Vidéo et Q&R de "la 8ème lettre du producteur live"

Pour les absents, Square-Enix vient de publier la vidéo et la série de questions/réponses de "la 8ème lettre du producteur live" de Naoki Yoshida.

« La 8ème lettre du producteur Live » Vidéo et Q&R !

Nous sommes ravis de vous apporter le résumé complet du Question/Réponse de la 8e lettre du producteur Live ! Si vous avez manquez l’occasion de regarder l’émission, la voici pour vous ! Notez qu’elle dure près de 3 heures. Il n’y aura malheureusement pas de sous-titres pour cette lettre.

N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p afin de voir la vidéo en HD

 

Questions/Réponses de la lettre du producteur Live
*La video ouvre avec une démonstration en jeu de la pêche.

 
0:02:45
Q : Montrez-nous la pêche !
 
R : Nous nous excusons de vous faire attendre. Le pêcheur sera implémenté en phase 4 du test bêta !

Il y a beaucoup d’actions à utiliser pour la pêche et les actions de base commencent avec le procédé du lancer de ligne et de faire mordre votre cible à l’hameçon. Cependant, l’appât utilisé est très important et nous avons préparé une tonne de différentes sortes. En fonction de l’endroit où vous pêchez les prérequis seront différents et il vous faudra décider si vous souhaitez utiliser un appât ainsi que son type. Si vous n’en utilisez pas il vous faudra déterminer si vous voulez utiliser un leurre ou non. Si vous utilisez le mauvais leurre sur un point de pêche, un message s’affichera pour vous indiquer que quelque chose ne va pas.

Il y a également un carnet réservé aux pêcheurs connu sous le nom de « Carnet de pêche ». Lorsque vous l’ouvrez, une carte de l’endroit où pêchez à ce moment-là s’afficherait des points orange apparaitront. Ce sont des points de pêche. Nous avons implémenté beaucoup de points de pêche par zones et il existe une variété de type de points comme les lacs, les rivières et la mer. Au début ces points seront affichés comme « Point de pêche inconnu », mais alors que vous continuez votre pêche, ces points seront découverts. Il y a une tonne de données publiées au sujet de FFXIV : ARR mais pour la pêche, nous aimerions que les joueurs découvrent les différents points à travers Éorzéa par eux-mêmes. Il y a également un florilège de poissons différents et nous en ajouterons d’autres lorsque nous implémenterons des nouvelles zones. Non seulement des types de poissons mais il existe un « Compte des résultats de pêche » où votre score sera enregistré et mis à jour si vous attrapez quelque chose de plus gros !

Nous avons également quelque chose appelé « la pêche au vif ». Afin d’attraper certains poissons rares, il vous faudra tout d’abord pêcher l’appât au point de pêche et l’utiliser ensuite pour attirer une proie plus large. Il y a également des poissons qui peuvent uniquement être attrapés la nuit ou bien la journée par beau temps. De plus, une fois un certain niveau atteint, vous pourrez attraper des poissons des sables ou provenant de la Mer des nuages et autres endroits.

Le système est extrêmement simple, alors n’hésitez pas à découvrir les différents points et remplir votre carte lorsque vous êtes en attente dans l’outil de mission par exemple. Cependant, dû à la simplicité de ce système, veuillez comprendre que vous ne pourrez pas contribuer à l’économie d’Éorzéa malgré le fait que vous êtes un disciple de la main. Le système de pêche a pour but de relever un défi sympathique et d’interagir avec l’environnement d’Éorzéa.

 
0:09:01
Q : Quand est-ce que commence la bêta ouverte ainsi que l’Accès anticipé ?
 
R : La phase 4 du test bêta aura lieu du 17 au 19 août. Les personnes qui ont participé à la phase 3 y auront accès dès le 16. 

L’Accès anticipé aura lieu du 24 au 26 août et le service officiel débutera le 27. Les serveurs ne seront pas fermés après l’accès anticipé, vous pourrez donc jouer en continu à partir du 24. Le 27, il sera possible d’enregistrer le code pour la version officielle. D’autre part, les objets bonus de précommande ainsi que ceux de la Collectors Edition seront envoyés aux joueurs via le service de courrier Mog.

