Mise à jour 2.16

A peine un mois après le patch 2.15, voici le suivant! Un patch améliorant le confort de jeu avec pas mal de nouveautés et d'ajouts.

Mise à jour 2.16


Voici venu le temps de la mise à jour 2.16 ! Au programme, de nombreuses améliorations en prévision de la version 2.2, comme par exemple l'ajout de marques au sol, de nouveaux hauts faits, l'ajout des combats contre la chimère dhorme et l'hydre à l'outil de mission, la prévisualisation des teintures, et bien d'autres nouveautés !
 
Quêtes

- Quêtes

Les 24 membres de l’alliance apparaissent désormais dans la cinématique d’entrée de la Tour de Cristal.
Les combats contre la chimère dhorme et l’hydre de la quête de restauration des armes antiques sont désormais accessibles par le biais de l’outil de mission.
Les joueurs ayant déjà réussi cette quête doivent examiner les points suivants pour avoir accès à ces combats dans l’outil de mission :
Chimère dhorme : Hautes terres du Coerthas central, Saint affligé (31,7)
Hydre : Thanalan oriental, Halatali (14,30)
 
- Mandats de guilde

Lors des mandats de mercenariat de type "ramassage", l’icone de mandat de guilde apparaît désormais sur la plaque de nom des objets concernés et sur la boussole.
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- ALÉA

La position de l’ALÉA "Défi : Le messager des vagues" a changé et se situe désormais dans la Noscea occidentale (11,14).
 
- Compagnies

Des fonctions ont été ajoutées/modifiées dans la fenêtre "Compagnie libre".
L’historique des activités peut désormais être filtré selon les catégories suivantes :
Progression / Membres / Modifications / Bienfaits / Logement / Jardinage
* Le jardinage est prévu pour la mise à jour 2.2.
Le nombre maximum de messages de l’historique des activités a été augmenté de 100 à 200.
L’option "Approbation des demandes d'intégration" a été ajoutée à la section "Changer les droits"

Des éléments ont été ajoutés au profil de compagnie libre.
Il est désormais possible de définir les éléments suivants dans Détails > Modifier le profil :
Activités
Rôles recherchés
Période d'activité
Recrutement

Une fonction permettant aux joueurs qui n’appartiennent à aucune compagnie libre de postuler à celle de leur choix a été ajoutée.
Comment postuler
1. Cliquer sur un personnage appartenant à la compagnie libre de son choix et choisir "Voir le profil de la compagnie" dans le sous-menu.

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2.Cliquer sur le bouton "Postuler".

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3. Saisir un message et cliquer sur le bouton "OK"

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4. Une fois la candidature acceptée, il est possible de rejoindre la compagnie libre.

Comment annuler une candidature
1. Accéder à la fenêtre "Compagnie libre" à partir du menu principal et ouvrir le profil de la compagnie libre à laquelle une candidature a été envoyée.

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2.Cliquer sur le bouton "Annuler la candidature".

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3.Cliquer sur le bouton "Oui" pour confirmer l’annulation de la candidature.

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Comment accepter les candidatures
1. Pour pouvoir recevoir les candidatures de joueurs, il faut cocher la case "Accepter les candidatures" dans la partie "Modifier le profil" de l’onglet "Profil" de la section "Détails" de la fenêtre de compagnie libre.

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2. Lorsque des joueurs envoient des candidatures pour rejoindre la compagnie libre, leur nom apparaît dans l’onglet "Candidatures" de la section "Membres" de la fenêtre de compagnie libre.

3. Cliquer sur le nom d’un personnage et choisir l’option correspondante pour accepter ou refuser sa candidature.
* Une compagnie ne peut recevoir que 8 candidatures à la fois. Une fois ce nombre atteint, il est nécessaire d’accepter ou de refuser l’une de ces candidatures pour pouvoir en recevoir une autre.
 
