les artichauts de Sylkis, les potirons de Mimett, les aubergines de Tantal et les tomates de Pahsana.
Il est possible de changer l’ingrédient préféré de son compagnon en lui donnant un nouveau fruit ou légume en récompense. 

Nettoyer l’écurie
Plus les chocobos restent dans l’écurie, plus son état se dégrade.
Celle-ci peut être propre, acceptable, ou sale. La nettoyer régulièrement permet d’améliorer l’efficacité des entraînements.

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Pour ce faire, il est nécessaire utiliser un objet spécial nommé "balai magique".

Les conditions pour découvrir certains lieux notoires du carnet d’exploration ont été assouplies. Désormais, il n’y a plus de distinction entre "Dégagé" et "Clair".

Des modifications ont été apportées au carnet d’objectifs.

• De nouvelles rubriques ont été ajoutées.

Catégorie Rubrique Objectif
JcJ Front : participations Participer 7 fois au Front.
JcJ Front : victoires Gagner 3 fois une bataille au Front.

* Les rubriques liées au Front apparaissent après que le tutoriel "Front" a été débloqué.

• La quantité de points JcJ reçue en récompense des objectifs "Antre des loups : participations" et "Antre des loups : victoires" varie en fonction du rang JcJ du personnage.
Antre des loups : participations → 10% des points requis pour accéder au rang JcJ suivant
Antre des loups : victoires → 15% des points requis pour accéder au rang JcJ suivant

Des sonnettes permettant d’appeler l'esthéticien ont été ajoutées dans les chambres d’auberge.

Des boîtes à mini jeux ont été ajoutées dans les chambres d’auberge.

Accomplir la quête "Un coup de collier" permet de débloquer le mini jeu "Interrogatoire des Manderville". D’autres viendront s’ajouter à la liste ultérieurement.

Certains dialogues des PNJ ont désormais des variantes selon la progression du personnage dans les quêtes et les missions.

De nouvelles coiffures ont été ajoutées.

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Un nouveau bâtiment a été construit au Glas des revenants (21, 5) (22, 5).

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Suite à l’apparition de cette construction, les changements suivants ont été apportés :
L’emplacement de la sonnette a été modifié (22, 6).
L’emplacement du PNJ Rowena a changé.

Un nouveau groupe d’Ixali s’est installé dans la Forêt du nord (24, 22).

* Il est impossible de pénétrer dans leur hameau au moment de la mise à jour 2.3.

Combats

Des modifications ont été apportées à un certain nombre d'actions et états.

Classe/Job Action/État Modification
Paladin Serment de l'épée L'effet n'est plus perdu en cas de KO.
Serment du bouclier L'effet n'est plus perdu en cas de KO.
Guerrier Défi L'effet n'est plus perdu en cas de KO.
Mage blanc Présence d'esprit Le délai de réutilisation passe de 300 à 150 secondes, et la durée d'effet passe de 10 à 15 secondes.
Occultiste Feu La puissance passe de 150 à 170.
Glace La puissance passe de 150 à 170.
Méga Feu La puissance passe de 220 à 240.
Méga Glace La puissance passe de 220 à 240.
Mage noir Apocatastase Ancien effet : Les résistances au feu, à la glace et à la foudre de l’équipier ciblé augmentent de 30%.
Nouvel effet : Les dégâts magiques reçus par l'équipier ciblé sont réduits de 20%.
Le temps de réutilisation passe de 120 à 180 secondes.
Mur de mana La durée d'effet passe de 60 à 20 secondes.
Arcaniste Extra Bactérie Le coût en PM est réduit.
Invocateur Taillade aérienne (Garuda-Egi) Le temps de lancement passe de 3 à 0 secondes (instantané).
Fracassement flamboyant (Ifrit-Egi) La puissance passe de 105 à 110.
Cyclone écarlate (Ifrit-Egi) La puissance passe de 105 à 110.

Les effets de certaines actions sont désormais réduits dans le cadre des combats de l'Antre des loups et du Front.

Classe/Job Action/État Modification
Gladiateur Coup du bouclier La durée d'effet d'Étourdissement passe de 6 à 4 secondes
Pugiliste Charge d'acier La durée d'effet d'Étourdissement passe de 4 à 3 secondes.
Maraudeur Swing brutal La durée d'effet d'Étourdissement passe de 5 à 3 secondes.
Maître d'hast Balayette La durée d'effet d'Étourdissement passe de 3 à 2 secondes.
Élémentaliste Terre La durée d'effet de Pesanteur passe de 20 à 12 secondes.
Sérénité La durée d'effet de Sommeil passe de 30 à 15 secondes.
Mage blanc Miracle La durée d'effet d'Étourdissement passe de 4 à 3 secondes.
Occultiste Glace La durée d'effet de Pesanteur passe de 20 à 12 secondes.
Sommeil La durée d'effet de Sommeil passe de 30 à 15 secondes.
Invocateur Tri-désastre La durée d'effet d'Entrave passe de 20 à 12 secondes.

Divers ajustements ont été apportés à des actions, états et traits JcJ.

Classe/Job Action/État Modification
Gladiateur/Paladin Testudo Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 8 à 12 secondes.
Le temps de recharge de Testudo amélioré passe de 180 à 150 secondes.
Lacération glorieuse La puissance passe de 140 à 170, le temps de recharge de 300 à 150 secondes.
Le temps de recharge de Lacération glorieuse améliorée passe de 180 à 120 secondes.
Pugiliste/Moine Coup de pied retombant Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 5 à 4 secondes.
Le temps de recharge de Coup de pied retombant amélioré passe de 180 à 150 secondes.
La puissance de Coup de pied retombant amélioré II passe de 240 à 190.
La durée d'effet allongée par Coup de pied retombant amélioré III passe de 9 à 6 secondes.
Saut périlleux Le temps de recharge passe de 300 à 90 secondes.
Le temps de recharge de Saut périlleux amélioré passe de 180 à 60 secondes.
La durée d'effet allongée par Saut périlleux amélioré II passe de 20 à 15 secondes.
Maraudeur/Guerrier Tempête de mithril La puissance passe de 140 à 170, et le temps de recharge passe de 240 à 180 secondes.
La durée d'effet allongée par Tempête de mithril améliorée III passe de 4 à 3 secondes.
Frisson de la guerre Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 15 à 20 secondes.
Le temps de recharge de Frisson de la guerre amélioré passe de 180 à 150 secondes.
Maître d'hast/Chevalier dragon Impulsion subite Le temps de recharge passe de 240 à 150 secondes, et la durée d'effet de 10 à 15 secondes.
Le temps de recharge d'Impulsion subite améliorée passe de 180 à 120 secondes.
Embrochement Le temps de recharge passe de 240 à 90 secondes.
Le temps de recharge d'Embrochement amélioré passe de 150 à 60 secondes.
La durée d'effet allongée par Embrochement amélioré II passe de 20 à 15 secondes.
Archer/Barde Chant de mana Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Tir lointain La puissance passe de 140 à 170, et le temps de recharge de 240 à 120 secondes.
Le temps de recharge de Tir lointain amélioré passe de 150 à 90 secondes.
La puissance augmentée par Tir lointain amélioré II passe de 190 à 200.
Tir explosif Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes.
Le temps de recharge de Tir explosif amélioré passe de 180 à 150 secondes.
La puissance augmentée par Tir lointain explosif amélioré II passe de 200 à 180.
Élémentaliste/Mage blanc Prisme sacré La puissance passe de 50 à 70, le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes, et la durée d'effet de 18 à 24 secondes.
Occultiste/Mage noir Aile nocturne Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
La durée d'effet allongée par Aile nocturne améliorée II passe de 20 à 15 secondes.
Projectile fantôme La puissance passe de 120 à 150 et le temps de recharge passe de 300 à 90 secondes.
Le temps de recharge de Projectile fantôme amélioré passe de 180 à 60 secondes.
La durée d'effet allongée par Projectile fantôme amélioré III passe de 30 à 20 secondes.
Arcaniste/Invocateur Voile de brume La portée réduite passe de 10% à 20%.
Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
La durée d'effet allongée par Voile de brume amélioré II passe de 25 à 20 secondes.
Flétrissure Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Érudit Détonation d'aura Le temps de recharge passe de 300 à 150 secondes.
Le temps de recharge de Détonation d'aura amélioré passe de 180 à 120 secondes.
La puissance augmentée par Détonation d'aura améliorée II passe de 200 à 180.
Traité de la focalisation Devient une action commune, utilisable par le mage blanc et l'élémentaliste.
Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes, et la durée d'effet de 15 à 20 secondes.
Le temps de recharge de Traité de la focalisation amélioré passe de 180 à 150 secondes.
Divers Plein élan Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes.
Le temps de recharge de Plein élan amélioré passe de 180 à 150 secondes.
La durée d'effet allongée par Plein élan amélioré II passe de 25 à 20 secondes.
Remotivation Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Émancipation Le temps de recharge passe de 240 à 150 secondes, et la durée d'effet de 5 à 9 secondes.
La durée d'effet allongée par Émancipation améliorée II passe de 10 à 12 secondes.
Jet d'arme Le temps de recharge passe de 120 à 90 secondes.
La durée d'effet allongée par Jet d'arme amélioré II passe de 12 à 9 secondes.
Souffle divin L'effet passe de 10% à 30%.
Le temps de recharge de Souffle divin amélioré passe de 180 à 240 secondes.
Regain de mana Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Dépuration La cible est désormais le personnage ciblé au lieu de soi.
Le temps de recharge passe de 240 à 180 secondes.
Explosion éthérée Le temps de recharge passe de 300 à 180 secondes.
Le temps de recharge d'Explosion éthérée améliorée passe de 180 à 150 secondes.
La durée d'effet allongée par Explosion éthérée améliorée II passe de 20 à 15 secondes.
Équanimité Le temps de recharge passe de 420 à 240 secondes.
Le temps de recharge d'Équanimité améliorée passe de 300 à 180 secondes.
La durée d'effet allongée par Équanimité améliorée II passe de 20 à 15 secondes.
Harmonie Le temps de recharge passe de 300 à 240 secondes.
Trait (Caractéristiques améliorées) L'augmentation passe de 4 à 2 pour le degré I, 8 à 4 pour le degré II, 13 à 6 pour le degré III.

De nouveaux donjons ont été ajoutés.

L'Île de Crèvecarène

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis 70 ou plus
Participants 1 à 4
Temps imparti 90 minutes

Conditions d'accès
Nom de la quête Le trésor caché de Crèvecarène (quête annexe)
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Bloezoeng , Mor Dhona (22, 8)
Condition(s) Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis 70 ou plus
Participants 1 à 4
Temps imparti 90 minutes

Conditions d'accès
Quête Les noces funèbres de Tam-Tara (quête annexe)
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Paiyo Reiyo, Ul'dah, Faubourg de NAL (12, 8)
Condition(s) Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

Le Vigile de pierre (brutal)

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis 70 ou plus
Participants 1 à 4
Temps imparti 90 minutes

Conditions d'accès
Quête La reprise du Vigile de pierre (quête annexe)
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Faillicie, Mor Dhona (21, 8)
Condition(s) Avoir accompli la quête de l’épopée "L'ultime passe d'armes"

Les versions brutale et extrême du défi "L'Arbre du jugement" ont été ajoutées.

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• L'Arbre du jugement (brutal)

Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis 65 ou plus
Participants 1 à 8
Temps imparti 60 minutes

Conditions d'accès
Quête L'éclair du jugement
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Papalymo, Forêt de l'est (23, 14)
Condition(s) Avoir terminé la quête de l'épopée "Le jeu continue"

• L'Arbre du jugement (extrême)

Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis 85 ou plus
Participants Réservé aux équipes de 8
Temps imparti 60 minutes

Conditions d'accès
Quête Les foudres du Patriarche fulgurant (chroniques d'une nouvelle ère)
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Scarlet , Nouvelle Gridania (9, 11)
Condition(s) Avoir réussi la Lisière de ronces (extrême), le Briseur de marées (extrême) et terminé la quête de l'épopée "Les protecteurs d'Éorzéa".

Un nouveau donjon pour alliance, la Tour de Syrcus, a été ajouté.

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Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis 70 ou plus
Participants 3 x 1 à 8
Temps imparti 120 minutes

Conditions d'accès
Quête La Tour de Syrcus (chroniques d'une nouvelle ère)
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Rammbroes , Mor Dhona (30, 12)
Condition(s) Avoir terminé la quête "Le point sur la Tour" (chroniques d'une nouvelle ère)

Rôles
La structure d'équipe exigée est un tank, 2 soigneurs et 5 DPS, même avec une équipe préformée.

Butin
Les équipements et objets de renforcement ne peuvent être obtenus qu'à raison d'une fois par semaine, indépendamment des jets besoin/cupidité. 
Si des jets besoin/cupidité sont effectués sur plusieurs objets, ils seront ignorés une fois un premier objet obtenu.
Un objet non passé et obtenu par distribution automatique au bout du temps imparti est pris en compte dans cette limite hebdomadaire.
* La limite est réinitialisée tous les mardis à 8h00 (GMT).

Chaque équipe reçoit son propre coffre de butin indépendamment des autres.
* Il est impossible d'ouvrir les coffres des autres équipes.
* Les contenus des coffres sont similaires quel que soit le chemin emprunté par l'équipe.

Dans la Tour de Syrcus, un 4e coffre peut apparaître sous certaines conditions une fois le dernier boss vaincu. Il n'est pas concerné par les limitations ci-dessus.

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Le donjon "Les Méandres de Bahamut (sadique)" a été ajouté.

Il s'agit d'une mouture particulièrement corsée des Méandres, basée sur la version d'origine du donjon. Elle est tout spécialement destinée aux amateurs de challenge.

Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet requis -
Participants 8
Temps imparti 90 minutes

Conditions d'accès
Quête La ballade des vainqueurs des Méandres (quête annexe)
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Emplacement du PNJ Alys, Mor Dhona (21, 8)
Condition(s) Avoir fini les Méandres de Bahamut IV et terminé la quête "La ballade du fléau d'Ultima" (Histoires annexes)

Accès
Parler à Anaelle, lieutenante du serpent en poste dans la Forêt du nord (20, 27), en équipe de huit personnages ayant terminé "Les Méandres de Bahamut IV".

Validation de la progression
La progression est commune avec celle de la version normale des Méandres. Avant d'avoir conquis ce donjon, il est possible de choisir l'une ou l'autre version à tout moment.

Récompenses
Les objets à obtenir sont les mêmes que ceux de la version normale des Méandres de Bahamut. 
Terminer les 4 niveaux en mode sadique permet cependant d'obtenir un haut fait spécial et un titre associé.

Des modifications ont été apportées aux Méandres de Bahamut.

Une fenêtre de vérification apparaît désormais sur l'écran de chaque membre avant l'incursion. La mission commence lorsque tous les membres ont validé.

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Lorsqu'un membre ne remplit pas les conditions d'accès, l'information s'affiche dans le log.

Certaines missions de niveau 50 et plus offriront désormais un bonus de mémoquartz allagois mythiques aux équipes comportant un membre qui réussit la mission pour la première fois.