 
0:14:06
Q : Quels types de restrictions seront implémentées en phase 4 (niveaux maximum) ?
 
R : Tout d’abord, la limite sera plus basse que lors de la phase 3 et sera atteinte au niveau 20. La raison pour cela est que la phase 4 est considérée comme une version d’essai puisque tout le monde peut y participer et nous ne voulons pas que les joueurs aient une trop grande visibilité du contenu final. De la même manière, le contenu sera limité à cette tranche de niveau. 

Le contenu que vous rencontrez jusqu’au niveau 20 inclura les scènes cinématiques, les doublages et sera exactement le même que dans la version officielle de ARR.

 
0:16:46
Q : Est-ce qu’il y a un aspect en particulier que vous souhaiteriez que l’on teste lors de la phase 4 ?
 
R : Oui, il y a deux choses que nous aimerions que vous testiez.
Le premier test concerne les graphismes des zones de quartiers résidentiels dont nous avons parlé dans les lettres Live précédentes. Lorsque nous implémenterons ces quartiers, nous aimerions apporter le plus d’aspects de personnalisation possibles et faire en sorte que vous puissiez ajuster l’apparence de votre maison, la couleur et le type de toit, la forme des fenêtres, la position des objets dans le jardin et plus encore. En raison de ceci, le système placera une certaine charge sur le matériel mais nous avons fait de notre mieux afin de suivre notre politique d’avoir une haute qualité aussi légère que possible. Nous aimerions que vous testiez tout ceci. Nous avons implémenté la zone résidentielle de La Noscea avec des maisons préconstruites. Vous ne pourrez pas entrer dans les maisons mais nous voudrions que vous vous baladiez à l’extérieur.

Le deuxième est le système de JcJ. Jusqu’à maintenant, nous avons développé deux types de JcJ : le Colisée et les lignes de front. Le Colisée sera le premier disponible, cependant le nom officiel a été finalisé et sera « l’Antre des loups ». Pour la phase 4, nous aimerions que les joueurs testent les systèmes de base du JcJ et nous vérifierons la distance à laquelle vos attaques sur les autres joueurs sont enregistrées ainsi que l’amélioration nécessaire pour la précision des données émises par les joueurs. Cependant, les actions spécifiques aux JcJ ne seront pas implémentées, nous aimerions donc que vous testiez ceci avec les attaques de bases. En fonction des résultats du test, nous ajusterons minutieusement les données des paquets et vérifierons la latence. Nous prévoyons de publier le contenu lors de la mise à jour 2.1. Dès lors, les actions, les équipements de JcJ ainsi que d’autres récompenses seront disponibles.

Je voudrais tout de même mentionner que « l’Antre des loups » est accessible au niveau 30, nous aurons alors besoin de l’assistance de nos joueurs de la version 1.0 qui ont des personnages existants puisque la phase 4 est limitée au niveau 20.

 
0:22:27
Q : Est-ce que l’arcaniste sera disponible en phase 4 ?
 
R : Oui. Comme je l’ai mentionné plus tôt, le contenu de la phase 4 est le même que celui de la version officielle, par conséquent l’arcaniste sera disponible.

 
0:23:01
Q : Pourriez-vous nous montrer les images en jeu de l’arcaniste, de l’invocateur et de l’érudit ?
 
R : *Des images en jeu de l’arcaniste, de l’invocateur et de l’érudit sont montrés dans la vidéo.

 
0:24:47
Q : Lors de l’utilisation de l’outil de mission avec un arcaniste, quel rôle aura-t-il ?
 
R : Beaucoup de gens ont supposé que l’arcaniste a un rôle soigneur mais c’est en fait une classe de DPS. Cependant, ils peuvent soigner un peu puisqu’ils possèdent un sort appelé « Médecine ». D’autre part, puisque c’est une classe à familier, ils ont un panel d’actions dédiées à ces derniers dont « Transfusion » qui utilisera vos PV afin de soigner votre familier. Une manière de combattre est de faire attaquer votre familier et d’utiliser « Transfusion » lorsque ses PV sont bas.