- Logement

Des tableaux des ventes et des sonnettes pour appeler les servants ont été ajoutés aux quartiers résidentiels.
Brumée

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Lavandière

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La Coupe

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Le blason apparaît désormais sur les coffres de compagnie placés à l’intérieur des maisons.
* Le blason apparaît automatiquement lorsque le coffre est placé dans la maison.

Une option permettant de ne plus afficher la fenêtre de confirmation lorsqu’un meuble (intérieur/jardin) est placé a été ajoutée en bas des listes "Déjà placés".
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La lampe du meuble de jardin "boîte à lettres mog" ne s’allume plus que lors de la réception de courrier.
Pour empêcher qu’un personnage ne se retrouve coincé entre deux meubles, les collisions seront ignorées s’il essaie d’effectuer des mouvements pendant un certain temps.
 
Les personnages des autres joueurs ne s’affichent plus dans une partie des zones de quête.
L’emplacement d’une partie des PNJ du Glas des revenants au Mor Dhona a été changé.
Une sonnette pour appeler les servants a été placée au Glas des revenants au Mor Dhona (22,6).

 
Combats

L’intervalle de temps entre le moment où un personnage est ranimé et celui où il peut être soigné par d’autres joueurs a été raccourci.
Les ordres "Libre arbitre" et "Obéir" peuvent désormais être donnés au familier même lorsqu’il n’y a pas de cible. De même, ces ordres sont conservés lorsque le familier est rappelé.
L’action en cours d’un familier n’est plus interrompue par les ordres "Libre arbitre" et "Obéir" tant que la cible n’est pas changée.
Le fées continuent de "suivre" leur maître même lors des permutations vers les ordres "Libre arbitre" et "Obéir".
Il est désormais possible d’ordonner aux fées d’effectuer l’action "Embrassement" sur un personnage hors de l’équipe en le ciblant manuellement, et ce uniquement en mode "Obéir".
Les jobs d’invocateur et d’érudit sont désormais pris en compte séparément pour la vitesse de remplissage de la jauge de Transcendance.
Un personnage est désormais ranimé automatiquement s’il abandonne une mission en étant K.O.
L’emplacement des monstres a été modifié dans certaines zones.
Noscea occidentale : Demipierre
Noscea occidentale : Frai de Sapsa
Noscea extérieure : lac de Fer
Noscea extérieure : mines d’U’Ghamaro

Les signes annonçant une attaque à aire d’effet ont été modifiés.
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Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.
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Nom Type Description
Bracelet de l'étendard pourpre Bracelet Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Gain accru de symbiose +2
Bracelet de la balance dorée Bracelet Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Gain accru de symbiose +2
Bracelet du lys aux vipères Bracelet Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Gain accru de symbiose +2
Anneau de maître gladiateur Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Vitalité +7 / Parade +11
Critique +8 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître pugiliste Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Force +7 / Détermination +7
Vivacité +8 Résistance à l'usure +10
Anneau de maître maraudeur Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Vitalité +7 / Parade +8
Précision+11 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître lancier Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Force +7 / Critique +11
Détermination +5 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître archer Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Dextérité +7 / Précision+11
Critique +8 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître élémentaliste Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Esprit +7 / Piété +6
Détermination +5 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître occultiste Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Intelligence +7 / Détermination +7
Célérité +8 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître arcaniste Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Intelligence +7 / Esprit +7 / Critique +8
Célérité +11 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître menuisier Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître forgeron Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître armurier Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître orfèvre Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître tanneur Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître couturier Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître alchimiste Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître cuisinier Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PS +17 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître mineur Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PR +22 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître botaniste Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PR +22 / Résistance à l'usure +10
Anneau de maître pêcheur Bague Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
PR +22 / Résistance à l'usure +10
Manteau d'expert Torse Niveau d'objet : 55 / Niveau d'équipement : 50
Force +13 / Dextérité +13 / Vitalité +14
Intelligence +13 / Esprit +13 / Piété +12
Costume de chocobo Torse Niveau d'objet : 1 / Niveau d'équipement : 1

Le taux de réussite et les chances d'obtenir des objets de haute qualité lors de la synthèse rapide varient désormais en fonction du cumul de l'habileté, du contrôle et des points de synthèse.
La quantité de matériaux de haute qualité utilisée au cours d'une synthèse est dorénavant mémorisée pour la synthèse suivante.
* Ce nombre n'est plus gardé en mémoire si le carnet d'artisanat est fermé.