Catégorie Mission Bonus
Donjons Le Palais du Vagabond 30
Castrum Meridianum 100
Le Praetorium 100
Le Phare de Sirius 30
Les Mines de Clochecuivre (brutal) 40
Le Manoir des Haukke (brutal) 40
Le Bivouac de Brayflox (brutal) 40
Halatali (brutal) 50
Les vestiges de la Cité d'Amdapor 50
Le Palais du Vagabond 50
Défis La chimère dhorme du Coerthas 50
L'hydre d'Halatali 50
Affrontement sur le grand pont 50
Le Cratère des tisons (brutal) 60
Le Nombril (brutal) 60
Hurlœil (brutal) 75
La Lisière de ronces (brutal) 60
Le Briseur de marées (brutal) 75
Le fléau d'Ultima 75
Le Cratère des tisons (extrême) 100
Le Nombril (extrême) 100
Hurlœil (extrême) 100
La Lisière de ronces (extrême) 100
Le Briseur de marées (extrême) 100
Raids La Tour de cristal - Dédale antique 50
Le Labyrinthe de Bahamut I 100
Le Labyrinthe de Bahamut II 100
Le Labyrinthe de Bahamut IV 100
Le Labyrinthe de Bahamut V 100
Les Méandres de Bahamut I 100
Les Méandres de Bahamut II 100
Les Méandres de Bahamut III 100
Les Méandres de Bahamut IV 100

La quantité de mémoquartz allagois obtenus dans les missions suivantes a été modifiée. Pour certaines d’entre elles, le moment de leur attribution a aussi été revu.

Catégories Mission Changement
Donjons Le Palais du Vagabond Même total, mais timing modifié.
Le Château d'Amdapor Même total, mais timing modifié.
Le Phare de Sirius Même total, mais timing modifié.
Les Mines de Clochecuivre (brutal) Même total, mais timing modifié.
Le Manoir des Haukke (brutal) Même total, mais timing modifié.
Le Bivouac de Brayflox (brutal) Le total de mémoquartz mythologiques passe de 50 à 70 et 45 à 30 pour les martiaux.
Le timing est modifié.
Halatali (brutal) Le total de mémoquartz mythologiques passe de 50 à 70 et 45 à 30 pour les martiaux.
Le timing est modifié.
Les vestiges de la Cité d'Amdapor Le total de mémoquartz mythologiques passe de 50 à 70 et 45 à 30 pour les martiaux.
Le timing est modifié.
Raids La Tour de cristal - Dédale antique Le total de mémoquartz mythologiques passe de 150 à 200.
Le timing est modifié.
Donjons aléatoires Expert Le total de mémoquartz martiaux passe de 25 à 35.
Haut niveau Le total de mémoquartz mythologiques passe de 70 à 100.
Défis Le total de mémoquartz mythologiques passe de 70 à 100.
Épopée Le total de mémoquartz mythologiques passe de 80 à 110.

Le niveau d'objet demandé pour certaines options de l'Outil de mission a été modifié.

Catégorie Mission Nv d'objet requis
Haut niveau Le Palais du Vagabond 55 ou plus
Le Château d'Amdapor
Le Phare de Sirius
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Le Manoir des Haukke (brutal)
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Halatali (brutal)
Les vestiges de la Cité d'Amdapor
Expert L'Île de Crèvecarène 70 ou plus
L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Le Vigile de pierre (brutal)

Les entrées suivantes ont été ajoutées à l'Outil de mission.

• Donjons
L'Île de Crèvecarène / L'Hypogée de Tam-Tara (brutal) / Le Vigile de pierre (brutal)

• Défis
L'Arbre du jugement (brutal) / L'Arbre du jugement (extrême)

• Raids
La Tour de cristal - Tour de Syrcus

• JcJ
L'Antre des loups (niveau d'objet 80, groupage automatique) / L'Antre des loups (niveau d'objet synchronisé à 80, petite équipe préformée) / Ruines allagoises frontalières (niveau d'objet synchronisé à 80)

Certaines missions aléatoires de l'Outil ont changé de catégorie.

Avant Après
Mission aléatoire : Expert Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Halatali (brutal)
Les vestiges de la Cité d'Amdapor
L'Île de Crèvecarène
L'Hypogée de Tam-Tara (brutal)
Le Vigile de pierre (brutal)
Mission aléatoire : Haut niveau Le Palais du Vagabond
Le Château d'Amdapor
Le Phare de Sirius
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Le Manoir des Haukke (brutal)
Le Palais du Vagabond
Le Château d'Amdapor
Le Phare de Sirius
Les Mines de Clochecuivre (brutal)
Le Manoir des Haukke (brutal)
Le Bivouac de Brayflox (brutal)
Halatali (brutal)
Les vestiges de la Cité d'Amdapor

Le bonus de gils octroyé aux équipes dont un membre accomplit une mission pour la première fois a été augmenté pour les missions de niveau inférieur à 50.

La mission "L'Arbre du jugement (brutal)" a été ajoutée à la rubrique Mission aléatoire : défis de l'Outil de mission.

Une pénalité d'abandon sera désormais infligée aux personnages quittant une mission aléatoire moins de 10 minutes après le début de celle-ci, si l'équipe était complète.

* Seul le premier personnage quittant la mission subira ce malus.

Si un personnage sous l'effet d'une pénalité d'abandon se trouve dans une équipe, celle-ci ne peut pas s'enregistrer dans l'Outil de mission.
Un nouveau bouton permet de classer les missions de l'Outil par ordre de niveau croissant ou décroissant.
* Les missions aléatoires ne sont pas concernées par cette fonction.

Les paramètres de langue et de participation à des missions en cours sont désormais mémorisés par l'Outil de mission.

Le bonus d'Écho est désormais octroyé dans les missions suivantes, en cas de reprise après un KO du groupe entier.

- Conditions
L'équipe entière a été mise KO après un certain temps de combat.
- Effet
Augmentation des PV maximums, des dégâts infligés et du potentiel des soins.
- Degrés
5 degrés d'effet.

Mission
Le Briseur de marées (brutal)

Après chaque KO général, l'effet de l'Écho augmentera de 10% pour atteindre 50% au maximum. L'effet ne sera obtenu qu'après au moins 3 minutes de combat.

Missions
La Lisière de ronces (extrême) / Le Briseur de marées (extrême)

Après chaque KO général, l'effet de l'Écho augmentera de 5% pour atteindre 25% au maximum. L'effet ne sera obtenu qu'après au moins 3 minutes de combat.

L'effet de l'Écho a été renforcé dans le Labyrinthe de Bahamut.

L'Écho sera actif dès l'entrée et accordera une augmentation de 20% des PV maximums, des dégâts infligés et du potentiel des soins.

* L'effet n'augmentera pas après un KO général.
* L'effet ne sera pas présent au cours du niveau III.
* Cet effet sera le dernier renforcement attribué lors du Labyrinthe.

La synchronisation de niveau d'objet a été introduite, permettant uniquement de limiter la puissance des équipements.

En cas de participation à une mission imposant une limitation de niveau d'objet, les propriétés des équipements portés seront ramenées à celles d'un objet du niveau imposé. 

À la différence de la synchronisation de niveau de classe/job, il n'y a pas de correction, ce qui fait que les objets synchronisés ne sont pas pénalisés par rapport aux objets normaux de ce niveau.
Les bonus apportés par les matérias serties ainsi que la caractéristique JcJ "Moral" sont annulés sous l'effet d'une synchronisation, ceci pour permettre d'ajuster au même niveau la puissance des équipiers, conformément au concept de ce système.

* Les traits et les actions utilisables ne sont pas limités.

La synchronisation de niveau d'objet a été introduite dans les missions JcJ suivantes à la mise à jour 2.3 :

L'Antre des loups (niveau d'objet 80, groupage automatique) / L'Antre des loups (niveau d'objet synchronisé à 80, petite équipe préformée) / Ruines allagoises frontalières (niveau d'objet synchronisé à 80)

Le Front, un système de jeu permettant à de nombreux joueurs de s’affronter, a été implémenté.

Le Front est un nouveau type d’affrontement JcJ dans lequel trois groupes d’aventuriers combattent. Chaque équipe défend les couleurs d’une grande compagnie. Elles sont composées d’un maximum de 24 joueurs, autrement dit 72 joueurs au total.
Bien que les efforts individuels soient importants, le succès sur le Front dépend surtout de la capacité des joueurs à coopérer. 

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Maelstrom
Quête Qualification requise/Emplacement du PNJ
Le Front (Maelstrom) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa - Le Tillac (12, 12)
Trachraet

Ordre des deux vipères
Quête Qualification requise/Emplacement du PNJ
Le Front (Ordre des deux vipères) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet

Immortels
Quête Qualification requise/Emplacement du PNJ
Le Front (Immortels) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul’dah - Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio

Règlement
Temps imparti 30 minutes.
Qualification requise Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Niveau d'objet synchronisé Le niveau d’objet de tous les participants est synchronisé à 80.

Les modes de discussion dire/crier/hurler/équipe/alliance peuvent être utilisés, mais uniquement entre joueurs d’une même grande compagnie.

* Les caractéristiques des objets synchronisés sont abaissées pour correspondre à celles d’un objet de niveau 80.
* Un joueur sous l’effet d’une synchronisation d’objets ne bénéficie plus ni des bonus de caractéristique des matérias, ni du moral. 
* Les joueurs quittant l’affrontement en milieu de partie seront pénalisés, à l’exception de ceux ayant participé en cours de jeu et de ceux exclus par vote. Ils ne pourront pas s’enregistrer dans l’outil de mission pour le JcJ pendant 30 minutes. 
* Les participants au Front pourront recevoir des messages dans les fenêtres de discussion "Compagnie libre" et "Linkshell" mais ne pourront pas y répondre. 

Participation
Les joueurs peuvent s’enregistrer dans l’outil de mission, en solo ou en équipe de 8 maximum. Dans le cas d’une équipe préformée, tous les membres doivent appartenir à la même grande compagnie. 

En fonction du nombre total de joueurs enregistrés, l’outil formera 3 groupes de 8, 16 ou 24 joueurs qui devront s’affronter.

Rôles
Il est possible de participer avec la classe ou le job de son choix : il n’y a aucune limitation de rôles pour s’enregistrer aux "Ruines allagoises frontalières (NvObj 80)". Les joueurs peuvent également changer librement de classe ou de job au "débarcadère" de leur compagnie, qui est le point de départ et de retour dans les ruines.
* Tout comme pour le changement de classe et de job au débarcadère dans les Cités, il n’y a pas de pénalité sur le délai de recharge.

Actions
Les effets de certaines actions sont limités durant les combats au Front, à l’exception des actions JcJ.

Conditions de victoire
Le "score stratégique" de chaque équipe augmente lorsque certains objectifs sont remplis, comme la prise de bases ou l’élimination d’adversaires et de monstres. L’équipe atteignant le plus rapidement le montant de points fixés remporte la bataille. Les deux groupes perdants sont ensuite classés selon leur score stratégique.

Des points sont octroyés pour les actions suivantes : 

• Occupation des camps
Les camps des ruines frontalières sont identifiables à l’étendard placé en leur centre. Au début, ils sont tous neutres. En se tenant à proximité d’un drapeau, il est possible de capturer un camp, et son étendard devient alors celui de la grande compagnie des occupants.

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Des points sont accordés à une équipe lors de la prise d’un camp, et sont également octroyés régulièrement en fonction du nombre de camps sous son contrôle.

Garder le contrôle d’un maximum de camps s’avérera crucial pour remporter la victoire, car c’est la méthode qui offre le plus de points.
* Le nombre d’étendards varie selon le nombre de participants.

• Vaincre les équipes ennemies
Neutraliser les joueurs adverses accorde également des points.

• Vaincre des monstres
Des monstres apparaissent sur le terrain à intervalle régulier. Leur élimination rapporte aussi des points.

Retour au combat
Les joueurs inconscients se réveillent dans leur avant-poste principal. Après un temps donné, ils peuvent reprendre le combat autant de fois que nécessaire. Ce retour à l’avant-poste n’entraîne pas de pénalité d’affaiblissement. Cependant, chaque défaite rallonge le délai avant de pouvoir rejoindre le combat.

Montures
Les montures sont utilisables au Front. Cependant, tout dégât reçu à dos de monture inflige automatiquement l’effet Pesanteur.

Récompenses
À la fin de l’affrontement, chaque équipe se verra accorder des points d’expérience JcJ et des marques de loup en fonction de son classement, ainsi que des mémoquartz allagois mythologiques et martiaux pour la participation.

• Points d’expérience JcJ
Lorsqu’un personnage accumule un certain nombre de points d’expérience JcJ, son rang JcJ augmente et il obtient des points d’action. 

En dépensant ces points, les effets des actions JcJ, utilisables uniquement durant les combats JcJ, peuvent être améliorés.

• Marques JcJ
Les marques JcJ peuvent être échangées auprès des soldats et sergents du Maelstrom de la jetée de l’Antre des loups. Elles permettent d’obtenir des équipements, des matérias et d’autres objets destinés au JcJ.

• Récompense de haut fait : cheval de guerre
Remporter un certain nombre de victoires au Front permet d’obtenir un haut fait et une monture spéciale.

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Suite à l’implémentation du Front, les récompenses de l’Antre des loups ont été modifiées.

La jauge de Transcendance se vide progressivement lorsqu’il n’y a pas de participation à un combat dans une zone JcJ.

Comme pour le Front, les modes de discussion dire/crier/hurler peuvent désormais être utilisés entre équipiers dans l’Antre des loups.


Des talismans de la conquérante peuvent être échangés contre 1 485 marques de loup auprès d’Aelina au Glas des revenants dans le Mor Dhona (22, 6).

La Chasse a été implémentée.

La Chasse est un système de primes pour les joueurs vainquant des monstres désignés par des contrats de chasse. Certains d’entre eux, comme les cibles d’élite, sont particulièrement dangereux.

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Cibles d’élite
Des monstres puissants apparaissant sous certaines conditions peuvent faire l’objet d’un contrat d’élite. Ils sont classés en fonction de la menace qu’ils représentent : B (assez risqué), A (risqué) et S (extrêmement risqué).

Les vaincre permet de remporter, entre autres, des insignes alliés ainsi que des mémoquartz allagois mythologiques et martiaux. Plus le rang est élevé, plus le combat est difficile, mais les récompenses sont aussi plus importantes. Il n’est cependant pas nécessaire d’avoir un contrat sur une cible d’élite pour obtenir des insignes alliés en la vainquant.

Contrats de chasse
Les contrats sont affichés sur un panneau de chasse placé au quartier général de chaque grande compagnie. Il en existe deux types : les contrats de chasse mis à jour quotidiennement et les contrats d’élite mis à jour de manière hebdomadaire. Tous deux comportent le nom des cibles à éliminer, leur nombre, leur emplacement ainsi que la récompense offerte une fois le contrat rempli. La prime consiste en gils et en insignes alliés. 

Insignes alliés
En parlant au responsable de la Chasse présent au quartier général de sa grande compagnie d’allégeance, il est possible d’échanger les insignes alliés contre des objets exclusifs : armes, armures, meubles, mascottes, sable du temps, huile du temps, alexandrites, etc.

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Les contrats sont renouvelés aux heures suivantes : 
• Contrats de chasse : tous les jours à 15 heures (GMT)
• Contrats d’élite : tous les mardis à 8 heures (GMT)

* Les cibles des contrats de chasse varient d’un joueur à l’autre. En revanche, la cible des contrats d’élite est la même pour tous.
* Les contrats déjà acceptés peuvent être remplis même après le renouvellement des contrats.

Pour avoir accès aux contrats de chasse, il faut d’abord remplir l’une de ces quêtes :

Quête Qualification requise/Emplacement du PNJ
Faire bonne chasse (Maelstrom) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Limsa Lominsa – le Tillac (12, 12)
Trachraet
Faire bonne chasse (Ordre des deux vipères) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Nouvelle Gridania (9, 11)
Scarlet
Faire bonne chasse (Immortels) Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50
Ul’dah – Faubourg de Nald (8, 9)
Mimio Mio
* Les monstres des contrats peuvent être vaincus normalement sans avoir rempli ces quêtes.