 
0:35:33
Q : Est-ce que les points de caractéristique de l’arcaniste seront partagés entre l’invocateur et l’érudit ?
 
R : Ils seront partagés. Jusqu’au niveau 50, l’équipement a des statistiques qui supportent les deux jobs. L’invocateur se concentrera sur l’intelligence alors que l’érudit sera plus axé sur l’esprit puisque leur rôle est différent (l’un est DPS et l’autre soigneur). Après le niveau 50, vous devrez sélectionner votre spécialité en choisissant l’équipement approprié.

 
0:38:59
Q : Est-ce que vous prévoyez d’implémenter d’autres egi ?
 
R : Ce sera certainement à l’occasion d’une augmentation de la limite de niveau.

 
0:43:18
Q : L’arcaniste a deux jobs différents (invocateur et érudit). Je suis sûr que dans le futur, d’autres classes avec plusieurs jobs assignés feront leur apparition. Quels types de jobs prévoyez-vous d’ajouter aux classes ?
 
R : Bien entendu, nous prévoyons quelque chose. Il est probablement trop tôt pour en parler mais nous avons des plans pour une future extension (appelé 3.0) ainsi que pour la progression de l’histoire principale en temps réel avec diverses mises à jour, des scénarios qui apportent la sensation d’un monde vivant et le délai dans lequel nous apportons ce contenu. Naturellement, nous prévoyons une variété de choses mais je ne peux pas vous en dire plus. Je vous dirais tout dès que le moment opportun se présente.

 
0:44:54
Q : Est-ce que d’autres méthodes de paiement seront disponibles en dehors des crysta et des cartes bancaires ?
 
R : Oui, nous prévoyons de commercialiser des « cartes prépayées » qui seront disponibles chez vos revendeurs locaux. Les joueurs pourront saisir le code au dos de la carte et ajouter 30 ou 60 jours de temps en jeu. Il existe plusieurs modèles et elles seront également distribuées dans d’autres pays alors gardez l’œil ouvert !

*Différentes cartes de jeu prépayées sont montrées dans la vidéo.
*Veuillez noter que l’utilisation de ces cartes peut varier d’un pays à l’autre.


 
0:47:37
Q : Prévoyez-vous de proposer un service de transfert de Monde ?
 
R : Puisque nous sommes dans un jeu ou il existe une limitation au niveau du monde, plusieurs situations pourraient venir à se produire. Vous pouvez rencontrer un ami qui joue à FFXIV mais vos serveurs sont différents et vous souhaitez jouer ensemble. Vous pouvez également rencontrer un joueur et devenir amis en utilisant l’outil de mission et souhaiteriez migrer vers son Monde. Par conséquent nous allons préparer un service de transfert de monde pour faire face à ces situations. Ce service sera payant et vous permettra de transférer votre personnage vers le Monde de votre choix. Il sera possible de transférer jusqu’à 8 personnages et ceci est prévu pour 2-3 semaines après la sortie.

 
0:49:14
Q : Quand est-ce que l’application pour smartphone sera disponible ?
 
R : Tout d’abord, nous avons déterminé le nom officiel : « Libra Eorzea ». En vous connectant à cette application avec le compte Square Enix lié à votre compte de service, vous pourrez visionner les données de votre personnage ainsi que d’autres informations. Vous pourrez également rechercher des objets et savoir comment les obtenir, trouver le niveau des équipements ou des quêtes et le nombre de points d’expérience qu’elles peuvent vous rapporter. D’autre part, la base de données de cette application est liée à celle du Lodestone, vous pourrez donc écrire des indications de stratégie sur les cartes de donjons et ajouter des informations supplémentaires.

Cette application sera gratuite. Puisqu’elle contient des informations en jeu, la version iOS sera la première disponible une semaine après la sortie et la version Android environ 1 mois après.
*La vidéo montre une petite démonstration de l’application « Libra Eorzea ».