L'implémentation de produits de récolte de haute qualité, accessibles seulement avec une Collecte très élevée, est prévue pour la version 2.2. En vue de l'ajustement de la difficulté qui accompagnera cet ajout, il n'est désormais plus possible de faire augmenter par une action une chance de récolte qui était à 0% au départ.
* Il peut arriver que les chances de récolte atteignent 0% si un mineur ou botaniste ayant une Collecte très basse tente de récolter certains produits sur des points de haut niveau.

Il est désormais possible de prévisualiser le résultat d'une teinture.
L'aperçu est disponible même si on ne possède pas la teinture correspondante.

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* Il est possible d'afficher seulement la pièce teinte, ou l'ensemble de l'équipement.
* Il est également possible de voir à quoi ressemblerait la tenue complète teinte de la même couleur.

Il est désormais possible d'accéder au sous-menu en sélectionnant une mascotte. Les commandes suivantes peuvent être utilisées :
Renvoyer / Emotes / Marquer / Cible focalisée

La taille de certaines mascottes a été ajustée.

 
Système

Une nouvelle fonction, l'appel de préparation, a été ajoutée pour permettre par exemple de vérifier la situation des équipiers avant une mission. Elle peut être utilisée de la façon suivante :
1. Dans la rubrique "Communication" du menu principal, choisir "Appel de préparation"

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2. Les équipiers ont 30 secondes pour réagir à la fenêtre qui apparaît.

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3. Selon la situation, la fenêtre ci-dessous peut apparaître.

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Divers changements et ajouts ont été apportés à l'outil de mission.
Les deux combats "La chimère dhorme du Coerthas" et "L'hydre d'Halatali" sont désormais disponibles via l'outil de mission.
Un bouton "Enlever les sélections" a été ajouté.
Les mentions "DPS de mêlée" et "DPS à distance" sont maintenant indiquées pour les participations à l'Antre des loups.
Lorsqu'un membre est déconnecté au cours d'une mission, la fenêtre d'ajout de membres qui s'affichait après un certain temps (avec la fonction d'expulsion) n'apparaît plus.
* Les membres hors ligne doivent être exclus via le vote d'expulsion.
Le message d'erreur expliquant que les conditions de participation ne sont pas remplies est maintenant plus précis sur les raisons du refus.

Plusieurs fonctions ont été ajoutées à la recherche d'équipe.
Un bouton "Mettre à jour la liste" a été ajouté.

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Il est possible d'activer ou désactiver l'affichage du recrutement dans le log en cochant "Notifier régulièrement dans le log" dans la fenêtre de recherche d'équipe. Lorsqu'elle est active, cette fonction affiche une fois toutes les 15 minutes le nombre d'équipes qui recrutent.

Il est possible d'annuler une invitation à rejoindre une équipe si celle-ci n'a pas encore été acceptée par le destinataire.
Pour cela, il suffit de choisir dans le menu secondaire l'option "Annuler l'invitation dans l'équipe".

Une "liste d'envies" a été ajoutée au tableau des ventes.
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Chaque personnage peut enregistrer jusqu'à 10 objets dans la liste. La liste peut être visualisée via un bouton "Liste d'envies" sur le tableau des ventes.
* Il est impossible de voir la liste d'envies d'un autre personnage.
Les objets peuvent être classés par nombre d'enregistrements dans la liste d'envies (option "Demande").
Le chiffre à côté de la mention "Demande" indique pour chaque objet le nombre de personnages l'ayant placé dans leur liste d'envies. Celle-ci permet de donner une idée de la popularité de chaque article
* Ce nombre est réinitialisé après chaque maintenance.