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Le lieu d’apparition des ALÉA "Course-poursuite mortelle" et "Que décline son armée" a été modifié.

Ils apparaissent désormais à des endroits différents, et peuvent donc commencer en même temps.

Le bonus de chances d’apparition en fonction du temps passé depuis l’ALÉA précédent a été augmenté. En conséquence, les ALÉA apparaissent plus fréquemment.

La technique "Pétrification niveau 5" n’affecte plus seulement les joueurs faisant face aux monstres de type Ahriman, mais à tous ceux présents dans l’aire d’effet.

Les cibles au sol peuvent désormais être placées sur des endroits légèrement en hauteur ou en profondeur.

L’emplacement de certains monstres dans les Hautes terres du Coerthas central a été modifié.

Les "feux follets" de niveau 38 de la Panse de l’ogre dans les Hautes terres du Coerthas central (32, 12) se nomment désormais "feux fugaces".

Il est maintenant possible de réinitialiser les points d’aptitudes du chocobo en utilisant l’objet "poivron de Reagan".

Ce légume peut être acheté avec des sceaux de grande compagnie et des insignes alliés au quartier général de chaque grande compagnie.

Il est désormais possible de faire bénéficier le chocobo de certains effets en l’appelant avec les objets suivants :

Objet
Carotte de Curiel Compagnon d’expérience
Artichaut de Sylkis Compagnon d’attaque
Potiron de Mimett Compagnon attentionné
Aubergine de Tantal Compagnon gaillard
Tomate de Pahsana Compagnon boutefeu

L’effet bénéfique est augmenté si le chocobo aime le légume :

Objet
Carotte de Curiel Compagnon d’expérience II
Artichaut de Sylkis Compagnon d’attaque II
Potiron de Mimett Compagnon attentionné II
Aubergine de Tantal Compagnon gaillard II
Tomate de Pahsana Compagnon boutefeu II

* Ces légumes peuvent être plantés et récoltés dans le jardin de la maison.

Un repère graphique a été ajouté pour indiquer la zone d’effet des transcendances suivantes.

Éclat de ciel / Tempête d'étoiles / Météore

Objets

De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.

De nouveaux objets ont été ajoutés.

De nouvelles recettes avancées ont été ajoutées.

Les livres les contenant peuvent être obtenus auprès du PNJ Tataran, au Mor Dhona - Glas des revenants (22,6), après avoir terminé la quête "Les bons ouvriers ont toujours de bons outils".

Le nom et l’apparence de certains objets ont changé.


Les conditions de réparation de certains objets ont été modifiées.

Objet Avant Après
Lame d'Ifrit Orfèvre -> Forgeron
Griffes d'Ifrit Orfèvre -> Forgeron
Hache d'Ifrit Orfèvre -> Forgeron
Harpon d'Ifrit Orfèvre -> Forgeron
Arc d'Ifrit Orfèvre -> Menuisier
Canne d'Ifrit Orfèvre -> Menuisier
Grimoire d'Ifrit Orfèvre -> Alchimiste
Codex d'Ifrit Orfèvre -> Alchimiste
Regard de Garuda Orfèvre -> Forgeron
Serres de Garuda Orfèvre -> Forgeron
Bec de Garuda Orfèvre -> Menuisier
Échine de Garuda Orfèvre -> Menuisier
Bâton mog mortel Orfèvre -> Menuisier

Il est désormais possible de jeter l’objet soleil mécanique.

Certains objets auparavant invendables peuvent désormais être vendus.

Le prix de vente aux marchands de certains objets a été modifié.

Objet Avant Après
Zaléra 22 gils -> 107 gils
Chevesne narquois 70 gils -> 107 gils
Flet d'Oschon 28 gils -> 66 gils
Bagre hurleur 87 gils -> 66 gils
Perche de cristal 23 gils -> 156 gils
Moldva 30 gils -> 224 gils
Baudroie éboueuse 33 gils -> 224 gils
Papillon d'or 46 gils -> 107 gils
Giga requin 30 gils -> 107 gils
Conquedure 35 gils -> 127 gils
Goujon espion 35 gils -> 66 gils
Chevalier noir 22 gils -> 160 gils
Souverain d'argent 40 gils -> 76 gils
Morue à dents de sabre 25 gils -> 127 gils
Gobie de rêve 46 gils -> 107 gils
Sabre de Llymlaen 38 gils -> 163 gils
Gobie assassin 44 gils -> 220 gils
Raie juge 50 gils -> 160 gils
Pipira sanguinaire 60 gils -> 66 gils
Reine des fées 28 gils -> 156 gils
Roi gluant 33 gils -> 127 gils
Veuve indigo 24 gils -> 156 gils
Carpe fantôme 26 gils -> 220 gils
Carpe Diem 22 gils -> 163 gils
Pèlerin de vase 30 gils -> 220 gils
Vieille Molly 45 gils -> 127 gils
Escargot nécrophage 21 gils -> 220 gils
Chirurgien 35 gils -> 107 gils
Golem de vase 25 gils -> 127 gils
Mégalopoulpe 36 gils -> 163 gils
Carpe maîtresse 28 gils -> 107 gils
Grande perche 23 gils -> 107 gils
Syldra 20 gils -> 127 gils
Huître rivet 28 gils -> 110 gils
Jacques l'écorcheur 31 gils -> 127 gils
Poisson rafale 29 gils -> 163 gils
Cyprin de platine 21 gils -> 107 gils

L’ordre d’affichage des objets vendus par certains PNJ a été modifié.

• PNJ marchands et quincaillers des quartiers résidentiels des trois cités
• PNJ vendeur kobold de Noscea extérieure - lac de fer (21,17)

Des objets ont été ajoutés à ceux proposés par le PNJ Aelina.

Sable du temps / Huile du temps / Marques de loup (devise JcJ)

Des ajouts et changements ont été faits aux PNJ consigneurs des trois cités.

• Ils proposent désormais les équipements de l’événement saisonnier "la chasse aux Prœufs" à la vente.
• Ils permettent d’échanger les équipements réservés aux hommes/femmes des événements saisonniers et des collaborations contre ceux du sexe opposé.

Certains objets peuvent désormais être teints.


Les PNJ réparateurs hommes-bêtes n’offrent plus leurs services qu’aux joueurs ayant atteint un certain niveau de réputation auprès de leurs tribus respectives.

De nouveaux objets ont été ajoutés à ceux vendus par les PNJ des quartiers résidentiels.

• Quincaillers
- Trois cités
Écurie à chocobos
- Brumée
- Lavandière
Collection complète du Calendrier éorzéen
- La Coupe
Encyclopédie La Grande histoire naturelle éorzéenne
• Marchands

La valeur maximale de PR pouvant être ajoutée avec des matérias a été augmentée pour les équipements de niveau d’objet 55 ou plus.

Le recyclage, un système qui permet de récupérer des matériaux en désynthétisant un objet, a été ajouté.

L’action générale Recyclage devient disponible après avoir terminé la quête suivante.

Quête Des avantages du recyclage
Qualification requise Artisans niveau 30
Emplacement du PNJ Ul'dah - faubourg de Thal (14,10)
Syntgoht
Condition(s) Avoir accompli la quête de l’épopée "Le maître des matérias"

Recyclage
Vous désintégrez un objet pour récupérer certains de ses matériaux.

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Les objets qui peuvent être recyclés sont divers, allant des pièces d’équipements aux meubles en passant par les produits de la pêche.
À chaque objet correspond une classe d’artisanat pouvant le recycler. Pour les équipements, il s’agit de celle permettant de les réparer. 

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Compétences de recyclage
Chaque classe d’artisanat a sa propre compétence de recyclage, qui influence la réussite de cette opération et les objets pouvant être obtenus.

À la 2.3, chaque compétence peut être augmentée jusqu’à 100, mais elles partagent ensemble un total maximum de 300 points.

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Un recyclage réussi fait augmenter la compétence de l’artisanat correspondant, ce qui peut entraîner la baisse de celles d’autres disciplines.
* Dépasser le total maximum de 300 points réduit la compétence d’autres classes.
* La compétence de recyclage est de 0 pour les classes d’artisanat dont le niveau est inférieur à 30, rendant cette action impossible pour ces disciplines.

Produit du recyclage
Lorsqu’il réussit, le recyclage permet généralement d’obtenir des matériaux de l’objet d’origine, mais il peut arriver d’avoir des objets plus rares, accessibles uniquement par ce biais.

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* Un problème empêche le recyclage de fonctionner correctement dans la version PlayStation®3. Pour en savoir plus, veuillez vous référer à la section "Problèmes connus".

L’ordre d’affichage de certaines recettes a été changé dans le carnet d’artisanat.

De nouveaux objets ont été ajoutés à ceux pouvant être obtenus aux points de récolte.


Une nouvelle action de pêche a été ajoutée.

• Remise à l'eau
Niveau d’obtention : 22
Vous relâchez le poisson que vous venez d'attraper. Tant que vous continuez de pêcher, les prises de ce type seront remises à l'eau automatiquement.

De nouveaux poissons légendaires ont été ajoutés à une cinquantaine de points de pêche de niveaux 20 à 45.

Des poissons ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant servir d’appât à la pêche au vif.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

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De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

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Système

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
Nom Condition Récompense
Suer au Front I Participer pour la première fois au Front. -
Suer au Front II Participer à 30 batailles du Front. -
Suer au Front III Participer à 50 batailles du Front. -
Suer au Front IV Participer à 100 batailles du Front. -
Suer au Front V Participer à 300 batailles du Front. Titre : Avant-coureur du Front
Un Front d'airain Participer à 1 000 batailles du Front. -
Avis de tempête sur le Front I Remporter la victoire pour la première fois au Front avec le Maelstrom. -
Avis de tempête sur le Front II Remporter 30 victoires au Front avec le Maelstrom. -
Avis de tempête sur le Front III Remporter 50 victoires au Front avec le Maelstrom. -
Avis de tempête sur le Front IV Remporter 100 victoires au Front avec le Maelstrom. Objet : Cor cheval des tempêtes
Avis de tempête sur le Front V Remporter 300 victoires au Front avec le Maelstrom. Titre : Avant-coureur des tempêtes
Figure de proue du Front Remporter 1 000 victoires au Front avec le Maelstrom. -
Nourrir un serpent dans son Front I Remporter la victoire pour la première fois au Front avec l'Ordre des deux vipères. -
Nourrir un serpent dans son Front II Remporter 30 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères. -
Nourrir un serpent dans son Front III Remporter 50 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères. -
Nourrir un serpent dans son Front IV Remporter 100 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères. Objet : Cor cheval du serpent
Nourrir un serpent dans son Front V Remporter 300 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères. Titre : Avant-coureur du serpent
Croc venimeux du Front Remporter 1 000 victoires au Front avec l'Ordre des deux vipères. -
Fouler le sable au Front I Remporter la victoire pour la première fois au Front avec les Immortels. -
Fouler le sable au Front II Remporter 30 victoires au Front avec les Immortels. -
Fouler le sable au Front III Remporter 50 victoires au Front avec les Immortels. -
Fouler le sable au Front IV Remporter 100 victoires au Front avec les Immortels. Objet : Cor cheval des sables
Fouler le sable au Front V Remporter 300 victoires au Front avec les Immortels. Titre : Avant-coureur des sables
Rose des sables du Front Remporter 1 000 victoires au Front avec les Immortels. -
La foire du drone I Abattre un drone de neutralisation. -
La foire du drone II Abattre 30 drones de neutralisation. -
La foire du drone III Abattre 50 drones de neutralisation. -
La foire du drone IV Abattre 100 drones de neutralisation. Titre : Déglingueur de drones
C'est vraiment pas drone Abattre 300 drones de neutralisation. -
Dans les hautes sphères I Abattre une sphère de neutralisation. -
Dans les hautes sphères II Abattre 5 sphères de neutralisation. -
Dans les hautes sphères III Abattre 10 sphères de neutralisation. -
Dans les hautes sphères IV Abattre 20 sphères de neutralisation. Titre : Héros de l'Héliodrome
Qu'elles aillent sphères voir ! Abattre 50 sphères de neutralisation. -
Chasseur des bois : rang B Abattre 4 cibles d'élite de rang B différentes à Sombrelinceul. -
Chasseur des sables : rang B Abattre 5 cibles d'élite de rang B différentes dans le Thanalan. -
Chasseur des mers : rang B Abattre 6 cibles d'élite de rang B différentes dans la Noscea. -
Chasseur des lacs : rang B Abattre 2 cibles d'élite de rang B différentes dans le Coerthas et au Mor Dhona. -
Servir son rang B Acomplir les quatre hauts faits "Chasseur des bois : rang B", "Chasseur des sables : rang B", "Chasseur des mers : rang B" et "Chasseur des lacs : rang B". Titre : Chasseur de monstres
Chasseur des bois : rang A Abattre 4 cibles d'élite de rang A différentes à Sombrelinceul. -
Chasseur des sables : rang A Abattre 5 cibles d'élite de rang A différentes dans le Thanalan. -
Chasseur des mers : rang A Abattre 6 cibles d'élite de rang A différentes dans la Noscea. -
Chasseur des lacs : rang A Abattre 2 cibles d'élite de rang A différentes dans le Coerthas et au Mor Dhona. -
Servir son rang A Accomplir les quatre hauts faits "Chasseur des bois : rang A", "Chasseur des sables : rang A", "Chasseur des mers : rang A" et "Chasseur des lacs : rang A". Titre : Pisteur de monstres
Chasseur des bois : rang S Abattre 4 cibles d'élite de rang S différentes à Sombrelinceul. -
Chasseur des sables : rang S Abattre 5 cibles d'élite de rang S différentes dans le Thanalan. -
Chasseur des mers : rang S Abattre 6 cibles d'élite de rang S différentes dans la Noscea. -
Chasseur des lacs : rang S Abattre 2 cibles d'élite de rang S différentes dans le Coerthas et au Mor Dhona. -
Servir son rang S Accomplir les quatre hauts faits "Chasseur des bois : rang S", "Chasseur des sables : rang S", "Chasseur des mers : rang S" et "Chasseur des lacs : rang S". Titre : Traqueur de monstres
B comme boucher d'élite I Abattre 10 cibles d'élite de rang B. -
B comme boucher d'élite II Abattre 50 cibles d'élite de rang B. -
B comme boucher d'élite III Abattre 300 cibles d'élite de rang B. Titre : Chasseur de primes
La crème de la crème B Abattre 1 000 cibles d'élite de rang B. -
A comme assassin d'élite I Abattre 5 cibles d'élite de rang A. -
A comme assassin d'élite II Abattre 30 cibles d'élite de rang A. -
A comme assassin d'élite III Abattre 200 cibles d'élite de rang A. Titre : Soldat de fortune
La crème de la crème A Abattre 500 cibles d'élite de rang A. -
S comme super élite I Abattre 3 cibles d'élite de rang S. -
S comme super élite II Abattre 20 cibles d'élite de rang S. -
S comme super élite III Abattre 200 cibles d'élite de rang S. Titre : Traqueur impitoyable
La crème de la crème S Abattre 500 cibles d'élite de rang S. -
Cartographe du continent : Hypogée de Tam-Tara (brutal) Découvrir toute la carte de l'Hypogée de Tam-Tara (brutal). -
Cartographe du continent : Vigile de pierre (brutal) Découvrir toute la carte du Vigile de pierre (brutal). -
Cartographe du continent : Île de Crèvecarène Découvrir toute la carte de l'Île de Crèvecarène. -
Foudroyer le Patriarche fulgurant Vaincre Ramuh dans le défi "L'Arbre du jugement (extrême)". -
Qu'est-ce que c'est que ce Syrcus !? Finir la Tour de Syrcus 1 fois. -
Cartographe du continent : Tour de Syrcus Découvrir toute la carte de la Tour de Syrcus. -
Tortionnaire de la rafflesia Vaincre la rafflesia dans les Méandres de Bahamut I (sadique). Titre : Ravageur de rafflesia
Tortionnaire de Mélusine Vaincre Mélusine dans les Méandres de Bahamut II (sadique). Titre : Massacreur de Mélusine
Tortionnaire du bio-tréant Vaincre le bio-tréant dans les Méandres de Bahamut III (sadique). Titre : Élagueur de bio-tréant
Maso deus Sado Vaincre Nael deus Darnus dans les Méandres de Bahamut IV (sadique). Titre : Le Dominateur
Pour Éorzéa !! Accomplir la quête "Les protecteurs d'Éorzéa". Titre : Protecteur d'Éorzéa
Bougez avec la poste mog Accomplir la quête "Plus qu'un métier, une vocation". Titre : Postier expérimenté / Postière expérimentée
Une histoire bien énigmatique Accomplir la quête "Il était une fois un explorateur". -
Démontage en règle I Réussir le recyclage de 50 objets. -
Démontage en règle II Réussir le recyclage de 200 objets. -
Démontage en règle III Réussir le recyclage de 500 objets. -
Démontage en règle IV Réussir le recyclage de 1 000 objets. -
Démontage en règle V Réussir le recyclage de 2 000 objets. -
Manie du désassemblement Réussir le recyclage de 5 000 objets. Titre : Le Démonteur
Pêcheur de légendes IV Pêcher 56 poissons légendaires différents. -
Pêcheur de légendes V Pêcher 71 poissons légendaires différents. -
Pêcheur de légendes VI Pêcher 81 poissons légendaires différents. -
Pêcheur de légendes VII Pêcher 87 poissons légendaires différents. -
Dénicheur de trésors Déchiffrer 20 cartes secrètes en cuir et ouvrir les coffres auxquels elles conduisent. Titre : Détecteur de coffre au trésor
Meilleur ami des chocobos Entraîner les chocobos d'autres joueurs 30 fois. Objet : Barde à panache