 
0:54:57
Q : Dans les réponses aux retours vous avez dit : « Il semble que les joueurs attendent le dernier moment pour réparer leur équipement. Faire ceci causerait beaucoup d’inquiétudes sur les dégâts infligés à votre équipement lorsque vous participez au contenu alors que votre équipement est presque cassé. Par conséquent, nous avons fait en sorte que le prix ne change pas en fonction du moment où vous réparez. »
La raison derrière cette décision est étrange. Pourriez-vous nous donner plus de détails sur votre pensée à ce sujet ?
 
R : C’est en fait l’opposé. C’est quelque chose que j’ai manqué et nous avons implémenté l’inverse pour la phase 4. Je m’excuse pour cette erreur.

D’ailleurs, quand toute l’équipe meurt, nous avons diminué la pénalité infligée à la condition de l’équipement. Nous avons reçu des retours de joueurs n’aimant pas le fait que l’équipe soit dissoute lors d’un échec pour le combat contre Ifrit et les autres combats contre les primordiaux. En phase 4, il sera possible de recommencer le combat sans que le groupe soit dissout ce qui pouvait causer la condition de l’équipement de baisser encore plus.

 
0:56:43
Q : Sera-t-il un jour possible de transférer des gils ou des objets entre personnages de même compte et Monde ?
 
R : Cela n’est pas prévu à l’heure actuelle et ce pour diverses raisons, comme par exemple le trafic d’argent réel qui pourrait profiter d’une telle fonctionnalité. Cependant, puisque nous ne savons pas encore exactement la manière dont ces personnes génèreront des gils, nous étudierons ceci minutieusement et dès que nous serons rassurés sur les éléments qui nous inquiètent, il est possible que nous débloquions ceci afin de rendre le jeu plus confortable pour les joueurs. Nous ne voulons pas encourager le trafic d’argent réel ou toute activité similaire et nous souhaitons être très actifs dans notre prévention des comportements qui interrompraient la jouabilité. Par conséquent nous procéderons avec caution.

 
0:57:45
Q : Quels paramètres pourront être modifiés dans le salon de beauté ?
 
R : Il sera possible de changer votre coupe de cheveux et leur couleur, vos tatouages et leur teinte, la couleur de vos yeux ainsi que la barbe, les cicatrices, les peintures du visage.

Le salon de beauté fera son apparition avec le patch 2.1 (premier patch) alors ne stressez pas trop en créant votre personnage !

 
1:00:04
Q : Quand est-ce que nous pourrons obtenir les équipements « anti chaleur » ?
 
R : Je suis sûr qu’il y a de nouveaux venus parmi nous, je vais donc expliquer ceci. Ce que nous appelons équipements « anti chaleur » sont en fait des maillots de bain. FFXIV : ARR et les autres MMORPG sont actifs 7 jours sur 7, 24 heures sur 24 toute l’année et disposent d’événements saisonniers en fonction des saisons du monde réel. L’été, dans FFXIV, nous avons un l’événement « Fête de l’été » et il est prévu cette année aussi. Il y aura deux phases et en fonction du jour, le scénario progressera. À partir d’un certain stade il vous sera nécessaire de porter l’équipement anti-chaleur, vous l’obtiendrez donc lors de cette fête. Ceci aura lieu environ une semaine après la sortie.
*La video montre divers équipements pouvant être obtenus lors d’événements saisonniers.

 
1:21:02
Q : Pourriez-vous nous parler des types de boss ainsi que leur mécanisme dans le labyrinthe de Bahamuth et dans la tour de Cristal ? Est-ce que les équipements issus des Primordiaux seront nécessaires ?
 
R : Ici encore, puisqu’il y a un bon nombre d’aventuriers en herbe qui nous regardent, je vais expliquer ceci avec des termes simples. Le labyrinthe de Bahamut sera le contenu le plus difficile au début de ARR et ce pendant un moment. Il inclura beaucoup de mystères tels que ce qui est arrivé après les événements de la 7ème ère ombrale. Naturellement, je ne peux pas vous dire quels seront les types d’ennemis que vous affronterez mais je peux vous donner quelques exemples sur les mécanismes ; il y aura des boss qui auront différentes phases et pourront seulement être vaincus en exécutant certaines actions. Vous commencerez le combat à 8 mais il est possible que vous deviez vous séparer en deux groupes pour combattre. Si votre groupe ne peut pas infliger le montant de dégâts adéquat, vous ne pourrez pas passer certaines phases.