Tous les résultats s'affichent désormais lorsqu'une recherche d'objet de 3 lettres ou plus est effectuée (une recherche d'une ou deux lettres ne montre que les 20 premiers résultats).
De nouvelles récompenses de hauts faits ont été ajoutées.
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Nom Condition Récompense
Médaille du canon azur Accomplir un total de 500 mandats de compagnie pour le compte du Maelstrom. Armreif der Blutroten Standarte
Médaille de la feuille d'acier Accomplir un total de 500 mandats de compagnie pour le compte de l'Ordre des deux vipères. Armreif der Lilie und Schlange
Médaille de la balance d'argent Accomplir un total de 500 mandats de compagnie pour le compte des Immortels. Armreif der Ausschlagenden Waage
Carnet de chasse : gladiateur Finir toutes les catégories du bestiaire de gladiateur. Gladiatorenmeister-Ring
Carnet de chasse : pugiliste Finir toutes les catégories du bestiaire de pugiliste. Faustkämpfermeister-Ring
Carnet de chasse : maraudeur Finir toutes les catégories du bestiaire de maraudeur. Marodeurmeister-Ring
Carnet de chasse : maître d'hast Finir toutes les catégories du bestiaire de maître d'hast. Pikeniermeister-Ring
Carnet de chasse : archer Finir toutes les catégories du bestiaire d'archer. Waldläufermeister-Ring
Carnet de chasse : élémentaliste Finir toutes les catégories du bestiaire d'élémentaliste. Druidenmeister-Ring
Carnet de chasse : occultiste Finir toutes les catégories du bestiaire d'occultiste. Thaumaturgenmeister-Ring
Carnet de chasse : arcaniste Finir toutes les catégories du bestiaire d'arcaniste. Hermetikermeister-Ring
Carnet de notes : menuisier III Faire 100 synthèses de menuisier différentes. Zimmerermeister-Ring
Carnet de notes : forgeron III Faire 190 synthèses de forgeron différentes. Grobschmiedmeister-Ring
Carnet de notes : armurier III Faire 170 synthèses d'armurier différentes. Plattnermeister-Ring
Carnet de notes : orfèvre III Faire 270 synthèses d'orfèvre différentes. Goldschmiedmeister-Ring
Carnet de notes : tanneur III Faire 220 synthèses de tanneur différentes. Gerbermeister-Ring
Carnet de notes : couturier III Faire 250 synthèses de couturier différentes. Webermeister-Ring
Carnet de notes : alchimiste III Faire 110 synthèses d'alchimiste différentes. Alchemistenmeister-Ring
Carnet de notes : cuisinier III Faire 120 synthèses de cuisinier différentes. Gourmetmeister-Ring
Carnet de notes : mineur III Récolter 50 objets différents en tant que mineur. Minenarbeitermeister-Ring
Carnet de notes : botaniste III Récolter 100 objets différents en tant que botaniste. Gärtnermeister-Ring
Carnet de notes : pêcheur III Pêcher 160 prises différentes. Fischermeister-Ring
Le hasard fait bien les choses Accomplir un total de 3 000 ALÉA. Abgott-Talar
Mon fier destrier III Élever le compagnon chocobo au niveau 10. Chocobo-Kostüm

* Ces récompenses peuvent être obtenues auprès du PNJ Jonathas qui se trouve dans la vieille Gridania (10, 6).

Une fonction permettant d'appeler une monture au hasard a été ajoutée.
Il suffit pour cela de sélectionner "Monture aléatoire" dans "Actions et traits / Général" (rubrique Personnage du menu). Cette fonction peut être placée en barre de raccourcis.
* L'action "Monture aléatoire" est ajoutée une fois qu'une deuxième monture est acquise, ou immédiatement pour les personnages en possédant déjà plusieurs.

Une fonction permettant d'appeler une mascotte au hasard a été ajoutée.
L'option "Mascotte aléatoire" est accessible dans "Actions et traits / Général" (rubrique Personnage du menu) ou via la barre de raccourcis.
* L'action "Mascotte aléatoire" est ajoutée une fois qu'une deuxième mascotte est acquise, ou immédiatement pour les personnages en possédant déjà plusieurs.