À partir de la 2.3, les missions suivantes seront prises en compte pour l’accomplissement des hauts faits comportant la condition "missions de haut niveau en équipe de 8".

Hurlœil (extrême) / Le Nombril (extrême) / Le Cratère des tisons (extrême) / Le Briseur de marées (extrême) / La Lisière de ronces (extrême) / L'Arbre du jugement (extrême) / Le Labyrinthe de Bahamut (sauf IIIe étage) / Les Méandres de Bahamut / Les Méandres de Bahamut (sadique)

* La liste des missions remplissant cette condition sera modifiée à chaque mise à jour, au fur et à mesure de l’ajout de nouveaux donjons, raids ou défis et de l’ajustement de la difficulté de ceux existants.

Des ajouts et changements ont été faits aux tâches de servants.

• Le rang XIV a été ajouté aux tâches de type "exploration".
De ce fait, les conditions requises pour l’exploration en montagne XIII, l’exploration en forêt XIII et l’exploration en rivage XIII ont été assouplies.
• Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être obtenus lors des tâches improvisées.
• Le servant effectue désormais l’emote "Oui" aléatoirement lorsqu’il rentre d’une tâche.

La colonne indiquant le nombre d’exemplaires possédés par le personnage dans les fenêtres du marché ou des marchands différencie désormais les objets QN et HQ.

Un message informe désormais le joueur lorsque le prix unitaire d’un objet mis en vente au marché a été ajusté afin que le total ne dépasse pas la limite.

Une fenêtre indiquant le nom des objets ou devises requis et leur nombre apparaît désormais lorsqu’on échange quelque chose contre des mémoquartz allagois mythologiques et autres.

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Un message indiquant une restriction d’obtention apparaît désormais dans la fenêtre du butin lorsqu’un objet concerné est sélectionné.

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Une option "Visualiser la tenue" apparaît désormais dans le sous-menu des tenues, permettant de voir l’équipement enregistré à l’écran.

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Si le personnage possède deux exemplaires d’une pièce d’équipement enregistrée dans une tenue, la priorité est désormais donnée à celle qui est liée lorsqu’il met cette tenue.

Des ajouts et changements ont été faits au menu principal.

• Les options Montures et Mascottes ont été ajoutées à la rubrique Personnage.
* De ce fait, les options correspondantes ont été retirées de la fenêtre Actions et traits.
• La rubrique Carnets a été ajustée/modifiée.
• Lorsqu’une nouvelle rubrique a été ajoutée au menu principal, un point vert apparaît désormais sur son icône et à côté des options qui la composent.

Des messages apparaissent désormais à l’écran pour annoncer certains changements après une mise à jour.

Ces messages n’apparaissent qu’une fois.

Des changements ont été faits à la fenêtre Personnage.

• Passer le curseur au dessus du nom des classes d’artisanat dans l’onglet Classes permet d’afficher la compétence de recyclage correspondante si disponible.
* En cliquant sur le nom ou l’icône d’une de ses classes ouvre la fenêtre des compétences de recyclage.
• Le niveau d’une classe apparaît désormais en orange dans l’onglet Classes lorsqu’il est égal à 50.

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• Les insignes alliés apparaissent dans l’onglet Devises.

Il est désormais possible d’afficher l’inventaire du personnage ou des servants de manière étendue. (Versions Windows et PlayStation®4)

Pour accéder à cette fonctionnalité, il suffit de sélectionner "Étendu" dans le menu déroulant Format de l’inventaire de l’onglet Personnages de la Configuration personnage. L’inventaire et les objets clefs/cristaux sont sur deux onglets séparés.

Les fenêtres de l’inventaire, des objets clefs, de l’inventaire du servant et du tutoriel ont désormais un fond de couleur différente pour mieux permettre de les distinguer.

• Inventaire
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• Objets clefs
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• Inventaire du servant
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• Tutoriel
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La fenêtre du compagnon a été revue, avec notamment l’ajout d’onglets Actions, Compétences et Apparence.

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Les rubriques Aliment préféré et Couleur actuelle ont été ajoutées respectivement aux onglets Actions et Apparence de la fenêtre du compagnon.

* La possibilité de changer la couleur du compagnon est prévue pour la 2.35.

Un état en ligne "débutant” a été ajouté.

Il est conféré automatiquement aux personnages qui comptabilisent moins de 40 heures de jeu. Il est possible de changer cet état par le biais de l’option Modifier du sous-menu accessible en cliquant sur le nom de son personnage dans la fenêtre Équipiers du menu Équipe. 

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Les quêtes en cours dont la prochaine étape est indiquée sur la carte apparaissent désormais aussi dans la fenêtre des recommandations.

Les effets visuels des pièces d’équipement apparaissent désormais dans l’aperçu du personnage.

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Plusieurs options sont désormais disponibles lorsque JCJ est choisi comme objectif d’un recrutement dans la fenêtre de recherche d’équipe.

Le nombre de messages pouvant être envoyés par seconde via les modes de discussions dire/hurler/crier/murmurer est désormais limité.

La saisie de texte dans le champ de discussion n’est désormais plus interrompue par l’apparition d’une autre fenêtre à l’écran.

Les états de son personnage résultant du repas ou des bienfaits de la compagnie libre n’apparaissent plus dans la liste des équipiers.

Il est désormais possible d’afficher le taux de PV restants de la cible et de la cible focalisée au dessus des barres correspondantes.

* Pour modifier les paramètres, reportez-vous à "Afficher le taux de PV restants de la cible" dans l’onglet "ATH" de la catégorie "Interface et fenêtres" dans la fenêtre de configuration du personnage.

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Les textes graphiques comme "Quête accomplie" ont été ajustés pour apparaître correctement à l’écran même dans les formats d’affichage les plus extrêmes.

Il est désormais possible de s’adresser aux PNJ tout en étant à dos de monture.

* Cette action a pour effet de faire descendre le personnage de sa monture.

Des actions spécifiques sont désormais disponibles lorsque le personnage est sur certaines montures.

Il est possible de consulter les montures concernées et leurs actions spécifiques dans la rubrique Montures du menu Personnage.

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La caméra ne se heurte plus aux barrières qui apparaissent quelques minutes après le début du combat pour bloquer l’accès aux domaines des boss de donjon.

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Des effets d’éclaboussement apparaissent désormais au sol par temps de pluie.

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.

Commande Détail
/monture Utilisation : /monture [Nom]
La monture spécifiée est appelée. Permet aussi de descendre d'une monture (le nom peut être omis dans ce cas).
* Les noms de montures doivent être entourés de guillemets s'ils comportent des espaces, et respecter la casse.
/objectsclefs Ouvre la fenêtre des objets-clefs.
/compagnon Ouvre le menu Compagnons.
/logement Ouvre le menu Logement.
/profiljcj Ouvre le Profil JcJ.
/nomenclature Ouvre la Nomenclature des poissons.
/montures Ouvre la liste des montures.
/mascottes Ouvre la liste des mascottes.
/rechéq Ouvre le menu Recherche d'équipe.
/cobjectifs Ouvre le Carnet d'objectifs.
/cexploration Ouvre le Carnet d'exploration.
/fenêtrelog /fenêtrelog appel (call) [nom de canal] activé (on)
Un son accompagne la réception d'un message dans le canal spécifié

Le numéro d’onglet peut être spécifié avec les sous-commandes "police" et "horodatage" de la commande texte "/fenêtrelog". (Versions Windows et Playstation®4)

/fenêtrelog police [numéro d'onglet] [taille de la police]
/fenêtrelog horodatage [numéro d'onglet] [activé/désactivé]

Il n’est plus possible d’utiliser des commandes textes en spécifiant le nom d’un adversaire en JcJ (Antre des loups et Front).

La commande texte "/fenêtrelog appel" permet désormais de choisir de faire retentir ou non un son lors de la réception d’un message dans le canal spécifié comme avec les réglages de la configuration du personnage.

Exemple :
/fenêtrelog appel murmurer 3

La commande texte "/ath" permet désormais d’afficher ou non les listes d’alliance (alliance1 et alliance2) comme avec les réglages de la configuration du personnage.

Des changements ont été faits à la commande texte "/marqausol".

Utilisation : /marqausol [Signe] "[Nom de personnage]"

• Si un nom de personnage est spécifié, la marque est placée à ses pieds.
• Dans ce cas, le nom de signe ne peut être omis.

Les rubriques suivantes ont été ajoutées à la configuration personnage (menu principal).

Type de maniement
• Personnages
Paramètres de l’inventaire
-Format de l’inventaire
-Format de l’inventaire du servant
 * Ces éléments ont été ajoutés à la 2.28, mais ne deviennent fonctionnels qu’à la 2.3.

Interface et fenêtres
• ATH
Cibles
Afficher le taux de PV restants de la cible

Dans la rubrique Fenêtre de log de la configuration du personnage, les boutons des filtres du log apparaissent désormais quel que soit le nombre d’onglets activés.

* Les boutons des onglets désactivés ne peuvent pas être sélectionnés.

Des ajouts ont été faits à la rubrique Attribution des touches du menu Système.

• Raccourcis
Encyclopédie des montures
Encyclopédie des mascottes
• Discussion
Répondre temporairement (à partir du dernier)
Répondre temporairement (à partir du premier)
Mode de discussion : dire
Mode de discussion : crier
Mode de discussion : hurler
Mode de discussion : équipe
Mode de discussion : alliance
Mode de discussion : compagnie libre
Mode de discussion : LS (dernière)
Mode de discussion : LS (première)
Mode de discussion : LS [1]
Mode de discussion : LS [2]
Mode de discussion : LS [3]
Mode de discussion : LS [4]
Mode de discussion : LS [5]
Mode de discussion : LS [6]
Mode de discussion : LS [7]
Mode de discussion : LS [8]

De nouveaux termes et expressions ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

Catégorie Entrée
Questions. Que faites-vous ?
Raisons. Je bavarde.
Tactiques. Fuyez !
Tactiques. Ne vous en faites pas pour ça.
Tactiques. Ignorez ça, s'il vous plaît.
Systemes. insignes alliés
Systemes. contrat de chasse
Systemes. Front
Systemes. l'Écho
Systemes. entraînement de chocobos
Artisanat et recolte. recyclage
Artisanat et recolte. défi de pêche
Artisanat et recolte. remise à l'eau
Primordiaux. Ramuh
Missions. Contrats de chasse
Missions. Contrat d'élite
Missions. L'Arbre du jugement (brutal)
Missions. L'Arbre du jugement (extrême)
Missions. La Tour de Syrcus
Missions. Les Méandres de Bahamut (sadique)
Missions. Ruines allagoises frontalières
Missions. Île de Crèvecarène
Missions. Front
Missions. bas niveau
Missions. expert
Missions. haut niveau
Montures. Chocobo destrier
Montures. Goobbue
Montures. Chocobo Legacy
Montures. Armure magitek
Montures. Coeurl
Montures. Ahriman
Montures. Licorne
Montures. Béhémoth
Montures. Draconide de cavalerie
Montures. Goobbue couronné
Montures. Armure magitek type C
Montures. Alicorne de jais
Montures. Gros chocobo
Montures. Elbst de cavalerie
Montures. Balancelle bombo
Montures. Aithon
Montures. Xanthos
Montures. Gullfaxi
Montures. Enbarr
Montures. Lion de guerre
Montures. Ours de guerre
Montures. Cheval des tempêtes
Montures. Cheval du serpent
Montures. Cheval des sables
Montures. Markab
Familier Carbuncle émeraude
Familier Carbuncle topaze
Familier Ifrit-Egi
Familier Titan-Egi
Familier Garuda-Egi
Familier EOS
Familier Selene

De nouvelles musiques ont été ajoutées.

Des informations relatives au nombre de jours d’abonnement du compte de service apparaissent désormais à l’écran de sélection de personnage.

Des termes ont été ajoutés à la traduction automatique pour les versions PlayStation®3 et PlayStation®4.

Des changements ont été faits au programme de connexion.

• L’affichage de l’heure et de la date change en fonction de la langue.
• Des balises comme [Important] apparaissent désormais dans les informations.
• Des liens vers le Lodestone et des sites externes comme Facebook ont été ajoutés.
Sélectionner ces liens permet d’accéder auxdits sites avec le navigateur web.
* Sur la version PlayStation®4, appuyer sur la touche × de la manette permet de revenir au programme de connexion.


Problèmes résolus

Les problèmes suivants ont été corrigés.