C’est la raison pour laquelle, le labyrinthe de Bahamuth ne peut pas être réussi sans avoir obtenu les équipements d’autres contenus au préalable. De plus, il y aura des types d’attaque aux dégâts partagés qui devront être infligés sur 4 membres du groupe ainsi que la nécessité d’avoir un personnage faisant office de canalisateur pour ces dégâts. Nous avons implémenté beaucoup d’élément que nous ne pouvions pas avoir dans la version 1.0 ! Gardez l’œil ouvert !


La tour de Cristal est un contenu qui peut être accompli en alliance de raid de 24 joueurs. Bien que la Tour soit prête, nous ajustons actuellement la difficulté puisque nous pensions qu’elle était un peu trop dure. Nous avons préféré faire un contenu qui vous permet d’apprécier le monde de FINAL FANTASY en progressant à travers des combats gigantesques avec une alliance formée via l’outil de mission. En raison de ceci, la Tour de Cristal sera implémentée pour la mise à jour 2.1.

 
1:26:23
Q : Est-ce que les combats de Primordiaux seront les mêmes que ceux de la version 1.0 ?
 
R : Parmi les joueurs de la version 1.0, certains posséderont des armes de job infligeant beaucoup de dégâts. Ceci étant dit, les stratégies de la version 1.0 fonctionneront mais il y a des aspects qui vous surprendront. Nous prévoyons d’ajouter d’autres combats de Primordiaux et les batailles seront très diverses et variées.

 
1:28:16
Q : Sera-t-il possible d’utiliser la fonction « /tell » depuis une zone instanciée ?
 
R : Même si cela est techniquement faisable, la fonctionnalité n’est pas disponible. La raison à cela est que nous ne voulons pas que les joueurs se harcèlent si jamais ils savent qu’ils ne se remettront pas en équipe à l’avenir. Nous continuerons à surveiller la situation avec attention.

De plus, nous prévoyons actuellement d’ajouter de nouveaux éléments à l’outil de mission, et nous réfléchissons, entre autres, à un système vous permettant de communiquer tous ensemble. Une fois ces nouveaux éléments implémentés, nous prévoyons de rendre possible l’utilisation de la fonction « /tell ».

 
1:29:55
Q : Sera-t-il possible de combattre le Primordial « bon roi MoggleMog XII » dans ARR ?
 
R : Cela est prévu pour la mise à jour 2.1.
D’un point de vue scénaristique, « bon roi MoggleMog XII » n’est par un Primordial, il est présenté comme un être de conte de fées devenu réel en raison de la 7ème ère ombrale. C’est pour cela qu’il est nécessaire d’avoir une histoire expliquant son apparition dans ARR, et cela sera implémenté grâce à un nouveau scénario pour la mise à jour 2.1.
De plus, dans la version 1.0, seuls certains combats de Primordiaux avaient un mode difficile, appelé « Extrême », mais pour ARR, ce mode sera disponible pour tous les combats de Primordiaux, nous espérons que vous avez hâte de découvrir cela !
À ce sujet, vous pouvez considérer les combats du scénario principal comme le mode facile, les combats de haut niveau comme le mode normal et enfin « Extrême » comme le mode difficile. Cependant, la difficulté sera réduite à mesure que le jeu sera mis à jour.

 
1:31:57
Q : Nous avons déjà vu les chocobos et les armures magitek, comptez-vous ajouter davantage de montures ?
 
R : * La vidéo présente la monture « Licorne ».
La licorne sera présente pour la sortie officielle, et il est possible de l’obtenir grâce à la série de quêtes de classe des élémentalistes. Une fois que vous l’avez obtenue, vous pourrez vous en servir avec les autres jobs et classes. De plus, en fonction de la race, les personnages de sexe féminin pourront monter la licorne en amazone. Il sera possible d’obtenir davantage de montures à l’avenir.

 
1:34:27
Q : Vous avez mentionné que vous envisageriez de restreindre le nombre de fois où nous pourrons utiliser la fonction BESOIN lors des loteries. Avez-vous pris une décision quant à ces restrictions ?
 