L'option de tri de l'inventaire a été améliorée afin de permettre que les objets de qualité normale et haute se retrouvent plus facilement à côté.
Afin de rendre le jeu plus accessible aux personnes ayant des difficultés à percevoir certaines couleurs, la croix indiquant qu'un objet ne peut être équipé avec la classe/job ou niveau actuel est désormais bleue au lieu de verte. Ceci permet de la distinguer plus facilement de la croix rouge.
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Croix rouge : le niveau est insuffisant pour équiper l'objet, ou le personnage n'a pas acquis la classe/job adéquat.
Croix bleue (anciennement verte) : les classe/job/niveau actuels ne permettent pas d'équiper l'objet.

Des changements ont été apportés aux tenues.
Si l'arme ou outil principal de la tenue n'est pas disponible, une autre arme/outil de même type sera automatiquement équipée pour permettre à la tenue d'être utilisable.
Les détails des matérias des objets sertis sont désormais mémorisés.

Les armures ne pouvant pas être portées par un compagnon s'affichent maintenant en foncé dans la fenêtre d'équipement.
L'ordre d'affichage des objets dans le bahut a été modifié.
Le menu Calendrier (rubrique Missions du menu) affiche désormais le temps d'attente avant de pouvoir découvrir de nouveau une carte au trésor.
Un plus grand nombre d'ALÉA sont à présent affichés sur la fenêtre des recommandations.
Une case permet désormais de cocher les quêtes/missions prioritaires en cours dans le journal.
Les missions cochées apparaîtront en haut de la liste des objectifs.

L'icone indiquant qu'une quête est prête à être terminée s'affiche maintenant à côté des titres dans la liste du journal.
Des modifications ont été apportées au courrier mog.
Il est désormais possible de consulter l'historique des 20 derniers courriers envoyés.

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Les objets joints à une lettre sont désormais tous affichés dans le log lors de l'envoi/échec d'envoi d'un courrier.
* Si l'envoi échoue, le log indique désormais si les objets ont été replacés dans l'inventaire ou dans l'arsenal.

Lors du jeu à la manette, pour éviter les fausses manipulations, il est désormais impossible de passer en course automatique lorsque la caméra est contrôlée avec le stick droit.
* De plus, il est maintenant possible de désactiver la course automatique dans le menu de configuration.

Pour permettre une plus grande variété de styles de jeu et éviter une trop grande contrainte liée au clivage des deux modes de maniement, les options suivantes ont été ajoutées au menu de configuration du jeu.
Paramètres de la cible au sol
Liée au curseur
Déverrouillée
Activation de la barre de raccourcis même en mode souris.
Avoir la possibilité d'afficher la barre des familiers même en mode souris.

Il est désormais possible de placer des repères visuels sur le décor, dits "marques au sol".
Trois marques différentes (A, B et C) peuvent être placées à l'intention de l'équipe/alliance. Cette fonction est disponible dans la rubrique "Communication" du menu principal.

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* Pour effacer une marque, il suffit de sélectionner une nouvelle fois son icone ou de choisir "Effacer toutes les marques" dans le même menu.

Les ajustements suivants ont été apportés au système de cible au sol.
Le mode s'affiche désormais en haut de l'écran après un déplacement.
Lorsque la cible est en mode "déverrouillée", la position par défaut du curseur est plus en avant qu'auparavant.
Lorsque la cible est en mode "déverrouillée", il est possible de faire bouger le curseur avec RB/R1 et le stick analogique gauche.
* La position du curseur après action/annulation est mémorisée jusqu'à ce que le jeu soit fermé.

Le log indique désormais lorsqu'une marque est placée sur un PJ.
Pour rendre plus facile le ciblage à la souris, les changements suivants ont été effectués.
La sphère dans laquelle un personnage peut être cliqué a été légèrement élargie.
Une bordure (surbrillance) indique que le curseur se trouve sur un personnage ou objet ciblable.
Celle-ci peut être paramétrée via l'onglet "Cibles" de la catégorie "Type de maniement", dans "Configuration personnage" de la rubrique "Système" du menu.