• Dans le cadre des missions de ravitaillement pour le compte d’une grande compagnie, il était impossible de livrer des objets de haute qualité ou sertis de matérias.
• Les joueurs n’obtenaient pas d’alexandrites lorsqu’ils accomplissaient des ALÉA en étant uniquement équipés du "Bouclier saint animus".
* Lorsque les conditions d’obtention de plusieurs objets sont réunies, celui dont la progression est la plus avancée est désormais pris en compte prioritairement (ex. : alexandrites ont la priorité sur les âtma).
• Durant l’opération de guilde "Chasse au fantôme fantoche", il arrivait que Bockman n’effectue plus d’attaques automatiques.
• Durant l’opération de guilde "Chasse au fantôme fantoche", les joueurs pouvaient parfois sortir de la zone de combat.
• Durant l’opération de guilde "Chasse au fantôme fantoche", Bockman se comportait parfois de manière anormale.
• Lorsque plusieurs actions étaient effectuées à la suite, la cible au sol des aptitudes apparaissait avec du retard.
• Durant la disposition de meubles, la commande "Teindre" dans le sous-menu de l’inventaire ne fonctionnait pas toujours.
• Certaines actions avaient des effets anormaux durant la création de matérias ou la réparation d’équipement.
• L’ordre des matériaux d’artisanat de la "bague en héliodore" et de la "bague en péridot" était erroné.
• La porte de l’Antre des loups ne disparaissait pas au moment où le combat commençait.
• Certaines macros dans la barre ou la croix de raccourcis étaient parfois automatiquement remplacées par d’autres.
• L’activation de l’horodatage des messages dans la section "Général" de la fenêtre de log de la configuration du personnage ne fonctionnait pas correctement. (Version PlayStation®3)
• Il arrivait que le joueur se retrouve coincé entre des meubles ou du mobilier de jardin et ne puisse plus bouger.
• Durant le combat contre un certain boss dans le Labyrinthe de Bahamut II, les murs servant à emprisonner les joueurs apparaissaient de manière anormale.
• Durant le combat contre un certain boss dans les Méandres de Bahamut IV, une panne de serveur pouvait survenir sous certaines conditions.
• Dans le Bivouac de Brayflox, les joueurs situés de l’autre côté des murs délimitant l’aire de combat pouvaient être ciblés par l’attaque "Lancer de bombe" du commandant des Maîtres de la Main".
• Il arrivait que les joueurs tombés inconscients dans une instance ne soient pas ranimés après avoir été expulsés.
• Dans le Val d'aurum, les familiers touchés par le gaz jaillissant du sol ne pouvaient plus récupérer automatiquement.
• Dans le cadre des défis, il arrivait que les ennemis et boss bénéficient de l’effet "Requiem ennemi" avant le début du combat.
• Sous certaines conditions, un arrêt forcé du client pouvait se produire lorsque plusieurs joueurs interagissaient simultanément avec le coffre de compagnie.
• Sous certaines conditions, un arrêt forcé du client pouvait se produire lorsque le joueur parlait au consigneur et choisissait l’option "Récupérer mes objets perdus".
• La taille du monument de la victoire sur Odin était plus petite que prévu.
• Dans le cadre du mandat de mercenariat "Ramassage : reliques du passé", il arrivait que certains éléments graphiques ne soient pas placés au bon endroit.
• Sous certaines conditions, il arrivait que le personnage se déplace à des endroits non désirés à l’intérieur de la maison.
• Il arrivait que le jeu se bloque lors d’une scène cinématique de la quête "Ramuh et les Sylphes".
• Il était possible de changer l’orientation d’un personnage sous l’effet d’"Entrave" en utilisant des emote.
• Sous certaines conditions, il arrivait que certaines animations ne s’affichent pas correctement.
• Lorsque la fonction de traduction automatique était utilisée dans la création d’une macro, il arrivait que cette dernière ne fonctionne pas correctement dans les langues autres que celle dans laquelle elle avait été créée.
• Dans la catégorie du bestiaire "Ordre des deux vipères 13", la zone indiquée pour le bedeau kobold était incorrecte.
• Lors de la vente d’un objet, il arrivait que ce dernier n’apparaisse pas dans l’onglet "Racheter".
• Sous certaines conditions, lors de la matérialisation d’un objet équipé, il arrivait que la fenêtre de vérification ne s’affiche pas correctement.
• Une partie du tutoriel "Rejoindre une compagnie libre" ne s’affichait pas correctement. (Versions PlayStation®3 et PlayStation®4)
• Sous certaines conditions, il était impossible de fermer la fenêtre d’échange une fois celle-ci ouverte.
• Il était parfois impossible de changer le mode de saisie du japonais lors de l’utilisation d’un clavier anglais.
•Dans le cadre de l’ALÉA "Marquée de votre lame", le nom de certains PNJ ne correspondait pas à leur sexe.
• Les graphismes de la parcelle 2 de Brumée ne s’affichaient pas correctement.
• Certains textes ne s’affichaient pas correctement.
• Dans certaines conditions, il était possible aux occultistes et aux mages noirs d’utiliser des sorts de feu tout en conservant les effets de Glace ombrale ou Glace ombrale II.

En plus de la résolution des problèmes ci-dessus, de nombreuses corrections mineures ont été apportées.


Problèmes connus


• Dans la version PlayStation®3, lorsque le joueur choisit des objets à partir du menu "Recyclage", ceux-ci ne sont pas recyclés correctement. Dans l’attente d’un correctif, veuillez choisir l’option "Recyclage" dans le sous-menu d’un objet pour le recycler.
• La porte disparaît lors de la cinématique des quêtes "L'Antre des loups (Maelstrom)", "L'Antre des loups (Ordre des deux vipères)" et "L'Antre des loups (Immortels)".
• Une partie du texte du tutoriel "Mascottes" est incorrect.
• Dans les chambres individuelles de Brumée, il est possible de superposer plusieurs éléments au mur.
• Lorsqu’un objet NQ portant un blason est vendu dans une échoppe, il est affiché avec la mention HQ dans l’onglet "Racheter".
• Le cheval de guerre peut être monté quelle que soit la grande compagnie à laquelle le joueur appartient.
• Après la teinture d’une paire de lunettes ovales, ses graphismes ne s’affichent pas correctement.
•Le rang des prismes mirage correspondant aux équipements de niveau d’objet 70 pouvant être obtenus en récompense de la Chasse est incorrect.