R : Mis à part dans Le Grand Labyrinthe de Bahamut, nous avons terminé les ajustements de difficulté pour tous les contenus, et après avoir vérifié les taux de complétion et de récompenses, nous en avons conclu que ces restrictions n’étaient plus nécessaires en prévision de la sortie du jeu.

 
1:36:34
Q : Les statistiques de départ sont différentes pour chaque classe, ces variations deviendront-elles minimes à l’approche du niveau 50 ou est-ce que l’écart se creusera au contraire ?
 
R : Les différences seront minimes, à tel point que vous n’aurez pas à vous en soucier. Vous pouvez donc sélectionner votre race préférée sans inquiétude. 

 
1:37:16
Q : Si vous rendez possible le transfert d’objets entre personnages du même compte et qu’il est possible de transférer les objets inéchangeables/uniques ou bien les reliques, serait-il possible de pouvoir les équiper avec le personnage vers lequel nous effectuons le transfert ?
 
R : Non, cela ne sera pas possible. Si tel était le cas, après avoir obtenu des pièces d’équipement spécifiques à certains jobs, il serait possible de les transférer à d’autres personnages. Par conséquent, certains joueurs seraient équipés de pièces spécifiques à une classe sans savoir utiliser cette classe ou ce job à haut niveau, et pourraient se retrouver dans des contenus de fin de jeu qu’il leur sera impossible de terminer.

Par exemple, imaginons que vous jouiez en tant que paladin et obteniez de l’équipement de niveau Bahamut pour un mage noir (en utilisant "Besoin"). Même si vous gagniez en niveau avec un autre personnage afin de pouvoir vous en équiper, cela ne veut pas dire que vous possédiez les connaissances nécessaires à ce job pour vous mesurer au contenu de haut niveau.

 
1:38:14
Q : Quand est-ce que les armures spécifiques aux jobs seront implémentées pour les compagnons ?
 
R : Elles seront disponibles pour la sortie et il sera possible de les obtenir grâce aux ALÉAs de haut niveau, ainsi que par d’autres moyens. Les mascottes pourront également être reçues comme récompenses de quêtes et vous pourrez en obtenir en venant à bout des boss dans les donjons instanciés.

 
1:39:06
Q : Pourriez-vous nous montrer des images des meubles que nous pourrons placer dans nos maisons ?
 
R : * La vidéo vous présente des illustrations montrant divers meubles.

 
1:45:14
Q : J’ai entendu dire qu’il y aurait une armure clairobscur pour les mages blancs, cela est-il vrai ?
 
R : C’est vrai, et pas seulement pour les mages blancs. Elle sera disponible pour tous les jobs, y compris pour les mages noirs.

 
1:46:24
Q : Y a-t-il de nouvelles informations sur le « système d’apparence d’arme rare » ? Et une fois implémenté, comme cela va-t-il affecter l’équilibre entre les armes et armures de donjons ?
 
R : Comme il y a actuellement de nombreuses pièces d’équipement possédant des niveaux d’objet élevés dans ARR, nous prévoyons de nous pencher sur la question plus tard. Pour la sortie, il y aura de nombreuses pièces d’équipement de niveau élevé donnant lieu à des effets impressionnants, et nous avons donc décidé qu’il n’était pas nécessaire d’implémenter ce système pour le moment. En ce qui concerne l’équilibrage avec les autres contenus, une fois ce système implémenté, nous envisageons un système permettant de changer l’apparence des pièces au-delà d’un certain niveau pour les rendre uniques, il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter en ce qui concerne l’équilibrage avec le reste de l’équipement.

 
1:48:19
Q : Qu’en est-il du système de mariage ?
 
R : Nous aimerions implémenter ceci dès que possible. Nous prévoyons de faire en sorte que vous puissiez avoir une fête de mariage élaborée et que vous puissiez inviter autant de personnes que possible.

 
1:49:06
Q : Lorsqu’on change de grande compagnie, il ne nous est plus possible de porter l’équipement de la grande compagnie précédente. Serait-il possible de convertir cet équipement en sceaux de grande compagnie ?
 