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La focalisation d'une cible est plus facilement maintenue même lorsque la cible sort de l'écran.
Le cercle de ciblage à dos de monture est désormais centré sur la monture et plus sur le personnage, et son périmètre est calqué sur celle-ci.
Avant Après
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Une fonction permettant de tourner le visage du personnage en direction de la caméra a été ajoutée.
Lorsque la touche "Pause" est pressée, le visage du personnage se tourne en direction de la caméra. Celui-ci reste dans la même position même si la touche est relâchée. Le visage retourne dans sa position initiale quand la touche "Pause" est à nouveau pressée.

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* Le visage retrouve sa position initiale lorsque le personnage se déplace ou qu’un élément est ciblé.

Le positionnement de la caméra quand les personnages se trouvent près d’un mur a été ajusté.
Il est désormais possible d’avoir une vue aérienne en effectuant un zoom arrière quand une cible plus grande que soi est verrouillée.
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L’état en ligne "Nouvel(le) aventurier(ère)" a été ajouté.
Pour modifier votre état en ligne, ouvrez la fenêtre "Équipiers" et sélectionnez l’option "Modifier" du sous-menu de votre personnage.
* L’état "Nouvel(le) aventurier(ère)" est réservé aux personnages dont le temps de jeu est inférieur à 20 heures et les points de hauts faits en-dessous de 80. Si l’une de ces deux conditions n’est pas remplie, il devient alors impossible de choisir cette option.

Les plaques de nom affichent désormais les icones "Chef d’équipe / Membre d’une équipe" lors des missions instanciées.
* Les membres de l’alliance n’appartenant pas à votre équipe n’afficheront plus d’icone d’état en ligne.

Des modifications ont été apportées au menu principal de type "micro menu" :
Les listes du menu principal s’ouvrent désormais à l’aide d’un simple clic, et ce même si une liste est déjà affichée à l’écran.
Lors du jeu à la manette, le curseur se repositionne automatiquement sur l’icone de la liste ouverte quand la touche "Annuler" est pressée.

Le dernier onglet sélectionné sur la fenêtre "Personnage" est désormais mémorisé après sa fermeture.
* Cette information est supprimée quand le jeu est fermé.

Lorsqu’une requête d’ami est reçue, une fenêtre de confirmation s’affiche désormais avant de valider son choix.
Le coffre ciblé est désormais automatiquement désélectionné quand la fenêtre de distribution du butin apparaît à l’écran.
Lorsqu’une interaction avec objet-clef situé dans la barre des familiers a lieu, un son retentit quand cette dernière est sélectionnée.
* Ce son ne concerne que les objets-clefs. Il ne retentit pas lorsqu’un familier est invoqué.

Les icones de macro placés dans les barres de raccourcis portent désormais une marque spéciale afin de les différencier plus facilement des icones d’action.
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La taille des caractères du champ de saisie est désormais ajustée automatiquement sur la taille de la police de la fenêtre de log.
Lors de la saisie en japonais, un icone apparaît dans la fenêtre de log quand le mode KANA est activé.
La commande texte /réiniiu (/uireset) a été ajoutée.
Cette commande permet de repositionner les composants de l'interface (ATH) et les fenêtres fermées à leur emplacement par défaut.

La commande texte /iconemacro(/icnonem)a été ajoutée.
Cette commande permet d'afficher l'icone désigné dans la barre de raccourcis. 
Doit être utilisée à la première ligne d’une macro. 

Commande texte Description
/iconemacro [numéro] tenue Spécifier le numéro de la tenue permet d'en afficher l'icone.
/iconemacro [action] général Spécifier le nom de l'action générale permet d'en afficher l'icone.
/iconemacro [nom] monture Spécifier le nom de la monture permet d'en afficher l'icone.
/iconemacro [nom] mascotte Spécifier le nom de la mascotte permet d'en afficher l'icone.
/iconemacro [nom] emote Spécifier le nom de l'emote permet d'en afficher l'icone.
/iconemacro [nom] marquer Spécifier le nom du signe de ciblage permet d'en afficher l'icone.