Liste des nouveaux objets

Objet Catégorie Description
Frappe de Ramuh Arme de gladiateur Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Lame des flammes infernales Arme de gladiateur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Regard des rafales lacérantes Arme de gladiateur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Lame Moggle Mog morbide Arme de gladiateur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Coutelas d'élite du Maelstrom Arme de gladiateur Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Épée longue d'élite de l'Ordre Arme de gladiateur Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Katzbalger d'élite des Immortels Arme de gladiateur Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Claquement de Ramuh Arme de pugiliste Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Griffes des flammes infernales Arme de pugiliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Serres des rafales lacérantes Arme de pugiliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Rocs des tremblements dévastateurs Arme de pugiliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Poings Moggle Mogs moelleux Arme de pugiliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Griffes du Maelstrom Arme de pugiliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Griffes d'élite de l'Ordre Arme de pugiliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Jamadhars d'élite des Immortels Arme de pugiliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Orage de Ramuh Arme de maraudeur Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Hache des flammes infernales Arme de maraudeur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Cri des rafales lacérantes Arme de maraudeur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Hachereau des tremblements dévastateurs Arme de maraudeur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Hache Moggle Mog mordante Arme de maraudeur Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Labrys d'élite du Maelstrom Arme de maraudeur Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bardiche d'élite de l'Ordre Arme de maraudeur Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Hache d'élite des Immortels Arme de maraudeur Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Éclair de Ramuh Arme d'hast Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Harpon des flammes infernales Arme d'hast Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Bec des rafales lacérantes Arme d'hast Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Épieu des tremblements dévastateurs Arme d'hast Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Fourche Moggle Mog monstrueuse Arme d'hast Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Hast d'élite du Maelstrom Arme d'hast Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Hast d'élite de l'Ordre Arme d'hast Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Hast d'élite des Immortels Arme d'hast Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Étincelle de Ramuh Arme d'archer Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Arc des flammes infernales Arme d'archer Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Échine des rafales lacérantes Arme d'archer Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Arche des tremblements dévastateurs Arme d'archer Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Arc Moggle Mog moqueur Arme d'archer Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Arc d'élite du Maelstrom Arme d'archer Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Arc d'élite de l'Ordre Arme d'archer Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Arc d'élite des Immortels Arme d'archer Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Ruse des rafales lacérantes Arme d'élémentaliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Lys Moggle Mog mortifiant Arme d'élémentaliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grondement de Ramuh Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Canne des flammes infernales Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Rameau des tremblements dévastateurs Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Baguette d'élite du Maelstrom Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Baguette d'élite de l'Ordre Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Baguette d'élite des Immortels Arme à deux mains d'élémentaliste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Masse des flammes infernales Arme d'occultiste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Matraque des tremblements dévastateurs Arme d'occultiste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Tonnerre de Ramuh Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Rachis des rafales lacérantes Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Bâton Moggle Mog mortel Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Sceptre d'élite du Maelstrom Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Sceptre d'élite de l'Ordre Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Sceptre d'élite des Immortels Arme à deux mains d'occultiste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Splendeur de Ramuh Arme d'arcaniste Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Sentence de Ramuh Arme d'arcaniste Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Grimoire des flammes infernales Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Codex des flammes infernales Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Volonté des rafales lacérantes Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Conviction des rafales lacérantes Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Clavicule majeure des tremblements dévastateurs Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Clavicule sainte des tremblements dévastateurs Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grimoire Moggle Mog mortifère Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grimoire Moggle Mog modérateur Arme d'arcaniste Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Grimoire d'élite du Maelstrom Arme d'arcaniste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Codex d'élite du Maelstrom Arme d'arcaniste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Grimoire d'élite de l'Ordre Arme d'arcaniste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Codex d'élite de l'Ordre Arme d'arcaniste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Grimoire d'élite des Immortels Arme d'arcaniste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Codex d'élite des Immortels Arme d'arcaniste Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Scie d'Ullikummi supra Outil principal de menuisier Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Marteau de Vulcain supra Outil principal de forgeron Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Marteau de Kurdalaegon supra Outil principal d'armurier Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Marteau d'Urcaguary supra Outil principal d'orfèvre Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Couteau de Pinga supra Outil principal de tanneur Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Fuseau de Clotho supra Outil principal de couturier Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Alambic de Paracelse supra Outil principal d'alchimiste Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Sauteuse de Chantico supra Outil principal de cuisinier Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Piolet de Mammon supra Outil principal de mineur Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Hachette de Rauni supra Outil principal de botaniste Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Canne à pêche alcyon supra Outil principal de pêcheur Nv d'objet : 75 / Nv d'équipements : 50
Nuage de Ramuh Bouclier Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Rempart des tremblements dévastateurs Bouclier Nv d'objet : 95 / Nv d'équipements : 50
Casque d'Arès Tête Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Masque d'Athéna Tête Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Cache-œil d'Hercule Tête Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Chapeau d'Apollon Tête Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Diadème de Déméter Tête Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Monocle d'Hadès Tête Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Masque de Phlégéthon Tête Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'abatteur du gardien Tête Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'agresseur du gardien Tête Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Chapeau d'Amon Tête Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume de soigneur de Scylla Tête Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'incantateur de Scylla Tête Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Couronnette du preux modifiée Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Panache du temple modifié Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bourguignotte du combattant modifiée Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Armet Drachen modifié Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Chapeau à plume du chantre modifié Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Corolle du guérisseur modifiée Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Pétase du sorcier modifié Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Corne de l'adjurateur modifiée Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Mortier de l'érudit modifié Tête Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Sallet d'élite du Maelstrom Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bicorne d'élite du Maelstrom Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Chapeau d'élite du Maelstrom Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'élite de l'Ordre Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Masque d'élite de l'Ordre Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Diadème d'élite de l'Ordre Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Armet d'élite des Immortels Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Heaume d'élite des Immortels Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Capuche d'élite des Immortels Tête Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Capeline à hibiscus d'Oschon Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Capeline à hibiscus d'or Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Capeline à hibiscus perle Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Capeline Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Bonnet à pompon du croissant de lune Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Bonnet de nuit du croissant de lune Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Lunettes ovales Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Lunettes teintées Tête Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Cuirasse d'Arès Torse Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse d'Athéna Torse Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Chemise d'Hercule Torse Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Chemise d'Apollon Torse Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Robe de Déméter Torse Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Robe d'Hadès Torse Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse de Phlégéthon Torse Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Plastron d'abatteur du gardien Torse Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Plastron d'agresseur du gardien Torse Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Manteau d'Amon Torse Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Robe de soigneur de Scylla Torse Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Robe d'incantateur de Scylla Torse Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Surcot du preux modifié Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Cyclas du temple modifié Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Lorica du combattant modifiée Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Armure de mailles Drachen modifiée Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Corsage du chantre modifié Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Aube du guérisseur modifiée Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Manteau du sorcier modifié Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Doublet de l'adjurateur modifié Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Robe de l'érudit modifiée Torse Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse lourde en tungstène modifiée Torse Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse en tungstène modifiée Torse Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Chemise d'agresseur en cuir de saurien modifiée Torse Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Tabard de pisteur en cuir de saurien modifié Torse Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Robe de soigneur en cachemire modifiée Torse Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Robe d'incantateur en cachemire modifiée Torse Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Armure d'écailles d'élite du Maelstrom Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Cotte d'écailles d'élite du Maelstrom Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Manteau d'élite du Maelstrom Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Haubergeon d'élite de l'Ordre Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pourpoint d'élite de l'Ordre Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Robe d'élite de l'Ordre Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Cuirasse d'élite des Immortels Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Harnais d'élite des Immortels Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pelisse d'élite des Immortels Torse Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Lei en feuilles Ti Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Talisman des mers du sud Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Talisman coeurl Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Haut estival à lei Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Haut estival brise marine Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Haut de plage coeurl Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Chemise de nuit du croissant de lune Torse Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Canons d'avant-bras d'Arès Mains Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Canons d'avant-bras d'Athéna Mains Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Manchettes d'Hercule Mains Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Manchettes d'Apollon Mains Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Mitaines de Déméter Mains Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Mitaines d'Hadès Mains Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Canons d'avant-bras de Phlégéthon Mains Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Garde-bras d'abatteur du gardien Mains Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Garde-bras d'agresseur du gardien Mains Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Gants longs d'Amon Mains Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Gants de soigneur de Scylla Mains Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Gants d'incantateur de Scylla Mains Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Brassards du preux modifiés Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manchons plaqués du temple modifiés Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manilles du combattant modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manopoles Drachen modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Parures de main du chantre modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Manchettes du guérisseur modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Moufles du sorcier modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Brassières de l'adjurateur modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Brassières de l'érudit modifiées Mains Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Gantelets d'élite du Maelstrom Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Garde-doigts d'écailles d'élite du Maelstrom Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gants d'élite du Maelstrom Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gantelets d'élite de l'Ordre Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Brassières d'élite de l'Ordre Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bandages de mains d'élite de l'Ordre Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gantelets d'élite des Immortels Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Canons d'avant-bras d'élite des Immortels Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Gants d'élite des Immortels Mains Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'Arès Ceinture Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'Athéna Ceinture Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'Hercule Ceinture Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'Apollon Ceinture Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de Déméter Ceinture Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'Hadès Ceinture Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de plaques de Phlégéthon Ceinture Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'abatteur du gardien Ceinture Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Tassette d'agresseur du gardien Ceinture Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Écharpe d'Amon Ceinture Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de soigneur de Scylla Ceinture Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Ceinture d'incantateur de Scylla Ceinture Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Ceinture à outils de Dodore Ceinture Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Ceinture de survie de Dodore Ceinture Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Braies d'Arès Jambes Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Braies d'Athéna Jambes Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Saroual d'Hercule Jambes Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Saroual d'Apollon Jambes Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Tomban de Déméter Jambes Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Tomban d'Hadès Jambes Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Pagne de Phlégéthon Jambes Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Braies d'abatteur du gardien Jambes Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Braies d'agresseur du gardien Jambes Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Braies d'Amon Jambes Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Culotte de soigneur de Scylla Jambes Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Culotte d'incantateur de Scylla Jambes Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Cuisseaux du preux modifiés Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Byxa du temple modifié Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Braies du combattant modifiées Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Brague Drachen modifiée Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Fuseau du chantre modifié Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Femoralia du guérisseur modifié Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Tonban du sorcier modifié Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Demi-guêtres de l'adjurateur modifiées Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bermuda de l'érudit modifié Jambes Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Jupe d'élite du Maelstrom Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pantalon d'élite du Maelstrom Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Braies d'élite du Maelstrom Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Culotte d'élite de l'Ordre Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Saroual d'élite de l'Ordre Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pagne d'élite de l'Ordre Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pantalon d'élite des Immortels Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Jupe d'élite des Immortels Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Pagne d'élite des Immortels Jambes Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Malo estival rouge Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Malo estival bleu Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Malo de plage coeurl Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Maillot de plage coeurl Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux hommes
Paréo estival rouge Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Paréo estival brise marine Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Paréo de plage coeurl Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Tanga de plage coeurl Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Réservé aux femmes
Pantalon de nuit du croissant de lune Jambes Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Sabatons d'Arès Pieds Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Sabatons d'Athéna Pieds Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'Hercule Pieds Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'Apollon Pieds Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Souliers à poulaine de Déméter Pieds Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Souliers à poulaine d'Hadès Pieds Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Sabatons de Phlégéthon Pieds Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Jambards d'abatteur du gardien Pieds Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Jambards d'agresseur du gardien Pieds Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'Amon Pieds Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bottes de soigneur de Scylla Pieds Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'incantateur de Scylla Pieds Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Tumelières du preux modifiées Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Molletières du temple modifiées Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bamberges du combattant modifiées Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Jambards Drachen modifiés Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Cothurnes du chantre modifiés Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bottillons du guérisseur modifiés Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Bottines à poulaine du sorcier modifiées Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Pigaches de l'adjurateur modifiées Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Mocassins de l'érudit modifiés Pieds Nv d'objet : 50 / Nv d'équipements : 45
Solerets d'élite du Maelstrom Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Jambards d'écailles d'élite du Maelstrom Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'élite du Maelstrom Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bottes militaires d'élite de l'Ordre Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Bottes d'élite de l'Ordre Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Souliers à poulaine d'élite de l'Ordre Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Solerets d'élite des Immortels Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Cuissardes d'élite des Immortels Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Caligae d'élite des Immortels Pieds Nv d'objet : 70 / Nv d'équipements : 50
Sandales estivales Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Pantoufles du croissant de lune Pieds Nv d'objet : 1 / Nv d'équipements : 1
Ras de cou d'Arès Collier Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou d'Athéna Collier Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou d'Apollon Collier Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou de Déméter Collier Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou d'Hadès Collier Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en rubis Collier Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en diamant Collier Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en émeraude Collier Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en topaze Collier Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en cordiérite Collier Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en saphir Collier Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou en or rose Collier Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Ras de cou de Dodore Collier Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Arès Boucle d'oreille Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Athéna Boucle d'oreille Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Apollon Boucle d'oreille Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles de Déméter Boucle d'oreille Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles d'Hadès Boucle d'oreille Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en rubis Boucle d'oreille Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en diamant Boucle d'oreille Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en émeraude Boucle d'oreille Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en topaze Boucle d'oreille Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en cordiérite Boucle d'oreille Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles en saphir Boucle d'oreille Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles de cornemousse Boucle d'oreille Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Boucles d'oreilles des ressources en or rose Boucle d'oreille Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Arès Bracelet Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Athéna Bracelet Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Apollon Bracelet Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet de Déméter Bracelet Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet d'Hadès Bracelet Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en rubis Bracelet Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en diamant Bracelet Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en émeraude Bracelet Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en topaze Bracelet Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en cordiérite Bracelet Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bracelet en saphir Bracelet Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Arès Bague Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Athéna Bague Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Apollon Bague Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague de Déméter Bague Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague d'Hadès Bague Nv d'objet : 80 / Nv d'équipements : 50
Bague en rubis Bague Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en diamant Bague Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en émeraude Bague Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en topaze Bague Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en cordiérite Bague Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague en saphir Bague Nv d'objet : 90 / Nv d'équipements : 50
Bague de protecteur du jugement Bague Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague d'attaquant du jugement Bague Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague de pisteur du jugement Bague Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague de soigneur du jugement Bague Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague d'incantateur du jugement Bague Nv d'objet : 100 / Nv d'équipements : 50
Bague de Dodore Bague Nv d'objet : 55 / Nv d'équipements : 50
Demi-matéria de la clarté I Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un objet.
[Monnaie d'échange]
Demi-matéria de la clarté II Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un objet.
[Monnaie d'échange]
Demi-matéria de la clarté III Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un objet.
[Monnaie d'échange]
Demi-matéria de l'art militaire I Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'une arme ou armure.
Demi-matéria de l'art militaire II Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'une arme ou armure.
Demi-matéria de l'art militaire III Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'une arme ou armure.
Demi-matéria de l'artifice I Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil.
Demi-matéria de l'artifice II Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil.
Demi-matéria de l'artifice III Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil.
Demi-matéria du Seigneur des flammes Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit incandescent du Primordial Ifrit.
Demi-matéria de la Souffleuse de rafales Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit tempétueux de la Primordiale Garuda.
Demi-matéria de l'Ébranleur des terres Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit martelant du Primordial Titan.
Demi-matéria du Mognarque Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'esprit absurde du bon roi Moggle Mog XII.
Demi-matéria de la maîtrise divine Demi-matéria La moitié d'une matéria qui est la cristallisation de l'essence d'un outil d'exception.
Condiment piquant à la tomate Ingrédient Une sauce venue du Proche-Orient composée de tomates cuites avec un grand nombre d'épices et d'aromates.
Poisson-flan Produit de la pêche Un poisson d'eau douce rare qui vit dans des endroits où la lumière ne parvient pas et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Survivant du météore Produit de la pêche Un crabe casqué légendaire que l'on dit être le maître des eaux au large des atolls de sel.
Jeanne de Truite Produit de la pêche Une truite thermophile légendaire que l'on dit être le maître de la Cascade des idiots.
Poisson torama Produit de la pêche Un poisson coeurl légendaire que l'on dit être le maître des eaux de la Chênaie.
Doigts Produit de la pêche Un homard des rochers légendaire que l'on dit être le maître des eaux de la crique du Croissant.
Assassin Produit de la pêche Un crabe des rivières légendaire que l'on dit être le maître des eaux du Sanctuaire des Douze.
Vipère-vipe Produit de la pêche Une anguille noire légendaire que l'on dit être le maître des eaux en amont d'Hathoeva.
Brème de Bianaq grandissime Produit de la pêche Une brème de Bianaq légendaire que l'on dit être le maître des eaux au sud des Rives sanglantes.
Hareng charognard Produit de la pêche Un hareng indigo légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Vieux yeux creux Produit de la pêche Un poisson croque-mort légendaire que l'on dit être le maître du ruisseau du Lézard brûlé.
Fléau des Sylphes Produit de la pêche Une carpe dragon légendaire que l'on dit être le maître des eaux de l'Échancrure.
Roche flottante Produit de la pêche Une perche grimpeuse légendaire que l'on dit être le maître des eaux en aval d'Hathoeva.
Sourieuse Produit de la pêche Une carpe de la Velodyna légendaire que l'on dit être le maître des eaux à l'est d'Hathoeva.
Thon-requin Produit de la pêche Un thon de la Cendre légendaire que l'on dit être le maître des eaux de Costa del Sol.
Ver de Nym Produit de la pêche Une anguille de jade légendaire que l'on dit être le maître des bas-fonds du Lac d'airain.
Barbe palpitante Produit de la pêche Un céphalopode possédant une membrane d'une taille exceptionnelle et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Bâton du maton Produit de la pêche Une anguille de Nald'thal de grande taille que l'on dit être le maître de la rivière de Yugr'am.
Nez d'hast Produit de la pêche Un étrange poisson d'eau douce au bec long et pointu et que l'on dit être l'un des maîtres des lacs et rivières du Thanalan.
Fuildre Produit de la pêche Un pléco moucheté légendaire que l'on dit être le maître des eaux du breuil de l'ombre éternelle.
Naufrageur Produit de la pêche Un imposant saumon de la Yugr'am que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Gobeuse de Gobelins Produit de la pêche Une immense perche gobeline que l'on dit être le maître des eaux autour du camp des Gobelins.
Triton doucereux Produit de la pêche Un triton extrêmement rare qui sécrète un poison sucré et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Poisson bombardo Produit de la pêche Un poisson porc-épic légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Saleur Produit de la pêche Un tétrodon vert légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Éventreur solitaire Produit de la pêche Un requin-marteau légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Reine des sources Produit de la pêche Une truite d'airain légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Discobole Produit de la pêche Un discus de Paglth'an légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Nœud de fer Produit de la pêche Un poisson corde légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Olgoi-Khorkhoi Produit de la pêche Une créature non identifiée qui vivrait dans le sable et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Tapis volant Produit de la pêche Une raie des dunes légandaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Signe de Daniffen Produit de la pêche Un seema légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Lanterne de Charon Produit de la pêche Une marimo luisante légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Fou vert Produit de la pêche Une loche clown légendaire que l'on dit être un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Bain de sang Produit de la pêche Un monke-onke légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Prince de la foudre Produit de la pêche Un dieu fulgurant légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Boyau du tonnerre Produit de la pêche Un grondin éclair légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Tireur noyé Produit de la pêche Un poisson-archer légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Terpsichorien Produit de la pêche Un crabe à mitaines légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Écaille-miroir Produit de la pêche Un cyprin argenté légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Main du timonier Produit de la pêche Un poisson lune légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Irritation millénaire Produit de la pêche Un pléco royal légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Hannibal Produit de la pêche Une orphie crocodile légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Thanalan.
Jouvencelle de l'aube Produit de la pêche Une truite écarlate légendaire que l'on dit être un des maîtres des eaux du Coerthas.
Lueur stellaire Produit de la pêche Une truite de Nymeia légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Matriarche Produit de la pêche Un éperlan d'Abalathia légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Trace d'ombre Produit de la pêche Un brochet du sud légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de Sombrelinceul.
Calice du capitaine Produit de la pêche Un nautile légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Anomalocaris Produit de la pêche Un timonier du ciel légendaire que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Coerthas.
Requin frangé Produit de la pêche Une espèce extrêmement rare de requin possédant plusieurs rangées de dents acérées et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux de la Noscea.
Pou d'éther Produit de la pêche Un crustacée rare qui rappelle en tout point les vermines de la terre ferme et que l'on dit être l'un des maîtres des eaux du Mor Dhona.
Gemme du trône Pierre Cette imposante pierre précieuse verte provient du trône de l'empereur allagois Xande.
Roche antéombrale Pierre Une roche dont l'aspect élémentaire penche fortement vers l'ombral.
Diamant Pierre Une pierre précieuse translucide.
Émeraude Pierre Une pierre précieuse de couleur verte.
Topaze Pierre Une pierre précieuse de couleur jaune.
Cordiérite Pierre Une pierre précieuse de couleur violette.
Saphir Pierre Une pierre précieuse de couleur bleue.
Diamant brut Pierre Une pierre brute qui semble contenir un diamant.
Émeraude brute Pierre Une pierre brute qui semble contenir une émeraude.
Topaze brute Pierre Une pierre brute qui semble contenir une topaze.
Cordiérite brute Pierre Une pierre brute qui semble contenir une cordiérite.
Saphir brut Pierre Une pierre brute qui semble contenir un saphir.
Tige de bambou Pierre Une solide tige de bambou séchée.
Plaquette de tungstène Métal Une plaque fine mais solide de tungstène.
Crochet de sombracier équilibré Métal Un crochet en sombracier forgé avec grande précision.
Fil de sombracier renforcé Métal Un fil de sombracier obtenu après un processus de tréfilage et de renforcement, puis roulé en bobine trancannée.
Engrenage en or rose calibré Métal Un rouage en or rose forgé avec grande précision.
Madrier anti-dragon Bois Bois utilisé au Vigile de pierre.
Rondin fragrant Bois Un rondin au parfum fort obtenu dans la forêt de Sombrelinceul.
Épicéa contreplaqué double Bois Un matériau très résistant obtenu en pressant plusieurs couches de bois pour obtenir un madrier homogène.
Jonc Tissu Cette herbe sert en orient pour fabriquer des nattes.
Plume de sauvagine Tissu Une plume provenant d'un oiseau aquatique et ayant pour qualité de conserver la chaleur.
Soie floche Tissu Du fil extrait de cocons de vers à soie puis floculé.
Soie brume Tissu Cette étoffe de soie est si fine et légère qu'elle fait penser à de la brume.
Coton imperméable Tissu Cette étoffe de coton a été traitée de manière à ne pas laisser passer l'eau.
Brocart fin en argent Tissu Une étoffe luxueuse tissée finement à partir de fil d'argent. Elle comporte des motifs en relief.
Lanière en cuir d'hippogriffe bouilli Cuir Une bande de cuir d'hippogriffe soigneusement tanné puis cuit à l'eau.
Orbe de Ramuh Réactif Une boule minérale qui contient le pouvoir du Primordial Ramuh. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux.
Orbe du Patriarche fulgurant Réactif Une boule minérale qui contient le pouvoir du Primordial Ramuh, particulièrement imprégnée d'énergie maléfique. On peut l'utiliser pour fabriquer certains meubles spéciaux.
Pousse de nénuphar Réactif La pousse d'une plante d'eau durable.
Hibiscus perle Réactif Une délicate fleur immaculée originaire des îles méridionales.
Verre polarisé Réactif Cette plaque de verre a la faculté de réduire la lumière solaire lorsqu'elle est forte.
Esprit de sel concentré Réactif Un acide concentré très puissant aux multiples applications.
Éléments pour armure du preux Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier l'armure du preux.
Éléments pour tenue du temple Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du temple.
Éléments pour armure du combattant Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier l'armure du combattant.
Éléments pour armure Drachen Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier l'armure Drachen.
Éléments pour tenue du chantre Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du chantre.
Éléments pour tenue du sorcier Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du sorcier.
Éléments pour tenue du guérisseur Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue du guérisseur.
Éléments pour tenue de l'adjurateur Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue de l'adjurateur.
Éléments pour tenue de l'érudit Composant Cette caisse contient toute une série de pièces permettant de modifier la tenue de l'érudit.
Foyer ouvert Meuble Un foyer de type oriental creusé dans le sol. Il permet à la fois de cuisiner et de chauffer la pièce.
Demi-cloison noscéenne Meuble Une cloison de séparation basse de style noscéen.
Figuier parasol Meuble Ce figuier parasol permet d'apporter un peu de fraîcheur à l'intérieur d'une maison.
Dragonnier en pot Meuble Ce dragonnier permet d'apporter une touche exotique à l'intérieur d'une maison.
Cloison verdoyante Meuble Une cloison basse composée de plantes en pot.
Lampe à plasma de Ramuh Meuble Une lampe réalisée avec un orbe de Ramuh.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Lampe à plasma du Patriarche fulgurant Meuble Une lampe réalisée avec un orbe du Patriarche fulgurant.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Trône du premier empereur Meuble Ce siège est une reproduction fidèle du trône qu'utilisait Xande, le premier empereur d'Allag.
[Disparaît si on le retire après placement]
[Limité à un exemplaire par logement]
Lit de plume double Meuble Ce grand lit offre tout le confort nécessaire aux paresseux grâce à son rembourrage en plume.
Pillier chocobo Meuble Ce robuste pilier est à l'effigie du chocobo, le meilleur ami de l'homme.
Coussin noscéen Meuble Ce coussin moelleux est très apprécié dans les demeures noscéennes.
Coussin sombrelinçois Meuble Ce coussin moelleux est très apprécié dans les demeures sombrelinçoises.
Coussin thanalanais Meuble Ce coussin moelleux est très apprécié dans les demeures thanalanaises.
Table tactique anti-dragon Table De nombreuses stratégies militaires ont été élaborées sur cette table tactique provenant du Vigile de pierre.
Comptoir d'angle Table Ce comptoir a une forme en L.
Pièce dragon Mobilier de table Un pion représentant un dragon. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce vouivre Mobilier de table Un pion représentant une vouivre. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce vigile Mobilier de table Un pion représentant un bastion ishgardais. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce ishgardaise Mobilier de table Un pion représentant un chevalier ishgardais. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Pièce chevalier dragon Mobilier de table Un pion représentant un chevalier dragon. S'utilise avec la table tactique anti-dragon.
Calendrier éorzéen Mobilier de table Une imitation des volumes composant l'œuvre du devin sharlayanais Lewphon. Un objet de décoration indispensable pour tout pseudo-intellectuel qui se respecte.
Documents confidentiels Mobilier de table Une série de documents sans réelle valeur. Un objet de décoration parfait pour ceux qui veulent se donner de l'importance.
Gobelin en peluche Mobilier de table Bien qu'elle soit inanimée et tout à fait adorable, cette peluche semble prête à lancer une bombe à n'importe quel moment.
Miniature de l'Ultima Arma Mobilier de table Cette maquette de l'Ultima Arma a été réalisée avec grand soin du détail par les Forges de Garlond. La figurine du général Gaius van Baelsar n'est pas incluse.
La Grande histoire naturelle éorzéenne Mobilier de table Une imitation des volumes composant l'œuvre de la naturaliste Marcette. Un objet de décoration indispensable pour tout pseudo-intellectuel qui se respecte.
Globe céleste Mobilier de table Cette sphère représentant la voûte céleste est une reproduction miniaturisée de celle de l'Observatoire.
Tatami Tapis Cette natte traditionnelle domienne est faite de jonc tressé. Elle dégage une odeur apaisante.
Paillasson noscéen Tapis Ce petit tapis rugueux de style noscéen se place à l'entrée des maisons.
Étagère murale noscéenne Mobilier mural Une étagère à fixation murale de style noscéen.
Jardinière murale Mobilier mural Un bac à fleurs pouvant être fixé facilement aux murs.
Haie sombrelinçoise Muret Cette clôture végétale est un classique des murets sombrelinçois.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation sombrelinçoise]
Muretin orné thanalanais Muret Ce muret bas est un classique de l'architecture thanalanaise.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation thanalanaise]
Clôture à grille noscéenne Muret Ce muret composé de grilles est un classique de l'architecture noscéenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation noscéenne]
Carrelage rose-orangé Sol Ce revêtement de sol est fait de carreaux en terre cuite.
Carrelage en marbre Sol Ce revêtement de sol est fait de carreaux en marbre.
Carrelage en céramique Sol Ce revêtement de sol est fait de carreaux en céramique.
Revêtement mural floral noscéen Tapisserie Cette tapisserie à motif floral est fréquente dans les maisons noscéennes.
Revêtement mural floral sombrelinçois Tapisserie Cette tapisserie à motif floral est fréquente dans les maisons sombrelinçoises.
Revêtement mural floral thanalanais Tapisserie Cette tapisserie à motif floral est fréquente dans les maisons thanalanaises.
Revêtement mural classique Tapisserie Cette tapisserie arbore un motif classique.
Revêtement mural à rayures Tapisserie Cette tapisserie arbore un motif de rayures.
Revêtement mural en mosaïque Tapisserie Cette tapisserie arbore un motif en mosaïque.
Mannequin d'entraînement noscéen Meuble de jardin Un mannequin d'entraînement dans le style noscéen.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Mannequin d'entraînement thanalanais Meuble de jardin Un mannequin d'entraînement dans le style thanalanais.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Mannequin d'entraînement sombrelinçois Meuble de jardin Un mannequin d'entraînement dans le style sombrelinçois.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Mannequin d'entraînement coerthien Meuble de jardin Un mannequin d'entraînement dans le style coerthien.
[3 mannequins au maximum par maison, tous types confondus]
Écurie à chocobos Meuble de jardin Cette petite écurie permet d'entraîner des chocobos.
[Disparaît si on le retire après placement.]
[Limité à un exemplaire par logement]
Arbuste rond Meuble de jardin Ce petit arbuste a été taillé en forme de sphère.
Jardinière à treillage Meuble de jardin Cette jardinière permet de créer plusieurs niveaux de décoration florale.
Nénuphar en pot Meuble de jardin Ce nénuphar ondule calmement dans l'eau du vase où il a été planté.
Bassin de jardin Meuble de jardin Ce petit bassin apporte une touche de fraîcheur aux jardins.
Marmite suspendue Meuble de jardin Une marmite en fonte idéale pour cuisiner avec un feu de bois.
Escabeau Meuble de jardin Ce marchepied de jardin est très pratique pour atteindre des endroits élevés.
Dalles en pierre en ligne Meuble de jardin Deux dalles de pierre alignées.
Dalles en pierre en angle Meuble de jardin Trois dalles de pierre en angle.
Dalles en bois en ligne Meuble de jardin Deux dalles de bois alignées.
Dalles en bois en angle Meuble de jardin Trois dalles de bois en angle.
Bac à fleur Meuble de jardin Une longue caisse en bois dans laquelle ont été plantée des fleurs.
Avoir minier de Talan Divers Un document émis par le marchand Talan et prouvant que le porteur lui à remis un minerai particulier. Il peut être échangé contre un outil d'extraction minière d'excellente qualité.
Avoir botanique de Talan Divers Un document émis par le marchand Talan et prouvant que le porteur lui à remis un produit végétal particulier. Il peut être échangé contre un outil de botanique d'excellente qualité.
Avoir pêcheur de Talan Divers Un document émis par le marchand Talan et prouvant que le porteur lui à remis un poisson particulier. Il peut être échangé contre un outil de pêche d'excellente qualité.
Carte secrète en cuir Divers Une vieille carte enfermée dans une bouteille et retrouvée dans un coffre aux trésors, sur laquelle d'étranges signes sont dessinés. L'action "déchiffrage" est nécessaire pour en décoder les inscriptions.
[Niveau 50/Niveau d'objet moyen 70 recommandés]
Poivron de Reagan Divers Une variété de poivron originaire du nouveau continent. Son amertume en fait un mets de choix pour les chocobos.
[Permet de restaurer tous les points d'aptitude attribués au chocobo]
Carotte de Curiel Divers Une variété de carotte originaire des îles septentrionales. L'odeur agréable qu'elle dégage est très appréciée des chocobos.
[Augmente temporairement le gain d'expérience du compagnon lorsqu'il est appelé]
Artichaut de Sylkis Divers Une variété d'artichaut poussant sur les îles Cieldalaes. Les chocobos en sont très friands.
[Augmente temporairement l'attaque du compagnon lorsqu'il est appelé]
Potiron de Mimett Divers Une variété de potiron originaire du nouveau continent. Les chocobos raffolent de sa chair légèrement sucrée.
[Augmente temporairement la puissance de la magie curative du compagnon lorsqu'il est appelé]
Aubergine de Tantal Divers Une variété d'aubergine originaire du Proche-Orient. Elle fait un excellent aliment pour chocobo.
[Augmente temporairement les PV maximums du compagnon lorsqu'il est appelé]
Tomate de Pahsana Divers Une variété de tomate originaire du nouveau continent. Elle fait un excellent stimulant pour les chocobos.
[Augmente temporairement l'inimitié du compagnon lorsqu'il est appelé]
Carotte de Krakka Divers Une variété de carotte originaire du Proche-Orient. Sa jolie couleur rouge-orangé fait saliver les chocobos.
[Permet d'entraîner le chocobo]
Oignon de Thavnair Divers Une variété proche-orientale d'oignon. Son parfum légèrement épicé est très apprécié des chocobos.
[Augmente le rang maximum du chocobo]
Balai magique Divers Ce balai magique nettoiera une écurie à chocobos si on lui en donne l'ordre.
Journal de chasse Divers Un journal dans lequel un chasseur de monstres a recueilli le récit de ses aventures avant de succomber à un adversaire plus fort que lui. Ce genre de document est très prisé par les collectionneurs.
Taupe trapue Mascotte [Mascotte]
Malgré ce que l'on pourrait croire, cette taupe miniature n'essaye pas de s'enfouir sous le sol.
Gobelin articulé Mascotte [Mascotte]
Ce gobelin miniature vous suivra partout. Malheureusement, il ne peut pas agrandir votre sac.
Poupée succube Mascotte [Mascotte]
Cette poupée semble tout droit venue du monde du néant. Prenez garde à ne pas la laisser vous prendre votre âme...
Prince Oignon Mascotte [Mascotte]
Le Prince oignon, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Il vous fera quand même pleurer si vous l'épluchez...
Chevalier aubergine Mascotte [Mascotte]
Le Chevalier aubergine, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Il a même l'air appétissant...
Baron ail Mascotte [Mascotte]
Le Baron ail, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Il sent assez fort, cela dit...
Roi tomate Mascotte [Mascotte]
Le Roi tomate, du gang des légumes, est devenu inoffensif ! Ne le laissez pas trop au soleil, il est déjà bien assez rouge...
Reine mandragore Mascotte [Mascotte]
La Reine mandragore, du gang des légumes, est devenue inoffensive ! Et puis, elle est mignonne avec cette jolie fleur sur la tête.
Poupée chevalier Oignon Mascotte [Mascotte]
Cette adorable poupée est à l'effigie du chevalier oignon des temps anciens. Son épée à l'air très tranchante pour un jouet...
Coffre au trésor mécanique Mascotte [Mascotte]
Un étrange coffre pourvu de dents comme on en trouve dans les donjons, paraît-il. Attention où vous mettez les doigts...
Petit tapir Mascotte [Mascotte]
Ce joli petit tapir se nourrirait soi-disant de rêves...
Wagonnet mécanique Mascotte [Mascotte]
Ce petit wagonnet est le jouet préféré de tous les enfants d'Éorzéa.
Écureuil grignoteur Mascotte [Mascotte]
Ce petit rongeur protège jalousement son délicieux gland.
Nanka narquois Mascotte [Mascotte]
Même s'il a l'air inoffensif de prime abord, ce petit nanka pourrait pondre des œufs et provoquer une invasion...
Menuiserie experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Métallurgie experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Armurerie experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Orfèvrerie experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Tannerie experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Couture experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Alchimie experte : demi-matérias Autre Des recettes occultes réservées aux plus grands ouvriers d'Éorzéa.
Utilisable à partir du niveau 50 dans la discipline.
Cor cheval des tempêtes Autre [Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un formidable déstrier équin aux armoiries du Maelstrom.
Cor cheval du serpent Autre [Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un formidable déstrier équin aux armoiries de l'Ordre des deux vipères.
Cor cheval des sables Autre [Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un formidable déstrier équin aux armoiries des Immortels.
Cor de Markab Autre [Monture]
Ce cor vous permet d'appeler Markab.
Barde de Ramuh Autre Cette barde pour chocobo s'inspire du Patriarche fulgurant.
Barde à panache Autre Cette barde ornée d'un panache de plumes est une marque d'un amour sans limite du maître envers son chocobo.
Insigne allié Autre Cet emblème a été émis par l'Alliance Éorzéenne pour récompenser ses éléments les plus méritoires.
Graines d'hibiscus perle Jardinage Ces graines servent à faire pousser des hibiscus perle.
Graines de carotte de Curiel Jardinage Ces graines servent à faire pousser des carottes de Curiel.
Graines d'artichaut de Sylkis Jardinage Ces graines servent à faire pousser des artichauts de Sylkis.
Graines de potiron de Mimett Jardinage Ces graines servent à faire pousser des potirons de Mimett.
Graines d'aubergine de Tantal Jardinage Ces graines servent à faire pousser des aubergines de Tantal.
Graines de tomate de Pahsana Jardinage Ces graines servent à faire pousser des tomates de Pahsana.
Graines de carotte de Krakka Jardinage Ces graines servent à faire pousser des carottes de Krakka.
Graines d'oignon de Thavnair Jardinage Ces graines servent à faire pousser des oignons de Thavnair.
Graines du Prince oignon Jardinage Ces graines proviennent du Prince oignon, membre du gang des légumes.
Graines du Chevalier aubergine Jardinage Ces graines proviennent du Chevalier aubergine, membre du gang des légumes.
Graines du Baron ail Jardinage Ces graines proviennent du Baron ail, membre du gang des légumes.
Graines du Roi tomate Jardinage Ces graines proviennent du Roi tomate, membre du gang des légumes.
Graines de la Reine mandragore Jardinage Ces graines proviennent de la Reine mandragore, membre du gang des légumes.
Graines de légumes de Gysahl Jardinage Ces graines servent à faire pousser des légumes de Gysahl