R : À mesure que nous continuons à développer l’histoire, les trois grandes compagnies vont évoluer. En tant que jeu de rôle, nous vous incitons à intégrer la grande compagnie qui vous correspond le plus. Comme nous souhaitons vous éviter de regretter votre décision de l’échanger ou de vous en débarrasser, nous avons bloqué cette fonctionnalité et vous ne pouvez pas vous en équiper jusqu’à ce que vous réintégriez la grande compagnie en question.

 
1:52:10
Q : En plus des batailles contre les Primordiaux, ajouterez-vous un mode « difficile » aux donjons instanciés ?
 
R : Oui, cela est prévu.

 
1:53:04
Q : Il y a déjà de nombreux Primordiaux en jeu mais prévoyez-vous d’en ajouter un de type Morbol ?
 
R : Il existe déjà un ALÉA avec un Morbol de haut niveau, essayez donc de le trouver !

 
1:54:18
Q : Montrez-nous les quartiers résidentiels d’Ul’dah et Gridania !
 
R : Nous devrions être en mesure de vous montrer ceci lors de la prochaine lettre du producteur Live.

 
1:55:56
Q : Qu’en est-il de votre idée de carte au trésor ?
 
R : Cela est actuellement en développement, il s’agit d’un jeu à grande échelle utilisant les différentes zones. Nous aimerions implémenter cela aussi rapidement que possible avec des quêtes journalières pour les contenus relatifs aux tribus des hommes-bêtes, ainsi que des chasses au trésor. Nous prévoyons de faire en sorte que ce contenu soit accessible en solo ou en petit groupe, nous espérons que vous avez hâte de le découvrir ! 

 
1:56:44
Q : Est-ce que les résidences des compagnies libres seront au même endroit que la grande compagnie associée ?
 
R : Il n’y a pas de réelle restriction là-dessus. Vous pouvez construire votre maison où vous le souhaitez.

 
1:57:42
Q : Est-ce que les quartiers résidentiels seront implémentés dans le Coerthas et à Ishgard ?
 
R : Si nous recevons assez de demandes pour vivre dans des zones de froid extrême, nous étudierons la question.

 
1:58:41
Q : Sera-t-il possible de terminer toutes les quêtes de job en solo ?
 
R : Dans ARR, nous avons fait en sorte que tant que vous savez bien utiliser les aptitudes de votre classe/job, alors vous serez en mesure de terminer les quêtes en solo. Il vous sera également possible d’obtenir l’équipement spécifique à votre job en solo.

 
2:00:11
Q : Sera-t-il possible que les mascottes se déplacent librement dans nos maisons ou bien de les transformer en meuble ?
 
R : Nous allons faire savoir à la personne en charge que cela vous intéresse.

 
2:00:41
Q : Vous avez mentionné que lors du choix aléatoire de contenu via l’outil de mission, les récompenses seraient nettement meilleures. De quelles récompenses parliez-vous ?
 
R : Cela est prévu pour la mise à jour 2.1, lorsque nous ajouterons plus de donjons pour les personnages de niveau 50.
Le taux et le nombre de jetons pouvant être obtenus augmentera. En les collectant, vous pourrez les échanger contre de l’équipement. Par exemple, si vous avez du mal à venir à bout du combat contre Ifrit en mode difficile et ne pouvez remporter les récompenses, vous pouvez utiliser l’équipement obtenu grâce aux jetons pour devenir plus forts et vous mesurer de nouveau à Ifrit.

 
2:04:44
Q : J’ai entendu dire qu’il est possible de redistribuer les points de caractéristiques mais est-ce que ceci peut être fait facilement plusieurs fois ?
 
R : Il sera possible d’utiliser un objet spécial que vous pourrez obtenir en échangeant un certain nombre d’autres objets, mais cela ne sera pas facile. Par exemple, vous ne pourrez pas les attribuer aujourd’hui afin de pouvoir vous attaquer au labyrinthe de Bahamuth en tant qu’érudit et les réattribuer demain afin d’effectuer le même contenu avec votre invocateur.