Exemple :
Afficher l’icone de téléportation
/iconemacro Téléportation général

L’argument <attendre.**> a été ajouté.
Cet argument, permettant d’effectuer une pause lors de l’exécution d’une macro, fonctionne de la même façon que la commande texte "/attendre".
* Saisir une valeur entre 1 et 60 (secondes) à la place des **.
* Cet argument ne peut être utilisé qu’à l’intérieur des macros.

Exemple :
Attendre 3 secondes après le lancement de l’action "Lame rapide"
/action "Lame rapide" <attendre.3>
* Cet argument permet d’éviter d’écrire la commande /attendre 1, et donc de gagner une ligne.
* La commande /attendre n’a pas été modifiée et peut toujours être utilisée.

Les actions lancées par le biais des commandes /action et /actionfamilier se comportent désormais de la même manière que si elles étaient lancées depuis la barre/croix de raccourcis lorsqu’aucune cible n’est sélectionnée.
Exemple :
/action "Lame rapide" se lance sur l’ennemi ciblé.
/action Soin se lance sur soi, même si un monstre est ciblé.

Des options ont été ajoutées à la fenêtre "Actions et traits" :
GÉNÉRAL
Monture aléatoire
Mascotte aléatoire
DIVERS
Marques au sol
Appel de préparation

Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Configuration personnage" :
Type de maniement
Onglet "Cibles"
Paramètres de la cible au sol
- Cible
* Permet de cibler au sol à l’aide de la souris lors du jeu à la manette.
Affichage des cibles
- Cibles potentielles en surbrillance
* Désactivé par défaut.
Onglet "Personnages"
Délai de l'animation au repos
* La version 2.16 ne permet pas de modifier la valeur par défaut. Cette fonction sera ajoutée lors de la mise à jour 2.2.

Barres de raccourcis
Onglet "Croix"
Paramètres d’affichage
- Afficher la croix de raccourcis (Windows uniquement)
* Permet d’afficher la croix de raccourcis lors du jeu à la souris.

Fenêtre de log
Onglet "Général"
Fenêtre de log
- Afficher les messages d’erreur de recharge des actions
* Activé par défaut.
De nouveaux filtres de log ont été ajoutés dans la catégorie "Annonces".
- Notifications de recrutement des équipes
- Détails des signes placés

Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Configuration système" :
Paramètres graphiques (Windows uniquement)
Qualité graphique
Afficher les effets des surfaces mouillées

Paramètres manette
Paramètres manette
Désignation des touches (Windows uniquement)
- Symboles 2
Activer LB + L pour la course automatique
* Activé par défaut.
Configuration manette par défaut
Attribution des touches
Boutons stick (L3/R3)
- Aider la cible

Autres paramètres
Limites d’affichage
Nombre de personnages et d'objets (Windows uniquement)
* La mise à jour 2.16 ne permet pas de régler ce paramètre.
Nombre de fenêtres ouvertes (Windows uniquement)

Des options de paramétrage ont été ajoutées à la fenêtre "Attribution des touches" :
Onglet "Déplacement"
Tourner le visage en direction de la camér
Onglet "Raccourcis"
Marques au sol
Onglet "Système"
Naviguer entre les composants ATH (précédent)

Les réponses du service client sont désormais indiquées par des icones spéciaux.
Ces icones spéciaux permettent de distinguer plus facilement les réponses du service client des autres messages. Il est à noter, cependant, qu’ils disparaissent une fois que le courrier a été lu.
Les icones des lettres mog sont désormais classés dans l’ordre d’importance suivant :

Importance Explication Icone
Haute Réponse du service client c73ba4a91169cfacc07ed5601fbed5c4bc3b01b9_32.png
  Lettre mog envoyée par un maître de jeu c73ba4a91169cfacc07ed5601fbed5c4bc3b01b9_31.png
Normale Lettre mog classique c73ba4a91169cfacc07ed5601fbed5c4bc3b01b9_33.png

Certains éléments du décor deviennent mouillés quand il pleut.
En plus de la pluie, les personnages apparaissent mouillés quand ils entrent dans l’eau, ou quand ils reçoivent une attaque liée à l’élément eau.