nouvelles recettes

Menuisier

Objet Matériaux Cristal
Balai magique x20 Noix luisante
Genêt
Tige de bambou x5
Agrégat de vent
Agrégat de glace
Demi-cloison noscéenne Madrier d'if x3
Madrier d'orme x3
Éclat de vent
Éclat de glace
Escabeau Madrier de noyer x5
Lingot d'acier
Rivets en acier x2
Éclat de vent x3
Éclat de glace x3
Globe céleste Madrier de chêne
Madrier d'acajou
Vernis x3
Rivets en mithril x3
Éclat de vent x5
Éclat de glace x5
Jardinière à treillage Madrier de palissandre x5
Lingot de cobalt x3
Humus x3
Pousse noscéenne x3
Éclat de vent x6
Éclat de glace x5
Étagère murale noscéenne Madrier de palissandre x2
Lingot de cobalt x2
Rivets en cobalt x4
Éclat de vent x6
Éclat de glace x5
Comptoir d'angle Madrier de palissandre x4
Plaque de cobalt x2
Lingot de cobalt x2
Éclat de vent x6
Éclat de glace x5
Pillier chocobo Madrier d'épicéa x2
Madrier de palissandre x3
Pépite de sombracier x2
Plume de chocobo x6
Demi-matéria de l'artifice I x2
Cristal de vent x3
Cristal de glace x2
Dalles en bois en ligne Rondin pétrifié x2
Vernis x10
Agrégat de vent
Agrégat de glace
Dalles en bois en angle Rondin pétrifié x3
Vernis x10
Agrégat de vent
Agrégat de glace
Foyer ouvert Tige de bambou x6
Madrier d'épicéa x4
Lingot de sombracier x2
Cendres de grenado x3
Fagot de bois
Agrégat de vent
Agrégat de glace
Pièce dragon Madrier anti-dragon x3
Vernis x5
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Pièce vouivre Madrier anti-dragon x3
Vernis x5
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Pièce vigile Madrier anti-dragon x3
Vernis x5
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Pièce ishgardaise Madrier anti-dragon x3
Vernis x5
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Pièce chevalier dragon Madrier anti-dragon x3
Vernis x5
Demi-matéria de l'artifice III
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Mannequin d'entraînement coerthien Madrier de morta x3
Lingot de tungstène x2
Noix luisante x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Table tactique anti-dragon Madrier anti-dragon x5
Madrier d'acajou x3
Demi-matéria de l'artifice III x2
Mappemonde d'Éorzéa
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Épicéa contreplaqué double Épicéa contreplaqué
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de vent x12
Éclat de glace x11
Bec des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Madrier de morta x3
Lingot de cobalt
Cristal de vent x12
Arc des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Madrier de morta x3
Tendon de raptor
Cristal de feu x12
Échine des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Madrier de morta x3
Lingot d'électrum
Cristal de vent x12
Arc Moggle Mog moqueur Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Madrier de morta x3
Lingot d'électrum
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace
Canne des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Madrier de morta x3
Formule de croissance delta
Cristal de feu x12
Bâton Moggle Mog mortel Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Madrier de morta x3
Étoffe de feutre
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace

Forgeron

Objet Matériaux Cristal
Clôture à grille noscéenne Lingot de cobalt x20
Rivets en cobalt x15
Madrier d'acajou x15
Éclat de feu x28
Éclat de terre x24
Lampe à plasma de Ramuh Orbe de Ramuh
Lingot de sombracier x3
Étoffe de soie vanya x2
Demi-matéria de l'artifice II x2
Cristal de foudre x10
Lampe à plasma du Patriarche fulgurant Orbe du Patriarche fulgurant
Lingot de tungstène x3
Étoffe de soie vanya x2
Demi-matéria de l'artifice III x2
Cristal de foudre x12
Crochet de sombracier équilibré Crochet de sombracier
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de feu x12
Éclat de terre x11
Lame des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Lingot de tungstène x3
Lingot de cobalt
Cristal de feu x12
Regard des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Lingot de tungstène x3
Lingot d'électrum
Cristal de vent x12
Lame Moggle Mog morbide Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Lingot de tungstène x3
Lingot d'électrum
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre
Griffes des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Lingot de tungstène x3
Cuir d'Uraeus
Cristal de feu x12
Serres des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Lingot de tungstène x3
Cuir d'Uraeus
Cristal de vent x12
Hache des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Lingot de tungstène x3
Lingot de cobalt
Cristal de feu x12
Cri des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Lingot de tungstène x3
Lingot de cobalt
Cristal de vent x12
Hache Moggle Mog mordante Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Lingot de tungstène x3
Lingot de cobalt
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre
Harpon des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Lingot de tungstène x3
Cuir d'Uraeus
Cristal de feu x12
Fourche Moggle Mog monstrueuse Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Lingot de tungstène x3
Lingot de cobalt
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre

Armurier

Objet Matériaux Cristal
Marmite suspendue Plaque d'acier x2
Lingot d'acier
Madrier de frêne x5
Éclat de glace x3
Éclat de terre x3
Fil de sombracier renforcé Fil de sombracier
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de glace x12
Éclat de terre x11
Plaquette de tungstène Minerai de scheelite
Minerai de ferbérite
Minerai de cobalt
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre
Cuirasse lourde en tungstène modifiée Cuirasse lourde en tungstène
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria de l'art militaire II x10
Plaquette de tungstène x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre
Cuirasse en tungstène modifiée Cuirasse en tungstène
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria de l'art militaire II x10
Plaquette de tungstène x2
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre

Orfèvre

Objet Matériaux Cristal
Lunettes ovales Plaque de verre incolore x2
Lingot d'argent
Éclat de vent x2
Éclat de feu
Lunettes teintées Verre polarisé x2
Pépite de sombracier
Cristal de vent x3
Cristal de feu x2
Carrelage en céramique Argile x6
Paille x6
Pot de mortier x4
Éclat de vent x2
Éclat de feu x2
Dalles en pierre en ligne Siltstone x6
Pot de mortier x4
Éclat de vent x4
Éclat de feu x3
Dalles en pierre en angle Siltstone x9
Pot de mortier x4
Éclat de vent x4
Éclat de feu x3
Revêtement mural en mosaïque Granit x3
Pierre de pavement x3
Pot de mortier x4
Éclat de vent x4
Éclat de feu x3
Muretin orné thanalanais Pierre de pavement x30
Granit X20
Marbre X20
Pot de mortier X20
Éclat de vent x28
Éclat de feu x24
Carrelage en marbre Marbre x9
Pierre à aiguiser sédimentaire x9
Pot de mortier x4
Agrégat de vent
Agrégat de feu
Bassin de jardin Pierre moussue x4
Pierre indestructible x4
Mastic terminus x4
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Trône du premier empereur Gemme du trône
Lingot d'or x3
Pierre à aiguiser sédimentaire x2
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ras de cou en or rose Pépite d'or rose
Cuir d'Uraeus
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de vent x3
Cristal de feu x2
Boucles d'oreilles de cornemousse Corne moussue
Cuir d'Uraeus
Pépite d'or rose
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de vent x3
Cristal de feu x2
Boucles d'oreilles des ressources en or rose Pépite d'or rose
Pierre à aiguiser basilic
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de vent x3
Cristal de feu x2
Engrenage en or rose calibré Engrenage en or rose
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de vent x12
Éclat de feu x11
Diamant Émeri
Diamant brut
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Émeraude Émeri
Émeraude brute
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Topaze Émeri
Topaze brute
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Cordiérite Émeri
Cordiérite brute
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Saphir Émeri
Saphir brut
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ruse des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Lingot d'or x3
Jadéite
Cristal de vent x12
Masse des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Rubis x3
Lingot de mithril x2
Cristal de feu x12
Rachis des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Lingot d'or x3
Jadéite
Cristal de vent x12
Ras de cou en rubis Rubis
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ras de cou en diamant Diamant
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ras de cou en émeraude Émeraude
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ras de cou en topaze Topaze
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ras de cou en cordiérite Cordiérite
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Ras de cou en saphir Saphir
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Boucles d'oreilles en rubis Rubis x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Boucles d'oreilles en diamant Diamant x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Boucles d'oreilles en émeraude Émeraude x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Boucles d'oreilles en topaze Topaze x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Boucles d'oreilles en cordiérite Cordiérite x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Boucles d'oreilles en saphir Saphir x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bracelet en rubis Rubis x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bracelet en diamant Diamant x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bracelet en émeraude Émeraude x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bracelet en topaze Topaze x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bracelet en cordiérite Cordiérite x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bracelet en saphir Saphir x2
Lingot d'or
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bague en rubis Rubis
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bague en diamant Diamant
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bague en émeraude Émeraude
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bague en topaze Topaze
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bague en cordiérite Cordiérite
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu
Bague en saphir Saphir
Lingot d'or x2
Demi-matéria de l'art militaire II x2
Demi-matéria de l'art militaire I x5
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu

Tanneur

Objet Matériaux Cristal
Barde de Ramuh Orbe de Ramuh
Cuir de saurien
Pépite d'or rose
Fil de saturnie x4
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent
Gobelin en peluche Soie floche x2
Bouton élégant x2
Cuir de sanglier x2
Étoffe de feutre x2
Fil de lin x2
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Haut de plage coeurl Coton imperméable
Fourrure de coeurl x2
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Talisman coeurl Coton imperméable
Fourrure de coeurl
Lingot d'argent
Lapis-lazuli
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Ceinture à outils de Dodore Cuir de Dodore x2
Rivets en sombracier
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Ceinture de survie de Dodore Cuir de Dodore x2
Étoffe de feutre
Pépite de sombracier
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Tanga de plage coeurl Coton imperméable
Fourrure de coeurl
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Paréo de plage coeurl Coton imperméable
Fourrure de coeurl x2
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Maillot de plage coeurl Coton imperméable
Fourrure de coeurl
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Malo de plage coeurl Coton imperméable
Fourrure de coeurl x2
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Ras de cou de Dodore Cuir de Dodore
Tendon de raptor
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Bague de Dodore Cuir de Dodore
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice I x10
Cristal de terre x3
Cristal de vent x2
Lanière en cuir d'hippogriffe bouilli Lanière en cuir d'hippogriffe
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de terre x12
Éclat de vent x11
Poings Moggle Mogs moelleux Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Cuir de saurien x3
Lingot de cobalt
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent
Chemise d'agresseur en cuir de saurien modifiée Chemise d'agresseur en cuir de saurien
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria de l'art militaire II x10
Cuir de saurien x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent
Tabard de pisteur en cuir de saurien modifié Tabard de pisteur en cuir de saurien
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria de l'art militaire II x10
Cuir de saurien x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent

Couturier

Objet Matériaux Cristal
Paillasson noscéen Étoffe de laine x4
Étoffe de lin x3
Fil de laine x2
Éclat de foudre x5
Éclat de vent x4
Revêtement mural floral noscéen Étoffe de laine x4
Fil de laine x3
Pot de mortier x3
Éclat de foudre x5
Éclat de vent x4
Revêtement mural floral sombrelinçois Étoffe de laine x4
Fil de laine x3
Pot de mortier x3
Éclat de foudre x5
Éclat de vent x4
Revêtement mural floral thanalanais Étoffe de laine x4
Fil de laine x3
Pot de mortier x3
Éclat de foudre x5
Éclat de vent x4
Revêtement mural à rayures Étoffe de feutre x4
Fil de laine x3
Pot de mortier x3
Éclat de foudre x6
Éclat de vent x5
Revêtement mural classique Étoffe de feutre x4
Fil de saturnie x7
Pot de mortier x3
Cristal de foudre x3
Cristal de vent x2
Tatami Jonc x3
Paille x3
Fil de coton x3
Demi-matéria de l'artifice I x2
Cristal de foudre x3
Cristal de vent x2
Coussin noscéen Plume de sauvagine x3
Étoffe de laine x2
Fil de saturnie x3
Demi-matéria de l'artifice II x3
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Coussin sombrelinçois Plume de sauvagine x3
Étoffe de laine x2
Fil de saturnie x3
Demi-matéria de l'artifice II x3
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Coussin thanalanais Plume de sauvagine x3
Étoffe de laine x2
Fil de saturnie x3
Demi-matéria de l'artifice II x3
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Lit de plume double Plume de sauvagine x6
Étoffe de soie vanya x3
Madrier d'acajou x2
Pépite de sombracier x2
Demi-matéria de l'artifice II x2
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Capeline Paille x3
Fil de saturnie x2
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de foudre x3
Cristal de vent x2
Capeline à hibiscus perle Paille x3
Fil de saturnie
Hibiscus perle
Demi-matéria de l'artifice I x5
Cristal de foudre x3
Cristal de vent x2
Bonnet de nuit du croissant de lune Soie brume
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice II x5
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Bonnet à pompon du croissant de lune Soie brume
Soie floche
Demi-matéria de l'artifice II x5
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Chemise de nuit du croissant de lune Soie brume x2
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice II x5
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Pantalon de nuit du croissant de lune Soie brume
Fil de saturnie
Demi-matéria de l'artifice II x5
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Pantoufles du croissant de lune Soie brume
Soie floche
Caoutchouc
Demi-matéria de l'artifice II x5
Agrégat de foudre
Agrégat de vent
Brocart fin en argent Brocart en argent
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de foudre x12
Éclat de vent x11
Robe d'incantateur en cachemire modifiée Robe d'incantateur en cachemire
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria de l'art militaire II x10
Étoffe de cachemire x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent
Robe de soigneur en cachemire modifiée Robe de soigneur en cachemire
Demi-matéria de l'art militaire III
Demi-matéria de l'art militaire II x10
Étoffe de cachemire x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent

Alchimiste

Objet Matériaux Cristal
Carrelage rose-orangé Mudstone x6
Argile x6
Pot de mortier x4
Éclat d'eau x2
Éclat de foudre x2
Jardinière murale Pousse noscéenne x3
Madrier de noyer x2
Rivets en fer x2
Humus x3
Éclat d'eau x3
Éclat de foudre x2
Arbuste rond Pousse sombrelinçoise x6
Formule de croissance gamma x6
Éclat d'eau x4
Éclat de foudre x3
Cloison verdoyante Pousse noscéenne x3
Madrier d'acajou x4
Madrier d'orme x4
Humus x3
Éclat d'eau x5
Éclat de foudre x4
Nénuphar en pot Pousse de nénuphar x3
Argile x6
Formule de croissance gamma x5
Éclat d'eau x5
Éclat de foudre x4
Bac à fleur Pousse sombrelinçoise x3
Madrier de palissandre x3
Formule de croissance gamma x3
Argile x3
Éclat d'eau x6
Éclat de foudre x5
Dragonnier en pot Pousse thanalanaise x3
Madrier d'épicéa x4
Pépite de sombracier x4
Humus x3
Cristal d'eau x3
Cristal de foudre x2
Haie sombrelinçoise Pousse sombrelinçoise x15
Madrier de palissandre x30
Formule de croissance delta x15
Éclat d'eau x28
Éclat de foudre x24
Figuier parasol Graines de figuier parasol x3
Argile x3
Humus x3
Formule de croissance delta concentrée x4
Agrégat d'eau
Agrégat de foudre
Esprit de sel concentré Esprit de sel
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat d'eau x12
Éclat de foudre x11
Éléments pour armure du preux Mastic terminus
Plaquette de tungstène
Lingot de tungstène
Lingot de sombracier x2
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour tenue du temple Mastic terminus
Cuir de saurien
Lingot de tungstène
Cuir d'hippogriffe assoupli
Lingot de sombracier
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour armure du combattant Mastic terminus
Plaquette de tungstène
Lingot de tungstène
Lingot de sombracier x2
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour armure Drachen Mastic terminus
Plaquette de tungstène
Madrier de morta
Lingot de sombracier
Madrier d'épicéa durci
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour tenue du chantre Mastic terminus
Cuir de saurien
Madrier de morta
Cuir d'hippogriffe assoupli
Madrier d'épicéa durci
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour tenue du sorcier Mastic terminus
Cuir de saurien
Lingot d'or
Cuir d'hippogriffe assoupli
Lingot d'or rose
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour tenue du guérisseur Mastic terminus
Étoffe de cachemire
Madrier de morta
Étoffe de soie vanya
Madrier d'épicéa durci
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour tenue de l'adjurateur Mastic terminus
Étoffe de cachemire
Lingot d'or
Étoffe de soie vanya
Lingot d'or rose
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Éléments pour tenue de l'érudit Mastic terminus
Étoffe de cachemire
Lingot d'or
Étoffe de soie vanya
Lingot d'or rose
Cristal d'eau x7
Cristal de foudre x5
Rocs des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Cuir d'Uraeus
Cristal de terre x12
Hachereau des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Sang de conscient
Cristal de terre x12
Épieu des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Huile de requin
Cristal de terre x12
Arche des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Tendon de raptor
Cristal de terre x12
Lys Moggle Mog mortifiant Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Mastic terminus x10
Formule de croissance delta
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rameau des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Formule de croissance delta
Cristal de terre x12
Matraque des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Ambre
Cristal de terre x12
Grimoire des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Cristal de feu x12
Codex des flammes infernales Demi-matéria du Seigneur des flammes x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Corne du Seigneur des flammes
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Cristal de feu x12
Volonté des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Cristal de vent x12
Conviction des rafales lacérantes Demi-matéria de la Souffleuse de rafales x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Plume de la Souffleuse de rafales
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Cristal de vent x12
Clavicule majeure des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Cristal de terre x12
Clavicule sainte des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Cristal de terre x12
Grimoire Moggle Mog mortifère Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Grimoire Moggle Mog modérateur Demi-matéria du Mognarque x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Moustache de Moggle Mog extrême
Mastic terminus x10
Encre d'or enchantée
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rempart des tremblements dévastateurs Demi-matéria de l'Ébranleur des terres x3
Demi-matéria de l'art militaire III x10
Roc de l'Ébranleur des terres
Mastic terminus x10
Lingot de cobalt
Cristal de terre x12

Cuisinier

Objet Matériaux Cristal
Condiment piquant à la tomate Condiment épicé à la tomate
Demi-matéria de l'artifice III x2
Éclat de feu x12
Éclat d'eau x11
Source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/9a1cdcef809eda5127757f9b9ea6992b4b8aeed2

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