 
2:06:59
Q : Peut-on savoir quand nous aurons la possibilité de développer notre propre contenu et si des contenus additionnels officiels sont prévus ?
 
R : Nous venons de mettre en place un environnement au sein duquel les joueurs pourront développer du contenu supplémentaire. Nous avons reçu de nombreux avis à ce sujet et sommes parvenus à augmenter le rendement pour les aspects de base. Une fois l’outil basé sur ses aspects en fin de développement, nous le distribuerons aux joueurs pour qu’ils puissent créer leur propre contenu. Cela devrait être possible dans les 6 à 8 mois suivant la sortie.

 
2:09:24
Q : Pourriez-vous nous montrer des images en jeu du JcJ ?
 
R : *La vidéo montre la zone de JcJ. (l'Antre des loups)
L’antre des loups est une arène de combat qui a vu le jour grâce à la coopération des trois Cités-État et qui est accessible par bateau depuis le Chantier naval de Moraby. Il y a, dans l’antre des loups, un panneau de classement JcJ. L’arène de combat a été créée à l’intérieur d’un cratère formé suite à la chute d’un météore durant la 7ème ère ombrale. On y trouve une zone d’inscription au JcJ ainsi qu’une boutique dans la structure bâtie contre son flanc.

En vous adressant au PNJ dans la zone d’inscription, l’antre des loups sera ajouté à l’outil de mission et vous pourrez ensuite participer au JcJ directement à partir de celui-ci.

 
2:13:46
Q : J’ai entendu dire qu’il existerait une campagne Bon Retour pour ceux qui reviennent sur le jeu. Pourriez-vous nous donner plus de détails ainsi que la période ?
 
R : Ceux d’entre vous qui ont joué à FFXIV 1.0 pourront jouer gratuitement à ARR jusqu’au 9 septembre 2013. Même si vous n’avez bénéficié que des 30 jours gratuits lors de la version 1.0, vous pourrez participer à cette campagne, nous espérons que cela vous incitera à revenir sur le jeu.


 
2:14:53
Q : Prévoyez-vous d’implémenter un objet permettant de changer l’apparence de votre personnage ?
 
R : Pour commencer je voudrais parler de nos récompenses pour les abonnements sur le long terme.

Nous appelons ceci « Récompenses d’ancienneté » et c’est une fonctionnalité qui permet d’obtenir des objets et des montures en récompense en fonction de la cumulation de votre abonnement. Il y a deux récompense pour 30 jours : la mascotte curseur flottant et une bouteille de philtre d'illusion qui peut être utilisée pour changer l’apparence de votre personnage. Après avoir joué a un MMORPG pendant 30 jours, vous rencontrerez beaucoup de personnages à l’air cool et peut-être que vous penserez que certaines des pièces de votre équipement ne vous vont pas aussi bien que sur les autres. Ceci peut diminuer votre motivation à jouer puisque vous souhaiteriez que votre personnage soit différent. 
Puisque nous voulons que vous continuiez à jouer à FFXIV pendant un long moment, nous vous donnerons une bouteille de philtre d'illusion lorsque vous vous abonnez pour 30 jours afin de pouvoir revoir l’apparence de votre personnage.

De plus, pour 60 jours, nous vous récompenserons avec une mascotte bébé chocobo noir et un équipement noir rare anti-chaleur. Pour 90 jours, vous aurez droit à la mascotte œil domestique et au diapason ahriman (monture). Nous prévoyons également d’ajouter des récompenses de 120 et 180 jours lorsque nous effectuerons des mises à jour.

Les récompenses d’ancienneté sont distribuées en fonction de la durée de l’abonnement et non en fonction du temps de jeu. Par exemple, un joueur qui s’abonne pour 90 jours pourra recevoir les récompenses d’ancienneté correspondant à 30, 60 et 90 jours, et ce dès le premier jour.

*La video montre des images en jeu des mascottes curseur flottant, bébé chocobo noir œil domestique ainsi que la monture diapason ahriman.
Source : http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/64479-%C2%AB-La-8%C3%A8me-lettre-du-producteur-Live-%C2%BB-Vid%C3%A9o-et-Q-R-!

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