De la fumée blanche sort de la bouche des personnages se trouvant dans les régions froides.
c73ba4a91169cfacc07ed5601fbed5c4bc3b01b9_34.png

Il est désormais possible de passer certaines cinématiques.
Des explications quant au maniement de la caméra ont été ajoutées à l’écran de création du personnage.
Les données des personnages créés via le benchmark ou au cours d’un test bêta sont désormais chargées automatiquement lorsque le jeu est lancé pour la première fois.

 
Problèmes résolus

Les problèmes suivants ont été corrigés :
Il arrivait que le compteur des actions ajoutées par le biais des talents ne soit pas réinitialisé lorsqu’un changement de classe/job avait lieu en ville.
Certains dégâts reçus lors des instances pouvaient fausser l’affichage des barres de vie de la liste des équipiers.
Les altérations d’état du joueur influaient sur les chiffres des fenêtres d’aide des actions de familier.
Les actions étaient parfois interrompues lorsque le familier entrait en combat alors qu’il se déplaçait.
Le délai de lancement des actions variait selon que le familier était en combat ou non.
Les actions "Guérison" et "Loi de purification" n’annulaient pas les effets de "Morsure du vent" et "Projectile fantôme".
Il arrivait que le nom des monstres à abattre s’affiche dans la liste des objectifs avant même qu’ils n’apparaissent sur la carte lors des mandats de mercenariat liés au Nécrologos.
Les ennemis des opérations de pourchasse des mandats de grande compagnie n’agissaient pas comme prévu lorsqu’ils apparaissaient.
Lorsque les ennemis des opérations de pourchasse des mandats de grande compagnie apparaissaient, l’altération d’état réduisant les PV maximum n’était pas active.
Il arrivait que les messages annonçant qu’un ennemi a été vaincu ne s’affichent pas correctement lors de certains mandats de grande compagnie.
Les détails du premier objet sélectionné ne s’affichaient pas sur la fenêtre de vérification d’une tenue.
La fenêtre "Signes" s’ouvrait lorsque la commande texte /signe comportait une erreur dans le nom de la cible ou l’argument de ciblage.
Lors des mandats de récolte/artisanat, l’icone indiquant que la commande peut être livrée au client ne s’affichait pas correctement dans la liste des objectifs.
Les icones des actions de familier affichés via la commande texte /iconemacro pouvaient rencontrer des problèmes d’affichage lorsqu’une action de familier était utilisée.
* Pour afficher un icone d’action de familier, il faut saisir la commande suivante : /iconemacro [nom d’action] familier [nom du familier]
Notez qu’il est possible d’omettre le nom du familier. Cette information est nécessaire uniquement si une action est utilisée par plusieurs familiers (ex. : Embrassement).

 
Problèmes connus

Lorsqu’une invitation pour rejoindre une compagnie libre est envoyée tandis qu’une autre invitation est déjà en attente, le message d’invitation des deux compagnies libres est alors supprimé.
Lorsqu’un nouvel objet est équipé dans la main non directrice (un bouclier, par exemple), celui-ci n’est pas affiché dans la fenêtre de prévisualisation durant la teinture d’équipement.
Lorsqu’un meuble placé sur le terrain de la maison est peint depuis la fenêtre de meuble dans le menu « Logement », et que la fenêtre est réouverte, la couleur de l’icône du meuble ne correspond pas à la nouvelle couleur de l’objet.
Certains personnages faisant leur apparition durant les quêtes de Hildibrand ne sont pas affichés correctement.
Le format des captures d’écran ne peut pas être changé sur PlayStation®3.
Source : http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c73ba4a91169cfacc07ed5601fbed5c4bc3b01b9

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